Langverwachte World of Warcraft Classic+-modus heet Forever, 1000 nieuwe quests

Blizzard onthult op BlizzCon 2026 de nieuwe World of Warcraft Classic-modus Forever. De modus brengt de gameplay van rond de release terug, maar krijgt ook volledig nieuwe content. Van 17 september tot 21 oktober is er een bèta voor de modus. Op 4 november komt World of Warcraft: Forever officieel uit.

World of Warcraft: ForeverWorld of Warcraft: Forever heeft een 'levelcap' van 60. Spelers doorlopen daarmee de game zoals dat rond de release van World of Warcraft gebeurde. Inhoudelijk verandert er echter wel veel. Zo introduceert Forever duizend nieuwe quests.

Deze spelen zich onder meer af in nieuwe regio's, waaronder Zephras Isle, de Riverglades en een uitgebreidere versie van Mount Hyjal. Ook introduceert de modus negen nieuwe dungeons en meerdere nieuwe raids.

Verder vult Blizzard de traditionele insteek aan met enkele moderne veranderingen van Classic. Zo krijgen Forever-spelers toegang tot 'transmog', het veranderen van het uiterlijk van een item. Ook moderne karaktermodellen en animaties komen beschikbaar in de modus. Al deze toevoegingen zijn opt-in. Spelers kunnen er dus voor kiezen om zichzelf en anderen te zien zoals in het origineel of met de moderne modellen en animaties.

World of Warcraft: ForeverWorld of Warcraft: ForeverWorld of Warcraft: ForeverWorld of Warcraft: Forever

Nieuw ras: Skyborne

Daarnaast voegt Blizzard een nieuw ras aan World of Warcraft: Forever toe. De Skyborne zijn neutraal en daarom kunnen spelers kiezen of zij zich bij de Horde of Alliance aansluiten. Horde-Skyborne-personages krijgen toegang tot de Shaman-klasse, terwijl Alliance-spelers als Mage kunnen spelen. Verder ondersteunt het ras de klassen Warrior, Hunter, Rogue en Druid.

World of Warcraft Classic én Forever?

Het concept van World of Warcraft Forever is niet nieuw. Blizzard heeft namelijk al langer de Classic-modus. De grondslag voor beide modi is hetzelfde: spelers doorlopen de game zoals deze oorspronkelijk was, inclusief het uiterlijk van het spel. Daarnaast verloopt de progressie zoals voorheen, dus trager en wat moeilijker dan tegenwoordig.

Blizzard presenteert Forever echter als een 'definitieve' Classic-modus en breidt die vooral in de breedte uit. Het bedrijf breidde WoW Classic namelijk ook verticaal uit met uitbreidingen – zoals Wrath of the Lich King en Burning Crusade – die de levelcap verhoogden.

Spelers doorlopen in Classic de game en eventuele uitbreidingen dus opnieuw als één geheel. Die uitbreidingen verleggen de focus van de originele Azeroth-omgeving naar nieuwe plekken, waarna oude omgevingen irrelevant worden. Forever behoudt de opzet van de 'vanilla'-game, maar bevat nieuwe content.

Door Yannick Spinner

Redacteur

13-09-2026 • 02:48

139

Reacties (139)

Sorteer op:

Weergave:

Dit is een hele toffe announcement. Voor mensen die nog een beetje in de loop waren was het in principe een given dat er "classic + " aangekondigd ging worden maar we hadden geen feiten.

Dit is een super goeie start van die nieuwe project (op die blauwe elfs na imo)
Ik kreeg heel erg het gevoel dat ze de route van OSRS soort van nemen door vooral op die horizontale progressie te focussen en niet elke paar maanden weer een power creap waardoor je gear irrelevant wordt.

Ook veel nieuwe content en questlines al VOOR dat je max level bent laat zien dat ze de journey belangrijk vinden en niet alleen de endgame. Dat is ook iets wat ze zelf zeiden in die show maar ook een mening die al langere tijd leeft bij genoeg spelers natuurlijk.

Ik ben heeel erg benieuwd hoe dit uit gaat pakken maar i'm all up for it om het een goeie kans te geven :)
Sowieso zal de release super zijn gezien het begin van een nieuw mmo avontuur altijd leuk is door de drukte :P

En het scheelt dat we maar 6 weken hoeven te wachten :D
Aanvankelijk was ik ook vrij hype, immers is er eindelijk een Classic+.

Echter vind ik het volgende minder:
  • De Skyborn Neutral faction race waar men specifiek had gevraagd geen nieuwe races toe te voegen.
  • Deze bevindt zich achter een 30 eur paywall, nu zijn er 'gameplay' verschillen waar je geld voor moet betalen (racials etc).
  • Ze hebben de Skyborn unlock gebundeld met andere 'cosmetica' als mounts/pets. Dit houdt dus in dat we mtx gaan krijgen in Classic voor mounts en dergelijke.
  • Niet alleen mounts maar met transmog geintroduceerd opent dit dus ook de deur om de meest goed uitziende gear achter mtx te stoppen.
  • Heeft Achievements toegevoegd... dus dat wordt je achievements linken voordat je parties/raids mag joinen. Naast dat we ongetwijfeld betaalde 3rd party diensten gaan zien om deze achievements te boosten.
  • Op de huidige koers verwacht ik ook vrij vlot de WoW Token..
Al met al voelt dit voor mij eerder een 'MBA' uitdaging van de Blizzard suits om uit te vogelen hoe ze de core van Classic kunnen 'vernieuwen' om ook MTX in de kern te kunnen verwerven. In de presentatie werd veel gesproken over 'liefde voor/van de fans' maar dit zijn dingen die echt het tegenovergestelde signaleren.

Ik had bijvoorbeeld ook gehoopt dat ze de OSRS pad in zouden slaan waar ze de community laten stemmen voor wijzigingen/nieuwe features - dat lijkt in de Blizzard wereld nooit te gaan komen omdat het tegenstrijdig is om op elke manier meer geld op korte termijn te willen verdienen.

Daarnaast is voor deze versie ook de bestaande private servers als Turtle WoW en Ascension aangeklaagd en offline gehaald, die misschien voor veel mensen een gewenstere Classic+ ervaring aanbieden.
WoW token verwacht ik niet. Die is heel belangrijk voor de integriteit van de economie in Forever. Al denk ik dat het actief optreden tegen gold Sellers en buyers ook een grote prio moet hebben.

En ik snap helemaal wat je zegt ja. Maar het is helaas nou eenmaal de tijd waarin we leven. Je ziet het in retail ook. Komt er een mount die bijna dubbel zo duur is als de hele uitbreiding en iedereen rijdt er op..

Maar dit is alsnog onderdeel van het beeld dat even moet beginnen te veranderen dat Forever weer een re-release is van vanilla. Want dat is het natuurlijk niet. Het is gewoon meer een. What if scenario met een andere tijdlijn maar dan wel met de vibe van Vanilla. Ik deel je zorgen maar ik heb me er maar al bij neergelegd inmiddels. Heeft geen zin om tegen te vechten. Jaren gedaan en heeft me moe gemaakt haha.

Als game aan zich wordt het denk ik erg leuk. En helemaal dat je het niet hoeft te kopen tenzij je die elfs speelt is mooi meegenomen.
Gelukkig schijnt er een optie te zijn waarmee je transmog helemaal uit kan zetten zodat je die van niemand ziet. Lijkt me een win-win voor iedereen.
Ook beetje tegenstrijdig dat je aanhaalt dat de nieuwe race niet nodig was maar dat je dan wel onderaan in je comment insinueert dat Turtle Wow en Ascension beter classic+'s zijn. Ik ben niet helemaal mee met wat die twee extra aanboden maar daar waren toch ook andere races en classes? Wat had Turtle en Ascension dan nog? Extra zones, dungeons, quests? Want dat heeft Forever nu ook... Of het allemaal even goed geïmplementeerd is moeten we nog afwachten.
jij bedoelt gejat :)

blizzard luistert NIET naar zijn spelers! wat turtlewow gedaan heeft was juist goed
Het gaat toch op een bepaalde manier bekostigd moeten worden. Ik denk dat ze geen geld gaan vragen voor Classic zelf, dus het gaat per maand bekostigd moeten worden en ik weet niet of dat genoeg is.

Daarnaast, OSRS heeft ook gewoon een soort van WoW token. Dus als we dat als het primaire voorbeeld nemen van een goed geïmplementeerde WoW Classic, dan is een WoW token helemaal niet zo raar.

Ik denk niet dat achievements het probleem zijn. Het probleem is dat de content eigenlijk gewoon te moeilijk is, dus je wordt gewoon gigantisch afgestraft als je kleine foutjes maakt. Iedereen heeft de game superlang al gespeeld, dus willen ze niet keer op keer doodgaan. Dus als ze het niveau wat omlaag brengen zodat iedereen het kan spelen, heb je niet meer dit soort achievements nodig om geïnvited te worden.
Ik vind het inderdaad ook heel jammer dat er transmog en nieuwe rassen in zitten.
Al wilde ik zelf altijd graag de Ornate set dragen wat een groene set is qua looks echter is die late game totaal waardeloos. Daar is transmog wel nice voor. Maar in praktijk zal je vooral veel dezelfde end game sets zien die er het mooiste uit zagen.

Ik ben benieuwd hoe dit gaat werken ik had denk ik liever een Classic server gehad zoals de game origineel was en die gewoon zo laten, geen resets gewoon Classic echt forever.
dan was turlewow toch beter
De Skyborn Neutral faction
In het artikel wordt gezegd dat de skyborne en neutraal ras is, maar zover ik begreep is dat niet zo. Ze zijn bij beide facties aanwezig en delen een gezamenlijke geschiedenis, maar dragen verder en eigen lore met als gevolg afwijkende classes. Ik ben benieuwd of dat in de gameplay dat straks ook zo voelt.
waar men specifiek had gevraagd geen nieuwe races toe te voegen.
Is maar net wie je vraagt. Een hele hoop willen Naga, Ogres, High Elfs of een andere playable race.
Deze bevindt zich achter een 30 eur paywall, nu zijn er 'gameplay' verschillen waar je geld voor moet betalen (racials etc).
Ik snap het gevoel, maar ze hadden er ook voor kunnen kiezen om de hele game betaald te maken en dan had het waarschijnlijk hetzelfde gekost. Met deze constructie maak je het ook mogelijk om eerst met alleen een subscriptie uit te proberen of WoW Forever ook iets voor jou is.
Niet alleen mounts maar met transmog geintroduceerd opent dit dus ook de deur om de meest goed uitziende gear achter mtx te stoppen.
Zolang er een toggle is, heb ik hier dus echt totaal geen moeite mee. Als hiermee de game draaiende en doorontwikkeld kan worden gehouden, alleen maar fijn.
Heeft Achievements toegevoegd... dus dat wordt je achievements linken voordat je parties/raids mag joinen. Naast dat we ongetwijfeld betaalde 3rd party diensten gaan zien om deze achievements te boosten.
Eerlijkheidshalve heb ik dit nooit een issue gevonden. Er waren altijd genoeg alternatieve groepen en met een beetje goed sociaal netwerk kwam je alsnog wel naar binnen. Tegenwoordig als casual, geen tijd voor raidsessies, mis ik het achievements systeem enorm. Uit polls kwamen hier ook wisselende resultaten. Legacy talents vind ik dan weer wel zo-zo. Ik heb er pas 2 gehoord;
  • XP- boost --> waarom dit invoegen als het allemaal gaat omd journey en niet de endgame
  • Talents vanaf level 5 --> lijkt mij game breaking
Op de huidige koers verwacht ik ook vrij vlot de WoW Token..
Ze hebben tijdens het weekend meerdere malen herhaalt dit niet te gaan doen. Zeg nooit nooit, maar ik verwacht het ook oprecht niet. Ik verwacht eerder dat het geld opgehaald gaat worden door uitbreidingen met playable races vergelijkbaar met total war warhammer.
Tegen de tijd dat we bejaard zijn hebben we “World of Warcraft Old-School Eternal Forever Endless Classic Revamped”.

Het gevoel van vroeger komt met games gewoon niet meer terug, het was een combi van Graphics, het nieuwe/onbekende en vooral onze leeftijd/fantasie.

[Reactie gewijzigd door Cowamundo op 13 september 2026 09:08]

Toen ik een jaar geleden na ruim tien jaar geleden weer aan WoW begon en classic ging spelen kwam bij mij dat magische gevoel van de eerste twee jaar WoW meteen terug. En al helemaal toen ik Ironforge binnenging en die muziek weer hoorde.
Maar bijna overal is het uitgestorven. Er spelen maar een paar duizend mensen classic, waarvan veel raid loggen. De drukke wereld van vroeger is er niet meer en dat maakt het spel echt minder leuk vind ik.

Heb toevallig de laatste paar maanden weer classic zitten spelen, maar de grind naar 60 valt zwaar met hoe lang die duurt. Ik hoop dat paladins een flinke update krijgen met WoW Forever dan ga ik misschien weer verder.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 13 september 2026 11:14]

Iets meer dan 20.000 spelers op classic era. TBC heeft 240.000 spelers. Vind ik nog best knap to be honest.
Verdeeld over alle servers. De drie engelse Classic era EU pve servers bij elkaar is maar rond de 1.5k a 3k spelers, waarvan het merendeel max level. Vroeger hadden servers 7k tot 10k spelers per stuk.

Ze blijven de player base ook opsplitsen, hebben nu al 5 verschillende classic versies.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 13 september 2026 12:33]

classic era, dus permanent classic zonder extra content, is voor de meute niet lang leuk. Die meute ging naar de private servers, waar wél nieuwe content telkens bij kwam en echt ook dat magische van vanilla wist erin te houden, door elk kwartaal met nieuwe dungeons, uitbreidingen op raids en nieuwe zones te komen. Dat Blizzard nu dit principe zelf gaat doen, gaat ze veel van die playerbase naar zich toe trekken, te meer ze afgelopen half jaar nartuurlijk de populairste private servers de neck om hebben gedraaid.

Kortom, Forever is niet te vergelijken met Classic era, reken maar op een flink grotere playerbase.
Ben benieuwd hoe ze nieuwe dungeons en raids gaan doen zonder voorgaande content irrelevant te maken, zoals tot nu toe het geval is.
Ja, dat is ook mijn vraag. Als voorgaande content niet irrelevant wordt, dan is er dus blijkbaar niets nieuws te halen in de nieuwe content.
Er zijn nieuwe systemen voor alts en mensen die graag meerdere characters spelen dus ik denk wel dat oudere dungeons (leveling) redelijk relevant zullen blijven (koppel daar dan ook nog eens bij dat iedereen op dezelfde server zit).
Letterlijk een quote van de stream "while we have an epic endgame, it's all about the journey".

Geen idee over de raids, ik denk wel dat telkens een nieuwe raid komt dat de focus zal zijn maar WoW forever heeft horizontale progressie en 'forever' lvl 60.
Jouw reactie stemt van voor de stream van vandaag waar ze meer vertelden over de systemen in wow forever.

Maar dus ook er zijn geen servers meer. Iedereen zit samen op 1 mega server.
(Ik denk dat dit ook een van de redenen is dat je nu een first name en last name moet kiezen voor je character).
Er is wel een uitzondering op de regel, hardcore versie spelers krijgen een aparte layer en aparte economie.
Bedoel je dat pve en pvp servers samengaan?
Ja met aparte layers.

Je moet een rule set kiezen met aanmaak van je character.
Je hebt PvP, Normal & RP. Elke ruleset heeft zijn eigen layer dus je kan andere spelers die je ziet gewoon aanvallen in PvP (wel zolang ze van de andere factie zijn uiteraard :b).

Je kan op elk moment gewoon veranderen van ruleset. Geen idee of je hiervoor met een NPC moet praten of dit gewoon ergens een knopje in de UI is.

De enige uitzondering is Hardcore uiteraard, zij hebben ook hun aparte economie en kunnen niet veranderen naar andere rulesets, als je sterft in Hardcore kan je wel kiezen om naar PvP, Normal of RP te gaan.


Personlijk ben ik wel voorstander van deze verandering. Nu zullen de meeste classic andy's wel naar Forever gaan maar het probleem tot nu was vooral de verschillende wow versies en de versplinterde playerbase.
Je hebt Retail, Classic Era, Classic Progression, Classic Season of Discovery, Classic Hardcore, Classic Anniversary, Classic TBC Anniversary & Classic Hardcore Anniversary.
Met hierin elk nog hun verschillende servers.

Nu gaat iedereen gewoon lekker samen op 1 mega server zitten.
Ik had begrepen dat de keuze voor een ruleset definitief is. Waar heb je gezien dat je kunt switchen?
Als je een lange adem hebt dan komt ook dat weer goed, hoe verder in de tijd, des te meer zullen er parttime dagen krijgen en uiteindelijk zullen er ook steeds meer met pensioen gaan en die hebben dan allemaal steeds meer tijd dan voor raid logging alleen. Krijg je waarschijnlijk ook guilds die overdag gaan raiden en zo, als het 's avonds wat vroeger klaar moet zijn. Wordt sociaal nog interessant als classic blijft bestaan wat we daar gaan zien.
Toen ik net na release met WoW begon ging het ook niet erg snel. Ik ben afgeknapt op retail zo snel als het daar gaat. Als er nu extra content komt voor tijdens het levelen vind ik dat prima, als je geen raids doet zoals ik, zeggen levels sowieso weinig.
Ben ook weer begonnen met Classic. Echt genieten weer. Net als het spel vroeger. Voor mijn gevoel wel iets minder druk op de server, maar het is het weer helemaal leuk.
Het gevoel kwam wel een beetje terug, maar dan wel als 30-plusser en niet als broekie van 16 jaar oud die met zijn moeder moest strijden om een dungeon af te mogen maken.

In Classic was alles al bekend, dus zoals alle games nu - er is altijd iemand die meer tijd in de game stopt en zo nog sneller door de content heen kan gaan. Als fulltime werkende en vader liep je dan na twee dagen een week achter.

Die vibe van vroeger, met voodoo 3 graphics en ineens een immense 3D open wereld waar alles onbekend was, was echt helemaal nieuw. Dat gevoel komt nooit meer terug.
Voor mij was Classic een dikke tegenvaller. De omgevingen en de quests waren dan wel nostalgisch maar de community was alles behalve classic.
Toen WoW net uitkwam was het een behulpzame community, alles was nieuw voor iedereen. Bij Classic was het bij vele een rush en werden er allerlei eisen gesteld bij het maken van een party. Ik weet nog dat er op mijn server door de meeste tanks gold werd gevraagd of ze verlieten de party. Of dat er mensen uit de party stapte bij het minste dat er tegen ging. Dit stond zo haaks op mijn beleving uit de begin tijd waar de meeste vriendelijk en behulpzaam waren dat ik na het verlopen van mijn game time niet meer heb verlengd en WoW niet meer heb aangeraakt sindsdien.
Ik denk dat deze nieuwe wow forever net meer jeugd en nieuwelingen gaat aantrekken, die anders de sprong niet zouden wagen. Ben ooit geboost met dubbele xp en door dungeons getrokken om snel te levelen. Nu wil ik deze best eens traag doorlopen.
Precies dat ja... hahaha.

En het blood elf model is dan ook was voor de 27ste keer gebruikt voor een andere race. Lazyness ten top.

[Reactie gewijzigd door Valerossi0 op 13 september 2026 09:11]

Nee hoor, dit is een blijvende versie, zolang WoW relevant blijft. De naam geeft het een beetje weg. Na lang zoeken met wat Blizzard nou moest met Classic is dit hun antwoord. Ze konden niet de oude expansions blijven uitbrengen, want op een gegeven moment is het verschil tussen Classic en retail te klein. Ze kunnen ook niet elk 3 jaar de servers wissen en opnieuw beginnen met de oude expansions, veel mensen haken af als ze hun character kwijtraken.
Misschien voor jou. Niet iedereen heeft hetzelfde blik.

Ik heb intens genoten van WoW classic (tot met Pandaria) en nu met TBC anniversary en straks ook met Forever. Twee weken geleden toevallig nog een Franse guildie ontmoet (irl) onderweg naar de camping toe.

Het is je mindset en hoe je het speelt. Ik speel het anders als een 15 jarige. Echter gewoon lowkey kan inloggen, een dungeon doen of paar quest en dan is het ook goed. Als vader heb ik niet veel vrije tijd.

Ik zal ook intens genieten van Forever. Lekker je eigen ding doen, zo nu en dan raid en vooral met leuke mensen tijd doorbrengen in WoW. Daar zit de crux met elke game. Als je leuke vrienden hebt die spel X spelen, maakt dat automatisch leuker en memorabel.
Ik denk dat Forever ook goed gaat zijn voor meer 'casual' mensen en mensen met minder tijd.

Er zijn veel nieuwe raids enzo maar ze hebben tijdens de presentatie ook vooral gehamerd op dat het de 'journey' is en niet enkel endgame.
Er zijn nieuwe low level dungeons en veel nieuwe quests, etc.
Dat het niet exact hetzelfde voelt is niet perse de eis denk ik. Het is vooral de nostalgie voelen. De meeste mensen die dit destijds ook gespeeld hebben zitten ergens in de leeftijdscategorie van 30-40 jaar met kinderen en een carrière, dus die gaan er doorgaans niet zoveel tijd in steken als toen ze tiener waren.

Sterker nog, als tiener kon ik ook niet raiden, omdat ik zat met sporttrainingen en huiswerk. Nu zou ik misschien een character levelen en daar af en toe een uurtje ‘s avonds in steken tot ik er zat van ben.

Dit zal vast wel succesvol zijn. Kijk naar OSRS, ook een groot succes en WoW is veel populairder.

[Reactie gewijzigd door Belecthor op 13 september 2026 15:43]

Ook maar stoppen met NES games spelen dan, heeft geen zin meer zo.
Eigenlijk een mooi voorbeeld, NES is populair bij een community, maar het is niet dat dit zo een grote community is. Ik heb soms het gevoel dat er meer verzamelaars (lees: investeerders) zijn dan echt retro gamers.

Daarnaast is er toch een verschil tussen een NES game die je eens tussendoor kan gamen en een MMORPG waar je toch behoorlijk wat tijd moet in steken.
Nostalgie is inderdaad een vervelende drug :)
Ik speel het anders nog steeds, zelfs 20 jaar nadat ik er voor het eerst mee begon.
Dit is de reden dat veel mensen eigen servers draaien of op private servers van anderen spelen. De meeste hiervan zijn versie WotLK 3.3.5a die door een seer grote groep wow spelers als de ultieme oldskool versie gezien wordt
Toch voelt dat niet hetzelfde. ik heb azerothcore in een docker op mijn nas draaien. Wat scripts om het levendig te maken geïnstalleerd, maar mis de massive in mmo.

Mn vrouw en ik betalen braaf weer een subscription om wow anniversary te kunnen spelen.
Er zijn voldoende private servers open voor publiek, gratis registreren en gaan. Leuke communities enndrukke servers. Meeste hebben een rp en een pvp server
De guilds en bij elkaar zitten met een laptop/PC is wat het leuk maakte voor mij.
Kunnen we allemaal dikke lan parties in de cafetaria van het rusthuis.
Ik vind het er allemaal niet duidelijker op worden moet ik zeggen. Snap niet echt welke ik nu zou moeten kiezen als ik het even weer wil spelen.
Classic: voor de puristen die willen zoals het in 2005-2007 was
Classic hardcore: voor diezelfde puristen die maar 1 keer dood willen kunnen gaan
Classic anniversary: voor diegene die TBC willen
Classic MoP: voor diegene die alles vanaf classic opnieuw wilden beleven
WoW retail: voor de doorontwikkeling vanaf classic
WoW forever: Classic die lineair doorontwikkeld gaat worden zonder absurde god achtige supervillians.

Ik denk zelf dat Classic anniversary en MoP opgedoekt gaan worden t.z.t. En Retail krijg na de volgende expansion een hele andere insteek. De last titan zal een purge worden.
Classic MoP is al zo goed als klaar. Siege of Orgrimmar is al uit sinds juni en het is heel lastig om nog mensen erbij te krijgen in onze guild, en een pug vinden om aan te vullen duurt elke week langer. Bovendien is er geen WoD aangekondigd, dus er is ook geen toekomst.

Van wat ik hoor van guildies die ook anniversary spelen gaat het in TBC ook hard achteruit. Mensen zijn er sneller op uitgekeken, want iedereen die het had willen spelen heeft dat vorige keer toen TBC classic uitkwam al gedaan.

Allemaal niet erg, want volgens mij stapt 99% van dit 'classic' publiek met alle liefde om naar WoW: Forever. Ik weet niet wat ze voor de rest nog in de lucht gaan houden, kan me niet voorstellen dat er nog veel animo over blijft voor de rest , zeker aangezien WoW: Forever best de suggestie wekt dat dit langer ondersteund gaat worden met nieuwe content. Misschien hardcore, maar dat zouden ze natuurlijk ook in Forever kunnen bakken.
Allemaal niet erg, want volgens mij stapt 99% van dit 'classic' publiek met alle liefde om naar WoW: Forever.
Nou, ik verwacht dat ook van retail publiek er heel veel gaan overstappen naar WoW: Forever.
Misschien hardcore, maar dat zouden ze natuurlijk ook in Forever kunnen bakken.
Er zijn al video's van de test op Blizzcon. Nadat je je character gemaakt hebt wordt je gevraagd welke ruleset je wilt gebruiken. PVP, Hardcore, PVE, RP. Dat suggereert zelfs dat alles ook op dezelfde server zit. Dat zou perfect zijn.
Van wat ik hoor van guildies die ook anniversary spelen gaat het in TBC ook hard achteruit.
Ik vind het wel meevallen eigenlijk. Ik denk dat het heel erg af hangt van je guild. Mijn guild had op de piek van P1/P2 zo'n 45-50 signups per raid avond, nu is dat nog zo'n 35. We konden vroeger dus 2 25 man raids in parallel doen, maar nu is dat maar 1 met een stevige bench. Maar aangezien we basically allemaal het best-in-slot gear van phase 2 hebben is het echt niet moeilijk om een pug raid te vinden.

Ik ben ook op mijn gemak nog een mage aan het levelen (lvl 65 nu), en daar heb ik toch ook geen moeite om groepen te vinden voor dungeons.

Het is zeker niet meer zo bruisend als in het begin, maar er zijn echt nog wel genoeg mensen die gemotiveerd naar een doel aan het werken zijn.

Met WoW Forever zal het inderdaad verder teruglopen, maar we beginnen sowieso aan het einde van de expansion te geraken. Ik wil persoonlijk graag de Sunwell eens gecleared hebben, maar daarna is het voor mij toch ook even goed geweest. Ik denk dat dat qua timing allemaal vrij goed gaat uitkomen. Een hoop van de aangekondigde Forever content komt toch pas in december of de eerste helft van volgend jaar.
Mijn guild zat juist heel erg op WoD, Legion te wachten na MOP, ik zie praktisch niemand naar Forever gaan, eerder gaan ze andere niet Blzzard games spelen.
Anniversary gaat nog wel WotlK doen dacht ik. We zitten nu in tbc p3.
Classic: voor de puristen die willen zoals het in 2005-2007 was
Classic hardcore: voor diezelfde puristen die maar 1 keer dood willen kunnen gaan
Classic anniversary: voor diegene die TBC willen
Classic MoP: voor diegene die alles vanaf classic opnieuw wilden beleven
WoW retail: voor de doorontwikkeling vanaf classic
WoW forever: Classic die lineair doorontwikkeld gaat worden zonder absurde god achtige supervillians.

Ik denk zelf dat Classic anniversary en MoP opgedoekt gaan worden t.z.t. En Retail krijg na de volgende expansion een hele andere insteek. De last titan zal een purge worden.
Zou bij Classic hardcore nog toevoegen en een global aankondiging als je level 60 hebt gehaald.

Maar inderdaad een mooie opsomming van wat voor keuzes je hebt onder 1 abo op wow.
Is dit dan een soort reboot? Kunnen ze goed gebruiken want na al die WoW expansions was de worldbuilding echt flink achteruitgegaan. Hopelijk gaan ze hier niet te veel nadruk leggen op Titans en First Ones en andere onzin.

Hopelijk is er dan ook een kans op een Warcraft 4 later
Geen reboot, gewoon een toevoeging. Dus straks heb je de keuze uit Classic servers, Forever, en Midnight (de huidige expansion, en expansions die daarop volgen).
Nee het is meer, wat als ipv dat ze 20 jaar geleden de Burning Crusade uitbreiding hadden uitgebracht, dat nooit gebeurt was en ze in plaats daarvan de originele game "forver" van nieuwe content hadden voorzien.
Ja maar qua verhaal gaat t een andere richting op. Is t een andere timeline een soort reboot of wat is de officiële serie canon events na WC3?
Het is "een andere timeline". Het speelt zich af ver voor de tijd van de originele WoW, grofweg rond de tijd van Warcraft III, vlak na wat er in de nieuwe Warcraft III expansion gebeurt.
En toch voelt het wel weer als het zoveelste aftreksel van…

Van 2006 tot ergens 2016 redelijk veel gespeeld, en tussendoor nog wel eens de subscriptie hervat hebbende, kan ik het niet weer opbrengen. Na classic, classic hardcore, en seasons of discovery voelt het weer als de zoveelste “herstart” van iets wat zijn charme nooit meer gaat halen van de begin jaren. Daar weer dik geld per maand voor moeten betalen, en ook nog eens een aanschaf prijs vooraf moeten betalen is bijna schandalig. Stiekem Hoop je dat het vuurtje een beetje oplaait bij het zien van de trailer en beelden, maar helaas 😜. Het voelt dan ook dat ze het voor de “forever”ste keer gaan proberen.

Enkele welbekende wow streamers die gemaakt lopen te gillen als kleine meisjes op hun livestream bij de aankondiging maken het misschien nog wel het ergste van alles. Die wisten al lang dat dit kwam.

[Reactie gewijzigd door Valerossi0 op 13 september 2026 05:29]

Voor Forever hoef je niks aparts aan te schaffen hoor, je kan een pack kopen en dan krijg je Early bèta acces en ingame cosmetics.
De nieuwe class unlock je helaas enkel met het kopen van een pack :(.
ik snap hetr niet goed.
gezeur dat de nieuwe class op niets trekt, maar ook gezeur dat je ze niet gratis krijgt ???
Gezeur? Ik geef enkel aan dat de nieuwe class niet gratis is, ondanks dat het spel dat wel is.
Zie: https://eu.shop.battle.net/en-us/product/world-of-warcraft-forever
Ik zie inderdaad dat je wow forever kan spelen op abonnement, maar dat je wel betaald als je de highborne wilt spelen in de nieuwe zone.
Zou zo graag WoW willen oppakken, ooit in het verleden en dan echt lang geleden. Op een private server. Helaas geen pc zelf, hopen dat ze ook een keer porten naar een console maar dat zal wel ijdele hoop zijn.
Denk dat het binnen een jaar op de XBOX is, ze hebben op Blizzcon deze week de officiele controller support mode geshowcased.

Video:

World of Warcraft OFFICIAL Controller Support Gameplay
Netjes, dat zou dan idd heel goed kunnen. Net als met FFXIV met controller werkt dat ook meer dan prima, althans voor mij.
Dit is echt vet. Officieus kom je al ver met consoleport, maar officiële ondersteuning is natuurlijk welgekomen.
Ze beloven 'forever = 60 forever', geen verdere ontwikkeling qua level cap. Als je maxed level bent krijg je later nieuwe content om te spelen (nieuwe raids, dungeons, zones, en dus ook gear). De zones en dungeons zijn zoals voorheen per level range van 5 levels tot 60 verdeeld, zodat je ook overal komt en de 1-60 route een reis is waar je van moet genieten. De mounts blijven boots-on-the-ground, dus niet vliegen. Het moet ook significant voelen als je je mount kunt kopen, zoals vroeger. Dat zal dus grinden worden.

Er is alleen nog niets gezegd over Group Finder en Summoning Stones, en is wel een zeer belangrijke keuze. Ze zullen ontwikkeling en keuzes baseren op community feedback, maar geven tegelijkertijd aan dat de community heel er verdeeld is. Vraag me af wat dat gaat doen, het promote toch ook het gevoel van samen spelen als je mensen moet gaan zoeken voor dungeons. Dit promoten ze ook met de nieuwe camping profession (gejat van turtle😝) maar lijkt me serieus een goede manier om samen spelen, questen en praten te stimuleren.

Ook lijkt het mij vreemd dat je over ca. 12 maanden volledige gear hebt en alts etc. op 60. Je wordt dan geconfronteerd met nieuwe raids en content en gear, maar als iedereen al 60 capped is en max gear heeft van overige raids, welke incentive heb je dan nog om voor die nieuwe raids te gaan, behalve het clearen van nieuwe content?

Ik kijk er wel erg naar uit!
Guild Wars doet dat al heel wat jaar, met een vaste level cap en daar zijn de nieuwe dungeons en raids ook nog steeds leuk om te spelen. Je kan weer andere gear verzamelen die er heel anders uit ziet enzo, voor mij genoeg reden om te blijven spelen. Dat je altijd 60 hebt als max level is voor mij een van de meest gave aankondigingen van WoW - Forever, ik vond altijd al dat GW dat beter deed dan WoW. Je gear is namelijk nog steeds wat waard als er nieuwe content uitkomt, dan gaat het ook meer om player skill aangezien iedereen al die lvl 60 character met de gear heeft. Nogmaals, voor mij dé reden om hyped te worden over Forever, naast natuurlijk nieuwe gebieden en quests.
Ook lijkt het mij vreemd dat je over ca. 12 maanden volledige gear hebt en alts etc. op 60. Je wordt dan geconfronteerd met nieuwe raids en content en gear, maar als iedereen al 60 capped is en max gear heeft van overige raids, welke incentive heb je dan nog om voor die nieuwe raids te gaan, behalve het clearen van nieuwe content?

Ik kijk er wel erg naar uit!
Dit laatste is hetgeen waar ik ook het meest benieuwd naar ben, hoe ze de progressie willen insteken. Indien je niet verder doet levelen, dan zal je dus progressie moeten maken op basis van gear. Stel je hebt alle Vanilla raids gehad tm Naxxramas, volledig in T3 gear en ze voegen daarna TBC content toe, of totaal nieuwe content binnen Azeroth, dan moeten die raids moeilijker zijn dan de voorgaande, ook al zijn ze voor hetzelfde level 60 gemaakt. Je zou daar dan in die nieuwe raids met alleen UBRS en MC gear geen kans moeten maken.

Allemaal prima te doen, dat is zoals alle opvolgende raids binnen een expansion nu al zijn. Echter merk je altijd wel dat class balance gaandeweg een issue wordt; sommige classes zijn aan het begin van max level, met pre-raid gear, best zwak in verhouding, maar sommigen schalen dan weer zo goed dat ze bij de endgame top dps/healing zijn. Indien je binnen dezelfde level cap, zonder compleet (expansion) rework van classes steeds hoger itemlevel content toevoegd, dan moet je classses en ook raid encounters heel goed balanceren.

Al met al kan dit WoW Forever mijns inziens ofwel een tijdelijke hype worden, of het wordt echt een fantastische nostalgie trip maar dan wel alsof het echt een nieuwe, verbeterde game is. Ben tot op heden voorzichtig positief, van alles wat ik gisteren in livestreams voorbij zag komen had ik bij geen enkel ding zoiets van "nee, dit is niet de juiste keuze".
Ik wewt het niet, uiteindelijk meer van hetzelfde. Had liever world of starcraft gezien
Er komt ook een Open world Shooter met SC thema. In 2030.
Zijn de nieuwe quests allemaal ‘end-game’ (vanaf lvl 60), of bied het ook nieuwe progressie paden naar lvl 60 toe?

Ik had er eerst overheen gelezen in de bron, maar er staat expliciet dat de nieuwe quests voor de range van lvl 1-60 zijn. :)

[Reactie gewijzigd door tweakuwe op 13 september 2026 03:03]

World of Warcraft: Forever is te spelen met abonnement zonder dat er een losse aankoop voor nodig is. Wil je als Skyborne spelen zal je wel een upgrade moeten kopen van €29,99.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn