RimWorld draait '2 tot 4 keer beter' op zelfontwikkelde Waylith-engine

De scifikoloniemanagementgame RimWorld krijgt in versie 1.7 een andere engine. Het spel gebruikt nu de Unity-engine, maar vanaf versie 1.7 stapt Ludeon Studios over naar de eigen Waylith Engine. Daardoor gaat de game 'twee tot vier keer' soepeler draaien, belooft de ontwikkelaar.

Ludeon Studios schrijft dat RimWorld in versie 1.7 onder meer sneller opstart, kortere laadtijden heeft en sneller werelden genereert. De ontwikkelaar testte RimWorld onder meer onder zware belasting door een modpack met 1500 mods te laden. Versie 1.7 laadde volgens het bedrijf in 6 minuten, ruim twee keer zo snel als versie 1.6 (14 minuten).

Ludeon meldt dat opgeslagen spelbestanden van versie 1.6 werken in versie 1.7 en omgekeerd. Ook de 'overgrote meerderheid' van de mods werkt in de nieuwe engine zonder aanpassingen. Sommige mods krijgen een geel label met de waarschuwing dat deze 'mogelijk niet ondersteund' worden, maar dat is volgens de ontwikkelaar alleen omdat het versienummer is verhoogd.

Verder schrijft Ludeon dat de Waylith Engine modders meer mogelijkheden biedt. Zo kunnen zij de 'nieuwste functies' van de programmeertaal C# gebruiken. De ontwikkelaar zegt niet over welke functies het precies gaat. Verder is het naar verluidt makkelijker om complexe mods te schrijven zonder dat de prestaties van het spel daaronder lijden. Ook zou het makkelijker zijn om grote visuele veranderingen door te voeren.

Update 1.7 is beschikbaar op de instabiele Steam-branch. Gebruikers kunnen deze kiezen in het tabblad 'Bèta's' in het eigenschappenmenu van het spel. Ludeon waarschuwt dat de nieuwe versie mogelijk niet werkt op pc's die ouder zijn dan tien jaar.

Verder zinspeelt de ontwikkelaar op een nieuwe game. Het bedrijf schrijft dat RimWorld 'niet de enige game op Waylith' is en zegt aan 'iets nieuws' te werken. "Het kan nog even duren voordat we meer details kunnen delen, maar we wilden het jullie toch alvast laten weten."

RimWorld in de Waylith Engine
RimWorld in de Waylith Engine

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

13-10-2026 • 15:06

28

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Verder schrijft Ludeon dat de Waylith Engine modders meer mogelijkheden biedt. Zo kunnen zij de 'nieuwste functies' van de programmeertaal C# gebruiken. De ontwikkelaar zegt niet over welke functies het precies gaat.
Unity zit nog altijd op Mono met C# 9. Waarschijnlijk zit Ludeon gewoon op dotnet 10, en ondersteunen ze C# 14.

Qua features bied het veel syntactic sugar om dingen net wat mooier / compacter te schrijven, en meer mogelijkheden tot optimalisatie.

Maar dotnet / CoreCLR draait sowieso veel sneller dan Mono. Dezelfde code is, zonder dat je er iets aan hoeft te doen, zo 50% sneller. Je krijgt ook hot reloading waardoor je stukken kunt aanpassen terwijl de applicatie doordraait.
Daar komt nog bij dat je architectureel ook vrij makkelijk veel kunt winnen op Unity. De populaire game engines doen veel te weinig met multithreading.
Briljant spel, alleen enorm verslavend en tijdrovend :). Kan ik echt iedereen aanbevelen.
Ik kan het enkel afraden. Hier gaat veel teveel tijd in zitten en is veel te verslavend. Heb het van de PC verwijderd en had het volledig onderdrukt in mijn brein......

Must.... resist....
Maar denk aan de mogelijkheden. Je kan nu zoveel mods toevoegen zoals je wilt. Weet je zeker dat je dit wilt missen?
Wel als ik ooit andere dingen in mijn leven wil doen :p
Jij zou echt een goeie zijn voor de verslavingszorg . :Y)
De nieuwe DLC is ook erg leuk....just saying
Resistance is futile }>
Er zijn vast meer games van dit kaliber maar deze staat bij mij in het hele korte rijtje van twee games waar ik níet meer aankom, in het kader van 'de zon is al op?????'

- Factorio

- Rimworld

Een vriend noemde Rimworld de 'anti Geneefse-conventie simulator'. Het is daadwerkelijk mogelijk om tegenstanders gevangen te zetten en ze te gebruiken als organenfarm. Een willekeurig verhaaltje van iemand anders, zoals meegemaakt in de game, let op: je stuurt je colonists niet rechtstreeks aan (alleen in combat), ze hebben een eigen wil.

I had one where one of my last two colonists went berserk, and in her mad rage to find and kill the other one, who was recuperating from a raider attack inside, she forced open the main hatch that led into the -120C polar nightmare outside, freezing everything in the base.

The wounded, sane colonist then had a struggle to the death with the mad one in the icy ruin of the hydroponics room. The wounded colonist bashed in the mad colonist's head and killed her. But the damage was already done, the plants were destroyed, and she eventually wound up starving to death.
Broekie... Ik weet nog goed, Cilivization 1. One more turn....
Ik maak van iedereen die me aanvalt een bank en verkoop ze voor geld.
Tja Unity is raar bezig de laatste tijd.

Voor de industry license (waar je al snel aan zit als je "serious games" maakt in een groter bedrijf), wil Unity 4% revenue hebben. Oftewel de runtime fee is niet helemaal weg. En bij ons als consultancy willen ze die 4% over onze inkomsten als consultants hebben :+

Ik heb mijn hobby projectje via Claude naar een Xcode overgezet en op m'n werk kijken we nu naar Unreal Engine en Godot.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 13 oktober 2026 15:30]

Je bent goed bezig, ikzelf blijf nog een tijdje op Unity draaien maar heb datzelfde project ook al werkend met Monogame. Ik baal ervan dat je geregeld via Unity Hub moet inloggen voordat je wat kan doen. En als ze Adobe en Office al kunnen aardig kunnen namaken. Is een eigen Engine een stap dichterbij.
Ja, ik ben hier vorig jaar begonnen met het vervangen van Unity. Ik krijg gewoon een gevoel van verval bij die software. Niks werkt meer optimaal. Features worden nooit afgemaakt, alles loopt tien tot twintig jaar achter, en veel bugs die je ook nog eens niet kunt fixen want je krijgt geen broncode.

Aanvankelijk zelf begonnen, en nu AI beter is in programmeren mogen Claude en Codex meehelpen. We hoeven anno 2026 geen genoegen meer te nemen met slechte software.
Hmm 4% is geen raar tarief toch? Zonder engine hadden ze de game niet kunnen maken. Pas nadat er geld is verdiend, met unity, hebben ze een eigen engine kunnen bekostigen.
Ook de 'overgrote meerderheid' van de mods werkt in de nieuwe engine zonder aanpassingen.
Men heeft rekening gehouden met backwards compatibility voor mods, hoewel ze natuurlijk geen garanties kunnen geven dat alles hetzelfde werkt.

Zo kan het dus ook, ontwikkelaars en uitgevers van AAA-spellen met modondersteuning die regelmatig breed compatibliteit breken.
Ik ben helemaal voor efficiency en ben zelf ook iemand die liever iets grondig opnieuw maakt dan eindeloos te blijven tweaken aan oude code.
Maar de engine vervangen van een game die al jaren draait en zo'n enorme lijst aan mods heeft, lijkt zelfs mij behoorlijk ingrijpend? Dat lijkt me een uitnodiging voor compatibility issues.

Van de 2 tot 4 keer performance claim is gaat mijn boter dan wel weer smelten.

Ik vraag me wel echt af wat precies de gedachtegang was achter zo'n groot besluit voor wat toch wel een oudere game is intussen.
Afhankelijk van hoe je Unity gebruikt hoeft het omzetten naar een andere engine niet persé veel werk te zijn. Ik ken studios die al hun code schrijven met dit in het achterhoofd.

En als je dan voor je volgende game een nieuwe engine bouwt, welke betere test is er dan een volledige game erop te laten draaien? We zien de laatste tijd overigens vaker dat gameontwikkelaars hun oude games gebruiken om nieuwe engine features te testen. Dan heb je echte content en kan je dus écht optimaliseren.
Over dat laatste: dat is dus precies wat HelloGames doet in No Man's Sky. Ze werken al jaren aan hun nieuwe game Light No Fire.

In No Man's Sky voeren ze continu updates toe, volgens mij zitten ze al op de 40e update. Ik heb begrepen dat ze inmiddels veel zaken die met hun nieuwe game te maken hebben, testen in hun oudere game. Ze draaien ook hun eigen engine dus dat is best goed te doen voor ze.
Ja, en GTA V die een update kreeg met ray tracing. Ray tracing zelf is niet ingewikkeld maar de datastructuren opbouwen voor een open world game is wel iets dat je even wilt testen. Als je dan een oude game hebt die wel redelijk aan die eisen voldoet dan is dat uitstekende testmaterie, en kun je ook nog eens een mooie update uitbrengen.
Maar de engine vervangen van een game die al jaren draait en zo'n enorme lijst aan mods heeft, lijkt zelfs mij behoorlijk ingrijpend? Dat lijkt me een uitnodiging voor compatibility issues.
Je kan letterlijk elke versie kiezen die is uitgekomen als je dat wilt. Ik kan kiezen uit iets van 20+ versies van alpha/beta tot vandaag en 'de toekomst' (de unstable versie, wat dus 1.7 gaat worden).

Ik hoop wel dat naast de laadtijden waar het artikel over spreekt ook echt de game beter/soepeler draait, die van mij kan het best even lastig hebben bij levels die al lang 'leven'.
Ik vraag me wel echt af wat precies de gedachtegang was achter zo'n groot besluit voor wat toch wel een oudere game is intussen.
Ik denk dit, mooie test voor die engine dus en die tijd/energie is dus herbruikbaar voor een andere game:
RimWorld isn’t the only game on Waylith. We’re working on something new! It may be a little while before we can share more details, but we couldn’t resist telling you.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 13 oktober 2026 15:57]

RimWorld op steam : "A sci-fi colony sim driven by an intelligent AI storyteller. Generates stories by simulating psychology, ecology, gunplay, melee combat, climate, biomes, diplomacy, interpersonal relationships, art, medicine, trade, and more."

Waarom is dit nu weer ongewenst? Ken de game niet, en uit artikel wordt mij dat ook niet duidelijk(er)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 13 oktober 2026 16:41]

Je had op een anders soort simulator gehoopt gezien de naam?
tijd voor de 100 pawn colony
Wordt ook eerst gevraagd of je 18 jaar of ouder bent anders jammer johh
Ja ik zeg altijd dat 'ik ga lekker rimmen', word ik raar aangekeken, hier er toch al z'n 500 uur of meer in zitten ondertussen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn