PS3-emulator RPCS3 speelt games nu direct vanaf externe discdrive

PlayStation 3-emulator RPCS3 kan games nu direct spelen vanaf een externe discdrive op de pc. Dat kondigen de ontwikkelaars aan in een bericht op X. Daarbij breiden ze de ondersteuning voor de discdrivefunctie uit naar Linux, macOS en FreeBSD. Voorheen was deze functie alleen op Windows beschikbaar.

"Met fysieke media kun je nu twintig jaar oude games spelen, zonder afhankelijk te zijn van een server", schrijft de ontwikkelaar in het aankondigingsbericht.

De emulator ondersteunt zeker zestig discdrives. In de volledige lijst staan drives van verschillende merken, zoals LG, Samsung, Sony en ASUS. De ontwikkelaar merkt wel op dat gebruikers zelf kunnen testen of een discdrive die niet op de lijst staat toch werkt: "Plaats een PS3-disc in je drive. Als je door bestanden kunt bladeren, wordt die ondersteund. Als er niets verschijnt, wordt die niet ondersteund."

De aankondiging betekent niet dat gebruikers games zonder tussenstap kunnen spelen. Ze moeten vooralsnog de decryptiesleutel van een PS3-disc leveren aan de emulator. De enige bekende manier om dit te doen is via een PS3-console met Homebrew-software voor bestandsbeheer, zoals ManaGunZ, Irisman of multiMAN. "Er is geen bekende manier om de decryptiesleutel van de disc te lezen terwijl je een pc-drive gebruikt", schrijft de ontwikkelaar in een aparte reactie.

Wat is RPCS3?

RPCS3 is een opensource-emulator die het mogelijk maakt om PS3-games op de pc te spelen. De PS4 en PS5 hebben nooit ondersteuning gekregen voor achterwaartse compatibiliteit met de PS3, omdat de PS3-processor op de Cell-architectuur gebaseerd is. Games voor deze architectuur ontwikkelen was altijd erg lastig. Bovendien laat de architectuur zich niet goed vertalen naar de huidige x86-64-architectuur.

Door Lumen Heijendael

Stagiair nieuwsredactie

08-09-2026 • 07:56

46

Submitter: Miyazono

Reacties (46)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ga het eens uitproberen, maar of ik het echt ga gebruiken in de praktijk betwijfel ik. Een game laden vanaf een image is vaak toch een stuk sneller.
Dat is dan ook weer een stukje van die nostalgie. Vroeger hadden we gewoon veel meer geduld dan nu. Lange(re) laadtijden horen er gewoon bij.
Vroeger hadden we cartridges met instant loading. En toen kwam de CD…

Laadtijden waren altijd een noodzakelijk kwaad bij dat medium, maar de PS3 maakte het dusdanig bont dat velen daarmee de console toch wel de rug hebben toegekeerd. Het is niet verwonderlijk dat sinds die generatie de PC als platform een opmars is begonnen. De PlayStation 3 combineerde immers effectief de zwakke hardware van een console met de nadelen die voorheen exclusief voor PC gaming waren voorbehouden (patches en lange updates, installatieschermen, bugs in games).
Was de PS4 relatief aan PC gaming niet nog veel erger dan de PS3 qua laadtijden? Die generatie had namelijk nog uitsluitend een hardeschijf waar bij PCs al werd overgestapt op een SSD. Daarnaast was de CPU qua single threaded prestaties trager dan een op dat moment al zwaar verouderde Core2Duo. Vooral richting het einde van die generatie waar zelfs de Pro console het ondanks een veel snellere GPU het nog met een HDD en slome CPU moest doen begon dit meer en meer zichtbaar te worden.

Zowel de PS3 maar ook zeker de PS5 hadden een stuk krachtigere hardware relatief aan een PC uit die tijd aan boord dan de PS4. Al was de PS3 wel lastiger om dat ook te kunnen gebruiken dacht ik begrepen te hebben.
Ik weet niet of de hardware zo zwak te beschouwen is, toen de PS3 uitkwam was de CPU met negen kernen een future proof en vooruitziend design. Het was zelfs verboden om de PS3 uit te voeren naar landen die op de sanctie lijst stonden omdat ze met de sterke cpu oorlogstuig zouden kunnen bouwen.
Dat dingen over internet doen een ramp was (nog steeds is naar mijn mening met de PS store) met de PS3 is een feit.

Maar het zwakke hardware noemen is misschien waar als we over onze schouders kijken. Maar zelfs voor een prijs van 600 euro (925 euro vandaag met inflatiecorrectie) was het echt een krachtige machine.

Defensie in de VS hebben er zelfs honderden gekocht om een supercomputer mee te maken (in 2010, dus al 4 jaar na launch)
source: https://phys.org/news/2010-12-air-playstation-3s-supercomputer.html
Maar het zwakke hardware noemen is misschien waar als we over onze schouders kijken. Maar zelfs voor een prijs van 600 euro (925 euro vandaag met inflatiecorrectie) was het echt een krachtige machine.
Nouja de Cell processor in de PS3 was een octocore (die inderdaad voor supercomputers bedoeld was) met 1 core uitgeschakeld en verder had de PS3 256 MB RAM en 256 MB VRAM. Die combi van veel cores en weinig RAM samen met de afwijkende architectuur maakte dat het heel moeilijk was om te optimaliseren voor de PS3. De release van de PS3 viel net in de tijd dat iedereen de overstap aan het maken was van Windows XP naar Vista, van single core naar dual core en van 32 bit naar 64 bit. Dat laatste met name omdat 32-bit Windows maar max 3 GB RAM aan kon spreken, waar de meeste computers al dicht tegenaan zaten. Voor die 600 euro kocht je destijds een Core2Duo met 4GB RAM en een 8800GTS 320MB. Die configuratie had dus veel meer RAM, minder CPU cores en ongeveer even veel videogeheugen en was daarmee een stuk beter in balans.
Vroeger hadden we cartridges met instant loading. En toen kwam de CD…
Vroeger hadden we cassettes of moesten we handmatig code uit tijdschriften overschrijven.
Of floppy's, waarvan je eerst moest installeren ;)
Floppy's ("disk drives") zijn een later/duurder ding voor thuisgebruikers. Cassettes waren het goedkoopst, maar ook zeer traag, beperkend (alles moet in het geheugen geladen worden, en geheugen was beperkt) en onbetrouwbaar.
Of ponskaarten die je eerst moest "ponsen" met een ponstypemachine
Het is niet verwonderlijk dat sinds die generatie de PC als platform een opmars is begonnen.
Dat klinkt een beetje revisionistisch en een als feit gebrachte mening. De PC als game platform was al in opmars sinds half jaren 90 (multimedia, Windows, internet). Toen de PS3 in 2006 uitkwam was de PC als platform al enorm groot.

De belangrijkste reden om een console te kopen heeft vrijwel niets met performance te maken, maar met echte 'plug&play' waarbij je console, accesoires en games bij elkaar horen en je je veel minder druk hoeft te maken over compatibiliteit maar gewoon op de bank kan zitten gamen.
Duidelijk geen C64 gehad met een Cassette Deck.

Zonder Fast/Turbo loader waren er toch games van 20 minuten laden. En dan moest je nog hopen dat er geen load errors waren.

Al kon je met sommige NES consoles en cartridge ook wel 20 minuten kon blazen eer die hem soms pakte... -_-
De 360 en ps3 presteerden heel erg aardig vergeleken met de gemiddelde pc uit die tijd, zoals altijd was de performance voor het bedrag bij release veel interessanter dan een pc. In die tijd waren ssd's ook geen gemeengoed de meeste mensen zullen destijds nog op udma harddisks gezeten hebben.
Ik merk ook dat PS3 games gewoon aanzienlijk beter presteren, zowel de image als de installatie staat op een pci-e 5.0 SSD (ik weet dat dit zware overkill is, maar ik heb geen andere SSD’s in mijn pc)

Maar games laden aanzienlijk sneller, maar ook ingame ziet het er zelfs zonder upscaling al beter uit. Door de snelle disk worden grafische assets sneller ingeladen en ziet het er allemaal wat beter uit. (Vergeleken met een iso op een externe HDD met usb3.2 2x2 gen 2 interface)
Ik heb nog veel Ratchet & Clank gespeeld op een PS2 emulator. Beetje spelen met de settings en upscalen naar 4K en het zag er gewoon veel beter uit dan het op een PS2 ooit zou doen. Dit principe zul je met emulators altijd wel hebben zolang je PC de hardware van de console ver overtreft.
yup, en upscale je ze naar 4K moeten ze niet onderdoen voor huidige titels. ik was echt van m'n sokken geblazen door de eerste motorstorm, dat is gewoon prachtig op 4K aan 60 fps.
Dan noem je ook een titel waar ik ook echt een moderne opvolger van mis xD.
(Zeker de eerste moterstorm vond ik erg leuk)
Uiteraard is het sneller, maar hier maakt de dvd drive overuren met PS1/2 games omdat ik de disks toch al heb, en dus geen terabytes aan schijfruimte kwijt wil zijn aan al die images.
Ik had onlangs toevallig een (online) gesprek met iemand van het RPCS3 team over het direct spelen van bluray, en dat het voor mij wel belangrijk is om dat gewoon te kunnen, dus mooi om te zien dat het nu dan goed ondersteund is. Met PS1/2 games valt de hoeveelheid ruimte die het inneemt nog wel mee, maar met PS3 games ga je toch al snel naar 10-30 GB per spel, dat loopt snel op.
Daarbij merk ik dat ik games eerder uitspeel als ik van fysieke media speel, omdat ik dan gewoon verder ga met wat er in de drive zit, ipv elke keer na een paar uur iets anders uit de lijst aanklik.
Voor mij met 200+ PS3 discs is het ook fijn dat de emulator nu ook discs ondersteund, geeft me een zeer goed alternatief mocht mn PS3 phat overlijden (zo'n misbaksel van een plus zal ik nooit als vervanging kopen). Plus wie weet, met een custom firmware (ooit) op een PS5 dat je dan daarop ook echt PS3 games kunt spelen (als iemand dan de emu port)., of op een Xbox series X, haha.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 9 september 2026 00:56]

De trage Blu-ray speler was maar een deel van het probleem. De PS3 was intern heel anders opgebouwd dan andere consoles en daardoor lastig om goed voor te programmeren. Veel gameontwikkelaars maakten hun spel daarom eerst voor de Xbox 360 en pasten het daarna aan voor de PS3, wat niet altijd even goed uitpakte. Juist daarom is het zo indrukwekkend dat RPCS3 die ingewikkelde hardware tegenwoordig zo nauwkeurig kan nabootsen op een normale pc.

Zelf heb ik nog een oudere PS3 waarop ik ook PS1 en PS2 games kan spelen, en daarnaast een PS5 waarop ik gewoon mijn PS4 bibliotheek kan gebruiken. Dan zie je eigenlijk pas hoe uitzonderlijk de PS3 architectuur was, want Sony heeft zulke complexe hardware constructies daarna nooit meer herhaald.

[Reactie gewijzigd door Karakule op 8 september 2026 08:21]

De ps1 en 2 compatibiliteit kwam in de eerste instantie doordat de fysieke chips ervoor in de console zaten. Later werd dit emulatie.

Die hele generatie was technisch interessant, de 360 was gebaseerd op powerpc. Emulatie door Xenia is tegenwoordig helaas een stuk minder ver gevorderd dan rcps3.
De PS3 CPU had ook 1 PowerPC core (PPE) maar daarnaast nog 8 SIMD cores (SPE). Die extra cores waren lastig te emuleren. De 360 gebruikte alleen de PowerPC core maar dan wel 3 ipv. maar 1. Als een ontwikkelaar alleen de PowerPC core gebruikte was het makkelijker om je code goed te laten draaien op de 360. Zodra je echt die SPE's gebruikte was het juist lastiger je code naar de 360 over te zetten.

Mogelijk is de technische uitdaging een argument om meer tijd te besteden aan PS3 emulatie. Je oude 360 spelletjes kun je eigenlijk nog steeds wel spelen op de Xbox Series-X.
De fysieke chip voor ps1 en ps2 was alleen in de US en azie hier in europa was het direct emulatie en alleen in het 60gb model. Absurd dat ze het eruit haalde wat duidelijk was wegens de slechte game verkopen omdat er amper goede titels waren het eerste jaar en mensen meer ps2 spellen kochten dan nieuwe games. (Terwijl velen een ps3 kochten omdat het prijs technisch een hele interessant blu-ray player was)
Ja klopt, de CECHA (60GB) en de CECHB (20GB) hebben de Emotion Engine aan boord. De CECHC (de Euro spec)heeft alleen de GPU van de PS2.

nieuws: Europese PS3 zal ongeveer 1000 PS2-titels ondersteunen

Ik heb zelf een CECHA01 uit de US geimporteerd.

[Reactie gewijzigd door Rickyyboy op 8 september 2026 11:18]

Zou tof zijn om echt mijn oude games weer te spelen.
Wat houdt je tegen?

Als je een werkende PS3 hebt, kun je nu sowieso al spelen natuurlijk. Ook is het redelijk eenvoudig om homebrew firmware erop te zetten. Daarmee kun je je schijfjes kopiëren en ook de nodige licentie keys downloaden. Met homebrew kun je ook de ISOs vanaf de harde schijf of het netwerk laden, zodat je niet eens meer van schijfje hoeft te wisselen. Ook de controller hoeft geen probleem te zijn: de PS3 werkt nog met elke Bluetooth-controller, niet alleen die van Sony.

En verder werkt RPCS3 ook al lange tijd prima met ISOs, dan moet je alleen zorgen dat je die ergens hebt opgeslagen (samen met de keys). Het rippen is dus al langere tijd mogelijk geweest met de juiste drives; en ook daarvoor kun je een PS3 met homebrew firmware gebruiken als je geen geschikte blu-ray speler aan je PC hebt hangen.
Ik vind de techniek wel handig als Backup idee, zeker gezien PS3 games niet legaal elders te spelen zijn, op de Cloud na via Playstation Plus na dan. Ik heb een 100+ fysieke games, en zou het jammer vinden als mijn PS3 het ooit niet meer werken. Ja ik moet wel even kijken om van mijn originele games een ISO te maken, maar het is mooi dat er wel straks iets van een alternatief is.
nou nog een drive vinden uit die lijst die ook nog te koop is. Een snelle steekproef levert helaas niet veel op. (in pricewatch).

edit: het lijkt er op dat verbatim de enige nog te koop zijnde heeft in nederland. (volgens pricewatch).

[Reactie gewijzigd door arjankoole op 8 september 2026 11:18]

Zou ook eerder zoeken op de tweede hands markt. Oude pc'tjes bij de kringloop.
De kans dat je daar een bluray-drive in tegenkomt is niet groot.
Dit kan elke emulator toch? (en rpcs3 ook sins release).

Snap niet zo goed wat hier zo anders aan moet zijn, ik speel al jaren games vanaf mijn externe ssd gezien je gewoon dar je game library kunt aanvinken in de emulator.
Volgens mij omdat de enige manier is die game-files te verkrijgen via sites met illegaal aanbod is. Qua situatie scheelt het weinig, maar dan hoef je dat stuk niet te doen en kan je gewoon je spel in de speler stoppen, als die compatibel is.

[Reactie gewijzigd door Merik op 8 september 2026 15:57]

De meeste PS3 spellen moeten zich eerst (deels) installeren, denk aan GTAs, metal gear solid 4 maar ook de uncharted spellen hebben hele lange laadtijden als je ze voor het eerst start. De ironie is dus dat zelfs al 20+ jaar geleden ontwikkelaars wisten dat hoge opslag optische media niet genoeg bandbreedte had om moderne spellen te kunnen spelen ervan.

Ook is de PS3 generatie berucht dat je met de disc versie weinig kunt met de meeste spellen, je zult dus niet een gemiddeld Ubisoft of Bethesda spel kopen, in een PS3 stoppen en zonder patches en updates op een prettige manier kunnen uitspelen
Leuk dat je bethesda noemt want Skyrim draaide zo slecht wegens de hardlocked memory share van de gpu en normaal geheugen dat ze overwogen de expansions niet uit te brengen omdat ze het niet werkend kregen. De PS3 had wel meer problemen dan alleen de bandbreedte van de bluray (cpu lastig om het maximale uit te halen, hardlocked memory share en bluray lage bandbreedte)

Erg knap wat ze met deze emulator voor elkaar krijgen ps3 is toch de lastigste hardware machine zo ongeveer om te emuleren
Nee, klopt. Ik weet nog dat ik m'n Xbox 360 naar beneden moest slepen om updates te downloaden voor games omdat ze anders onspeelbaar waren. Wifi zat er standaard niet op.

Groot voordeel was wel dat je de games op de 360 niet hoefde te installeren. Had ie ook niet genoeg opslag voor.
Nouja, elke disc werkt zonder problemen die ik in mn PS3 stop. Tuurlijk zijn er ook uitzonderingen waarbij die eerst alles op hdd moet installeren, maar de meedre werken gewoon zonder installeren, inclusief uncharted.
Kan ik eindelijk mn fysieke ps3 collectie weer spelen :), ben benieuwd hoe goed het werkt.
Een ps3 kost ook niet heel veel toch?
Let wel dat de emulator het beeld ook nog kan oppoetsen mits je computer krachtig genoeg is.
Mooi nieuws dit en Emulatie zou volgens de wet legaal moeten worden zolang men de originele software heeft en of dat Fysiek of Digitaal is maakt geen verschil want zowel Nintendo als Sony als MS gooien hun nalatenschap bij het grofvuil puur uit winstbejag dus dan moeten de spelers en de community zelf in actie komen om het niet alleen veilig te stellen maar ook speelbaar te houden.

Als de bedrijven nu eens licenties geven aan derde partijen om oudere generatie spellen operationeel te houden dan konden hun ook nog centen verdienen maar elke generatie verder wordt de vorige generatie eerder als kostenpost gezien en het is triest.. Sony en Nintendo bieden zelfs vorige generatie nogmaals aan voor de huur ook al is het al gekocht.

MS doet het iets beter met Project Positron om fysiek om te zetten naar digitaal en XB heeft een betere Backwards Compatibility maar denk dat alles meer een PR stunt is dan dat hun het doen in het belang van hun spellen en de speler want anders kon Asha Sharma zeggen dat de volgende generatie volledige disc ondersteuning heeft maar dat zegt zei niet want ook MS wil de extra winst en controle die digitale media hun geeft.

De bedrijven zijn geen vrienden van de spelers dat moet inmiddels wel duidelijk zijn dus dan hopen en vertrouwen op de community om onze spellen speelbaar te houden en lijkt mij GoG en Steam een betere toekomst voor mijn bibliotheek dan PS en XB en Switch want daar op PC heb je als speler meer controle op zowel de hardware als software.. het lijkt allemaal mooi die gesloten tuinen bijna een soort van Eden maar Closed Gardens SUCK!
Tip voor de liefhebber de Verbatim 43889 is regelmatig voor 130 euro te krijgen, soms schiet die omhoog naar 150 maar dan moet je even wachten.

Die specifieke drive als die nieuw genoeg is is hier geschikt voor en nog beter je kunt hem heel makkelijk flashen naar OmniDrive 1.0.4 omdat dat direct in zijn eigen behuizing kan. Dan heb je een lezer die na een minuut flashen permanent geschikt is voor het rippen van bluray, xbox en wii schijfjes en hij is ook erg goed in het maken van PC game rips met alcohol.

Hij staat formeel niet op de RPCS3 lijst maar het is tegenwoordig dezelfde BU40N als de 43888 die wel op de lijst staat. Krijg je een oudere binnen en is het geen BU40N (Wat als je hem nieuw koopt onwaarschijnlijk is want sinds een jaar is het een BU40N moet je hem terugsturen want dan is die niet geschikt).

Veel rip plezier!

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn