PS3-emulator RPCS3 speelt games nu direct vanaf externe diskdrive

PlayStation 3-emulator RPCS3 kan games nu direct spelen vanaf een externe diskdrive op de pc. Dat kondigen de ontwikkelaars aan in een bericht op X. Daarbij breiden de ontwikkelaars de ondersteuning voor de diskdrivefunctie uit naar Linux, macOS en FreeBSD. Voorheen was deze functie alleen op Windows beschikbaar.

"Met fysieke media kun je nu twintig jaar oude games spelen, zonder afhankelijk te zijn van een server", schrijft de ontwikkelaar in het aankondigingsbericht.

De emulator ondersteunt zeker zestig diskdrives. In de volledige lijst staan drives van verschillende merken, zoals LG, Samsung, Sony en ASUS. De ontwikkelaar merkt wel op dat gebruikers zelf kunnen testen of een diskdrive die niet op de lijst staat toch werkt: "Plaats een PS3-disc in je drive. Als je door bestanden kunt bladeren, wordt die ondersteund. Als er niets verschijnt, wordt die niet ondersteund."

De aankondiging betekent niet dat gebruikers games zonder tussenstap kunnen spelen. Ze moeten vooralsnog de decryptiesleutel van een PS3-disc leveren aan de emulator. De enige bekende manier om dit te doen is via een PS3-console met Homebrew-software voor bestandsbeheer, zoals ManaGunZ, Irisman of multiMAN. "Er is geen bekende manier om de decryptiesleutel van de disc te lezen terwijl je een pc-drive gebruikt", schrijft de ontwikkelaar in een aparte reactie.

Wat is RPCS3?

RPCS3 is een opensource-emulator die het mogelijk maakt om PS3-games op de pc te spelen. De PS4 en PS5 hebben nooit ondersteuning gekregen voor achterwaartse compatibiliteit met de PS3, omdat de PS3-processor op de Cell-architectuur gebaseerd is. Games voor deze architectuur ontwikkelen was altijd erg lastig. Bovendien laat de architectuur zich niet goed vertalen naar de huidige x86-64-architectuur.

Door Lumen Heijendael

Stagiair nieuwsredactie

08-09-2026 • 07:56

16

Submitter: Miyazono

Reacties (16)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ga het eens uitproberen, maar of ik het echt ga gebruiken in de praktijk betwijfel ik. Een game laden vanaf een image is vaak toch een stuk sneller.
Dat is dan ook weer een stukje van die nostalgie. Vroeger hadden we gewoon veel meer geduld dan nu. Lange(re) laadtijden horen er gewoon bij.
Vroeger hadden we cartridges met instant loading. En toen kwam de CD…

Laadtijden waren altijd een noodzakelijk kwaad bij dat medium, maar de PS3 maakte het dusdanig bont dat velen daarmee de console toch wel de rug hebben toegekeerd. Het is niet verwonderlijk dat sinds die generatie de PC als platform een opmars is begonnen. De PlayStation 3 combineerde immers effectief de zwakke hardware van een console met de nadelen die voorheen exclusief voor PC gaming waren voorbehouden (patches en lange updates, installatieschermen, bugs in games).
Vroeger hadden we cartridges met instant loading. En toen kwam de CD…
Vroeger hadden we cassettes of moesten we handmatig code uit tijdschriften overschrijven.
Of floppy's, waarvan je eerst moest installeren ;)
Was de PS4 relatief aan PC gaming niet nog veel erger dan de PS3 qua laadtijden? Die generatie had namelijk nog uitsluitend een hardeschijf waar bij PCs al werd overgestapt op een SSD. Daarnaast was de CPU qua single threaded prestaties trager dan een op dat moment al zwaar verouderde Core2Duo. Vooral richting het einde van die generatie waar zelfs de Pro console het ondanks een veel snellere GPU het nog met een HDD en slome CPU moest doen begon dit meer en meer zichtbaar te worden.

Zowel de PS3 maar ook zeker de PS5 hadden een stuk krachtigere hardware relatief aan een PC uit die tijd aan boord dan de PS4. Al was de PS3 wel lastiger om dat ook te kunnen gebruiken dacht ik begrepen te hebben.
Ik weet niet of de hardware zo zwak te beschouwen is, toen de PS3 uitkwam was de CPU met negen kernen een future proof en vooruitziend design. Het was zelfs verboden om de PS3 uit te voeren naar landen die op de sanctie lijst stonden omdat ze met de sterke cpu oorlogstuig zouden kunnen bouwen.
Ik merk ook dat PS3 games gewoon aanzienlijk beter presteren, zowel de image als de installatie staat op een pci-e 5.0 SSD (ik weet dat dit zware overkill is, maar ik heb geen andere SSD’s in mijn pc)

Maar games laden aanzienlijk sneller, maar ook ingame ziet het er zelfs zonder upscaling al beter uit. Door de snelle disk worden grafische assets sneller ingeladen en ziet het er allemaal wat beter uit. (Vergeleken met een iso op een externe HDD met usb3.2 2x2 gen 2 interface)
De meeste PS3 spellen moeten zich eerst (deels) installeren, denk aan GTAs, metal gear solid 4 maar ook de uncharted spellen hebben hele lange laadtijden als je ze voor het eerst start. De ironie is dus dat zelfs al 20+ jaar geleden ontwikkelaars wisten dat hoge opslag optische media niet genoeg bandbreedte had om moderne spellen te kunnen spelen ervan.

Ook is de PS3 generatie berucht dat je met de disc versie weinig kunt met de meeste spellen, je zult dus niet een gemiddeld Ubisoft of Bethesda spel kopen, in een PS3 stoppen en zonder patches en updates op een prettige manier kunnen uitspelen
Leuk dat je bethesda noemt want Skyrim draaide zo slecht wegens de hardlocked memory share van de gpu en normaal geheugen dat ze overwogen de expansions niet uit te brengen omdat ze het niet werkend kregen. De PS3 had wel meer problemen dan alleen de bandbreedte van de bluray (cpu lastig om het maximale uit te halen, hardlocked memory share en bluray lage bandbreedte)

Erg knap wat ze met deze emulator voor elkaar krijgen ps3 is toch de lastigste hardware machine zo ongeveer om te emuleren
Zou tof zijn om echt mijn oude games weer te spelen.
De trage Blu-ray speler was maar een deel van het probleem. De PS3 was intern heel anders opgebouwd dan andere consoles en daardoor lastig om goed voor te programmeren. Veel gameontwikkelaars maakten hun spel daarom eerst voor de Xbox 360 en pasten het daarna aan voor de PS3, wat niet altijd even goed uitpakte. Juist daarom is het zo indrukwekkend dat RPCS3 die ingewikkelde hardware tegenwoordig zo nauwkeurig kan nabootsen op een normale pc.

Zelf heb ik nog een oudere PS3 waarop ik ook PS1 en PS2 games kan spelen, en daarnaast een PS5 waarop ik gewoon mijn PS4 bibliotheek kan gebruiken. Dan zie je eigenlijk pas hoe uitzonderlijk de PS3 architectuur was, want Sony heeft zulke complexe hardware constructies daarna nooit meer herhaald.

[Reactie gewijzigd door Karakule op 8 september 2026 08:21]

De ps1 en 2 compatibiliteit kwam in de eerste instantie doordat de fysieke chips ervoor in de console zaten. Later werd dit emulatie.

Die hele generatie was technisch interessant, de 360 was gebaseerd op powerpc. Emulatie door Xenia is tegenwoordig helaas een stuk minder ver gevorderd dan rcps3.
De PS3 CPU had ook 1 PowerPC core (PPE) maar daarnaast nog 8 SIMD cores (SPE). Die extra cores waren lastig te emuleren. De 360 gebruikte alleen de PowerPC core maar dan wel 3 ipv. maar 1. Als een ontwikkelaar alleen de PowerPC core gebruikte was het makkelijker om je code goed te laten draaien op de 360. Zodra je echt die SPE's gebruikte was het juist lastiger je code naar de 360 over te zetten.

Mogelijk is de technische uitdaging een argument om meer tijd te besteden aan PS3 emulatie. Je oude 360 spelletjes kun je eigenlijk nog steeds wel spelen op de Xbox Series-X.
De fysieke chip voor ps1 en ps2 was alleen in de US en azie hier in europa was het direct emulatie en alleen in het 60gb model. Absurd dat ze het eruit haalde wat duidelijk was wegens de slechte game verkopen omdat er amper goede titels waren het eerste jaar en mensen meer ps2 spellen kochten dan nieuwe games. (Terwijl velen een ps3 kochten omdat het prijs technisch een hele interessant blu-ray player was)
Ik vind de techniek wel handig als Backup idee, zeker gezien PS3 games niet legaal elders te spelen zijn, op de Cloud na via Playstation Plus na dan. Ik heb een 100+ fysieke games, en zou het jammer vinden als mijn PS3 het ooit niet meer werken. Ja ik moet wel even kijken om van mijn originele games een ISO te maken, maar het is mooi dat er wel straks iets van een alternatief is.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn