Steam laat gamemakers achievements van basegame en dlc scheiden

Valve komt met 'achievementsets'. Gameontwikkelaars kunnen daarmee de achievements voor hun games opsplitsen in groepen. Iedere groep krijgt een aparte voortgangsbalk. De functie is nu beschikbaar als bèta, in eerste instantie in zeventien games.

Valve bevestigt dat de achievementsets vanaf nu getest worden in Steam. Ontwikkelaars bepalen zelf hoeveel groepen ze toevoegen aan hun games. Iedere set krijgt een eigen voortgangsbalk. Spelers die een set voltooien, krijgen een trofee op hun profiel.

Het bedrijf doet dit omdat ontwikkelaars games steeds langer ondersteunen. Ze brengen nieuwe dlc-pakketten, uitbreidingen of seizoenscontent uit, vaak met nieuwe achievements.

Zulke nieuwe achievements kunnen de voortgang van bestaande spelers verstoren, aldus Valve. Spelers die alle achievements uit de basegame hebben, raken dan bijvoorbeeld hun 100-procentbalkje kwijt bij de release van nieuwe dlc.

Valve noemt verschillende voorbeelden voor achievementsets. Een daarvan is de genoemde scheiding tussen achievements uit de basegame en die uit dlc. In andere voorbeelden zijn de achievementsets anders ingedeeld, bijvoorbeeld in singleplayer en co-op in Portal 2, en in verschillende spelmodi van Left 4 Dead 2.

De achievementgroepen zijn te testen in de recentste bètaclient van Steam. De functie zit op dit moment in zeventien games, waaronder Call of Duty: Modern Warfare 4, Euro Truck Simulator 2, Forza Horizon 5 en Team Fortress 2. Ontwikkelaars kunnen de functie handmatig aanzetten.

Steam-achievementgroepen
Gescheiden basegame- en dlc-achievements in PowerWash Simulator 2. Beeld: Valve

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

16-10-2026 • 10:40

12

Submitter: EsDeKa

Reacties (12)

Sorteer op:

Weergave:

Lijkt me een goede toevoeging... Natuurlijk is het geen halszaak maar als je het leuk vindt om games te "perfecten" dan is het flauw als er opeens achievements bijkomen waardoor de doelpalen steeds verschuiven.
nou dat dus, sommige games die ik jaren geleden heb ge-100% zijn het opeens niet meer. Ben erg blij met deze toevoeging
Ik kan mij goed voorstellen dat dit het ook makkelijker maakt om ze te groeperen per expansion/dlc.
Ze kunnen uiteraard ook creatiever om gaan met combinaties van achievements.

"Dumb ways to die" voor alle achievements met knullige manieren om een potje CS te verliezen.
Wel mooi dat de functie er komt. Zou fijn zijn om bijvoorbeeld Singleplayer en Multiplayer te kunnen onderscheiden.

In 7 days to die heb ik bijvoorbeeld geen interesse in multiplayer PvP en vind ik het ook stom dat je zou moeten PvPen om 100% achievement te halen.
Wel mooi dat de functie er komt. Zou fijn zijn om bijvoorbeeld Singleplayer en Multiplayer te kunnen onderscheiden.

In 7 days to die heb ik bijvoorbeeld geen interesse in multiplayer PvP en vind ik het ook stom dat je zou moeten PvPen om 100% achievement te halen.
Dat kan:
With Achievement Sets, you can group achievements in ways that make sense for your game. For players, each set has it's own progress toward completion. Here are some examples of how you can use the sets:

Sets for DLC - You can associate a set with ownership of DLC, so the achievements only show up to users who have that DLC.

Sets for characters - You can organize your achievements around unlocking progression for individual characters. This could support players that really like playing as just some of the characters or heroes offered by your game.

Sets by mode - If your game supports single-player and multiplayer modes, you could group your achievements into sets that cater to each. That way, the players who mostly enjoy just one of those modes can focus on the achievements that apply to them.

Seasonal sets - We are also introducing the ability for game developers to archive individual achievements or entire Achievement Sets. We think there are a lot of fun ways games can take advantage of the temporary nature this can add, such as adding achievements to season-based games or enabling time limited holiday achievements.
Zou ook mooi zijn als Steam nonsense achievements blokkeert. Ik weet even niet meer welke game het precies was, maar ik heb een game gespeeld waarin een van de achievements was dat je 12 uur lang passief in de game moest zijn op een bepaald punt.

Dat is in mijn ogen gewoon energieverspilling op cumulatief niveau, en daarbij gaat het de makers van het spel waarschijnlijk vooral om het binnenharken van gametijd om zo lekker hoog in de SteamDB te scoren.
Dat kan je ook belonen met een ster minder als review of gewoon feedback in het forum. Als ik een game wil kopen ga ik altijd wel even kijken naar “lopende issues”.

Bij nieuwe studio’s ga ik ook altijd even kijken hoe de devs op het community forum/discord reageren. Sinds Battlebit heeft me dat wel een aantal miskopen voorkomen. Als een dev niet netjes op discord/forums is dan zal het spel zelf ook wel niet veel goeds beloven voor mij.
Zou ook schelen als er groepen komen voor gewoon de normale playthourough (level 1 bereikt, eindbaas verslagen), collectables (alle hidden items) en bijv. skill/trick (3 enemies with 1 bullet, jump more than 100m).
Ik vind het wel fijn dat ze dit gaan toevoegen :) .

Momenteel gebruik ik de Millennium plugin "Achievement Groups" om nu mijn games achievements te sorteren op DLC's en updates (die nieuwe achievements toevoegen). Ik neem aan dat deze feature zo'n beetje hetzelfde zal doen.
Heel erg fijn! Goed voor oudere games die mulitplayer achievements hebben :p
Als een zogenoemde "Achievement hunter" kan ik enkel zeggen; eindelijk! De achievements in Steam waren altijd al erg onoverzichtelijk. Ik hoop dat dit een goede vooruitgang is. Ook met de groeperingen er van.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn