Blizzard hint kort voor BlizzCon op nieuwe StarCraft-game

Blizzard lijkt te hinten op een nieuwe game in de StarCraft-franchise. Op de officiële website van de strategiegame zijn enkele visuele effecten te zien. In de websitecode staan verwijzingen naar mogelijke verhaalelementen. Vermoedelijk kondigt de gamemaker het nieuwe StarCraft-project tijdens zijn eigen beurs BlizzCon aan. Deze vindt plaats op 12 en 13 september.

Op de officiële StarCraft-website zijn visuele haperingen en verspringingen te zien, die er eerder nog niet waren. Naar aanleiding van deze veranderingen vonden fans verschillende boodschappen in de websitecode.

StarCraft-website
StarCraft-website. Bron: Blizzard Entertainment

Op Reddit deelt een fan bijvoorbeeld medische gegevens van onbekende StarCraft-personages. Daarnaast zijn er transportgegevens van een Terran-schip, waaronder communicatie over een vlucht naar de planeet Roxara. Dit zou in het jaar 2575 gebeuren, ongeveer zeventig jaar na de gebeurtenissen van de laatste StarCraft II-uitbreiding: Legacy of the Void.

Mogelijke StarCraft-shooter

Naar welke game de hints precies verwijzen, is vooralsnog onduidelijk. Wel gaan er al langer geruchten over een mogelijke nieuwe StarCraft-game. Zo zou Blizzard de ontwikkeling van een vermeende StarCraft-spin-off uitbesteden aan een Zuid-Koreaanse studio.

Het zou niet gaan om StarCraft III, maar om een shooter die zich afspeelt in het StarCraft-universum. Mogelijk wordt dit een openwereldgame. Vooralsnog heeft Blizzard zelf geen nieuw StarCraft-project aangekondigd.

Nieuwe StarCraft langverwacht

Een nieuwe StarCraft-game zou bij fans veel losmaken. De rts-franchise startte in 1998 met de originele strategiegame. Pas twaalf jaar later bracht Blizzard de gerenommeerde opvolger StarCraft II uit. Voor die game verschenen meerdere even populaire uitbreidingen, waaronder Legacy of the Void in 2015. Sindsdien kwamen er – behalve een remaster van het origineel – geen nieuwe StarCraft-games meer op de markt.

Door Yannick Spinner

Redacteur

04-09-2026 • 15:37

73

Submitter: slijkie

Reacties (73)

Sorteer op:

Weergave:

Eigenlijk wel vreemd toch dat een game waar mensen best wel op wachten, in de vorm van StarCraft 3, dat de gamestudio in plaats daarvan een shooter maakt/laat maken?
StarCraft Ghost is in der tijd geannuleerd. Veel fans hadden goede hoop op deze game en er is dus nooit een shooter gekomen in het StarCraft universum.

Dus er zijn zeker StarCraft fans die hier nog steeds op wachten.
Ik bedoel ook niet dat er geen markt is voor een StarCraft shooter. Meer dat het 16 jaar geleden is sinds StarCraft 2 en 10 sinds de laatste expansion. Kan me voorstellen dat mensen uitkijken naar StarCraft 3.
Nadeel is dat er een hele grote e sports community in Azië zit op StarCraft 2.

Als deel 3 komt dan verander je eigenlijk het spelletje. Alsof je een nieuwe versie van voetbal uitbrengt, daardoor zal de noodzaak er niet zijn om StarCraft 3 te maken omdat 2 het nog goed doet en er een risico is dat mensen deel 2 beter vinden dan 3.

Een nieuw game genre in hetzelfde universum is daarom veiliger.
Ehm, sc2 is in de us en de eu veel groter dan in zuid Korea: https://sc2pulse.nephest.com/sc2/?season=68&queue=LOTV_1V1&teamType=ARRANGED&region=US&region=EU&region=KR&region=CN&league=BRONZE&league=SILVER&league=GOLD&league=PLATINUM&league=DIAMOND&league=MASTER&league=GRANDMASTER&type=ladder&sort=-rating#stats-region

StarCraft 1 was juist vooral in zuid Korea populair, nog steeds overigens, maar dat heeft Blizzard ook niet tegengehouden deel 2 te maken.
Ja maar met Starcraft 2 verdient Blizzard zowat geen geld meer dus wat is nou het argument
Dat maakt niks uit. Age of Empires 3 en 4 hebben ook niks veranderd aan de Age of Empires 2 scene of zelfs de Vietnamese Age of Empires 1 scene op Game Ranger.
Daarom zou ik eerder kiezen voor een graphics upgrade, en expansion misschien. Zelf heb ik ook altijd wel een hekel gehad aan shooters (cod enzo) dat die steeds nieuwe games kregen in plaats van gewoon een expansion. Want nieuwe delen waren niet altijd beter naar mijn idee en de oude storven dan toch uit.
Je zegt het eigenlijk zelf: het is te oud. De "jeugd" kent StarCraft niet en het genre is niet meer zo populair als vroeger (War/StarCraft, C&C, AoE,... die hoogdagen zijn helaas voorbij).
Persoonlijk speelde ik liever WarCraft 1 en 2 (3 vond ik minder), maar ook ik krijg geen WarCraft 4 :(
Het genre is nog net zo populair, dat is juist het probleem. Dat marktaandeel is niet meegegroeid, terwijl de markt voor computer games 20x zo groot is geworden sinds 2003 (start SC2 development). Waarbij bv. voorheen de markt 1 op de 5 een RTS fan was, is dat nu misschien nog 1 op de 100 als je mazzel hebt...

Daarnaast is het RTS genre juist super replayable, je verkoopt een game 1x en mensen spelen het 10+ jaar. Dat probeerde ze te doorbreken met SC2 door drie delen uit te brengen, een Blizzard uit die tijd kwam daarmee weg, ik denk geen enkel andere game studio en al helemaal niet de huidige Blizzard/Activision/Microsoft... Studio's die groot zijn geworden met bepaalde titels zijn nu zo groot dat ze eigenlijk niet meer opdezelfde manier games kunnen maken willen ze nog geld verdienen op grote schaal.

Als kind zeker de WC1/2 en SC1 gespeeld, toen nooit zelf gekocht, pas bij WC3 had ik geld om de basic versies te kopen. Bij SC2 deel 1/2/3, Diablo 3 en Overwatch allemaal de CE versies van gekocht. WoW na een paar weken verlaten voor EVE Online, dus nooit interesse gehad voor de CEs daar. Maar na de shenanigans met de D3 launch ben ik heel huiverig geworden. Bij D4 pas de basic online Steam versie gekocht toen deze eindelijk uitkwam (en nog geen uitbreidingen) zodat ik deze makkelijk op mijn Steam Deck kon spelen, het is leuk voor wat het is, maar ik speel vaker PoE1+2. De Diablo Immortal uitmelkerij. En ook de ongein rond Overwatch 2 heb ik allemaal opgeslagen in het olifanten brein...

Ik verwacht niet meer dat een nieuwe game zal zorgen voor bling kopen (wat een CE trouwens wel vereist), wellicht dat ik er instap na uitgebreide beelden, reviews en beschikbaarheid op platformen welke ik gebruik (SD+Mac). Het is met zoveel nostalgie geneuzel, dat wat je vroeger leuk vond nu niet meer is wat het vroeger was omdat het niet meer voor jou (doelgroep) gemaakt wordt. We hebben dit meet zoveel games en studios gezien.
Gelukkig komt er wel een nieuwe KOTOR, denk dat jij dat ook wel tof vond niet?
Starcraft ghost zat ook in een soort van development hell. Game was geshift tussen developpers, game moest van action game een stealth game worden en uiteindelijk hadden ze hem niet op tijd klaar om te releasen op de ogXBOX. Ombouwen naar XBOX360 zou waarschijnlijk teveel tijd en geld kosten en het zou waarschijnlijk niet meer passen in die generatie qua gameplay dat ze besloten hebben om de game te schrappen. Er is zelfs een playable versie beschikbaar, volgens mij niet de hele game maar toch te spelen als je een 128MB ram ogXBOX.
Vond het al gek dat er in het artikel geen woord over Ghost gerept werd.
Komt naar mijn mening omdat de gemiddelde gamer wat meer casual is geworden EN er veel geld verdient MOET worden. Een game als Starcraft is altijd een hardcore-RTS geweest, en net als Arena-FPS bloed dat dood want het levert geen geld op. Alle grote studio's zijn op zoek naar een Fortnite. Laagdrempelig om enorm veel mtx en battlepasses mee te verkopen.
Als ik een euro zou krijgen voor elke keer dat ik gehoord heb dat RTS dood is of gaat, was ik nu miljonair geweest. Dat de populariteit van Sc2 lager is 10 jaar na de laatste uitbreiding is natuurlijk logisch en dat het daardoor niet meer bij de grote game toernooien gespeeld wordt ook. Maar het heeft nog steeds een gezonde online 1v1 player base na al deze tijd, een die niet veel lager is dan 10 jaar geleden: https://sc2pulse.nephest.com/sc2/?season=68&queue=LOTV_1V1&teamType=ARRANGED&region=US&region=EU&region=KR&region=CN&league=BRONZE&league=SILVER&league=GOLD&league=PLATINUM&league=DIAMOND&league=MASTER&league=GRANDMASTER&type=ladder&sort=-rating#stats-global

Er is weinig reden om te denken dat een nieuwe Starcraft RTS niet gewoon weer net zo populair kan worden als SC2 op zijn hoogtepunt.
't Zijn geen slechte cijfers, maar het zijn ook niet miljoenen spelers per dag, aldus de investeerders O-) (en hoe proppen we MTX in een RTS game?)
StarCraft 2 heeft micro transactions... Bijvoorbeeld de meeste co-op commanders moet je los kopen. Daarnaast heb je ook skins.

[Reactie gewijzigd door DdeM op 4 september 2026 17:01]

Age of Empires 2

Age of Empires 2 HD

Age of Empires 2 Definitive Edition

Aan deze game van 1999 wordt nog steeds gewerkt. En met regelmaat komen er nieuwe civilizations uit die je steeds moet aankopen. De multiplayer van deze game is nu populairder dan ooit tevoren.

Oké, dit zijn geen microtransacties, en dat vind ik helemaal goed zo.

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 4 september 2026 18:03]

Age of empires 2… mooi voorbeeld hier. Het zou me niet verbazen moesten er nu meer mensen dit spelen dan in het release jaar.
Hoezo raar? Ondanks dat ik starcraft een geweldig spel vindt, lijkt het RTS genre het niet erg goed te doen.

Persoonlijk zou een goede shooter in het starcraft universum hoog op mijn verlanglijstje staan. Een open wereld dan wellicht weer wat minder. Maar ja wellicht zien zij er geld in.
Bizar eigenlijk, want een Warcraft 1-3 of Starcraft 1-2 lijken me perfecte games voor op iPad.

Multiplayer zou niet optimaal zijn, maar single-player lijkt me prima :)
Touch interface zou bizar worden denk ik voor de latere games, iets zoals WC1 wel (waar je toch maar 1 karakter can selecteren)
Dat is eventueel wel op te lossen met gestures of double-taps etc.
Het RTS-genre is helaas niet supergroot meer, relatief aan de nu enorme groep gamers. Toen het genre jong was, zeg rond het jaar 2000, waren de verhoudingen heel anders. Het aandeel spelers dat de wat hogere leercurve accepteerde was toen veel hoger, en de casual groep werd nog niet aangesproken zoals nu. Zelfs turn-based classic RPG's konden vroeger meekomen met andere genres, maar dat was vóór de toestroom van vele miljoenen meer casual gamers. In de laatste 20 jaar zijn genres zoals online shooters, sportgames en actie-avonturen vele malen groter gegroeid dan het RTS-genre. En de grote uitgevers kijken bijna alleen naar de allergrootste doelgroepen.

Een nieuwe Starcraft RTS zou best aardig verkopen maar een online shooter of action/adventure nog flink meer, dus is het waarschijnlijk dat Blizzard gaat voor die meest lucratieve genres.

Voor de iets kleinere genres zoals RTS moeten we tegenwoordig zijn bij de middelgrote studio's en de indiewereld. Blizzard is daar nu te groot voor.

Ik vermoed dat dit een online shooter wordt in het Starcraft-universum.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 4 september 2026 19:22]

Het kan wel helpen of schaden van een echte SC3. Als de shooter een breder publiek aanspreekt zal een deel mogelijk vervolgens ook geneigd zijn om een starcraft rts te proberen.

Tegelijkertijd kan een shooter die niet de goede marketing heeft of gewoon niet goed genoeg is nadelig zijn. Dat potentiële nieuwkomers denken het is starcraft dat is niks voor mij dus ook niet de shooter proberen. Of dat juist de bestaande fanbase er op afknapt en minder snel terugkomen voor een SC3

Daarnaast zijn er in deze wereld vaak meerdere teams. Er zal vast een groep al een tijd bezig zijn met een nieuwe rts maar de game is nog niet goed/vernieuwend genoeg of de commerciële afdeling ziet er de kansen niet voor in de markt om het echt naar een release toe verder te ontwikkelen.

Nu kunnen ze mogelijk cashen op een bestaande IP en daarmee geld verdienen voor aandeelhouders(in ons financieel systeem nou eenmaal belangrijk om tevreden te houden) en om andere projecten te financieren.

Maar hopelijk komt er weer ruimte voor echte rts games van blizzard die vasthouden aan de kwaliteiten maar ook weer iets nieuws brengen zodat je niet denkt ik kan net zo goed de goede oude wc3 opstarten.
Het RTS genre is relatief groot, echter er zit weinig verdienmodel in. Mensen spelen nog steeds SC1 (al dan niet remastered), een game dat bijna 30 jaar oud is. Zo ook WC3. Maar je 'ziet' de WC3 mensen niet meer, omdat ze grotendeels op alternatieven zitten nadat de originele servers uitgeschakeld werden.
Ik merk dat ik te oud aan het worden ben voor RTS. Nu 45 en zoveel acties enzo trek ik niet meer na een werkdag :D
Ik verwacht dat het mede door consoles komt. Op een controller is het toch moeilijker om precies en snel de juiste dingen te selecteren. Dus de keuze meer potentiële spelers zal zeker wel meespelen in de beslissing verwacht ik.
Ik ben al jarenlang starcraft fan. Maar eigenlijk gezegd zou ik niet weten wat je echt kan verbeteren. Dan gewoon een nieuwe missie maken of zo.

Echter het starcraft universum mag best meer uitgebuit worden. Een goeie shooter of openwereld game, zal op zich niet gek zijn.
Gewoon nieuwe mechanics introduceren om meer mogelijkheden op het slagveld te hebben.

In 2000 had je Metal Fatique, in die RTS bestond een map uit 3 gedeeltes. Kon je vechten op land, ondergrond en in orbit. Tegelijkertijd. Hele coole idee, best verslavende game.

Je hebt natuurlijk de spirituele opvolgers van Supreme Commander, dat op zichzelf al een mijlpaal was in RTS-land (native dual-screen support, honderden units, betere macro management opties) zoals planatery annihilation. Waarbij het speelveld niet beperkt was tot 1 planeet. Of Sanctuary: Shattered sun, dat nu in ontwikkelijk is. Speelt zich af op een Dyson Sphere, waarbij je met krachtige wapens letterlijk het hele landschap kan vernielen, of wapens inzetten met environmental effecten zoals het bevriezen van grote gedeeltes zee/water zodat je effectief navel units vast kan zetten, en die dan aanvallen met reguliere grond troepen.

Dus ja. Er valt genoeg te innoveren aan de gameplay van StarCraft 2 wat fundamenteel niet veel meer deed dan C&C kwa speelveld.
Tja, over smaak valt niet te twisten uiteraard. StarCraft is echter nooit van de grote wapens geweest. Zou ik persoonlijk ook niet aantrekkelijk vinden. Persoonlijk, zou ik dan meer naar een concept als Tremulous gaan. Dat zou goed passen in het StarCraft genre.
Een mooie gouden middenweg zou ik leuk vinden, de games als Supreme commander zijn mij iets te grootschalig terwijl ik vaak de maps van Starcraft en C&C net iets te klein vond. Vooral Command & Conquer Generals vond ik altijd zo jammer dat die geen grotere maps had.
Maar zoals je zegt er valt genoeg te innoveren in dit genre, Waarschijnlijk zien ze gewoon te weinig potentieel in verdienstmodelen rondom RTS games om na launch ook nog inkomsten uit de game te kunnen trekken.
ik wacht nog steeds op Warcraft 4, ziet er na 23 jaar nog steeds niet uit dat er een opvolger gaat komen van Warcraft 3. En ja we hebben WoW gehad maar dat is niet mijn type game.
Dit heeft puur te maken met inkomen. De reden waarom er geen Warcraft 4 komt heeft te maken dat je bijna niks ervan ernaast kan verkopen behalve een class/faction en uitbreiding. Dit is door een oud Blizzard medewerker verteld in een interview want de plannen voor een Warcraft 4 lagen al klaar. Dit zou ook de reden kunnen zijn waarom er geen nieuwe StarCraft RTS komt ook al willen mensen dit al te graag. Met bijvoorbeeld een FPS of MMO kan je zoveel meer aanbieden (ben er geen fan van) en dat willen de aandeelhouders zien.
Warcraft IV wachten we nog veel langer op, maar door het succes van World of Warcraft is die er nooit gekomen.
Ja inderdaad hele normale Warcraft vervolg is de grond in geboord, en zullen door WOW nooit meer een Warcraft 4 krijgen.
Ik heb niks met Diablo en Starcarft, vond alleen Warcraft leuk. jammer nooit een deel 4 hebben gehad(Wow vind ik niks aan).
Een beetje een "Halo" Starcraft Shooter?
Ik had eigenlijk verwacht dat er na World of Warcraft een nieuwe MMO zou komen rond Starcraft.
Blizzard liet ooit de shooter Starcraft Ghost ontwikkelen, zo'n 18 jaar geleden. Iedereen was zwaar hyped maar het project werd stilletjes geannuleerd helaas: YouTube: 4 Minutes of StarCraft Ghost Gameplay (With Commentary)
Net als Warcraft Adventures: Lord of the Clans, wel volledig speelbaar overigens.
Zuid Koreaanse studio, dus waarschijnlijk F2P geoptimaliseerd voor mobile.
Dat zou kunnen, maar Zuid-Korea maakt tegenwoordig wel meer dan dat. Lies of P, Stellar Blade, Dave the Diver en The First Berserker: Khazan zijn voorbeelden van sterke Zuid-Koreaanse games die ver af staan van F2P of mobile games.

Ik vermoed dat deze titel in de buurt zal zitten van Helldivers 2. Maar we gaan het zien op 12 september, en speculeren heeft verder niet zoveel zin.
De naam specifiek, Nexon, zegt dan wel iets meer. Zelfs hun Maple Classic is 'beperkt' voor de Nederlandse markt vanwege de hoeveelheid MTX.
Oef, ja dat maakt de kans op een oneindige grind met oneindige MTX inderdaad groter. We gaan het zien.
Die zijn van Arc Raiders. Dit gaat in hetzelfde genre vallen.
Verschil dat hier gezegd mag worden.. singleplayer games.

Meeste van de online/multiplayer games uit Korea zijn zeer diep p2w cashgrabs.
Zijn ze daar wat meer gewend dat hier.
Zo'n shooter doet me denken aan Command and Conquer Renegade! First person struinen op een NOD-basis, was erg cool!

En als je nu als Terran op een Zerg-basis mag banjeren... count me in!
Kan me nog herinneren dat als je CCR online speelde, dan zat je in een team vs een ander team. En als je kills maakte dan kon je vehicles kopen die ook in C&C zaten.

Maar iedereen mocht daar instappen als dat voertuig gedropt werd, dus je teammaten reden er zo met je zuurverdiende credits vandoor :)
Engineer rush met een APC doen, werkte meestal ook goed.
Beetje offtopic, hier een link naar een moderne remake van Renegade:
https://forums.totemarts.games/files/file/1-renegade-x/
Totdat de weapons factory was gesloopt.

Ik speel bijna nooit online games, maar daar hiermee heb ik mij veel mee vermaakt. Vooral omdat de basis ook vernietigd kon worden waardoor je bepaalde functies niet meer had. Ik vond het altijd wel leuk om de basis van de tegenstander binnen te sluipen en een beacon voor een superwapen te plaatsen.
In houd mijn hart vast, om eerlijk te zijn denk ik niet dat het huidige Blizzard nog in staat is om een goede Starcraft game te maken. We gaan het zien, hopelijk bewijzen ze mijn ongelijk want ik ben altijd een groot Starcraft fan geweest.
Daar zijn ze inderdaad niet toe in staat.

Misschien wordt het wel een leuke mobile game met gems en spannende lootboxes.
Ik vermoed dat het inderdaad een soort Dungeon Keeper Mobile of Diablo Immortal gaat het worden.

[Reactie gewijzigd door Splashy op 8 september 2026 07:44]

Afwachten uiteraard, maar Blizzard is een heel andere developer dan destijds, dus mijn verwachtingen zijn heel laag. Het wordt een soort fanfiction dan. Bovendien is het Starcraft universum wel een beetje een uitgekauwd geheel, met een absurd einde aan de verhaallijn in Starcraft 2.
WoW in space vermoed ik.
Dit is toch gewoon Starcraft Ghost die uit de ijskast wordt gehaald?
Maar het visuele effect is dus alleen op de starcraft(1) 'remastered' pagina, niet starcraft 2.

Dadelijk komen ze met een remake van 1. Denk niet dat iemand daar echt op aan het wachten is, toch ?

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn