Gerucht: Nintendo's grootste romchipmaker voor Switch 1-gamecards stopt ermee

Macronix, de grootste maker van geheugenchips voor Switch 1-gamecards, zou stoppen met die bedrijfsactiviteit. Het zou er te weinig aan verdienen en dus geen nieuwe romchips meer maken voor Nintendo, meldt een analist. Dit zou geen gevolgen hebben voor chips voor Switch 2-gamecards.

Macronix is niet Nintendo's enige toeleverancier en ook niet de voornaamste maker van romchips voor de Switch 2, meldt nieuwssite Nintendo Everything. Terwijl Macronix de grootste romchipmaker is voor Switch 1-gamecards, vervult ROHM die rol voor Switch 2-gamecards. De productie van gamecards voor Nintendo's vorige generatie gameconsole kan straks wel afnemen doordat Macronix geen chips meer voor die kaarten wil maken.

Dit meldt financieel analist David Gibson in een post op X. Hij noemt daarbij echter ook romchips voor de Switch 2, wat volgens Nintendo Everything onjuist is. Romchips waren afgelopen kwartaal goed voor slechts 5 procent van Macronix' omzet. Ten opzichte van dezelfde periode een jaar geleden is dit een daling van 39 procent.

Productiecapaciteit inzetten voor andere chips

Het bedrijf verklaart dat zijn productiecapaciteit beperkt is en dat het die wil inzetten voor nor- en nandgeheugenchips. Die chips zijn goed voor respectievelijk 46 en 47 procent van de kwartaalomzet. Bovendien steeg de omzet uit die typen geheugenchips vorig kwartaal flink, met respectievelijk 158 en 768 procent.

Dat Macronix stopt met de productie van chips voor Nintendo Switch-gamecards zou niet het einde betekenen voor fysieke games voor die gameconsole. Nintendo meldde afgelopen zomer nog dat 38,5 procent van zijn omzet uit recente gameverkopen afkomstig was van fysieke games. De omzet uit digitale games in Nintendo's totale gameverkoop bedroeg toen echter 61,5 procent. Het is nog niet duidelijk of andere chipmakers het vermeende vertrek van Macronix kunnen opvangen voor Nintendo.

Nintendo Switch & Mario Kart 8 Deluxe Bundle

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

05-11-2026 • 09:07

50

Submitter: Markie2008

Reacties (50)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Worden er nog veel game cards voor de Switch 1 geproduceerd dan? Gezien Nintendo de meeste games inmiddels exclusief voor S2 uitbrengt lijkt me dat sowieso iets dat aan het afnemen is.
Het voorbije halve jaar zijn er 65 miljoen Switch 1 games verkocht en 24,5 miljoen Switch 2 games.
Voor games die een fysieke release hadden, was 52.2% van de omzet voor dit segment bij Nintendo tijdens het vorig fiscale jaar digitaal. Dit voorbije halve jaar is dit cijfer 59,2%. Gezien de omzet per game voor NIntendo nogal variabel is afhankelijk van de concrete situatie (first-party vs. third party? is er een sale? fysiek of digitaal?) kunnen we hier niet zomaar uit afleiden hoeveel fysieke games er exact fysiek verkocht worden, maar het lijkt er desondanks op dat het nog steeds om enkele tientallen miljoenen cartridges per jaar gaat.

Overigens is Macronix al lang niet meer de belangrijkste leverancier voor Switch 1 cartridges - dit thread op Bluesky is een betere bron hiervoor dan Nintendo Everything hierboven. Ze produceren zelfs geen geheugen voor Switch 2 cartridges. De impact voor Nintendo blijft dus beperkt. Het artikel van Tweakers maakt hier denk ik enkele verkeerde aannames.

Macronix kiest hier vooral voor omdat (1) ze er niet in geslaagd zijn hun geheugen te certificeren voor Switch 2 en de competitie hun uit de ROM markt aan het duwen is en (2) er opportuniteitskosten zijn op dit moment (NAND/NOR).

Edits: een aantal verduidelijkingen.

[Reactie gewijzigd door JackAvery op 5 november 2026 09:36]

Wist niet eens dat je de Switch 1 nog kon kopen. Dat er nog zo bizar veel animo voor is. Vind het zelf zonde om die te verkopen. Net als alle andere gameconsoles. Al doe ik er helemaal niks meer mee, ze staan op zolder te verstoffen. Ook heb ik bijvoorbeeld nog al mijn oude telefoons.
Vergeet niet dat alle Switch 1 games ook op Switch 2 speelbaar zijn. Er is geen reden voor Switch 2 eigenaars om een Switch 1 game te negeren als deze geen Switch 2 versie heeft - denk bvb. aan Tomodachi Life. Verder telt Nintendo "Switch 2 Editions" van games in sommige gevallen (digitale verkoop) als Switch 1 games. Dus ook die verdeling is niet strikt te nemen.

Maar ja, een Switch 1 is nog steeds een interessant apparaat voor zij die relatief goedkoop toegang willen tot een héél grote bibliotheek van goede games. Er is deze kerstperiode een bundel met Mario Kart 8 voor +- 230 euro. Een Switch 2 is dan wel een toekomstbestendige keuze, genoeg mensen die gewoon low budget wat willen spelen.
Er worden nog steeds Switch 1 consols verkocht, die zullen ook games kopen en ik verwacht dat dit typisch gebruikers zijn die de fysieke games kopen.
Er worden ook nog bestaande games voor de switch 1 verkocht. Het is niet alsof er maar 1x aan het begin van de lancering van een spel de gehele oplage wordt geproduceerd
Niet veel, maar dit jaar kwamen er ca. 6 of 7 fysiek uit voor de switch 1.
Dan tel je alleen wat Nintendo zelf uitbrengt. Tel daar Limited run en andere uitgevers bij op en je komt op minstens tientallen titels.
Loop de gemiddelde Intertoys binnen en je moest eens weten hoeveel shovelware je voor de Switch kan krijgen.

Veelal kinder games en allemaal op cartridge (geen download codes).

Ik denk dat er een behoorlijke hoeveelheid verkopen daar in zitten.
Zitten in die cartridges echte read-only romchips of maakt Nintendo gebruik van schrijfbare ROM chips?

Waarom vraag ik mij dit af? Hedendaagse rom chip verliezen toch langzaam hun lading. Als ik een Switch spel koop en die tien jaar in de kast leg. Werkt die dan nog.

Cartridges uit de jaren 80 blijven werken omdat dat "echte" ROM chips zijn.
Wat ik begrijp is dat je eigenlijk wel af en toe het spel even in je switch moet stoppen om te zorgen dat het blijft werken: https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1kxmzay/comment/muqyyot/
Hoe zit het net oude NES cartridges bijv? Hebben die hetzelfde probleem?
Nee en dat is ook de reden dat ze nog gewoon werken na bijna 40 jaar ;-)
De eentjes en nullen staan daar vast in en hebben geen enkele stroom nodig om dat te blijven. Uiteraard kan slijtage van componenten een cartridge onspeelbaar maken.
Er zijn ook cartridges met een ingebouwde batterij - daar kun je wel tegen het probleem aan lopen dat je saves weg zijn. Als je game een save functie bevat die niet met passwords werkt (looking at you, Metroid) dan is dit een potentieel issue.

Granted, je kunt die batterij natuurlijk vervangen (schijnen vrij standaard knoopcellen te zijn) maar daar wil niet iedereen aan, en intussen is je save wel weg.
Oude NES, SNES, N64 en GameBoy spel cassettes maken allen gebruik van een Mask-ROM.
Deze chip verliest op geen enkele manier de spel-data, omdat deze tijdens het fabricageproces rechtsreeks in het silicium is gebrand.
De genoemde 10 jaar is op basis van een bewaartemperatuur van 85 graden. Leg je ze niet in de volle zon gaan ze veel langer mee.

Zonder informatie of Switch cartridges hun lading refreshen is niet zeker te stellen dat het om de paar jaar even inpluggen wel werkt.
Dat is wel een rare temperatuur om dit op te baseren. Wordt niet 85F bedoeld? Dat is namelijk zo'n 30 graden Celsius
Macronix - Nonvolatile Memory Solutions

Interessante vraag. Ik heb het geprobeerd voor je op te zoeken:

Nintendo Switch-gamecartridges gebruiken een eigen type Read-Only Memory (ROM)-chip, wat betekent dat het echte ROM's zijn die helemaal niet kunnen worden herschreven of overschreven.

Hoewel ze vergelijkbaar functioneren met standaard Mask ROM's (waarbij de data fysiek in de siliciumchip wordt gebrand tijdens de productie, zoals op een GameBoy of Super Nintendo (SNES), N64 game-cassette), gebruikt Nintendo een gespecialiseerde technologie ontwikkeld door Macronix genaamd XtraROM.

Een vergelijking tussen Switch-cartridges en NAND-flashgeheugen:

De technologie achter Switch-cartridges

• Echte Read-Only: In tegenstelling tot NAND-flashgeheugen (gebruikt in SSD's, SD-kaarten en de interne opslag van de Switch), worden de gamegegevens op een Switch-cartridge permanent opgeslagen. Ze kunnen niet worden gewijzigd, beschadigd door stroomuitval of per ongeluk gewist.

• Macronix XtraROM: Dit is een eigen, hoogwaardige, niet-vluchtige ROM-technologie. Deze is specifiek ontwikkeld om zeer kosteneffectief te zijn voor massaproductie en tegelijkertijd snelle leessnelheden te bieden, zodat games assets rechtstreeks vanaf de cartridge kunnen streamen.

• Geen opgeslagen spelvoortgang op de cartridge: Omdat de cartridge strikt schrijfbeveiligd is, worden alle opgeslagen spelvoortgang, patches en DLC uitsluitend opgeslagen in het interne NAND-flashgeheugen van de Switch of op een geplaatste microSD-kaart, nooit op de gamekaart zelf.

Waarom Nintendo XtraROM gebruikt in plaats van NAND-flash

Nintendo heeft voor deze echte ROM-technologie gekozen in plaats van NAND-flash voor de distributie van games om drie belangrijke redenen:
• Kosten: Het produceren van miljoenen echte ROM-chips is aanzienlijk goedkoper dan het produceren van NAND-flashchips met exact dezelfde capaciteit.

• Levensduur: NAND-flashgeheugen degradeert na verloop van tijd en kan last krijgen van "datarot" als het jarenlang niet van stroom wordt voorzien. Macronix XtraROM-chips zijn zeer stabiel en ontworpen om gegevens tientallen jaren te bewaren zonder stroom.

• Beveiliging: Omdat de chips fysiek niet beschrijfbaar zijn, fungeren ze als een hardwarematige barrière tegen piraterij en onbedoelde gegevenscorruptie.

[Reactie gewijzigd door Akmonn op 5 november 2026 13:06]

Zo ver ik weet zijn het gewoon read only Nandchips niet echt ROMs. Ze hebben ongeveer levensduur van 20 jaar.
20 jaar is wel erg kort vergeleken n64, snes en nes. Vervelend voor de fysieke retro game verzamelaars 🤔
Jup, we zien het als gebeuren met (3)ds games die langzaam afsterven.
Wow echt? Heb je daar voorbeelden van gezien?
Ze zien de stijgende prijzen in andere chips, en willen dat ook. Dit is slecht nieuws voor de fysieke cartridges. Meer digital only games is het gevolg. Of de prijs moet omhoog, wat ook niet wenselijk is. ik neem het ze niet kwalijk, met dezelfde productie capaciteit kun je iets maken wat veel meer oplevert. Marktwerking, vraag en aanbod.
Het bedrijf staat bekend om nonvolatile geheugen. Ik weet niet in hoevere die winst kunnen maken met volatile zonder het bedrijf uit te breiden.
Het is nog steeds vraag en aanbod. Als mensen de digital only releases weigeren te kopen en niet meer uitgeven dan pakweg 65 euro voor een fysieke game, dan kan Nintendo niet veel anders dan inleveren op hun marge om spullen toch aan de man te brengen.
Zo simpel is het eigenlijk. Er zit echt nog genoeg spek op de botten.

Maar zolang we blijven kopen hoef je geen prijsverlaging of verandering te verwachten.
Zo worden er ruim 3x zoveel PS5 games verkocht dan voor Xbox series X|S. En toch zijn de adviesprijzen gelijk.
Verschil tussen ps5 en Xbox is marktaandeel.
Exact en vrijwel direct daaraan gekoppeld zit het aantal games dat je verkoopt. Ik ging ervan uit dat het overbodig was dit te benoemen.
Als er alleen maar digital only releases zijn van bepaalde games, dan gaan mensen daar gewoon op over, stel bv dat een nieuwe Zelda game alleen nog digital is, dan zullen ook degene die nu keihard roepen dat ze Nintendo zullen boycotten als ze digital only gaan ook gewoon (stilletjes) die digital only versie kopen.

Fysieke media gaat echt naar get land van de dodo.
Ik gaf een hypothetische wat-als stelling op klassiek vraag-aanbod verhaal.
Jij reageert met een hele andere stelling. Dat doet verder geen afbreuk aan mijn stelling.

Jouw nieuwe stelling ligt meer voor de hand, want mensen zijn niet te mobiliseren om iets op grote schaal voor elkaar te krijgen en dus zijn we zelf verantwoordelijk dat fysieke games gaan verdwijnen met alle nadelen van dien.
Alles helemaal "digitaal" zonder ook maar de minste waarborg dat games in een speelbare vorm bewaard blijven. Ook games zijn cultuurdragers. Bij fysieke games kon je die nog in een kast leggen in een museum. Straks dus helemaal niet meer, even daargelaten dat de serverkant een nog veel groter issue is. Dit wordt een soort "digital dark age" op deze manier, een gat in onze cultuurhistorie, als daar niets aan gebeurt. Persoonlijk vind ik het waardevol dat de spelletjes uit de jaren '80 en eerder ook nu nog speelbaar zijn ondanks dat hun makers in steeds meer gevallen zelf al niet meer leven en de bedrijven waarvoor zij werken ook niet meer bestaan. In een tijdperk van digital-only en dikke lagen DRM is er meer nodig ter bescherming van erfgoed.

[Reactie gewijzigd door BvdW1978 op 5 november 2026 09:29]

Fysieke media gaat ook geen honderd jaar mee. Switch cartridges naar schatting hooguit tientallen.

Wat dat betreft maakt digitaal of fysiek geen verschil. De console moet gehacked worden voordat je backups kunt maken.
De floppy's van mijn Commodore 64 zijn in de jaren '80 voor het laatst aangeraakt. Daarvan deed ruim 90% het nog prima toen ik ze een jaartje of twee geleden overzette naar mijn NAS. Het conserveren van erfgoed betekent dat je de leesbaarheid voor de toekomst waarborgt. Dat de oorspronkelijke media verkruimelen is niet zo erg, zolang de relevante content maar behouden blijft. Mijn "floppy's" gaan nu weer vele jaren mee en zijn nog nooit zo duurzaam bewaard als nu. Een professionele club zoals een museum kan dit ook langer waarborgen dan mijn eigen levensduur zolang ik mijn S3 Glacier-factuurtje betaal.
Blu-Ray MDisc's hebben een gemiddelde levensverwachting van meer dan duizend jaar met een opslag capaciteit van 100 gb. Ze kosten wel minimaal €10 per stuk maar een tientje extra zou ik graag overhebben voor een fysieke game in die vorm.
Je kan leesbare dingen van duizenden jaren oud vinden, maar een USB-stick van 10+ jaar is vaak al niet meer uit te lezen. Of je gebrande CD'tjes zijn verrot. Gekscherend gezegd er kan een geavanceerde digital only beschaving zijn geweest die al miljoenen jaren dood (of vertrokken) is.
Nou, nee. De media mogen misschien niet meer te lezen zijn, maar zijn nog altijd gewoon fysieke voorwerpen, en daar ga je altijd wel iets van terug vinden.
Wellicht komt er ooit game museum die alle games digitaal heeft en speelbaar voor het publiek. Maar daar moet wel een data center achter staan om dat allemaal op te slaan
Dat valt nog best mee. De hele library van de Switch 1 en 2 kun je kwijt op een NAS ter grootte van een schoenendoos. Wat zo'n museum vooral nooit gaat krijgen, is de games zelf en hun backends omdat er geen enkele motivatie bestaat bij de makers om die zaken voor het nageslacht veilig te stellen nadat de commerciele levensduur van de game verstrijkt.
Niet alleen switch titels maar alle games die anders verloren zouden gaan zonder fysieke backup
Er zijn al µSD kaarten van 2 TB. Daar kun je GTA6 bijna tien keer op kwijt. Zeker hele oude games worden in megabytes of zelfs kilobytes gemeten. Super Mario 64, bijvoorbeeld, is 8 MB. Van dergelijke games kun je er 250.000 op één µSD kaartje kwijt.

En heb je enig idee hoeveel µSD kaartjes er in een schoenendoos passen?

Google Gemini beweert, op basis van een standaard schoenendoos en een standaard µSD kaart, dat er dat ruim 43.500 zijn. Dan heb je dus al 87.000 TB oftewel 87 petabyte. Diezelfde Google Gemini schat de totale opslag die je nodig hebt om álle games tot nu toe op te slaan, naar schatting tussen de 800.000 tot 1.200.000, op 1 à 2 PB. Past makkelijk, dan. Wel een dure schoenendoos, 2TB kaartjes zijn nog heel duur, zeker op dit moment.
Aan de andere kant is er ook zoiets als "abandonware". Momenteel is het kinderlijk eenvoudig om roms van PS2/Gamecube etc games te downloaden en met een emulator te spelen. Ik verwacht dat dat met de huidige consoles over 20 jaar ook nog wel zal gaan gebeuren. Daar hoef je niet per se de fysieke media meer te hebben.
Waar haal je die games dan vandaan? De roms voor je oude NES worden gedownload uit een cartridge. Die heb je nu niet meer.
Kan mij wel voorstellen dat bijvoorbeeld 32gb cartridges met flash geheugen toch aardig prijzig zijn voor Nintendo per stuk.

Bedenk me nu ook dat FF7 rebirth bijvoorbeeld al 90gb tot 100gb is op de switch 2, hoe werkt dat dan?

[Reactie gewijzigd door Nieuwevolger op 5 november 2026 10:16]

In sommige gevallen is de cartridge, niks anders dan je product key en download link.
Oftewel, er staat geen spel op, maar enkel de instructies hoe de switch deze vanaf de store kan downloaden inclusief of het een geldige cartridge is.
Kwalijke zaak. Straks nog minder concurrentie. Alles digitaal met bijbehorend winkel Monopoly.
Peter heeft het over de Store concurrentie. Als er straks geen keuze meer is en alles alleen nog maar uit een online store gekocht kan worden gaat de 2e hands markt ook onderuit.
Maar dit hele artikel gaat over de switch1 cardriges, dit bedrijf doet niks voor de switch2.
Dus er is niks kwalijks dat dit bedrijf hiermee stopt, aangezien het toch over een oude console gaat.

Volgens het artikel zijn er dus meerdere, en stopt er dus 1.
Niet, want er wordt namelijk nog steeds flink verkocht. Nintendo/Sony/MS hebben veel betere data dan ons onderbuikgevoel en zien waarschijnlijk zo goed als geen omzetverlies door games niet meer op fysieke media uit te brengen. Dus waarom dan daar nog geld in investeren?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn