Meta koopt 419 patenten voor XR, VR, en MR van Sony

Meta gaat 419 patenten van Sony overnemen, waaronder patenten op technologie voor extended reality (XR), virtual reality (VR) en mixed reality (MR). De twee sloten eind vorig jaar een overeenkomst. Dit jaar droeg Sony 43 Amerikaanse patenten over, meldt ZDNet Korea. Dit zou erop wijzen dat Sony zijn ambities voor XR-headsets inperkt.

Het gaat om een totaal van 419 patenten, waarvan er 180 in de Verenigde Staten zijn verleend. De resterende 239 patenten zijn verleend in Japan, China, Korea, Europa en andere regio's, meldt ZDNet Korea.

Het Amerikaanse patentbureau meldde volgens ZDNet eerder deze maand dat Sony tussen juni en september dit jaar 43 Amerikaanse patenten overdroeg aan Meta. Deze patenten zijn voor XR, VR, MR en ook headsets met schermen (head-mounted displays). Het is niet bekend op welke termijn deze grootschalige patentoverdracht rond moet zijn.

Wel of geen toekomst in XR zien

Terwijl Meta inzet op AI-aangedreven headsets voor augmented reality (AR), zou Sony zijn activiteiten op XR-, AR- en VR-gebied terugschroeven, speculeert ZDNet. De Japanse firma maakt eigen headsets en levert oledschermen aan fabrikanten als Apple en Samsung. Voor de Vision Pro van Apple zou Sony zijn schermproductie niet willen uitbreiden. Sony is afgehaakt als schermleverancier voor Samsungs Galaxy XR.

Ondertussen ziet Facebook-moederbedrijf Meta juist toekomst in brillen die een blik op de fysieke wereld verrijken met digitale informatie. Het bedrijf van Mark Zuckerberg stuit daarbij wel op privacyzorgen, satire en tegenstand.

Meta glasses. Beeld: Meta
Verschillende brilmodellen van Meta. Beeld: Meta

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

08-10-2026 • 11:53

36

Submitter: The Zep Man

Reacties (36)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Je kan zeggen wat je wilt over Meta maar je moet wel erkennen/er respect voor hebben dat ze hun eigen pad volgen om toch VR/AR door te blijven ontwikkelen tot het hopelijk ooit wel geavanceerd genoeg is om een succes te worden voor de massa, ongeacht wat hun beweegredenen daarachter zijn... Ze dragen nu grotendeels op eigen houtje de ontwikkeling van VR/AR voor de massa.
Het is maar een beetje hoe je het framed natuurlijk. Je kunt ook zeggen dat Zuckerberg te koppig is om toe te geven dat het niets gaat worden.

Wie heeft gelijk? De toekomst zal het uitwijzen ...
Zuckerberg is wanhopig opzoek naar: The next big thing. Meta wil iets vinden wat net zo groot wordt als social media en wil daar de nummer 1 in zijn. Maakt niet uit wat het is of wat het kost. Er worden tig miljarden verbrand aan verschillende dingen in de hoop dat er eens iets komt wat enorm groot wordt. We gaan zien of het ze gaat lukken.
Klopt, maar AR/VR is niet de toekomst in huidige vorm. Te groot, te log, te zwaar, te duur.
En daarom dus... Veel geld er tegenaan smijten en doorontwikkelen. Als niemand het doet staat de ontwikkeling immers stil :)

En inderdaad is Meta op zoek naar de volgende grote doorbraak.
FaceBook is al langer op z'n retour. En je kan er donder op zeggen dat Instagram eenzelfde lot is beschoren, in de nabije toekomst.
Ik ben het met je eens dat VR/AR niet the next big thing is aankomende jaren maar niet de redenen die je geeft. Een standalone AR/VR headset is klein, niet extreem zwaar als deze goed gebalanceerd is en met een prijs van 400-600 voor een headset vind ik zelf niet erg duur voor wat je krijgt.

De high-end is vaak wel een stuk duurder maar dat vertaald zich ook naar de specs die je daarvoor kan verwachten. Bijvoorbeeld het erg kleine formaat van de Bigscreen.

Zelf zie ik de kansen voor VR maar voornamelijk AR niet in de particuliere markt. Met AR is het telkens weer het probleem van privacy, dat je continu zonder dat anderen het weten aan het filmen bent in het publiek. Maar voor de industrie in de zorg of hulp op afstand werkt het erg goed, dat je hands free kunt video bellen en waar je instructies direct voor je ogen ziet of als overlay over de echte wereld. Daar liggen de echte kansen voor AR.
Het gaat er niet om dat ie niet extreem zwaar is. Het is vooral convenience. Het is niet gebruikersvriendelijk. En het voelt niet natuurlijk aan.

[Reactie gewijzigd door SaraNostra op 9 oktober 2026 13:19]

Wat grappig is, aangezien diegene die het uitvind vaak niet de koploper wordt.
De wet van de remmende voorsprong.
Oftwel de kinderziektes overslaan.
Ik vind jouw optimisme erg mooi om te zien in deze tijden :).

Ik ben er zelf nog niet uit of ik het eens met je ben, zeker gezien Meta's doel hiervan een combinatie van data vergaren en mensen aan hun platform verbinden zal zijn. Deze patenten opkopen kan ook competitie in de weg zitten, maar ja, dat kon Sony ook al doen.

We gaan het, zoals altijd, maar zien denk ik.
Respect? Over een aantal jaren zullen we er achter komen wat ze met de eindeloze stroom videodata die hun gebruikers voor hun vergaard hebben, hebben gedaan. 100 tegen 1 dat dat niet in het belang van de gewone burger is.

En sowieso, iemand die miljarden heeft om mee te/verspelen heeft gewoon te veel geluk in het leven gehad. Er is niets wat Zuckerberg gedaan of bedacht heeft dan iemand anders niet net zo goed had kunnen doen. Sterker nog, de vieze spelletjes die je moet spelen om aan de top te komen verdienen IMHO juist minachting.

[Reactie gewijzigd door Alxndr op 8 oktober 2026 13:04]

Ze dragen nu grotendeels op eigen houtje de ontwikkeling van VR/AR voor de massa.
Ze zijn inderdaad koploper privacy inbreuk maker op het internet, en willen dit ook in de fysieke wereld worden.
Als VR gebruiker (hardcore DCS World liefhebber) hoop ik van ganser harte dat VR nooit meer verdwijnt, betaalbaar blijft/wordt en verder ontwikkeld.

Zonder VR zou ik de flightsim hobby absoluut staken.

(Ik lees zoveel negatieve reacties hier over VR dat ik effe een positief tegenbericht wilde toevoegen 😉)
De flight en race sims zijn nu net de game sectoren waarin VR wel sterk is vertegenwoordigd.
Ik zelf denk wel dat alle VR games buiten de eerder genoemde race/flight sims een sterke daling zullen zien. Mij lijkt ook dat Quest, SteamFrame, Pico4 en vergelijkbare systemen welke met compressie technieken moeten werken (=latency) en VR headsets welke een lighthouse nodig hebben, uiteindelijk van de markt gaan verdwijnen.
De gemiddelde Tweakers gebruiker is helaas heel erg sceptisch en kritisch over VR.
Maar geen zorgen, er zijn ook een aantal die juist VR geweldig vinden.
Ik heb al meer dan 900 uur in RUMBLE en honderden uren in andere VR games. En ik sta te wachten tot ik mijn Steam Frame kan bestellen.
Zelf ben ik niet een simulator speler, maar die games zijn wel uitzonderlijk goed geschikt voor VR, dus snap dat je niet zonder zou willen.
Volgens mij is dit zeker geen foute stap van Meta. Groot voordeel is dat ze de middelen hebben (waaronder veel geld) en ik ben er redelijk van overtuigd dat AR (in mindere mate VR) een goede toekomst heeft. Belangrijk is het gemak en integratie in je leven met deze techniek, en met AR is dit goed op te pakken. Een bril met een goede AR-functie kan geïntegreerd worden met een normale bril, en een groot deel van de bevolking heeft deze al, het zal dus geen bezwaar zijn.

Bij voldoende ontwikkeling (ik heb de huidige bril van Meta wel eens getest maar verwacht dat er nog vele stappen nodig zijn om de markt te veroveren) zie ik zie de AR wel een goede toevoeging worden voor de standaard bril die je toch al draagt. Dat laatste, onderdeel van iets dat je toch al nodig hebt, is in mijn optiek een vereiste: zie bijvoorbeeld de 3d-televisie; de kwaliteit was soms best een goede toevoeging, maar ik betrapte me er op dat ik gewoon geen zin had een speciale bril hiervoor te pakken.

Als ik al kijk hoe de kwaliteit van de VR nu al is (heb zelf de quest 3) bij bijvoorbeeld een 3d-film kijken, dan heb ik er wel vertrouwen in dat met AR de projecties een welkome aanvulling zijn op een normale bril. Jaren geleden ooit een promofilm gezien van de HoloLens waarbij technieken werden getoond die zeker de moeite waard waren. Van mij mogen ze zeker door ontwikkelen, ik ben ook absoluut benieuwd naar de Meta Orion (eind 2027?)
Grappig al die commentaren over VR en een zo genaamde hype. Als je de inventaris van die personen bekijkt, hebben ze geen van allen een VR bril. Misschien dat ze het ooit geprobeerd hebben, maar ik zou zeggen, hou je commentaar voor je als geen VR bril hebt, omdat je het niet mag aanschaffen van je partner!
Ik gebruik mijn bril dagelijks, om films te kijken op een groot scherm en voor Flight Simulator en No mans Sky. Hou je commentaar voor je als je niet weet waar je het over hebt!
De opnames vanuit het ISS zijn adem benemend en doen je realiseren hoe kwetsbaar we op deze blauwe knikker zijn.
Patenten en Octrooien zijn een PITA en leuk als je als persoon iets bedenkt, maar meestal zijn het bedrijven en aandeelhouders die ervan profiteren, want de kosten zijn voor een persoon niet op te brengen. Ik ben wel benieuwd wat het Sony heeft opgeleverd en wat de uitvinder ervan terug ziet. Waarschijnlijk niets.
En hoe veel mensen hebben hun inventaris goed op orde, denk je?
Die VR hype is toch al lang over and out?
Ik heb zelfs het idee dat de Steam Frame de hype niet echt heeft waargemaakt. De meeste mensen spelen nog steeds vooral oudere VR-games. Op een paar grote VR-releases na zijn de meeste games eigenlijk nog steeds veredelde techdemo’s, veel mods en maar weinig echt complete VR-games.

Zelf ben ik nog steeds van plan om een PSVR2 aan te schaffen voor GT7 en een paar andere games, en om hem op de pc te kunnen gebruiken voor Star Citizen en bepaalde andere games. Ik heb het kastje van Sony om hem op de PC aan te sluiten wel al enige tijd in huis.

Los daarvan zie ik momenteel eigenlijk weinig echt boeiende VR-releases aankomen.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 8 oktober 2026 13:54]

heeft waargemaakt
De Frame is pas net uit voor de lucky few die zijn ingeloot, die hem daadwerkelijk konden bestellen. Er is nog een enorme backlog van mensen die nog in de queue staan (ik ook). Dus hoezo kan je dit in voltooide tijd neerzetten?
Als ik kijk naar VR releases zelf, zie ik niet echt wat de SF gaat veranderen in VR land. Het apparaat zal wel goed zijn, maar wat ik heb gelezen waren de reviews ook gemengd en wisselvallig.
Het een hype noemen is nooit echt correct geweest.
En de vraag is er nog steeds, nieuwe headsets komen nog steeds. En de wireless/streaming maken momenteel goede stappen.
Nog niet helemaal daar om de volledige massa er op over te laten stappen maar dat gebeurd misschien wel nooit. En dat hoeft ook niet.
Het is eerder een niche te noemen. In mijn mening ook een belangrijke qua technologische ontwikkeling.
Voor mij persoonlijk zit dat in de gaming hoek, voor de leuk. Maar ik geloof dat het echt toekomst heeft in bredere zin.
Vind alleen de opkomst van de gluurbril een beetje klote. Da's dan net niet waar ik op hoopte.
Ach het volgt gewoon de Gartner curve. Het is nu gewoon rustig aan het groeien, na een dip na de hype.
Die VR hype is toch al lang over and out?
er is nooit een hype geweest, alleen diverse golven van iets meer en iets mindere populariteit van een niche segment.
De Frame is niet aan te slepen. De markt is nog niet dood.

[Reactie gewijzigd door ocf81 op 8 oktober 2026 16:14]

Er is juist een kleine opleving. Bestaande games kunnen (naar ik begrijp) relatief gemakkelijk gemod worden naar een VR versie. Voorbeelden hiervan zijn Halo 3, F.E.A.R., Titanfall 2 en Doom Eternal.
Ik speel nu Half Life 2 standalone op de Quest 3. Sure het is een game uit 2004, dus peanuts voor de huidige mobiele chips. Maar dat neemt niet weg dat ze het al behoorlijk deftig hebben kunnen integreren. Manual reload. Slede overhalen. Zelf trappen beklimmen. Voor een mod toch wel super nice!
Neehoor, gebruik mijn headset nog steeds een paar keer per week voor PianoVision. De nieuwe VR glasses die volgend jaar uitkomen ga ik daar direct voor kopen.
Voor de massa is het misschien nog niet doorgebroken, dat klopt. Maar 'weinig verkocht' is niet hetzelfde als 'nutteloos'. Als meubelontwerper gebruik ik VR om meubels op ware grootte in een bestaande ruimte te tonen. Klanten zien meteen of iets past, qua maat en qua sfeer, en dat heeft al meerdere keren de knoop doorgehakt. Ik heb er ook al een paar sceptici mee overtuigd. Gamen is een leuke bonus, maar de echte meerwaarde zit voor mij in zulke praktische toepassingen.
Zoek eens naar PianoVision. Alive and well, nog steeds in actieve ontwikkeling!
Met deze deal komt er best wat macht in handen van één partij binnen de xR wereld. Ik weet niet of dat nu per se Meta moet zijn. Ik hoop dat deze patenten onder FRAND voorwaarden toch bruikbaar blijven voor andere partijen.
Is dit het signaal dat de PS VR2 de laatste versie is wat Sony heeft uitgebracht?
Laten ze dan ook een patent aanschaffen voor onderwater, want daar verdwijnen ze als ik ze vóór mij zie.... :*)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn