PS3-emulator RPCS3 speelt games nu direct vanaf externe diskdrive

PlayStation 3-emulator RPCS3 kan games nu direct spelen vanaf een externe diskdrive op de pc. Dat kondigen de ontwikkelaars aan in een bericht op X. Daarbij breiden de ontwikkelaars de ondersteuning voor de diskdrivefunctie uit naar Linux, macOS en FreeBSD. Voorheen was deze functie alleen op Windows beschikbaar.

"Met fysieke media kun je nu twintig jaar oude games spelen, zonder afhankelijk te zijn van een server", schrijft de ontwikkelaar in het aankondigingsbericht.

De emulator ondersteunt zeker zestig diskdrives. In de volledige lijst staan drives van verschillende merken, zoals LG, Samsung, Sony en ASUS. De ontwikkelaar merkt wel op dat gebruikers zelf kunnen testen of een diskdrive die niet op de lijst staat toch werkt: "Plaats een PS3-disc in je drive. Als je door bestanden kunt bladeren, wordt die ondersteund. Als er niets verschijnt, wordt die niet ondersteund."

De aankondiging betekent niet dat gebruikers games zonder tussenstap kunnen spelen. Ze moeten vooralsnog de decryptiesleutel van een PS3-disc leveren aan de emulator. De enige bekende manier om dit te doen is via een PS3-console met Homebrew-software voor bestandsbeheer, zoals ManaGunZ, Irisman of multiMAN. "Er is geen bekende manier om de decryptiesleutel van de disc te lezen terwijl je een pc-drive gebruikt", schrijft de ontwikkelaar in een aparte reactie.

Wat is RPCS3?

RPCS3 is een opensource-emulator die het mogelijk maakt om PS3-games op de pc te spelen. De PS4 en PS5 hebben nooit ondersteuning gekregen voor achterwaartse compatibiliteit met de PS3, omdat de PS3-processor op de Cell-architectuur gebaseerd is. Games voor deze architectuur ontwikkelen was altijd erg lastig. Bovendien laat de architectuur zich niet goed vertalen naar de huidige x86-64-architectuur.

Door Lumen Heijendael

Stagiair nieuwsredactie

08-09-2026 • 07:56

9

Submitter: Miyazono

Reacties (9)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ga het eens uitproberen, maar of ik het echt ga gebruiken in de praktijk betwijfel ik. Een game laden vanaf een image is vaak toch een stuk sneller.
Dat is dan ook weer een stukje van die nostalgie. Vroeger hadden we gewoon veel meer geduld dan nu. Lange(re) laadtijden horen er gewoon bij.
Vroeger hadden we cartridges met instant loading. En toen kwam de CD…

Laadtijden waren altijd een noodzakelijk kwaad bij dat medium, maar de PS3 maakte het dusdanig bont dat velen daarmee de console toch wel de rug hebben toegekeerd. Het is niet verwonderlijk dat sinds die generatie de PC als platform een opmars is begonnen. De PlayStation 3 combineerde immers effectief de zwakke hardware van een console met de nadelen die voorheen exclusief voor PC gaming waren voorbehouden (patches en lange updates, installatieschermen, bugs in games).
De meeste PS3 spellen moeten zich eerst (deels) installeren, denk aan GTAs, metal gear solid 4 maar ook de uncharted spellen hebben hele lange laadtijden als je ze voor het eerst start. De ironie is dus dat zelfs al 20+ jaar geleden ontwikkelaars wisten dat hoge opslag optische media niet genoeg bandbreedte had om moderne spellen te kunnen spelen ervan.

Ook is de PS3 generatie berucht dat je met de disc versie weinig kunt met de meeste spellen, je zult dus niet een gemiddeld Ubisoft of Bethesda spel kopen, in een PS3 stoppen en zonder patches en updates op een prettige manier kunnen uitspelen
Leuk dat je bethesda noemt want Skyrim draaide zo slecht wegens de hardlocked memory share van de gpu en normaal geheugen dat ze overwogen de expansions niet uit te brengen omdat ze het niet werkend kregen. De PS3 had wel meer problemen dan alleen de bandbreedte van de bluray (cpu lastig om het maximale uit te halen, hardlocked memory share en bluray lage bandbreedte)

Erg knap wat ze met deze emulator voor elkaar krijgen ps3 is toch de lastigste hardware machine zo ongeveer om te emuleren
Zou tof zijn om echt mijn oude games weer te spelen.
De trage Blu-ray speler was maar een deel van het probleem. De PS3 was intern heel anders opgebouwd dan andere consoles en daardoor lastig om goed voor te programmeren. Veel gameontwikkelaars maakten hun spel daarom eerst voor de Xbox 360 en pasten het daarna aan voor de PS3, wat niet altijd even goed uitpakte. Juist daarom is het zo indrukwekkend dat RPCS3 die ingewikkelde hardware tegenwoordig zo nauwkeurig kan nabootsen op een normale pc.

Zelf heb ik nog een oudere PS3 waarop ik ook PS1 en PS2 games kan spelen, en daarnaast een PS5 waarop ik gewoon mijn PS4 bibliotheek kan gebruiken. Dan zie je eigenlijk pas hoe uitzonderlijk de PS3 architectuur was, want Sony heeft zulke complexe hardware constructies daarna nooit meer herhaald.

[Reactie gewijzigd door Karakule op 8 september 2026 08:21]

De ps1 en 2 compatibiliteit kwam in de eerste instantie doordat de fysieke chips ervoor in de console zaten. Later werd dit emulatie.

Die hele generatie was technisch interessant, de 360 was gebaseerd op powerpc. Emulatie door Xenia is tegenwoordig helaas een stuk minder ver gevorderd dan rcps3.
Ik vind de techniek wel handig als Backup idee, zeker gezien PS3 games niet legaal elders te spelen zijn, op de Cloud na via Playstation Plus na dan. Ik heb een 100+ fysieke games, en zou het jammer vinden als mijn PS3 het ooit niet meer werken. Ja ik moet wel even kijken om van mijn originele games een ISO te maken, maar het is mooi dat er wel straks iets van een alternatief is.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn