Blizzard hint kort voor BlizzCon op nieuwe StarCraft-game

Blizzard lijkt te hinten op een nieuwe game in de StarCraft-franchise. Op de officiële website van de strategiegame zijn enkele visuele effecten te zien. In de websitecode staan verwijzingen naar mogelijke verhaalelementen. Vermoedelijk kondigt de gamemaker het nieuwe StarCraft-project tijdens zijn eigen beurs BlizzCon aan. Deze vindt plaats op 12 en 13 september.

Op de officiële StarCraft-website zijn visuele haperingen en verspringingen te zien, die er eerder nog niet waren. Naar aanleiding van deze veranderingen vonden fans verschillende boodschappen in de websitecode.

StarCraft-website
StarCraft-website. Bron: Blizzard Entertainment

Op Reddit deelt een fan bijvoorbeeld medische gegevens van onbekende StarCraft-personages. Daarnaast zijn er transportgegevens van een Terran-schip, waaronder communicatie over een vlucht naar de planeet Roxara. Dit zou in het jaar 2575 gebeuren, ongeveer zeventig jaar na de gebeurtenissen van de laatste StarCraft II-uitbreiding: Legacy of the Void.

Mogelijke StarCraft-shooter

Naar welke game de hints precies verwijzen, is vooralsnog onduidelijk. Wel gaan er al langer geruchten over een mogelijke nieuwe StarCraft-game. Zo zou Blizzard de ontwikkeling van een vermeende StarCraft-spin-off uitbesteden aan een Zuid-Koreaanse studio.

Het zou niet gaan om StarCraft III, maar om een shooter die zich afspeelt in het StarCraft-universum. Mogelijk wordt dit een openwereldgame. Vooralsnog heeft Blizzard zelf geen nieuw StarCraft-project aangekondigd.

Nieuwe StarCraft langverwacht

Een nieuwe StarCraft-game zou bij fans veel losmaken. De rts-franchise startte in 1998 met de originele strategiegame. Pas twaalf jaar later bracht Blizzard de gerenommeerde opvolger StarCraft II uit. Voor die game verschenen meerdere even populaire uitbreidingen, waaronder Legacy of the Void in 2015. Sindsdien kwamen er – behalve een remaster van het origineel – geen nieuwe StarCraft-games meer op de markt.

Door Yannick Spinner

Redacteur

04-09-2026 • 15:37

28

Submitter: slijkie

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Eigenlijk wel vreemd toch dat een game waar mensen best wel op wachten, in de vorm van StarCraft 3, dat de gamestudio in plaats daarvan een shooter maakt/laat maken?
Komt naar mijn mening omdat de gemiddelde gamer wat meer casual is geworden EN er veel geld verdient MOET worden. Een game als Starcraft is altijd een hardcore-RTS geweest, en net als Arena-FPS bloed dat dood want het levert geen geld op. Alle grote studio's zijn op zoek naar een Fortnite. Laagdrempelig om enorm veel mtx en battlepasses mee te verkopen.
Als ik een euro zou krijgen voor elke keer dat ik gehoord heb dat RTS dood is of gaat, was ik nu miljonair geweest. Dat de populariteit van Sc2 lager is 10 jaar na de laatste uitbreiding is natuurlijk logisch en dat het daardoor niet meer bij de grote game toernooien gespeeld wordt ook. Maar het heeft nog steeds een gezonde online 1v1 player base na al deze tijd, een die niet veel lager is dan 10 jaar geleden: https://sc2pulse.nephest.com/sc2/?season=68&queue=LOTV_1V1&teamType=ARRANGED&region=US&region=EU&region=KR&region=CN&league=BRONZE&league=SILVER&league=GOLD&league=PLATINUM&league=DIAMOND&league=MASTER&league=GRANDMASTER&type=ladder&sort=-rating#stats-global

Er is weinig reden om te denken dat een nieuwe Starcraft RTS niet gewoon weer net zo populair kan worden als SC2 op zijn hoogtepunt.
Hoezo raar? Ondanks dat ik starcraft een geweldig spel vindt, lijkt het RTS genre het niet erg goed te doen.

Persoonlijk zou een goede shooter in het starcraft universum hoog op mijn verlanglijstje staan. Een open wereld dan wellicht weer wat minder. Maar ja wellicht zien zij er geld in.
Het RTS-genre is helaas niet supergroot meer, relatief aan de nu enorme groep gamers. Toen het genre jong was, zeg rond het jaar 2000, waren de verhoudingen heel anders. Het aandeel nerds en iets oudere gamers was toen veel hoger, en de casual groep werd nog niet aangesproken zoals nu. Zelfs turn-based classic RPG's konden vroeger meekomen met andere genres, maar dat was vóór de toestroom van vele miljoenen meer casual gamers. In de laatste 20 jaar zijn genres zoals online shooters, sportgames en actie-avonturen vele malen groter gegroeid dan het RTS-genre. En de grote uitgevers kijken bijna alleen naar de allergrootste doelgroepen.

Een nieuwe Starcraft RTS zou best aardig verkopen maar een online shooter of action/adventure nog flink meer, dus is het waarschijnlijk dat Blizzard gaat voor die meest lucratieve genres.

Voor de iets kleinere genres zoals RTS moeten we tegenwoordig zijn bij de middelgrote studio's en de indiewereld. Blizzard is daar nu te groot voor.

Ik vermoed dat dit een online shooter wordt in het Starcraft-universum.
StarCraft Ghost is in der tijd geannuleerd. Veel fans hadden goede hoop op deze game en er is dus nooit een shooter gekomen in het StarCraft universum.

Dus er zijn zeker StarCraft fans die hier nog steeds op wachten.
Ik bedoel ook niet dat er geen markt is voor een StarCraft shooter. Meer dat het 16 jaar geleden is sinds StarCraft 2 en 10 sinds de laatste expansion. Kan me voorstellen dat mensen uitkijken naar StarCraft 3.
Nadeel is dat er een hele grote e sports community in Azië zit op StarCraft 2.

Als deel 3 komt dan verander je eigenlijk het spelletje. Alsof je een nieuwe versie van voetbal uitbrengt, daardoor zal de noodzaak er niet zijn om StarCraft 3 te maken omdat 2 het nog goed doet en er een risico is dat mensen deel 2 beter vinden dan 3.

Een nieuw game genre in hetzelfde universum is daarom veiliger.
Starcraft ghost zat ook in een soort van development hell. Game was geshift tussen developpers, game moest van action game een stealth game worden en uiteindelijk hadden ze hem niet op tijd klaar om te releasen op de ogXBOX. Ombouwen naar XBOX360 zou waarschijnlijk teveel tijd en geld kosten en het zou waarschijnlijk niet meer passen in die generatie qua gameplay dat ze besloten hebben om de game te schrappen. Er is zelfs een playable versie beschikbaar, volgens mij niet de hele game maar toch te spelen als je een 128MB ram ogXBOX.
ik wacht nog steeds op Warcraft 4, ziet er na 23 jaar nog steeds niet uit dat er een opvolger gaat komen van Warcraft 3. En ja we hebben WoW gehad maar dat is niet mijn type game.
Dit heeft puur te maken met inkomen. De reden waarom er geen Warcraft 4 komt heeft te maken dat je bijna niks ervan ernaast kan verkopen behalve een class/faction en uitbreiding. Dit is door een oud Blizzard medewerker verteld in een interview want de plannen voor een Warcraft 4 lagen al klaar. Dit zou ook de reden kunnen zijn waarom er geen nieuwe StarCraft RTS komt ook al willen mensen dit al te graag. Met bijvoorbeeld een FPS of MMO kan je zoveel meer aanbieden (ben er geen fan van) en dat willen de aandeelhouders zien.
Zuid Koreaanse studio, dus waarschijnlijk F2P geoptimaliseerd voor mobile.
Dat zou kunnen, maar Zuid-Korea maakt tegenwoordig wel meer dan dat. Lies of P, Stellar Blade, Dave the Diver en The First Berserker: Khazan zijn voorbeelden van sterke Zuid-Koreaanse games die ver af staan van F2P of mobile games.

Ik vermoed dat deze titel in de buurt zal zitten van Helldivers 2. Maar we gaan het zien op 12 september, en speculeren heeft verder niet zoveel zin.
De naam specifiek, Nexon, zegt dan wel iets meer. Zelfs hun Maple Classic is 'beperkt' voor de Nederlandse markt vanwege de hoeveelheid MTX.
Zo'n shooter doet me denken aan Command and Conquer Renegade! First person struinen op een NOD-basis, was erg cool!

En als je nu als Terran op een Zerg-basis mag banjeren... count me in!
Kan me nog herinneren dat als je CCR online speelde, dan zat je in een team vs een ander team. En als je kills maakte dan kon je vehicles kopen die ook in C&C zaten.

Maar iedereen mocht daar instappen als dat voertuig gedropt werd, dus je teammaten reden er zo met je zuurverdiende credits vandoor :)
Engineer rush met een APC doen, werkte meestal ook goed.
Beetje offtopic, hier een link naar een moderne remake van Renegade:
https://forums.totemarts.games/files/file/1-renegade-x/
Totdat de weapons factory was gesloopt.

Ik speel bijna nooit online games, maar daar hiermee heb ik mij veel mee vermaakt. Vooral omdat de basis ook vernietigd kon worden waardoor je bepaalde functies niet meer had. Ik vond het altijd wel leuk om de basis van de tegenstander binnen te sluipen en een beacon voor een superwapen te plaatsen.
WoW in space vermoed ik.
In houd mijn hart vast, om eerlijk te zijn denk ik niet dat het huidige Blizzard nog in staat is om een goede Starcraft game te maken. We gaan het zien, hopelijk bewijzen ze mijn ongelijk want ik ben altijd een groot Starcraft fan geweest.
Warcraft IV wachten we nog veel langer op, maar door het succes van World of Warcraft is die er nooit gekomen.
Ja inderdaad hele normale Warcraft vervolg is de grond in geboord, en zullen door WOW nooit meer een Warcraft 4 krijgen.
Ik heb niks met Diablo en Starcarft, vond alleen Warcraft leuk. jammer nooit een deel 4 hebben gehad(Wow vind ik niks aan).
Een beetje een "Halo" Starcraft Shooter?
Ik had eigenlijk verwacht dat er na World of Warcraft een nieuwe MMO zou komen rond Starcraft.
Blizzard liet ooit de shooter Starcraft Ghost ontwikkelen, zo'n 18 jaar geleden. Iedereen was zwaar hyped maar het project werd stilletjes geannuleerd helaas: YouTube: 4 Minutes of StarCraft Ghost Gameplay (With Commentary)
Afwachten uiteraard, maar Blizzard is een heel andere developer dan destijds, dus mijn verwachtingen zijn heel laag. Het wordt een soort fanfiction dan. Bovendien is het Starcraft universum wel een beetje een uitgekauwd geheel, met een absurd einde aan de verhaallijn in Starcraft 2.
Dit is toch gewoon Starcraft Ghost die uit de ijskast wordt gehaald?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn