Classic-spelmodus voor League of Legends is uit

Riot Games heeft de Classic-spelmodus aan League of Legends toegevoegd. Dat is een spelmodus die grotendeels moet spelen zoals het spel eind 2012, rond de introductie van seizoen 3. Onder meer de gevechten zijn volgens de ontwikkelaar anders dan die in andere spelmodi.

League Classic is sinds 17.00 uur beschikbaar, maakt Riot Games bekend. Classic heeft zestig champions: de originele veertig plus twintig champions die de ontwikkelaar tussen 2009 en 2013 heeft uitgebracht. Onder anderen Ahri, Lux, Ryze en Heimerdinger zijn van de partij. Later voegt het bedrijf meer personages toe. Die komen wel allemaal uit deze periode. Spelers die champions al bezitten, ontgrendelen deze ook automatisch in Classic.

Eerder schreef Riot Games al dat champions in Classic duidelijkere sterke en zwakke punten hebben. Ook zijn projectielen en dashes langzamer, kost het meer mana om spreuken te gebruiken en doen die spreuken ook meer schade. Daardoor moeten spelers 'strategischer nadenken over wanneer en hoe' zij hun tegenstanders aanvallen. De map bootst vroege versies van Summoner's Rift na.

Het spel heeft wel een paar updates gekregen ten opzichte van de versie van ruim dertien jaar geleden. Zo is het spel toegankelijker, omdat Riot Games de tekst leesbaarder heeft gemaakt en de belichting, schaduwen en textures heeft verbeterd. Ook is het makkelijker om runes en masteries vrij te spelen en hoeven spelers deze niet meer te upgraden. Daarnaast heeft Riot Games runes die vroeger minder populair waren krachtiger gemaakt.

Bij de introductie beschikt League Classic over één enkele pvp-wachtrij, een coöperatieve modus tegen de AI en een modus voor zelfontworpen games. League Classic heeft ook een nieuw voortgangssysteem: Summoner's Journey. Vanaf level 10 beginnen spelers in de rang Salt en kunnen doorgroeien tot de rang Legend. Volgens Riot moet het nieuwe systeem ervoor zorgen dat Classic geen grindfest van Ranked-wedstrijden wordt.

League of Legends Classic

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

29-07-2026 • 17:56

35

Submitter: goldk

Reacties (35)

Sorteer op:

Weergave:

Is de kernel anticheat ook afwezig zoals voorheen? Dan zou ik nog eens een potje durven spelen.

[Reactie gewijzigd door nightgold op 29 juli 2026 18:01]

Zie niet in waarom ze bij Classic wel cheaters zouden willen toelaten?
Dus neen, ik denk niet dat dit het geval is.
Je bedoelt ons Linux spelers?
Linux wordt tot heden nog niet gesupport voor League of Legends en andere games omdat precies anti cheat echt essentieel is geworden voor zulke online games. Als iemand die sinds de beta van League of Legends al speelt en nog steeds wel een paar games per maand speel kan ik echt wel zeggen dat het beste wat voor de game is gebeurd dat Anti-cheat op kernel niveau is gekomen en hoe hard ze nu bot accounts, boosters en scripters hebben aangepakt. Ook mensen die de game kapot maken maken door te feeden(express dood te gaan om te verliezen) is enorm gereduceerd door harde maatregelen en temporary tot permanent bans en het uitschakelen van chat functies tijdelijk of permanent voor spelers die toxic zijn.

Tegenwoordig zijn games veel fijner en leuker om te spelen en lijkt de community een stuk kalmer te zijn geworden vergeleken met 5 jaar tot 10 jaar geleden. En het is goed dat dit blijft voor classic ook.
Nou, dit is wel een keuze hoor. Ja, er zijn cheaters in LoL, en ja dat is een probleem, maar de impact van cheaters in je game is desalniettemin vrij beperkt en de frequentie aan blootstelling aan cheaters is ook vrij beperkt. Het valt in ieder geval in het niet bij de impact van spelers die tijdens de game AFK gaan of ragequiten, iets waar de game gewoon simpelweg niet voor designed is. Hier wordt pas recent iets beter op geacteerd, maar is volgens mij nog lang niet op het niveau waarop het zou moeten zijn, want AFKing/Ragequitting is nog steeds aan de orde van de dag. Hier op acteren daar is geen kernel-level anti-cheat voor nodig, maar men kiest er bewust voor dit niet te doen uit winstbejag. Begrijpelijk misschien, maar dit maakt de kritiek of kernel-level anti cheat wel meer valide wat mij betreft.
AFKing/Ragequitting of doen alsof je deel neemt aan het spel om niet gedetect te worden zijn allemaal aangepakt op een wijze die de spelers geen pijn meer doet. De winnende team krijgt LP punten. De verliezende team members krijgen geen LP loss. En de gene die was geragequit of AFK ging wordt als enige bestraft en vrij hard ook. Doe je dit nog een keer wordt je gebanned voor een week. Doe je het weer, een maand en daarna permanent ban. Deze spelers kunnen de teamgenoten dus geen pijn meer doen en het grootste probleem en frustratie is dus nu weg. Er zijn zelfs situaties waarbij een team met 4 spelers de game weet te winnen en de 5e team member alsnog gebanned wordt die niet mee deed en dus ook geen LP krijgt.

Ja het komt nog voor, maar snap dit. De reden waarom zoveel mensen afk gingen of gingen ragequitten was omdat ze accounts kochten (smurfs) en smurfs zijn accounts die minimaal level 30 zijn met ongeveer 100 uur aan speeltijd erop. Al die accounts werden met bots geleveled en verkocht voor een paar euro. En juist anti cheat heeft bot accounts onmogelijk gemaakt en dus zijn smurf accounts ook weg. IP bans met anticheat is nu ook een ding, dus spelers zijn absoluut voorzichtiger met AFK gaan of rage quitten. Als je dit doet kun je niet even een nieuw account maken. Het kost je voor een nieuw account je eigen tijd om te levelen en je IP is gewoon bekend bij Riot en ontzettend veel spelers zijn IP banned.

Anti-Cheat is niet alleen voor cheaters. Het heeft een veel grotere impact omdat bot accounts niet langer bestaan en mensen geen smurfs meer kunnen kopen en omdat je IP bekend is.
Ja, ik zeg ook niet dat het niet goed is dat er aandacht besteed wordt aan cheaters en dan zie ik inderdaad voornamelijk voordeel in het fenomeen dat jij aanstipt betreffende bot leveled accounts, maar los van of hier een dusdanige invasieve manier van detectie nodig is, (ik denk van niet), moet je nu echt niet doen alsof het probleem met AFKing nu voorbij is, want dat is het absoluut niet.

Los van LP gains & losses is het niet bekend wat dergelijke matches doen met het waarschijnlijk belangrijkere MMR (Match Making Rating) waar Rito (wellicht verstandig) geen publieke uitspraken over doet en of AFKers teammates nu pijn doen of niet is dus eigenlijk niet vast te stellen. Daarnaast worden AFKers helemaal niet zo zwaar gestraft als jij uit je post doet blijken. Je krijgt een tijdelijke ban die niet zoveel voorstelt en al helemaal niet de eerste keer. Vervolgens als je daarna laat zien dat je "gereformed" bent, dan reset de incrementele zwaardere straf weer. Dat deze tactiek wordt toegepast is wellicht begrijpelijk in het kader van winstbejag, want banned players kopen namelijk geen (of waarschijnlijk slechts minder) skins, maar het feit blijft dat AFKing/Ragequitting aan de orde van de dag blijft. De frequentie is wellicht iets naar beneden gegaan, maar het is volgens mij niet eens gehalveerd. Spelers zijn AFK en ragequitten nog steeds aan de lopende band. Mijn persoonlijke ervaring (n=1) is dat ongeveer 15-20% van de uitkomst van een game primair bepaald wordt door AFKing of ragequitting in meer of mindere mate, dus daarbij tel ik ook de gene die midden in de game zomaar meer dan 30s AFK zijn, iets waar de game simpelweg niet om designed is.

Wat mij betreft dienen AFKers dan ook veel harder aangepakt te worden. Als men AFKers/Ragequiters niet willen bannen voor wat voor reden dan ook, straf ze dan harder op andere manieren. In ranked zou men er bijvoorbeeld voor kunnen kiezen door bijvoorbeeld tenminste de LP compensatie die aan de andere spelers worden toegekend te laten betalen door de AFKer/Ragequiter. Dus als het team van de AFKer 90LP aan compenstatie krijgt, dan mag de AFKer/Ragequiter 90LP verliezen en wat mij betreft wordt daar de LP gain van de tegenstanders ook optelt. Als je in één keer 200+LP verliest, dan maakt dat waarschijnlijk meer indruk als een ban van een uurtje of wellicht een dagje.
Ik denk dat extreem of perma bannen voor afk-ing gewoon moeilijk is. Je speelt vaak met kinderen (tieners zijn ook kinderen) waar er ook een echt leven is en er gerust ook wel eens ouders kunnen tussen komen. Of je moet is heel heel heel dringend naar wc, of er is iemand aan de deur, of er komt onverwacht bezoek enzoverder.

Er zijn in mijn opinie 2 oplossingen voor:

Ban die persoon 1 week vanaf de eerste keer.

En of geef spelers de optie om in te vallen en skins te verdienen (of ingame geld) wanneer ze dat doen en actief mee spelen. In je zoekscherl kan je dan aanduiden dat je ook wil invallen. Geef naargelang de tijd van afk een klein bonusje aan de invaller. Er gaan zeker spelers zijn die zo geld voor skins gaan willen verzamelen. En het team heeft minder last van de mensen die afk gaan.

[Reactie gewijzigd door Quacko op 29 juli 2026 22:56]

  1. Ik heb nog nooit in mijn 1000+ uur een cheater tegengekomen. Maar wel mensen die beter dan mij zijn.
  2. Ik zou ook tevreden zijn met een Linux-only queue hoor.
Dat komt door je rank. Cheaters zitten niet vast in Brons & Silver ;)

In Diamond 1+ waren veel scripters. Zo'n beetje elke Xerath speler die high elo speelde was een scripter en je had ook scripts die frame perfect dodges doen als jij een ability schiet. Ze kunnen nog steeds dood en je kan nog steeds een game van ze winnen, maar ze zijn wel degelijk aan het cheaten. Hun loss/winrate wordt veel beter.

Deze scripts kunnen naast dodgen ook circles op de map weergeven gebaseerd op hoe lang iemand niet zichtbaar is op de map om een range weer te geven van hoe ver van hun originele spot ze potentiaal kunnen zijn gelopen om zo ganks te voorkomen. Dit soort knowledge is een skill wat het verschil bepaald tussen een goeie en slechte speler. Maar als een cheat jou hele UI veranderd in iets wat jou antwoorden geeft heb jij als tegenstander geen idee dat iemand cheat maar die persoon is wel degelijk aan het cheaten. Een cheater cheat meestal niet met middelen die gedetecteerd wordt door de tegenstander. Dus jou 1000+ uren is absoluut nuteloze info. Jij bent wel degelijk cheaters tegen gekomen maar had geen idee.
Bedankt voor de o zó vriendelijke aanname maar ik zat in Platinum.

Verder speel ik niet voor geld dus zelfs al kom ik tegen een cheater ga ik niet lopen wenen voor een kernel level anticheat.

Maar beantwoord zeker mijn 2de puntje eens want dat is eigenlijk het enige wat ik wil. :) Dan kan jij lekker je computer door Riot games laten scannen en hoef ik dat niet te doen, maar kan ik nog wel het spel spelen waar ik toch wel 50 euro ofzo heb ingestoken :)
Ik heb al jaren niet meer gespeeld maar heb vroeger nooit cheaters tegengekomen. Hooguit enkele account leveling bots in aram. Of ik heb het nooit gemerkt, dat kan ook.
Ik heb het met collega's een klein jaar geleden gespeeld en dacht dit is niet zoals ik t leuk vond. Ik ben weggegaan omdat het zo groot werd dat het voor mij als casual gamer niet meer te volgen was. Ik heb het spel na 1 avond ook direct weer verwijderd, mede omdat ik eigenlijk principieel tegen kernel level anti-cheat ben en dit een uitzondering was.

Inmiddels heb ik geen Windows meer en draait alles op Linux. Dus zelfs als ik t zou willen spelen kan t niet.

En inderdaad wat jij ook al aangeeft: ik ben echt nooit cheaters tegen gekomen. Heb vanaf het live gaan van de beta tot net t begin van season 2 gespeeld.
Nee, beter ook. Cheaters en bot accounts waren een probleem in league of legends wat nu echt compleet verleden tijd is. Als je een Mac hebt kun je wel zonder anti cheat spelen.

Dus als je een macbook hebt liggen of macOS kun je het daar wel zonder anti cheat spelen
Nee. Het is "gewoon" een nieuwe game mode, a la TFT en ARAM.
Nou, nou. Nieuwe game mode zou ik het niet noemen. Het is een nieuwe game.

TFT is overigens ook geen game mode meer te noemen. Gewoon een full fledged game die nu een eigen client krijgt. ARAM is een game mode en Duo's 2v2v2v2. Maar Classic is gewoon een volledig andere versie van een game waar ontzettend veel tijd aan gespend gaat worden. Het gaat hele teams krijgen die zich volledig gaan focussen hierop voor de lange termijn als het succesvol blijkt te zijn.
Gaat dit nu een trend worden? Dus naast de remakes, remasters, hd editions, anniversary editions, krijgen we nu overal classic van? Is de inspiratie nu echt op, of durven ze geen nieuwe dingen meer?

Ik vraag me ook af wie de doelgroep hiervan is. Het spel is in grote lijnen nog hetzelfde als in seizoen 3. Het is voor mij al een tijdje geleden, volgens mij is het tempo nu iets hoger dan vroeger?
Als je de industrie een beetje volgt weet je dat de laatste tijd het kommer en kwel is, kosten de pan uitstijgen, elke paar dagen er wel weer een developer omvalt en dat er zoveel keuze is voor de consument dat het erg moeilijk is om op te vallen.

Daarnaast hebben vele spelers een 'forevergame' gevonden waar ze 10 of 15 jaar later nog steeds voornamelijk gebruik van maken en daardoor niet echt in de markt zijn voor iets anders.

Deze factoren zorgen ervoor dat developers toch liever terugvallen op successen uit het verleden in plaats van een riskante nieuwe stap te zetten.

Je zou maar 100 mensen 5 jaar lang aan het werk hebben om iets neer te zetten en dan worden overschaduwd door enkele indiegames die een opleving gekregen hebben via een groep twitch streamers en youtube videos.

En een week later staat de volgende grote game op de agenda die de aandacht naar zich toe trekt.

[Reactie gewijzigd door 1ManArmy op 29 juli 2026 19:09]

Het gaat niet om dat inspiratie verloren is. Het gaat erom dat op dit moment de gamers die vroeger deze classic games speelden tussen 30 en 50 jaar zijn waar ze vermogen hebben om games te kopen. Games is niet langer voor kinderen maar voor (jong)volwassenen die de nostalgische games wilt herbeleven in 2026 en ook hun kinderen wilt geven en brengen wat zij hebben mee gekregen.

En ja, er is ontzettend veel slop de afgelopen jaren uitgekomen aan games en de meest grote games hebben vaak teleurgesteld, maar een remaster of remake of een classic versie brengt mensen terug naar games die die games niet langer speelden. League Classic is voor de miljoenen spelers die gestopt was met league omdat het zo'n andere game is geworden en die userbase is misschien nog wel 4x zo groot als de userbase die is gebleven. Als je daar ook maar een deel van weet terug te krijgen voor je game vergroot je je IP met een compounding effect en worden al je games meer gespeelt. Dus nee, het heeft niks te maken met inspiratie die op is. Het heeft alles te maken met wat de markt nu wilt.
En trend is het al, maar wat League of Legends betreft is de game in de loop der tijd wel echt héél anders geworden zoals ook in het artikel beschreven is. Waar League of Legends in het begin qua champion abilities vrij simplistisch was is het nu vele malen complexer/context gevoeliger. De tooltips van abilities is denk ik in de loop der tijd gemiddeld 3 keer zo lang geworden. Nu zegt dit niet alles, maar wel iets.
Hoi, doelgroep hier. Ben bijna 40 jaar en league vanaf season 1 casual gespeeld. Kan niet wachten om mijn oude vertrouwde Champions weer te spelen voor al die reworks, lekker terug naar simpele overzichtelijke gameplay.
Beetje hetzelfde trucje als WoW classic. Ik ben gestopt rond de tijd dat ze Dominion modus eruit hebben gesloopt. Was geen heel fanatieke speler (heb de level cap van 30 nooit gehaald), omdat ik het idee had dat je 5 potjes per dag moest doen om bij te blijven met de meta. Ik heb begrepen dat er inmiddels wel 150 verschillende champions zijn, maar ik speel graag ook nog andere games.
Riot giveth and Riot taketh away… And then giveth back again.
Beetje prematuur volgens mij. LoL Classic is nog niet live. Ik kan in ieder geval nog niet spelen en ik zie ook nog niemand streamen.
Ik weet niet hoe het is op EUW, maar ik hoorde van een streamer op NA dat de livegang daar is uitgesteld met twee uur.
Ja, het is Rito, dus dit was sowieso te verwachten. Ze maakte niet voor niets grapjes over server stability van EUW bij de announcement van LoL Classic. Zoals de originele Classic experience dicteert werkt het weer niet zoals vroeger ook altijd het geval was.

Sidenote: Ik ben nog steeds boos op het feit dat EUW nog niet half de RP compensatie heeft gekregen als NA terwijl EUW veel vaker te maken had met downtime dan NA. Pure discriminatie!
Fijn om te weten dat ik niet de enige roepende in de woestijn ben, ook al heb ik Riot Games al een tijdje achter me gelaten O+
Zeer verstandig, ik kan niet anders zeggen. Zou dat waarschijnlijk ook moeten doen, maar hoewel frustratie veelal hoogtij viert, heb ik het MOBA genre altijd zeer aantrekkelijk gevonden.
Vandaag is de officiele lancering van League of Legends Classic. Dus zou binnen nu en enkele uurtjes online moeten komen als de servers niet crashen.

Tot nu toe kon iedereen of de PBE(Public Beta) Server het wel al 2 weken spelen. De beta server loopt altijd 1 patch vooruit
weer kut ani cheat en meuk echt geen zin meer in die games zo
Niet voor MacOS nog? Ik kan hem niet installeren nog namelijk.
Het is nog niet uit, het is enkel de patch waar dit in zit die uit is.
In Rito We Trust.

Ik zeg: Dank je wel, heel blij mee! #oldswainmain
Ben benieuwd of je het oude rune systeem ook weer vollop kan gebruiken en daarmee je eigen champion builds weer kan doen. Mogelijk weer tijd om eindelijk op summoners rift te spelen ipv aram only... Constant nieuwe items/nieuwe runes eindelijk aan scala champions en build gewend en dan veranderen ze het weer. Zou mooi zijn als classic weer terug komt (speel dit al sinds 2014/2015)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn