Vlaamse game-industrie behaalt recordomzet: 'Groei loopt tegen grenzen aan'

De Vlaamse game-industrie behaalde vorig jaar een recordomzet van 76,5 miljoen euro. Ook het aantal bedrijven en werknemers groeide ten opzichte van 2024. Wel waarschuwt branchefederatie Flega dat verdere groei zal uitblijven zonder meer investeringen in de Vlaamse industrie.

Groei ondanks uitblijven van grote games

Dat de Vlaamse game-industrie vorig jaar groeide, is enigszins opmerkelijk. Er zijn in dat jaar geen grote Belgische games uitgebracht. Veruit het grootste Vlaamse gamebedrijf is Larian Studios. Dat bracht in 2023 zijn succesvolle game Baldur's Gate 3 uit, die in het jaar erop regelmatig van updates werd voorzien. Larian werkt momenteel aan een nieuw deel in de Divinity-reeks.

In 2024 behaalde de Vlaamse gamesector nog een jaaromzet van 70 miljoen euro, maar die is in 2025 gegroeid naar 76,5 miljoen euro. Dat is 2,5 miljoen euro meer dan in het vorige recordjaar, 2021, toen de omzet 74 miljoen euro bedroeg.

De cijfers zijn afkomstig van een jaarrapport van Flega, de Vlaamse federatie die gamebedrijven en -ontwikkelaars vertegenwoordigt. Volgens de organisatie telt Vlaanderen nu 145 gamebedrijven, 17 meer dan het jaar ervoor. Ook zijn er 728 Vlamingen fulltime actief in de gamesector, ten opzichte van 674 in 2024.

Cijfers over Vlaamse game-industrieCijfers over Vlaamse game-industrieCijfers over Vlaamse game-industrie

Groei kan stagneren door gebrek aan investeringen

Hoewel de industrie ieder jaar groeit, waarschuwt Flega dat de groei van de industrie tegen zijn grenzen aanloopt. "Vlaamse gamestudio's blijven klein en hebben moeite om internationaal door te breken vanwege de sterk stijgende kosten en een chronisch gebrek aan investeringen."

Volgens Flega lukt het start-ups niet om op te schalen. De Vlaamse overheid keert wel financiële steun uit aan gamebedrijven via het Vlaams Audiovisueel Fonds, maar die beperkt zich volgens Flega tot de opstartfase van bedrijven. Particuliere investeringen blijven volgens de federatie nog veelal uit.

Vlaamse overheid heeft grootse plannen

De Vlaamse overheid lijkt van plan om de oproep van Flega te beantwoorden. De minister van Media Cieltje Van Achter presenteerde deze week de visienota Vlaams Gamebeleid 2026-2030. Daarin beschrijft de overheid haar plan om de omzet van de Vlaamse game-industrie de komende jaren te verdubbelen tot 150 miljoen euro.

Dat wil de overheid onder meer bereiken door gamebedrijven te helpen groeien. Daarvoor gaat de overheid jaarlijks 2,6 miljoen euro uittrekken. Ze zet het overgrote deel daarvan in om bedrijven te helpen bij alle facetten van gameontwikkeling, waaronder ondersteuning na de release. Daarnaast wil de overheid private investeringen in games aanmoedigen met belastingvoordelen.

Baldur's Gate III
Baldur's Gate 3, een van de grootste Belgische games van de laatste jaren.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

25-08-2026 • 12:07

32

Submitter: Admiral Freebee

Reacties (32)

Sorteer op:

Weergave:

Waarom moet de overheid zich bemoeien met commerciële gamebedrijven!?
Ik wou net hetzelfde posten. In deze tijd waar er zware inspanningen nodig zijn om begrotingen in evenwicht te houden gaan ze met miljoenen strooien?

Wat maakt de game industrie zo belangrijk dat ze die miljoenen verdiend?
Maar het is niet zo dat er alleen subsidie naar de game-sector gaat. Zo gaat er 300 miljoen jaarlijks naar cultuur. Je zou net zo ook kunnen afvragen waarom ze de game industrie zo onbelangrijk vinden om ze minder dan 1% van deze subsidie te geven.
Goh, misschien omdat de game industry bedrijven zijn die al winst horen te maken?

Ik heb liever dat die 300 miljoen naar musea gaat met gratis inkom, of iets dergelijks non-profit.
Je mist mijn hele punt want dat was een retorische vraag. Je ziet vaak mensen afvragen waarom X miljoenen subsidie krijgt terwijl je het beter Y kan uitgeven. Maar zo zit subsidie niet in elkaar, er gaat ook subsidie naar Y, in realiteit wordt subsidie verdeelt over heel veel dingen en krijgt iedereen een beetje. Maar op sociale media en in opiniestukken verdwijnt deze nuance. Want je zou ook kunnen afvargen waarom er 300miljoen aan cultuur wordt uitgegeven terwijl er mensen op de wereld sterven aan voedseltekort. En zo kan je blijven doorgaan en kan je elke subsidie laten lijken als weggegooit geld.
Creëeren van werkgelegenheid in een groeiende (hi-tech) sector en daarbij het verbreden van sectoren waarin in België werkgelegenheid is?
Spreiding van sectoren waarin werkgelegenheid is zodat een land niet afhankelijk is van slechts enkele sectoren mocht er op nationaal of macro-economisch vlak onrust zijn?
En wellicht ook gewoon een stukje chauvinisme, Belgisch trots :)
Creëren van werkgelegenheid klinkt altijd zo leuk Ik heb het idee dat subsidies alleen maar een korte lucratief impuls geeft in plaats van een lange termijn oplossing, oftewel binnenharken van subsidie, een game (misschien twee) uitbrengen en dan de deuren sluiten of ontslagrondes.

[Reactie gewijzigd door phoenix2149 op 25 augustus 2026 13:07]

Dat is dan het positieve. Het negatieve is dat zoals in musea wereld er nep banen gecreeerd worden want de overheid lapt toch wel voor eeuwig.
Het laatste waar de Vlaamse overheid zich mee bezig wil houden is het bevorderen van Belgische trots.
Ik begrijp de scepsis, maar ook in moeilijke tijden vindt ik geld voor (onafhankelijke) kunst en cultuur belangrijk.
Maar het gaat hier om commerciële bedrijven, geen kunst en cultuur die gesubsidieerd hoeft te worden.
Een artiest die een kunstwerk voor op een pleintje oid maakt is ook een commercieel bedrijf.

Natuurlijk kun je wel stellen dat dat meer in het publieke belang is qua zichtbaarheid dan een videogame, maar aan de andere kant is het ook een investering in een industrie waar het nu niet heel goed mee gaat.
Bij een commercieel bedrijf is het streven naar winst noodzakelijk voor het voortbestaan. Plat gezegd gaat het bij een commercieel bedrijf over winst maken; geld verdienen. Een artiest doet dit niet hoofdzakelijk om geld te verdienen, maar streeft andere doelen na.

Natuurlijk is het niet zo zwart - wit, maar er is wel degelijk een verschil tussen een commercieel bedrijf en een artiest die een kunstwerk maakt. Juist door de noodzaak van winstmaken weg te halen kan de artiest z'n tijd en energie steken in het creëren van kunst. Kunst die anders wellicht economisch gezien niet rendabel zou kunnen zijn.

De vraag is natuurlijk of het noodzakelijk is om commerciële bedrijven te voorzien van subsidie. Als het hen niet lukt om winst te maken, dan zouden ze geen bestaansrecht mogen hebben. De overheid vindt echter dat er bredere maatschappelijke zaken spelen en dus kan er ondersteund worden met subsidies om de bedrijven meer ademruimte te geven.

Mag natuurlijk geen staatssteun worden.
Een artiest doet dit niet hoofdzakelijk om geld te verdienen, maar streeft andere doelen na.
Dat is een romantische gedachte en zo denk ik natuurlijk ook graag over kunst, maar in de praktijk moet een kunstenaar ook een boterham eten. De BKR (Beeldende Kunstenaars Regeling) is er al zo'n 40 jaar niet meer.
Want gamebedrijven zijn automatisch winstgevend en vinden investeerders met overvloed? Ik denk dat vele mensen echt wel een verkeerd idee hebben van die industrie.

Daarnaast moet je opstartende bedrijven ondersteunen zodat ze een kans krijgen om te groeien en winstgevend te worden. Als alle mensen die vandaag in die sector werken morgen werkloos zouden zijn, dan kost het de maatschapij vermoedelijk meer dan deze subsidie kost.
Eens, maar dat zijn nou eenmaal de rechtse hobbies. Bezuinigen op bestaanszekerheid voor de plebs, belastingvoordeeltjes en subsidies voor het bedrijfsleven en vermogenden.
Een recordomzet samen met een toename in aantal bedrijven en werknemers is niet bepaald een moeilijke tijd te noemen. Eerder dat men als ondernemers prima op eigen benen hoort te staan. Het omgekeerde blijkt. In plaats van aan te tonen dat men zelf behoorlijk kan ondernemen roept men om staatssteun voor verdere groei. Niet omdat zo slecht gaat maar omdat men op kosten van de samenleving wil groeien. Dat is voor ondernemers namelijk veel goedkoper, want men schuift daarmee ondernemersrisico af om zelf meer winst hopen te maken.
Ik heb het gezien in Nederland. Vooral diegene die het geld mogen gaan uitdelen leven er goed van, leuk salaris, rondreisjes maken langs de bedrijven, hip babbelen, lunchje hier, gebakje daar.

Heb het idee dat veel subsidies aan het bedrijfsleven maar verspild worden. Zag het ook bij mijn vorige werkgever.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 25 augustus 2026 12:38]

De Vlaamse overheid keert wel financiële steun uit aan gamebedrijven via het Vlaams Audiovisueel Fonds
Tja, ik heb ook niet zelf te kiezen waar mijn belastingsgeld naartoe gaat. Feit is wel dat een deel daarvan naar kunst en cultuur gaat, en dat is naar mijn inziens een goede zaak.

[Reactie gewijzigd door iqcgubon op 25 augustus 2026 12:47]

Precies. Heel eng dit. Minder overheid is alleen maar fantastisch
Omdat de markt hier faalt, niet de bedrijven. Opstarten lukt nog wel in Vlaanderen, maar doorgroeien niet: er is nauwelijks durfkapitaal voor groeirondes.

Amerikaanse pensioenfondsen investeren massaal in venture capital, Europese amper. Resultaat: zodra een studio wil opschalen moet ze naar Amerikaans geld, met vaak een verhuis van het hoofdkwartier erbij, of verkopen aan Tencent of een grote uitgever. Larian is de uitzondering, en zelfs zij zijn groot geworden zonder Belgisch investeringsgeld. Die 2,6 miljoen per jaar is trouwens peanuts vergeleken met wat Frankrijk of Polen in hun gamesector steken.

Het alternatief is niet "vrije markt", het alternatief is dat de winsten en jobs naar landen gaan die wel investeren.
Die vraag kun je over veel subsidies stellen vrees ik. Dit gaat namelijk niet alleen op voor game bedrijven, maar ook voor chemie, autoconstructeurs, enzovoort. En dan hebben we het nog niet over de toestanden zoals jobbonus en subsidies om oudere werknemers in dienst te nemen/houden. Als we dat allemaal schrappen is mogelijk het begrotingstekort opgelost maar zit er een hoop personen extra op de werkloosheidsuitkering.

Laatste nieuwe fantasietje is flexijobs voor alle sectoren. Legaal zwartwerk in mijn ogen, je holt de sociale zekerheid uit. Subsidies zoals deze in het artikel benoemd, vind ik dan een pak minder nutteloos, deze brengen op termijn als het goed is meer op dan ze kosten.

Het is de rol van de overheid vind ik toch wel om werkgelegenheid te stimuleren, dat doen ze onder andere hiermee.

[Reactie gewijzigd door Powerblast op 25 augustus 2026 14:14]

Om dezelfde reden dat films, muziek en evenementen subsidie krijgen; namelijk om onze cultuur te verbreden en op de kaart te zetten.

Deze subsidie is niet persé gericht op de Guerilla's en Larian's van deze wereld, die hebben genoeg financiële zekerheid om hun eigen broek omhoog te houden. Het is meer bedoeld voor developers die bijvoorbeeld net uit school komen en samen iets willen ontwikkelen, maar niet de middelen hebben om twee jaar zonder inkomen te kunnen developen.

Vergeet niet dat het ontwikkelen van een game echt veel tijd kost, en dat je, los van je eigen loon, ook nog een flink budget nodig hebt voor muziek, fees en marketing.

Nu is het ook zo dat (in Nederland in ieder geval), erg veel talent naar het buitenland vloeit omdat daar (in een al lastige industrie) meer banenkansen zijn, terwijl die hier wel opgeleid zijn.

Daarnaast zijn er simpelweg onderwerpen of genre's die publishers niet rendabel genoeg vinden, waardoor je als beginner ook daarop geen aanspraak op kan maken. Daarom zijn er dingen zoals het cultuurfonds ook uitgeroepen om developers en andere mensen die met cultuur werken iets van zekerheid te bieden voor de toekomst.
@Navi ja waarom geeft de overheid subsidies aan diverse bedrijfstakken?
Baldurs Gate 3 was toch een enorm success, bijzonder dat 2023/2024 dan niet het onverslagen record jaar is. Of is die omzet elders gerekend?
Dat zal wel, want BG3 heeft naar schatting bijna een miljard aan omzet behaald. Daarvan blijft niet alles over voor Larian maar die cijfers zou je alsnog terug moeten zien in die grafiek.
Volgensmij ging het meeste geld van Baldur's Gate 3 naar Larian Groups Holdings Limited in Dublin (430 miljoen euro in 2023 bijv). Dus blijft het uit de Belgische marktcijfers en rapporten. Waarschijnlijk worden dus enkel de intra-company opbrengsten (aan cost plus model ofzo) toegevoegd. Dus ja. Mooie cijfers, maar lokale rapporten alleen tonen niet de volledige impact dat een studio zoals Larian in Gent heeft.
Ook in de VR industrie doen ze het goed! Triangle Factory heeft een serie zeer goede VR games uitgebracht die zeer populair zijn.
“Veruit het grootste Vlaamse gamebedrijf is Larian Studios. Dat bracht in 2023 zijn succesvolle game Baldur's Gate 3 uit, die in het jaar erop regelmatig van updates werd voorzien.”

Die was overigens op consoles digital only lange tijd. Belgische gamers stemmen dus niet met hun beurs dat blijkt maar weer :)
“Baldur's Gate 3, een van de grootste Belgische games van de laatste jaren.”

Is dat niet gewoon de allergrootste Belgische game aller tijden? Zag dag het op Steam in totaal zo’n 19 miljoen exemplaren verkocht heeft.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 25 augustus 2026 13:38]

Een recordomzet van 76,5 miljoen euro is natuurlijk leuk, maar ik vind het niet zo veel eigenlijk. Er zijn genoeg games die individueel dat bedrag (meermaals) overtreffen. Met 728 FTE is het ook geen vetpot. Je komt op 98.000 euro per FTE, afgerond naar boven. Ongeveer de helft daarvan is puur salaris als ik het vergelijk met een modaal salaris. Dan heb je nog extra kosten per werknemer zoals verzekeringen. Kosten voor een werkplek. Licenties van software. Marketing budget... etc.
Vlaamse gamestudio's blijven klein en hebben moeite om internationaal door te breken vanwege de sterk stijgende kosten en een chronisch gebrek aan investeringen.
Dat is dan ook precies wat ik terugzie in de cijfers. Het gaat allemaal net aan, maar het is geen industrie die echt lekker draait en goede marges haalt. Die sterk stijgende kosten zijn een enorm risico en geld om wat tegenvallers te dekken lijkt er amper te zijn. Zeker als je moeite hebt met investeringen krijgen, wat gezien de cijfers ook zo gek niet is. Het blijft een beetje een kip ei verhaal zonder investeringen, dus wat dat betreft is het geen gek idee dat een overheid daar een kleine bedrage aan levert. Gezien de stijgende lijn lijkt er wel potentie in te zitten, dus dat is een investering waard vind ik.

Neemt niet weg dat ik vind dat overheden goed moeten kijken naar hun uitgaven. Er wordt een hoop geld weggegooid aan allerlei zinloze dingen vind ik. Dus hopelijk pakt dit goed uit. Het lijkt alsof er met deze investering in elk geval over nagedacht is. Het is een relatief klein bedrag, maar kan wellicht de sector net de push geven die het nodig heeft. Dat is wat anders dan sommige sectoren die volledig draaien op overheidsgeld.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn