Apple versoepelt tarieven voor ontwikkelaars van apps buiten App Store

Apple heeft naar eigen zeggen een akkoord bereikt met de Europese Commissie over nieuwe App Store-voorwaarden. Het bedrijf wijzigt de tariefstructuur en laat ontwikkelaars zowel een alternatieve betaalmethode als zijn eigen betaalsysteem gebruiken.

Dit nieuws in het kort

  • Apple wijzigt de tarieven voor de App Store, waardoor ontwikkelaars van apps buiten de App Store 'alleen' nog maar 5 procent commissie op in-appaankopen hoeven te betalen.
  • Ook mogen ontwikkelaars nu zowel Apples eigen betaalsysteem gebruiken als een alternatieve betaalmethode.
  • Appontwikkelaars mogen niet linken naar dergelijke alternatieve betaalmethoden in kinderapps.

De nieuwe Europese App Store-voorwaarden gaan op 1 oktober in, zegt Apple. Vanaf dan schrapt het bedrijf de Core Technology Fee voor iOS-apps die buiten de App Store worden aangeboden. Die bedraagt 50 cent per installatie van een app. In plaats daarvan gaat Apple 5 procent van de omzet uit in-appaankopen in rekening brengen.

Dat commissiepercentage is hoger als ontwikkelaars de App Store gebruiken, vooral als ze voor in-appaankopen ook Apples eigen betaalsysteem gebruiken in plaats van een eigen alternatief.

Voorheen moesten ontwikkelaars ook een eenmalige acquisition fee en doorlopende servicekosten betalen als ze gebruikers doorverwezen naar eigen betaalmethoden. Die heffingen zijn nu volledig geschrapt.

Ook hoeven appontwikkelaars niet langer te kiezen tussen Apples eigen betaalsysteem en een eigen betaalmethode. Ze mogen beide opties vanaf 1 oktober combineren.

Soort iOS-apps Commissiepercentage
App Store-apps die gebruikmaken van Apples eigen betaalsysteem 26 procent (15 procent na het eerste jaar en als de ontwikkelaars deelnemen aan het App Store Small Business Program, het Mini Apps Partner Program of het Video Partner Program)
App Store-apps met een geïntegreerde alternatieve betaalmethode 20 procent (10 procent als ontwikkelaars deelnemen aan een van de genoemde programma's)
App Store-apps met externe links naar een alternatieve betaalmethode 15 procent (10 procent als ontwikkelaars deelnemen aan een van de genoemde programma's)
Apps van buiten de App Store 5 procent
App Store. Bron: Ymgerman/iStock Editorial/Getty Images
App Store. Bron: Ymgerman/iStock Editorial/Getty Images

Geen externe links naar betaalmethoden in kinderapps

Daarnaast heeft Apple naar eigen zeggen samen met de Commissie gewerkt aan 'maatregelen ter bescherming van kinderen bij alternatieve betaalmethoden'. Apps in de kindercategorie van de App Store mogen daardoor geen externe links bevatten naar alternatieve betaalmethoden.

Voor gebruikers jonger dan 13 zijn links naar alternatieve betaalsystemen volledig verboden. Bij gebruikers tussen de 13 en 18 jaar moeten ouders altijd eerst toestemming geven voordat ze een aankoop mogen verrichten.

Tot slot versoepelt Apple de criteria voor alternatieve iOS-appstores en apps die buiten de App Store via websites beschikbaar worden gemaakt. Bedrijven die een alternatieve appwinkel willen opzetten, hebben onder meer minder geld nodig. De Europese Commissie heeft niet bevestigd of deze maatregelen voldoende zijn om aan de Digital Markets Act te voldoen.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

18-08-2026 • 19:28

24

Submitter: JustJoostNL

Reacties (24)

Sorteer op:

Weergave:

Als zowel de app, als de betaalmethode buiten Apple omgaan, waarom zou je dan nog moeten afdragen? Wat levert Apple daarvoor?
Het OS en alles wat je daarop gebruikt misschien?
Dat doet niets voor die app, zonder apps zou iOS niet populair zijn. MacOS vraagt er ook geen geld voor, Windows ook niet.
De App Store op macOS doet ook aan percentages naar Apple hoor
Maar een applicatie buitenom de appstore, zonder appstore-betalingssysteem niet. Wel waarschijnlijk de 100€ per jaar voor een developeraccount voor signing/building.
Bij Microsoft moet je voor signing aan ronde 500,- euro denken, voor één gebruiker....
Niet als je het als msix package via de Microsoft Store aanbiedt.
Vreemd, ik installeer enorm veel software op Windows (en Linux) die helemaal niet ondertekend is. En je kan code signing certificaten krijgen voor veel minder dan 500 Euro. Alle ontwikkeltools en compilers zijn daarnaast gratis te verkrijgen.
Nee, daar heb ik, als eigenaar van een iPhone, al voor betaald.

Wanneer je als developer een app ontwikkelt, je die via een alternatieve store gaat aanbieden, via een alternatief betaalplatform in-app aankopen mee voorziet, dan heeft Apple welgeteld 0 extra kosten gemaakt met jouw app, maar jij moet er nog altijd voor betalen aan Apple. Dat is niet logisch.

En dan mag je wel zeggen dat Apple de tools ter beschikking stelt, maar die tools hebben ze zelf nodig voor hun eigen apps te ontwikkelen, waarvoor de kosten dus al gedragen worden bij de aankoop van elk toestel. Daarnaast kan Apple ook gewoon een open spec publiceren zodat anderen die tools kunnen bouwen en onderhouden. We hebben hele besturingssystemen die gebouwd zijn met tools die gratis ter beschikking worden gesteld, waar in totaal tienduizenden of misschien zelf honderdduizenden vrijwilligers een bijdrage aan leveren.

Nee, er is 1 eenvoudige verklaring die past en waar eigenlijk niet veel op af te dingen valt: winstbejag.
Je maakt nog altijd gebruik van de APIs die Apple heeft ontwikkeld, zowel die dat puur lokaal op het toestel draaien als die dat moeten terugkoppelen naar Apple.
Als ik mijn auto gebruik hoef ik BMW toch ook geen percentage te geven van mijn tankkosten e.d.?
Je moet wel wegenbelasting afdragen voor het gebruik van de weg.. Apple kan je als de weg zien.. ze providen notification servers/signing en security. En je app moet nog steeds goedgekeurd worden en de code gescanned op trojans en op het goed gebruiken van de API zodat je de batterij niet leeg trekt. Zodat Apple niet de schuld krijgt van een slechte telefoon, waar de batterij constant van leeg loopt. Terwijl het een slecht geschreven app is.
Niemand heeft kosteloos toegang tot het Infotainment platform in jouw auto. Wil iemand zijn app daar op aanbieden, dan zal die toch echt moeten onderhandelen met de auto fabrikant.
Zie het meer als wegenbelasting...
Nee, daar gaan we toe naar betalen voor extra functies, zoals stoelverwarming.
Dus dan zou Microsoft of wat voor Linux distro je gebruikt ook geld moeten krijgen als je via steam een spel koopt?

Beetje raar.
Dan moeten ze de klant de kosten voor het onderhoud van het OS aanrekenen en geen arbitrair percentage van een applicatie, net zoals je voor een antivirus of extended windows 10 updates bijbetaalt, maakt het niet uit welke software er verder nog op draait.

Ze moeten gewoon eerlijk en transparant zijn in hoe ze hun kosten verrekenen en waarvoor, maar daar is het hen helemaal niet om te doen, ze willen gewoon zoveel mogelijk gebruikers van hun toestellen geld afhandig maken. Het verbaast me dat ze nog niet aanrekenen voor het opladen van je toestel, want die stroom moet toch ook gecontroleerd worden of hij wel veilig is :|
Als ik het goed lees, is dit dus nog steeds 5 procent naar Apple zonder dat je hun app store of betaalmethode gebruikt?!

Dergelijke idee bij applicaties op een desktop systeem zou ondenkbaar zijn, het is niet alsof Apple de telefoons verkoopt met een kleine/negatieve marges zoals vaak het geval was bij consoles.

Ik zie niet hoe dit door de DMA gaat komen, op naar de volgende boete...
De EC heeft allang erkent dat Apple platform kosten heeft en daarvoor een vergoeding mag vragen. Dat zal geen nieuwe boete opleveren.
Hoe weten ze dan je leeftijd. Moet je die altijd invoeren en valideren etc?
Dan heb je een kind-account. Tot nu toe is dat denk ik niet gevalideerd, maar veel ouders willen dat graag voor hun kinderen.
De EU zou gewoon moeten afdwingen dat iOS gebruikers kunnen side-loaden zoals dat op Android kan, dus zonder tussenkomst van Apple.
Nu moeten alle packages (IPA?) nog steeds door Apple gesigned worden voor ze kunnen worden geïnstalleerd.
Dat zou gewoon volledig moeten verdwijnen.
Al is het met een vette grote waarschuwing ergens diep weggestopt in de settings, want ik snap het wel... virussen, root access etc etc.
Maar tot die tijd, blijf ik bij Android.
Je kunt ook via sidestore/livecontainer apps installeren zonder een eigen dev account. Maar ja, er zitten meer limieten aan dan bij android.

Hoewel android ook meer en meer limieten krijgt rondom sideloaden. Zo heb je geen spotify in android auto als je die app gesideloaded hebt (kan wel met wat trucjes, maar als je een nieuwe samsung pakt lukt het niet out of the box).

Het liefst zie ik dat Apple sideloaden permanent toestaat zonder limieten (aantal apps, aantal ID's, vervaldatum, toestaan voor CarPlay, etc), maar dat gaat nooit gebeuren, en andersom, Android wordt steeds meer dichtgetimmerd (zo heeft het al steeds minder zin om je bootloader te unlocken, root, etc).

[Reactie gewijzigd door FPSUsername op 18 augustus 2026 20:28]

Side loaden op android is binnenkort ook niet meer mogelijk

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn