Steam Machine kán beloofde 4k60fps aan maar kiest standaard voor 1080p

De Steam Machine kan het door Valve beloofde 4k60fps-prestatiedoel in veel gevallen aan, maar staat standaard op 1080p voor de beste prestaties. De console-pc blijkt net als de huidige consolegeneratie afhankelijk te zijn van upscaling om in hogere resoluties te kunnen presteren. De Steam Machine is via een wachtlijst te reserveren en kost vanaf 1039 euro.

Steam MachineUit de eerste benchmarks van media als Tom's Hardware, The Verge en Digital Foundry blijkt dat de Steam Machine zich prima kan meten met hedendaagse consoles. Dat is alleen mogelijk dankzij een beperkte resolutie van 1080p of 1440p, met upscaling – in dit geval FSR – ingeschakeld. Dit is vergelijkbaar met de prestatiemodi van de PlayStation 5 en XBOX Series X en S.

Valve adverteert met ondersteuning voor een 4k-resolutie met 60fps en dat is volgens de eerste benchmarks ook mogelijk. Met lage grafische presets en FSR in prestatiemodus haalt de console-pc volgens The Verge bijvoorbeeld 74fps in Cyberpunk 2077. Het recente Forza Horizon 6 haalt net geen gemiddelde van 60fps. Iets oudere games als Shadow of the Tomb Raider en Horizon Zero Dawn schommelen rond de beloofde framerate.

Standaard 1080p, koel en stil

Wel valt op dat Valve 1080p als standaardresolutie heeft ingeschakeld. Dit is volgens een statement aan Tom's Hardware om 'standaard uit de doos de beste ervaring' te bieden. Gebruikers kunnen in de scherminstellingen de standaardresolutie veranderen, of dat handmatig per game doen.

Tot slot blijkt dat de relatief kleine console de prestaties goed kan vasthouden bij langdurig gebruik. Het apparaat is net iets groter dan de GameCube en een stuk kleiner dan de PlayStation 5 en XBOX Series-consoles. Toch merken de media op dat het apparaat koel blijft en stil is.

Tweakers bouwde onlangs zelf een Steam Machine-achtige mini-pc met vrijwel dezelfde specificaties. Deze kost momenteel zo'n zestig euro minder. Die variant heeft alleen geen ingebouwde Steam Controller-ontvanger en is een stuk groter dan die van Valve.

Steam Machine
Cpu AMD Zen 4
6 cores, 12 threads
Maximale kloksnelheid 4,8GHz
Gpu AMD RDNA 3
28 cores
Maximale kloksnelheid: 2,45GHz
8GB GDDR6-vram
Geheugen 16GB DDR5
Verbindingen Ethernet
Wi-Fi 6E
Bluetooth 5.3
Geïntegreerde draadloze Steam Controller-adapter (2,4GHz)
Beeldschermuitgangen DisplayPort 1.4
HDMI 2.0
USB 2x USB-A 3.2 Gen 1 (voorzijde)
2x USB-A 2.0 (achterzijde)
1x USB-C 3.2 Gen 2 (achterzijde)
Afmetingen 152x156x162,4mm
Besturingssysteem SteamOS 3
Opslag 512GB 2TB
Inclusief controller Nee Ja Nee Ja
Adviesprijs 1039 euro 1108 euro 1359 euro 1428 euro

Door Yannick Spinner

Redacteur

23-06-2026 • 15:54

246

Reacties (239)

239
237
103
0
0
93

Sorteer op:

Weergave:

We praten zo veel over 4k, maar in de praktijk draaien de XboxSX/PS5/PS5 pro bijna geen enkele game in true 4k, het is allemaal op basis van upscaling. Native 4k is eigenlijk het exclusieve terrein van de PC. (al zou ik daar in veel gevallen alsnog DLSS gebruiken omdat je wat extra FPS kan krijgen met nagenoeg geen beeldkwaliteit verlies als je 'quality' mode gebruikt)

1080p of 4k met upscaling scheelt niet zo gek veel in performance (afhankelijk hoe strak je de upscaling instelt). Je kan zelfs 4k upscaling hebben dat sneller loopt dan native 1080p als de basis resolutie laag genoeg is.
Maar dat zijn ondertussen reeds “bejaarde” systemen. De steam machine komt NU uit en moet toch minstens 7 jaar meegaan.
Waarom zou het minstens 7 jaar meegaan? Valve kan over 2 of 3 jaar een nieuwe versie uitbrengen als ze zouden willen.
Valve kan over 2 of 3 jaar een nieuwe versie uitbrengen als ze zouden willen.
Maar kan het gebruikers overtuigen elke 3 jaar EUR 1039 neer te leggen voor een PC-gebaseerde console die dezelfde prestaties heeft als een console van 3 jaar geleden?
Een Sony of Microsoft verplichten spelers toch ook niet om elke drie jaar hun console te upgraden of te vervangen? :? Ik mis een beetje waarom het zou moeten.
Een Sony of Microsoft verplichten spelers toch ook niet om elke drie jaar hun console te upgraden of te vervangen?
Ik weet niet of je het expres gedaan hebt, maar je hebt deze zin behoorlijk uit zijn context getrokken. Natuurlijk hoef je niet elke drie jaar te upgraden. Als je over 10 jaar twee twee generaties achter wilt lopen dan volstaat een eenmalige uitgave ter waarde van ongeveer de twee consoles die je over slaat.
Hoezo? :? Je zegt toch zelf 'Maar kan het gebruikers overtuigen elke 3 jaar 1039 Euro neer te leggen...'? Valve zal daar zeker niet toe verplichten, net als consolebouwers dat ook niet doen, maar ook de consoles hebben nooit echt na 3 jaar al overtuigd om een nieuwe te kopen.

Sterker nog; met 3 jaar zit een generatie console over het algemeen ongeveer op de helft van de levensduur. Ik zie dus niet waarom na 3 jaar een PC al 'overtuigen moet' om vervangen te worden. Ik heb recentelijk mijn PC een upgrade gegeven, ik hoop dat de PC wel langer weer mee gaat dan 3 jaar. ;)

Dus wie zegt dat een Steam Machine na 3 jaar rijp voor vervanging is? :?

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juni 2026 21:20]

Kijk over 3 jaar is de hardware van de Steam machine al 7 jaar oud. Dat is gewoon zwaar outdated en gaat over een jaar of twee al niet meer de nieuwste games kunnen draaien
Tja, de huidige consoles zijn over 3 jaar dus 10 jaar oud. Point being? Die consoles kunnen dan zelfs nog minder. ;) Die games kunnen ook met lagere instellingen draaien op de Steam Machine, net zoals dat dat nu ook al gebeurd op de normale PC's... Ik zie echt geen probleem hier.

Wil je wel een game PC die langer meegaat, moet je sowieso geen Steam Machine kopen, die is daar niet voor bedoeld.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juni 2026 21:33]

Ja maar de PS6 en Xbox Helix releasen volgend jaar, precies 7 jaar na de lancering van de huidige generatie.

Mijn punt is dat de Steam Machine niet concureerd met de PS5(pro) of de Xbox series S/X maar juist met de PS6 en Xbox Helix.
Ik denk niet dat de Steam Machine ook maar met enig console wil concurreren. Het is niet dat je of de ene console hebt of de andere. Ik ken genoeg mensen die elke console hebben bijvoorbeeld. In dat op zicht is de Steam Machine dus een PC console, een extra optie voor gamers die vooral een apparaat willen aansluiten op hun TV en gaan met de banaan. Het doel van Valve met de Steam Machine is om met (vergelijkbaar) gemak als van de traditionele consoles, PC games vanaf de bank met een controller te kunnen spelen, niets meer, niets minder. En wil je daarbij ook top notch performance, dan is de Steam Machine niet de PC die je daarvoor moet hebben en ben je dus aangewezen op een custom PC.
Klopt, alleen gerucht is en dit komt van Moores law is dead, die heeft dingen wel vaker goed dat de nieuwe Xbox juist een desktop mode gaat hebben waardoor het wel daadwerkelijk een Windows PC wordt en dus een concurrent is van de Steam Machine. Mogelijk kan ook Steam geïnstalleerd worden op de nieuwe Xbox aangezien het een versie van Windows gaat draaien die veel dichter bij Windows staat dan huidige Xbox OSen.

[Reactie gewijzigd door TEAser_ op 23 juni 2026 22:29]

Niks mis met wat concurrentie, dat geeft de consument keuze. Steam OS heeft een open instelling, waar Xbox wat geslotener is (je kunt er niet zomaar alles op aansluiten, zoals dat met Steam OS wel kan). Ik ben benieuwd wat eruit komt in elk geval. :)
Het is een mini-pc / steam deck voor de tv, de "PS5 Killer" claim is iets wat uit de media komt, afgaand op de gelekte hardware specs, van voordat duidelijk is geworden dat ze alles lekker laag geklokt hebben om de boel stil en koel te houden.

Het is niet vergelijkbaar met een PS5 of PS6 en concurreert daar eigenlijk ook niet mee, het is een compleet ander soort systeem, met mobiele componenten, waar je lekker zelf van mag bepalen wat je ermee doet, dat beide games kunnen draaien betekend niet dat beide hetzelfde soort device zijn.

Komt nog bij dat de claim "7 jaar oude hardware" een beetje te kort door de bocht is, het is recentere hardware die zuiniger en sneller is.

Niemand (ik ook niet) is blij met de prijs en dat probeer ik ook echt niet goed te praten of zo, maar ik stoor me er wel een beetje aan dat er zo'n missconceptie is ontstaan over wat dit ding nou precies is. Het is een steam deck voor je tv, met ietsje pietsje betere specs, om ~80 procent van de Steam library met 1080p te kunnen spelen en de rest met 720p, that's it. Niets meer en niets minder.

Dat dat ding zo duur is is helaas de schuld van dat AI gezever (rampocalypse / rammageddon) & het feit dat Sony en Microsoft toch echt nog wel veel grotere bedrijven zijn die hun consoles met verlies kunnen verkopen omdat ze jou aan hun store vastbinden, wat Steam in dit geval ('gek genoeg') ook helemaal niet doet, je kan dat ding kopen en vervolgens nooit meer iets met Steam doen, als jij lekker alleen GOG en/of EGS wil gebruiken is helemaal best, dat is toch een beetje ander verhaal dan een PSX of Xbox.

Ze kwamen trouwens ~22 maanden na de Steam Deck al met een nieuwe Steam Deck, dus wie weet wanneer ze voor deze al een vervanging willen gaan bieden.
De hardware is nu al 4 jaar oud over drie jaar is het dus 7 jaar oud?

Daarnaast gaat Xbox met Helix juist de concurentie aan met Valve door de Xbox op te zetten als PC Console in plaats van alleen console, dus met een desktop mode en open voor andere winkels waaronder mogelijk steam.

Je krijgt met Xbox een PC ter waarde van.2500-3000 voor de prijs van 1200-1500. Dat gaat een stuk beter verkopen dan de Steam machine dat kan ik nu al voorspelen lol
Je zegt toch zelf 'Maar kan het gebruikers overtuigen elke 3 jaar 1039 Euro neer te leggen
Je kunt aan mijn reactie zien dat deze ingesprongen is. Dat is omdat ik reageer op een ander. Bovenaan het bericht kun je zien op wie ik reageer. Kort gezegd gaat de discussie er over dat de performance vergelijkbaar zou zijn met goedkopere consoles van vele jaren oud. Dan wordt het argument opgeworpen dat Valve over drie jaar met een nieuwe komt. Daar ligt een suggestie in dat het niet erg is om nu een verouderd apparaat te kopen, omdat je over drie jaar een nieuwe kan kopen.

Te stellen dat ik vanuit het niets beweer dat iedereen die nu een SteamMachine loopt over drie jaar moet upgraden betekent ofwel dat u de rest van de discussie niet gelezen hebt, of gewoon iets zoekt om over te zeuren.
In dat licht is er toch ook geen verplichting om een nieuwere versie van de Steam Machine te kopen, ook al komt er na 2-3 jaar wel een nieuwe Steam Machine uit? :? Hetzelfde gebeurde bij de consoles. De PS4 (en de PS4 games) verdwenen niet op het moment dat de PS5 uit kwam.

Ik zeg ook helemaal nergens dat je iets uit het niets beweerd, jouw reactie waar ik initieel op reageerde, deed het overkomen als die upgrade na 3 jaar een 'moetje' is, maar dat is er helemaal niet. Wie weet wat voor extra performance er nog uit geperst gaat worden door de support van AMD en Valve?

Ik zeg alleen, dat Valve prima een nieuwe versie kan uitbrengen. Als consument heb je dan de keuze, upgraden of niet, maar dat is geen verplichting op wat voor manier dan ook.
In dat licht is er toch ook geen verplichting om een nieuwere versie van de Steam Machine te kopen
Die verplichting is er ook niet, dat zijn jouw woorden. Als je bereid bent het dubbele uit te geven voor tien jaar oude performance dan is er geen enkele reden om te upgraden!
Voor performance koop je een Steam Machine dan ook niet, je koopt een Steam Machine als je een console waardige ervaring wilt met PC games. Daarom dat in SteamOS kant en klare configuratie instellingen zijn om de games soepel te laten lopen. Alleen het 4k60 marketing dingetje is een misser.
Wat dus ook gelul is want je kan een pc aan de tv verbinden en betere ervaring. Met een controller.
Succes met o.a. HDMI CEC werkende te krijgen op een normale PC, waar de Steam Machine dat out of the box heeft. Ook zul je dan elke keer zelf de grafische instellingen langs moeten om de gewenste performance te hebben. Nogmaals, de Steam Machine is gemaakt voor gebruiksgemak voor degenen die gewoon iets "aan" willen zetten en met een paar klikken of knopjes indrukken in-game wilt zijn, spelend vanaf de bank.

Voor jou is dat wellicht gelul, maar voor Valve is daar intussen blijkbaar voldoende interesse voor, om voor personen die daar behoefte aan hebben een kant-en-klare PC aan te bieden.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 24 juni 2026 10:31]

Als je een goed geluidssysteem hebt gebruik je dat dus niet. Dus kwestie van HDMI kabel inpluggen. Klaar. Ga gamen.
Ook het geluidssysteem gebruikt daar gewoon HDMI CEC voor? Bijna alles rond de TV wordt tegenwoordig via HDMI ontsloten en zeker tussen andere apparten, zoals geluidssystemen en consoles. Zelfs ik ben met mijn soundbar die alleen werkt via optical een redelijk uitstervend ras... Het lijkt erop alsof je niet helemaal door hebt wat HDMI CECt precies is, verdiep je er even in.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 24 juni 2026 11:14]

Nee. In mijn geval gaat het geluid uiteindelijk niet over HDMI. De set-up gebruikt 'ouderwetse' plugs. Dus het geluid komt wel mee met de hdmi kabel maar word omgezet.
Verplichten Sony en Microsoft je niet ook om maandelijks te betalen om normaal gebruik te kunnen maken van online functionaliteiten in games? €875 voor een PS5 pro + €10 per maand. Voor 7 jaar zou dat dan €840 voor online spelen zijn. Nou wordt je uiteraard niet verplicht dit te betalen en zou je het tussendoor stop kunnen zetten. Maar dat zou alsnog deel moeten uitmaken van het kosten plaatje naar mijn mening.
Ik denk een verschil in mijn interpretatie, voor mijn ogen is zo'n upgrade niet voor de gebruiker die al gekocht heeft maar om een betere optie te positioneren voor de markt. Meer dat Valve zich niet per se gebonden hoeft te voelen aan de normale console lifecycle.
Maar dan ga je dus compleet voorbij aan de originele stelling waar je op reageerde... je gaat er dus vanuit dat een gebruiker wel meer dan 3 jaar er mee gaat doen. Maar dan zijn we terug bij het originele probleem dat dat waarschijnlijk niet gaat lukken. Hij trekt aardig wat games nu al nauwelijks (ik heb het idee dat deze samenvatting van t.net erg rooskleurig klinkt, ik kreeg een heel ander beeld van de reviews die ik gezien heb), geef het een paar jaar en het is net als op de Steam Deck dat je steeds minder nieuwe games comfortabel kunt draaien. En zéker als de nieuwe consoles uitkomen en daar games voor beginnen te verschijnen...
En zéker als de nieuwe consoles uitkomen en daar games voor beginnen te verschijnen...
Of erger nog, als de huidige SteamMachine een succes is én er over drie jaar een nieuwe komt, games uitkomen die op de performance van de nieuwe versie gericht zijn.
Ik denk eerlijk gezegd dat er zo weinig steam machines verkocht gaan worden dat ze compleet irrelevant gaan zijn voor devs... Deels vanwege de prijs maar ik denk dat Valve er gewoon ook maar heel weinig gaat maken.
Het is geen PC gebaseerde console. Het is een PC. Er zijn hordes en hordes mensen die iedere 3 jaar meer dan 1000 euro uit geven aan een nieuwe PC. Dus ja, dat kan zomaar.
Het is geen PC gebaseerde console. Het is een PC.
Dan heb ik de marketing verkeerd begrepen, ik dacht dat dit gericht was op mensen die niet hun eigen (game) PC willen samen stellen maar een kant en klaar product zoeken om op te gamen. Dat het onderhuids een PC is is dan een technisch detail.
Maar het is niet onderhuids. Het is gewoon een PC. Je kunt hier gewoon toetsenbord en muis op aan sluiten en gebruiken als PC.

Kunt het gewoon gebruiken als Desktop.

[Reactie gewijzigd door cmegens op 23 juni 2026 20:11]

Sterker nog: je kunt Steam OS eraf donderen en je eigen OS installeren, je kunt de RAM/HDD upgraden etc.
Ik vind de gedachten van 84hannes echt niet vreemd hoor. Ik heb de Steam Machine niet echt gevolgd dus ik ging eigenlijk ook een gedeelte uit van een (open) console achtige situatie.

Daarnaast zegt hij toch dat hij het verkeerd begrepen had en dus niet als (meer) als console ziet.
Euh, de sellingpoint van Valve is dus om PC gaming een flinke boost te geven in gebruiksgemak met de Steam Machine, zodat het een (bijna?) console waardige ervaring wordt; aansluiten, opstarten en gaan met de banaan. In dat op zicht is de gedachte van @84hannes dus gewoon goed.

Degenen die wel de laatste druppel performance uit de PC willen halen, kunnen inderdaad beter verder kijken dan een Steam Machine.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juni 2026 22:11]

1k voor een nieuwe PC ? 🤔

Voor een nieuwe GFX bedoel je zeker 😵‍💫
Als een GPU prima meekan, kun je ook kiezen enkel RAM, moederbord en CPU te upgraden? Het hoeft niet allemaal in een keer he.
En ram kost tegenwoordig ook al snel tegen de 1000 euro voor 64GB
Maar voorlopig is 64GB voor een game PC wel wat overkill. Momenteel is 32GB wel de sweetspot.
wtf.... dit kost ook 300 a 400 euro.
Ik weet dat ram duur is.. maar zo fucking duur als een videokaart???

Compleet bonkers.
Tja, ik denk dat de prijs nog wel meevalt. Voorlopig zie ik de prijzen namelijk alleen verder stijgen.
Omdat een goedkoper geprijsd console (ps5) ook minstens deze levensduur gast halen (nov 2027) De steam machine is gewoon al verouderd nog voor het op de markt komt en dat tegen een premium prijs. 🤷🏻‍♂️
Dit dus, als de steam machine 2-3 jaar geleden uit was gekomen voor deze prijs was het nog opzich te overzien geweest, maar de PS6 en Xbox Helix komen eraan waar de PS6 goedkoper en sneller gaat zijn en de Xbox Helix net iets duurder en veel sneller.
Tja, aanvankelijk zou de prijs een $200/250 USD lager zijn, welkom bij de prijzen anno 2026. Niet vergeten dat de huidige consoles ook al een paar jaar oud zijn en ook hoge prijzen kenden ten tijde van de tekorten.

De huidige prijzen van een PS5 (en zeker die van de Pro), waarvan er dus blijkbaar nog een levensduur op zit van 1,5 jaar, is dus naar rato ongeveer net zoveel als de Steam Machine, wanneer je ervan uitgaat dat deze 3 jaar meegaat.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 24 juni 2026 07:15]

Niet vergeten dat de huidige consoles ook al een paar jaar oud zijn en ook hoge prijzen kenden ten tijde van de tekorten.
Dat klopt. De performance van een SteamMachine van morgen vergelijken met die van een console van 6 jaar geleden is eerlijk, de prijs vergelijken eigenlijk niet.
De specs van de Steam Machine zijn nét bekend en je wilt nu al speculeren over de toekomst? In deze thread wordt de Dteam Machine toch vergeleken met de huidige generatie consoles, of heb ik wat anders gelezen?

Nogmaals, zoals ik andere reacties ook heb gezet, je moet de Steam Machine niet om de performance aanschaffen, dan kun je beter krijgen. Je koopt de Steam Machine om gebruiksgemak: omdat “het werkt”, zie het als de Apple van gaming op PC.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 24 juni 2026 08:25]

De specs van de Steam Machine zijn nét bekend en je wilt nu al speculeren over de toekomst?
Misschien kun je voor de duidelijkheid een quote neerzetten, want ik heb geen idee waar ik het over de toekomst heb.
. Je koopt de Steam Machine om gebruiksgemak: omdat “het werkt”, zie het als de Apple van gaming op PC.
En daar moet ik je op je woorden geloven. Ik ben geen gamer, dus ik wist helemaal niet dat er een groep mensen was die de performance van consoles prima vinden, maar bereid zijn om het dubbele te betalen als het dan onderhuids een PC is. is dat omdat de steam library zoveel groter is dan het aanbod voor consoles?
Misschien kun je voor de duidelijkheid een quote neerzetten, want ik heb geen idee waar ik het over de toekomst heb.
Je hebt het toch over de Steam Machine 'van morgen'? Ik dacht dus dat je daarmee op iets in de toekomst bedoelde, zoals dat wel vaker gebruikt wordt voor andere zaken, zoals 'de school van morgen'.
En daar moet ik je op je woorden geloven. Ik ben geen gamer, dus ik wist helemaal niet dat er een groep mensen was die de performance van consoles prima vinden, maar bereid zijn om het dubbele te betalen als het dan onderhuids een PC is. is dat omdat de steam library zoveel groter is dan het aanbod voor consoles?
De Steam Machine kan geen XBOX of PS5 games spelen of zo. Het is een volwaardige PC, maar met een focus op gebruiksgemak om te kunnen gamen vanaf de bank, met de controller in de hand. Het moet dan dus vooral een zekere niche voorzien binnen de PC gaming. Of dus wellicht een nieuwe markt opstarten, vergelijkbaar met wat de Steam Deck deed (en andere partijen die volgenden met een vergelijkbaar apparaat).
Het is een volwaardige PC
Jajaja, een Raspberry Pi is dat ook als je hem op je bureau zet met toetsenbord en muis en beeldscherm. Als je hem inzet als Router of Home Automation Server dan is het geen PC. Het gaat er om hoe het gebruikt wordt, niet welke mogelijkheden de hardware in een alternatief scenario zouden bieden.
met een focus op gebruiksgemak om te kunnen gamen vanaf de bank, met de controller in de hand.
Dan is het dus een console 😄. De PlayStation 3 kon je ook inzetten als supercomputer. Maar het was een console.
Je hebt het toch over de Steam Machine 'van morgen'?
Ik snap je verwarring. Ik ben te beroerd om op te zoeken wanneer dit kastje geleverd wordt, maar niet vandaag volgens mij.

[Reactie gewijzigd door 84hannes op 24 juni 2026 14:37]

Ze kunnen veel willen, maar ze zijn toch echt afhankelijk van anderen. Ze konden nu al amper geheugen vinden en stoppen daarom zowel single channel als dual channel geheugen configuraties in de Steam Machine.
Dat is toch echt een skill issue van Valve, ze hadden het geheugen al in de zomer van 25 moeten veilig stellen.

Daarnaast is het niet het probleem van de consument dat Valve geen goede ram deal kan krijgen en Valve zal simple weg gestraft worden door de markt voor de keuze om de Steam Machine flink duurder te prijzen dan de werkelijke waarde.
Nu geef ik toe dat dit niet echt mijn vakgebied is maar als eind 2026 een console op de markt wil brengen dan denk ik dat je ruim op voorhand 2j/3j je onderdelen order al geplaatst hebt. Ik kan me echt niet inbeelden dat sony voor zijn ps5 launch 6 maand op voorhand nog zijn onderdelen moest sourcen.
Tja Xbox Helix komt volgend jaar uit voor 1200 dollar met veel betere hardware and 36-48Gb GDDR7. Ik vindt 1050 voor de Steam machine echt een paar honderd euro te veel.
Is dat een feit? Tenzij ms hele goede contracten al heeft afgesloten.. bovendien lees ik dat ze ook Steam ondersteunen dus dan lijkt het me dat ze er hetzelfde bij zitten als Valve en het niet onder de kostprijs kunnen aanbieden. Ik moet eerst maar eens zien of het volgend jaar uitkomt met 32g geheugen en zulke specs voor die prijs. Weet niet wat hun productie kosten zijn, maar lijkt me hoe dan ook niet dat ze 1000 euro gaan verliezen en goedmaken met game verkoop. Ik ben benieuwd.
Er zijn nu al tienduizenden - misschien wel honderdduizenden - games op Steam die deze machine prima kan draaien en die games kan het over 7 jaar ook nog prima draaien.

Misschien een eyeopener: je kunt ook plezier beleven aan (wat) oudere games of indie games. Het systeem kan dus prima 7+ jaar mee. Of heb jij al die tienduizenden - misschien wel honderdduizenden - games die nu al op Steam staan allemaal al gespeeld? Ikke niet en ik zit al vanaf 2003 op Steam (toen het ons door de strot werd geramd bij HL2 en DoD: Source).
Het probleem is dat de steam deck deze simpele games ook al speelt en die kun je ook gewoon in een dock naast je pc zetten.
Klopt ik keek echt uit naar de Steam PC maar heb al een SD ik vind hem nu te duur. Had tot 800 willen gaan.
Maar dat is vermoed ik niet niet wat @klakkie.57th bedoeld, ik vermoed dat er bedoeld wordt dat consumenten in de regel verwachten dat een console vanaf release een jaar of 7 courant blijft en de nieuwste games kan blijven spelen in goede kwaliteit, met hooguit een mid generation refresh (zoals bijv de PS5 Pro). Dit gaat immers concurreren in een markt met nu de PS5 / Xbox Series X en straks voor een groot deel van de levensduur van deze Steam Machine generatie met de PS6 / Xbox Helix. Naast dat het ook nog eens met normale PC's moet concurreren.

Om dan, als men de mid generation refresh overslaat, pas weer bij de release van de volgende generatie consoles een nieuwe te moeten kopen om de nieuwste games te blijven spelen in zonder in te moeten boeten op grafische kwaliteit. En ergens verwacht ik wel dat deze machine het erg lastig gaat krijgen om dit soort verwachten in te lossen.

Dat er tienduizenden oudere games zijn doet daar weinig aan af, en zal voor de meesten ook geen eyeopener zijn.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juni 2026 19:39]

inderdaad , je koopt nu een toestel om huidige en TOEKOMSTIGE titels te spelen met de vernoemde mogelijkheden , nl 4K 60 fps.

[Reactie gewijzigd door klakkie.57th op 23 juni 2026 21:34]

Hangt ervan af wat je speelt ... Dacht laatst ... ik ga nog eens COD vanguard spelen ... yups: 5 a 10 minuten wachten voor een potje te spelen. Dusja, je moet soms wel de laatste games spelen. En dit heeft uiteraard niks met Steam te maken, maar dat mensen vaak overschakelen naar de laatste versie van het spel. Uiteraard zijn er genoeg games op Steam, maar niet iedereen speelt graag indie games of oudere games. Ikzelf dacht leuk ik koop een nes mini ... en heb ook een snes mini gekocht (ok dit is zeer oud), maar kon het gewoon niet opbrengen om er nog op te spelen. Na 15 minuten Zelda was ik het al beu, terwijl ik vroeger elke Zelda game gespeeld hebt, ook de originele na het uitspelen dat alles ergens anders zat. Maar zelfs een oude Tomb Raider ofzo kan me niet echt bekoren. De enige die ik nog echt uit de oude doos speel zijn Red Alert 2, Warcraft 3, maar dat is ook geen dagen. En denk dat er zo genoeg mensen zijn.
Maar hoeveel van die 100000 zou je willen spelen? Ik verwacht dat er ak een hoop al af valt omdat het je smaak niet is, slechte bediening heeft of wat voor reden dan ook.
Zeker waar, maar de totale markt voor die user base is een stuk kleiner dan de mainstream dus het zal niet waarschijnlijk zijn dat de Steam machine de kanonskogel in de pre-build / console markt gaat zijn die vele dachten.
Persoonlijk doe ik dat helemaal niet.

Los daarvan. Dat kan met elke machine. Dit ding voegt niets toe.
Dus..... je zegt dat Retro gaming of indie gaming populair is. (en dat ben ik met je eens)
En dat deze doelgroep dat prima gaat doen op een nieuwe pc van 1000+ euro ? (ben ik niet met je eens)
Eerder systemen in hun midlifecrisis.

De Steam Machine zal niet aan generaties doen, het is immers een PC. Ik kan je garanderen dat er ook over 7 jaar nog games voor uitkomen die je mogelijk zelfs op 4K met 60 fps kunt spelen.
Dat vraag ik me af. Ik vermoed dat als Valve serieus werk wil maken van de Steam Machines ze zeker wel met opvolgende generaties gaan werken. Het mag immers een PC zijn, de hardware zit redelijk vast (m.u.v. geheugen en storage) want is niet te upgraden. In dat opzicht dus meer console like dan PC like. De marketing van Valve is / was bij aankondiging ook best wel gericht om 'console gamers' over te de streep te trekken die juist niet de nukken en ongemakken (wat wij Tweakers dan vaak weer leuk vinden) te hebben van een PC, maar juist het gemak van een console.
Dat klopt ook wel. Maar PC games hebben technisch gezien geen harde eisen anders dan bijvoorbeeld ondersteuning voor specifieke features, zoals vroeger met de DirectX versie aangeduid, of bijvoorbeeld met RT support.

Het is niet zo dat er ineens geen games meer uit zullen komen voor dit model omdat uitgevers zich op de opvolger richten. Hooguit dat hij echt te langzaam geworden is en ook dat is slechts van toepassing op high end games. Genoeg games die vandaag de dag uitkomen die nog op een PC uit het late PS3 tijdperk draaien. Dat was eigenlijk de insteek :)
Zeker waar, indie games die geen realistische graphics gebruiken, maar dat is simpelweg een niche markt. De gewone leek heeft helaas niks aan deze overpriced entry level pc.
https://www.steamdb.com/en/tools/steam-charts

Games van meer dan 5 jaar oud die inmiddels op hardware van een generatie eerder (of ouder) zonder problemen draaien zijn bijzonder geliefd kennelijk onder “de gewone leek”.
Het was vanaf de aankondiging al wel duidelijk dat dit een low-end systeem ging zijn dat niet zeven jaar meeging.
Valve heeft veel data over de systemen waarop wordt gespeeld en zou de Steam Machine hebben gespecificeerd op beter dan 70% van de bestaande systemen.
Hoe lager de basis resolutie hoe slechter het beeld na upscaling, dat geldt ook voor frame generation, lagere base frame rate, is slechte frame gen. Ik heb persoonlijk een hekel aan visual artifacts.

Zelfs op hoge resolutie is DLSS ook slecht voor fijne details, in Darktide bijvoorbeeld, de sterren die je ziet door het glazen dak in de lobby verdwijnen als je met de muis heen en weer gaat.
Met DLSS merk ik nooit artifacts, sterker nog het is laatst getest en DLSS kwam uit boven native resolution. https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/nvidias-dlss-upscaling-beats-amds-fsr-and-plain-old-native-rendering-at-4k-in-a-poll-of-over-1-000-gamers/

DLSS geeft over algemeen veel stabieler image dan native.
Geen idee hoe het dan kan, dlss op quality en dan kan AA niet aan want dat wordt geregeld door dlss. Maar op een of ander manier wordt er een soort sampling toegepast waardoor het softer wordt. Maar de sterren verdwijnen totdat je weer stil staat met de camera. Dan verschijnen ze weer. En op native heb ik dat niet. Lijkt op motion blur maar dat staat ook uit.
Mooi dat jij et niet ziet, ik vind elke upscaler walgelijk, vieze smear over het scherm of rare artifacts, missende effecten of gebroken graphics. En dan heb je het nog niet eens over frame-gen wat nog erger is.
Nee, het is juist andersom: hoe hoger de basisresolutie, en dus hoe dichter die bij de native resolutie van het scherm ligt, hoe beter upscaling doorgaans werkt. Er is dan immers meer beeldinformatie beschikbaar om mee te werken. In sommige gevallen kan dit zelfs tot een beter resultaat leiden dan rendering op native resolutie, bijvoorbeeld bij de weergave van zeer fijne details in bepaalde scenario’s.

Het is wel afhankelijk van wat voor scherm je hebt. Het werkt minder goed bij 1440p en al helemaal minder goed bij 1080p. 4K is nu juist de resolutie waar het 't beste werkt (tenzij je nog hoger kan).

Ik weet niet of je het ooit geprobeerd hebt, maar DLSS 4 en 4.5 hebben uitstekende resultaten. Mocht je interesse hebben, Hardware Unboxed heeft er een goede video over - Digital Foundry ook

[Reactie gewijzigd door DLSS op 23 juni 2026 21:10]

Ik heb een 3440 1440p ultrawide OLED. Ik zal nog eens rommelen met de settings. GPU is een 5070ti dus dat zou toch op z’n minst wat kunnen renderen lijkt me.
3440x1440p is helaas een minder ideaal scenario dan full 4k voor upscaling, maar het zou alsnog redelijk goede resultaten moeten hebben met jouw kaart icm DLSS (volgens hardware unboxed is DLSS inmiddels ook redelijk goed op 1440p)

Zet DLSS aan in de settings en dan op quality (dus niet performance, of ultra-performance dat is juist de laagste kwaliteit - een vriend van me dacht bijvoorbeeld juist dat 'performance' hoge kwaliteit was)

Die drie videos hierboven zouden je een indicatie moeten geven van hoe het er ongeveer uit zou moeten zien.

Als het bij jou sterk afwijkt van wat je in de videos ziet kan je misschien even checken of er geen andere gekke opties aan staan oid 🤔

[Reactie gewijzigd door DLSS op 23 juni 2026 23:32]

Ik had het volgens mij op quality staan. En motion blur etc zet ik altijd uit.
Het verschil is dat bij consoles de ontwikkelaar een resolutie kan kiezen, dus daar is het niet zo'n probleem. Je krijgt sowieso de resolutie die de game nodig heeft.

Bij PC games is dit niet het geval. Zou de Steam Machine dus standaard voor 4K kiezen dan krijg je ook écht die 4K voorgeschoteld, en dus hele lage framerates tot je de instellingen aanpast. In het ergste geval zouden games zelfs crashen omdat ontwikkelaars niet verwachten dat je anno 2026 met een 8GB kaart op 4K probeert te spelen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juni 2026 16:25]

Voor de Steam machine gaan er standard settings komen, zodat je een soort console ervaring moet krijgen, ikdenk dat dat voor veel games 1080 gaat worden.
Wat mij betreft prima en super top dat ze dat zo doen! Vroegah vond ik dat nog wel leuk als PC gamer om vóór ik een spel begon te spelen eerst een uur bezig te zijn met het optimaliseren van de settings maar vandaag de dag, als 30-pluser heb ik daar helemaal geen trek meer in.

Plus, groot bijkomstig voordeel: 't is weer één argument minder voor console fanboys :+
Toch hebben veel spellen redelijke auto detectie qua optimale settings. Dus uren door de menus is dan ook niet echt nodig, wel leuk natuurlijk :p
Precies! Je kunt klooien tot je erbij neer valt, PC like. Of je gebruikt de standaard settings die eigenlijk best goed zijn als je niet wilt klooien, console like.
Valve vereist dit niet voor de verificatie, wat ze voor de Steam Deck wel deden.
Ik zou dus niet verwachten dat ontwikkelaars dit vaak gaan doen. Ook omdat ik niet verwacht dat Steam Machine zo populair word als de Deck.
Zat games zetten standaard FSR of een andere upscaler aan hoor...
Ik weet niet waar jij je informatie vandaan haalt, maar er zijn zat PS5/PS5 Pro-spellen die op true native 4K draaien (zonder DRS), meestal wel in de quality mode. Er zijn zelfs een handjevol spellen die op een hogere resolutie dan 4K renderen. Zo heeft Days Gone op de PS5 Pro een native 5K-modus in quality mode en heeft The Callisto Protocol een 8K-modus die wordt gedownsampled naar 6K. Uit mijn hoofd draait Crimson Desert op de PS5 Pro in quality mode volledig native 4K. Ghost of Yōtei heeft ook een volledig native 4K-modus en GT7 draait eveneens volledig native op 4K. Daarnaast draaien ook MLB The Show, Horizon Forbidden West (quality mode), The Last of Us Part I Remake, God of War Ragnarök, Uncharted: Legacy of Thieves Collection, Demon's Souls, Final Fantasy VII Remake Intergrade (op enkele stresspunten na), Stellar Blade, F1 23, F1 24 en EA Sports FC 24 in een native 4K-modus. Er zijn overigens nog meer native 4K-spellen, maar dit is gewoon een korte lijst uit mijn hoofd.

Bron:
https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2025-days-gone-remastered-ps5-ps5-pro-tech-review
https://www.digitalfoundry.net/features/crimson-desert-on-ps5-pro-this-is-how-good-it-looks-and-how-well-it-runs
https://www.digitalfoundry.net/features/sucker-punch-reveals-all-on-ghost-of-yteis-surprise-rt-features
https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2022-gran-turismo-7-does-the-ps5-graphics-showcase-still-hold-up-on-ps4-and-pro
Ik had mezelf iets beter moeten verwoorden, ik doelde uiteraard op de claim van Valve: 4k/60 fps - bij moderne AAA games.

Als je de 30-fps-modus meetelt, zijn er natuurlijk wel games die native 4K draaien. Al is dat vaak alsnog slechts de target resolutie en zakt de resolutie door DRS alsnog in bij drukke momenten, zelfs bij 30 fps.

Verder zijn het gros van je voorbeelden in de basis PS4-titels zijn (zoals ragnarok), of sportgames zoals FIFA, die al op een aardappel te draaien zijn.

Voor 4K 60 fps in moderne (current-gen) AAA games is de spoelling voor wat betreft native 4k erg dun (en dat is ook prima, ik heb persoonlijk liever wat mooiere effecten, ray tracing (of path tracing op PC) en een hogere FPS in ruil voor wat upscaling). Zelfs op een veel krachtigere PC is dat vaak de beste keuze.

Overigens is de PS5 Pro verder een prima systeem, wil daar niets aan af doen. Ook nog eens voor een goede prijs. Het ding is net iets trager dan een Radeon RX 9060 XT of RTX 5060 Ti, wat gewoon prima midrange-gpu's zijn. Het is niet mijn ding, maar voor een console is dat behoorlijk indrukwekkend en met afstand het beste wat er te krijgen is op dat vlak. Geniet er van zou ik zeggen.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 23 juni 2026 18:19]

"Voor 4K 60 fps in moderne (current-gen) AAA games is de spoelling voor wat betreft native 4k erg dun"

En jij denkt dat de steam machine, een low-end laptop van 2023 dit wel kan? xD
Neen, dat is alleen weggelegd voor het wat hogere segement PCs. Upscaling is noodzakelijk, daar ging mijn hele post nou juist over he :P


(Even voor de goede orde ik vind het gebruik van upscaling bij consoles en de Steam machine een goede oplossing - liever wat gavere graphics en/of hogere framerate dan full 4K en low settings of enorme compromissen in de opbouw van de AAA games)

[Reactie gewijzigd door DLSS op 23 juni 2026 21:01]

Niet vergeten dat de huidige generatie consoles alweer zes jaar oud zijn. Toen was 4K ook op PC nog redelijk een utopie. In zes jaar tijd is de techniek een hoop veranderd en veel verbeterd. Ik denk dat de volgende generatie consoles veel beter met 'true 4K' kunnen omgaan en er dus ook beter in presteren.
We praten zo veel over 4k, maar in de praktijk draaien de XboxSX/PS5/PS5 pro bijna geen enkele game in true 4k, het is allemaal op basis van upscaling. Native 4k is eigenlijk het exclusieve terrein van de PC.
Onzin. De "base" PS5, Gran Turismo 7 native 4k: YouTube: Gran Turismo 7 - PS5 vs PS4 Pro vs PS4 Cross-Gen Comparison - The Ultimate Head-to-Head!
En zelfs native 8k met The Touryst: YouTube: The Touryst PS5 - The First 8K 60fps Console Game!
Ze hebben het voordeel dat games DRS (dynamic resolution scaling) hebben. Sommige games gaan daarbij zelfs helemaal terug naar 720p bij zware scenes. Helaas is dit truukje niet beschikbaar voor pc waardoor de resolutie in principe vast staat.
Ach...ik game nog op vga 640 x 480 en ik zie echt het verschil niet tussen 4k en vga. En ik gebruik nog steeds m'n 386sx 25 mhz en speel GTA5 enhanced met 220 frames. Installeren duurt wel effe want het staat op 417 floppy's.
Mensen zien toch geen verschil tussen 4K en 1080 op een televisie, omdat maar heel weinig mensen zo dicht op hun scherm zitten. Prima keuze dus.
Voeg daar ook maar heel veel PC's aan toe. De mensen die echt de hardware hebben om in recente titels, op de hoogste settings 4k60 kunnen spelen, is zeer marginaal.
Dit is zoals verwacht. Natuurlijk is de Steam Machine te duur voor de meesten voor wat het aanbiedt qua prestaties en is de beschikbaarheid ruk.

Volgens geruchten zou de Steam Machine origineel 750 USD kosten, wat zich zou vertalen naar (ik schat) ~700 EUR. Voor dat bedrag is het al wat redelijker, met in het achterhoofd dat het een ongesubsidieerde PC betreft.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juni 2026 16:03]

Dat zou zich in de praktijk minimaal vertalen naar €799 maar waarschijnlijk meer. Bijvoorbeeld de iPhone 17 is $799 t.o.v. van €969 hier (bij Apple dan toch).
Apple rekent anders dan Valve.

Steam Deck OLED 512 GB: 789 USD/779 EUR.
Steam Deck OLED 1 TB: 949 USD/919 EUR.

Dus misschien ben ik wat te optimistisch met mijn eerdere schatting, maar het getal in EUR zou waarschijnlijk lager zijn t.o.v. USD.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juni 2026 16:36]

Volgens de wiki waren dit de introductieprijzen: US$399–649; €419–679. Dat is het beeld wat je ook meestal ziet dat de prijzen in Euro's hoger zijn. Maar als dat nu bij de Steamdeck anders is dan top.
Je ziet juist dat dat helemaal niet zo vaak meer het geval is. Zie dollarkoers.
De koers zegt niet zoveel. Het zijn de winkelprijzen waar het om gaat. Bij Apple doet de koers alvast nooit iets wat deze kwestie betreft. Ik denk eerder dat Steam een positieve uitzondering is.
Euro wordt vaak gewoon 1:1 gekopieerd of zelfs verhoogt.
Dit is al jaren aan de gang in de game industrie.
Precies en dat zie je met bijna alles.
Apple is een redelijke uitzondering als het komt tot de MSRP vergelijkingen, die vragen zo wat altijd meer in Europa dan Amerika.
Veel anderen verwisselen of enkel het valuta symbool (Googgle, Microsoft) of vragen/vroegen (veel) meer: Adobe.
Dat dus: $750 = €659 + 21% BTW = commercieel netjes afgerond €799.
Ik gok zomaar dat als de geheugenprijzen nu gewoon normaal waren, dus van anderhalf jaar geleden, de machine ook wel €750,- hebben gekost. Maar tegenwoordig bouw je voor €1000,- euro geen superkrachtige pc meer. Te gek voor woorden maar wel anno 2026 de realiteit.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Luchtbakker23 juni 2026 18:53
De Steam Machine is ook geen super krachtige PC maar verre van. Daar heb je echt behoorlijk wat meer geld voor nodig, eerder al maar nu helemaal. De Steam Deck is ook niet als super krachtig in de markt gezet. Hij kan zich net tot net niet meten met een console van jaren geleden.
Als je een dikke €200 'behoorlijk wat meer' wil noemen dan klopt dat ja... Anders laat de Tweakers 1080p BBG zien dat je heel wat meer power kunt krijgen daarvoor.
Zelfde prijsstijging als de Steamdeck door de geheugenprijzen en ssd etc.
Volgens geruchten zou de Steam Machine origineel 750 USD kosten, wat zich zou vertalen naar (ik schat) ~700 EUR. Voor dat bedrag is het al wat redelijker, met in het achterhoofd dat het een ongesubsidieerde PC betreft.
Ik denk niet dat dat een gerucht is. In de video van LTT wordt het besproken en op de vraag van LTT wat de originele adviesprijs zou zijn, kwam geen direct antwoord, maar wel dat men naar de prijsstijging moest kijken van de Steam Deck. ;)
Cyberpunk 2077 op lage settings met FSR performance ziet er echt niet goed uit volgens de LTT review
FSR3 ziet er in de beste omstandigheden niet al te best uit, dus ik geloof dat meteen. Gelukkig komt FSR4 voor RDNA 3 binnenkort ook naar SteamOS, in de tussentijd gewoon XeSS gebruiken, echt stukken scherper.
Of je gaat Optiscaler nog even gebruiken als tooltje voor het aanzetten van FSR 4
Voor CP2077 heb je geen Optiscaler nodig. Je kan de betreffende FSR DLL's vervangen om FSR 4 upscaling direct in het spel in te schakelen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juni 2026 16:17]

CP2077 draait via proton, dus ja.
Sterker nog, FSR 4.1.1 voor RDNA3 is al uitgelekt via Proton Experimental :). Helaas is die build meteen ingetrokken nadat ze er achter kwamen.

[Reactie gewijzigd door Tobeqz op 23 juni 2026 16:54]

Kijk liever Digital Foundry of Gamers Nexus. LTT is degene die het idee de wereld in heeft geholpen dat dit ding 500 euro zou moeten kosten (a la consoles).

Dat is echter niet de insteek van Valve, die de Steam Machine niet onder kostprijs wil verkopen; Het is, net als de Steam Deck, een goede machine om je backlog te spelen, niet om nieuwe games te kopen. Dus Valve zal de Steam Machine niet kunnen subsidiëren middels gameverkopen.

Hij blijft natuurlijk te duur voor te weinig performance, maar toch.
Maar zelfs dan hoefde de Steam Machine vermoedelijk niet zoveel te kosten. Vlak na de announcement (dus voor de ram en nandpocalypose) werd berekend dat de goedkoopste Sku op basis van de hardware prijzen van dat moment verkocht kon worden voor iets meer dan $400 (ik meen $429) zonder dat Valve hoefde te subsidiëren op basis van de destijds berekende BOM kosten + wat marge vanwege de luxere behuizing en koeler. Ik weet niet meer exact door wie, maar het kwam uit mijn hoofd langs in o.a. de podcast van MLID.

Als je dan ziet dat volgens mij HuB in hun reactie op de release berekende dat een 512GB NVME SSD ongeveer $50-$60 duurder is in retail (dus voor consumenten) dan ten tijde van de announcement en geheugen zo'n $150 is die $1000+ die ze nu vragen mogelijk wel vrij veel, en zou daar dus potentieel nu een heel nette marge op kunnen zitten.
Stel dat de BOM berekening klopt, moet je daar nog een hoop andere kosten bij optellen, zoals R&D, marge, marketing, shipping, belasting, etc. Als de geruchten kloppen dat ie oorspronkelijk 749 USD moest kosten, dan lijkt me dat wel kloppen.

De grootste stijging zit waarschijnlijk in RAM en VRAM, maar een hoop andere dingen zijn ook duurder geworden. Daarnaast is Valve een kleine speler op de hardware markt, dus komt achteraan in de rij en krijgt dus geen enkel voordeel. De stijging komt ook overeen met de stijging van de Steam Deck: https://www.ign.com/articles/the-steam-machine-was-originally-meant-to-cost-about-750

Maar goed, dit is allemaal gissen natuurlijk!
Stel dat de BOM berekening klopt, moet je daar nog een hoop andere kosten bij optellen, zoals R&D, marge, marketing, shipping, belasting, etc. Als de geruchten kloppen dat ie oorspronkelijk 749 USD moest kosten, dan lijkt me dat wel kloppen.
Dat zat daar volgens mij al in, voor zover ik me herinner was de BoM ruim sub $400, telden ze daar wat bij op omdat de behuizing / koeler niet 'off the shelve' is, en was de rest om de overige kosten te dekken waardoor uit mijn hoofd $429 (kan ook $419 of $439 geweest zijn) een prijs was waarbij Valve niet hoefde bij te leggen bij een bepaald verwacht volume gebaseerd. Kan natuurlijk wel zijn dat bijvoorbeeld Valve dat volume niet verwacht te halen (wat met deze prijzen niet vreemd is natuurlijk).

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juni 2026 21:55]

Mee eens, maar wil toevoegen maar eigenlijk is de Machine helemaal niet 'duur voor weinig performance'. Ja, je kan nu een iets sneller systeem bouwen voor minder geld. Maar niet met een formfactor compacter dan sommige consoles, mét HDMI CEC en een standaard OS bovendien.

Natuurlijk is een dikke 1000 euro eigenlijk bizar, omdat je in 2024 een snellere PC kon bouwen voor minder geld, maar welkom in 2026.
Kijk liever Digital Foundry of Gamers Nexus. LTT is degene die het idee de wereld in heeft geholpen dat dit ding 500 euro zou moeten kosten (a la consoles).
Dan heb je een andere video van LTT gezien dan ik. De nuance is vooral (en dat gaf LTT ook al vrij snel aan) dat je jezelf moet afvragen wat je wilt kopen.

Wil je een performance monster? Dan koop je dus niet de Steam Machine, omdat je dan voor hetzelfde geld betere hardware kunt krijgen (en zelfs consoles met een jaar of 2 op hun abonnement).

Wil je gemakkelijk onderuit gezakt op de bank een PC game willen spelen, waarbij de controllers e.d. goed integreren (eigenlijk een beetje vergelijkbaar met Nintendo, maar dan met open standaarden aangezien alle muizen en toetsenborden bijvoorbeeld ook werken), dan kan de Steam Machine zeker interessant zijn, graphics/performance zijn dan immers minder interessant.

Bij auto's zie je immers precies hetzelfde: de een wilt een sport auto (performance, hoge snelheid), de ander een SUV (veel lading), nummer 3 wilt een auto met degelijke vering (simpel comfortabel, denk aan de Franse auto's) en nummer vier wilt super comfortabel en luxe zoals een Maybach, Bentley of Rolls Royce.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juni 2026 17:57]

Kijk liever Digital Foundry of Gamers Nexus. LTT is degene die het idee de wereld in heeft geholpen dat dit ding 500 euro zou moeten kosten (a la consoles).
...en dit zeg je op basis van wat exact? Aangezien ze bij de aankondiging een schatting maakte dat Valve de SM voor minstens $700 zou verkopen uitgaand van geen verandering in in de markt (en we weten allemaal wat er sinds dien is gebeurd). Het lijkt me straf dat LTT jou zou hebben proberen aan te praten dat de console die ze zelf 6 maanden geleden op minstens $700 schatte voor €500 op de markt zou komen... Om nog maar te zwijgen over alle latere speculatie...
Aangezien ze bij de aankondiging een schatting maakte dat Valve de SM voor minstens $700 zou verkopen uitgaand van geen verandering in in de markt (en we weten allemaal wat er sinds dien is gebeurd).
Dit is ook precies een punt dat de LTT video aansnijdt. Zij hebben gevraagd aan Valve naar de prijs en waarom die zo hoog is. Daar kwam een antwoord op. Uit nieuwsgierigheid stelde LTT de vervolgvraag, wat aanvankelijk de prijs was die men in gedachten had. Daarop kwam geen direct antwoord, maar wel de hint om naar de prijsstijging te kijken van de Steam Deck.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juni 2026 18:07]

Linus was een van degenen die toen bij Valve zelf de Steam Machine mochten zien en er vragen over kon stellen. Toen het over de prijs ging vroegen de Valve medewerkers als ik me niet vergis wat zijn idee dan was en hij zei toen 'iets van $500?' of zo, waarop een ongemakkelijke stilte viel.

Alleen dat betekent natuurlijk niet dat hij dat idee dus de wereld in geholpen zou hebben. Toen ik de specs van dit ding zag was mijn eerste gedachte dat hij 400 of 450 zou moeten worden om dat te verantwoorden en dat sentiment zag je wel meer. Het is echt niet zo dat als Linus dat niet gezegd had dat dan niemand gedacht had dat zelfs 700 best wel duur zou zijn geweest voor dit ding (voor alle prijsstijgingen).
Dat was inderdaad de video waar ik op doelde, niet de review video.

Door de later uitgebreidere uitleg van Valve is het nu duidelijk waarom ie eerst 700 zou moeten gaan kosten; Niet gesubsidieerd. Dat kun je dan ook nog duur vinden, maar het verklaart het wel. En het was een stuk betere deal geweest dan het nu is.
LTT zijn de grootste PC shills op YT. Hilarisch hoe ze enkel een PS5 en PS5 Pro equivalent PC konden bouwen door tweede hands onderdelen te kopen. Ik vond hun laatste Steam Machine video heerlijk om te zien, omdat tijdens 't hele video hadden ze een geforceerde "hide the pain Harold" glimlach.
Het is voor mij ook lang geleden ook maar iets van LTT aan te nemen - de laatste paar jaar vind ik dat LTT aan een ongezonde mate van zelfverheerlijking doet - vaste werknemers lopen niet voor niets weg. Reviews en test waren vroeger echt leuk, maar die tijd is al even geleden.
Het is 2026 en ze vragen meer dan 1000 euro voor een machine die standaard op 1080p resolutie draait. 1080p was al in 2008 mainstream aan het worden.. waar is de technologische vooruitgang gebleven de laatste 18 jaar?
18 jaar geleden kon je dit grapje niet nadoen in 3,8L volume, en zelfs nu is 3,8L enorm impressive en een groot selling point.
Wat er te zien is in de 1080p pixels is wel een stuk mooier geworden, met meer details, grotere werelden en betere licht- en weerkaatsingeffecten. In 2008 was 1080p in Crysis de maatstaf, vandaag de dag een game als Forza Horizon 6 of nog steeds Cyberpunk. Dus de technologische vooruitgang gaat door, maar helaas de prijsstijgingen ook.
In 2008 zaten sommige games nog zonder schaduwen en besloten we dat dat soort dingen belangrijker waren dan extra pixels. Je krijgt er steeds minder detail voor terug, terwijl de resolutie verhogen exponentieel meer kost.

Maar de technologische voortgang? GPU's die steeds meer taken van de CPU kunnen overnemen, grotere gamewerelden met minder laadschermen, mist en wolken die geen platte afbeeldingen zijn maar volume hebben, materialen die er niet allemaal uit zien als nat plastic (kent iemand Unreal Engine 3 nog?), en gewoon veel meer detail en flexibiliteit qua rendering.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juni 2026 16:44]

Ik zou erg graag willen weten hoe jij in 2008 aan een machine kwam, die dit soort performance voor een kleine 1000eu in small formfactor kon leveren. Volgens mij heb je een beetje nostalgische bril op? :p
Blijkt dat de Steam Machine zich prima kan meten met hedendaagse consoles.
Playstation 5 kwam 6 jaar geleden al uit en voor minder geld.

[Reactie gewijzigd door FrostHex op 23 juni 2026 16:39]

Het probleem is dat de prestaties wat meh zijn, de prijs te hoog en de release te laat. Als 1 van deze 3 factoren niet van toepassing zou zijn geweest, had ik hem nog overwogen. Dus je punt kan ik me wel in vinden.

Al moet je natuurlijk wel nog even het abonnementsgeld van de PlayStation meerekenen. Of zijn er die het volledig zonder doen?
Psn+ abbo is niet verplicht.
Voor degenen die graag online gamen echter wel.
Voor free to play games niet, zoals Fortnite.
6 jaar geleden was er nog geen AI boom. De PS5 is inmiddels ook al gewoon 900eu hè.
Een gewone playstation 5 is 500euro. 🤷🏻‍♂️ en dat is met controller

[Reactie gewijzigd door klakkie.57th op 23 juni 2026 21:43]

Minder processor cores en belangrijker minder compute units dan de Xbox series X. Dan zijn deze wel nieuwer bij de Steam Machine, maar ik denk dat het geen next gen gevoel gaat geven. Iets meer vrijheid is natuurlijk wel fijn, maar of dat genoeg is om de gemiddelde Xbox series X bezitter (die hun ongeveer de helft heeft gekost) massaal over te laten stappen? Ik denk het bij lange na niet. Laat staan de PC en PS5 bezitter.
En gaat Nintendo net zoals bij de Xbox series X er voor zorgen dat veel emulatoren ed niet standaard werken?

[Reactie gewijzigd door AtariXLfanboy op 23 juni 2026 16:57]

maar ik denk dat het geen next gen gevoel gaat geven.
Dat proberen ze denk ik ook niet gezien er niks next gen aan is. Het is een antwoord op de vraag van steam gebruikers naar een soort console-like apparaat om steam games te kunnen spelen op de PC zonder gedoe. En daar voldoet het denk ik wel aan.
Laat staan de PC en PS5 bezitter.
Ik zou de PC (AMD 3600 + 1070TI) bij de TV hier best voor in willen ruilen hoor, heb ook een PS5 en een veel dikkere (game) PC nog op zolder. De PS5 staat vrijwel nooit aan, want voor mij helemaal geen leuke games (ik doe geen single player en alle shooters doe ik op zolder met muis en toetsenbord). De Switch wordt dan wel weer veel meer gebruikt (ook niet door mij vind ik ook geen leuke games hebben). Maar die oude PC staat bijna dagelijks aan!

Alleen zou ik zelf wel eerst kijken of ik voor dat geld niet zelf wat kan bouwen wat goedkoper is, die PC die die vervangt is al 6 jaar oud ofso en was toen sub-500 euro bij elkaar geraapt spul, nu is alles natuurlijk veel duurder geworden maar denk wel dat het goedkoper kan dan wat Steam vraagt.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 23 juni 2026 17:48]

Zou je dan niet beter voor een PC upgrade kunnen gaan ? Bv een AMD 5700x (ca 200 euro) en een 9070 (ca 600 euro) En dan heb je nog zat genoeg voor een betere voeding. Misschien dan nog even wachten met de CPU en dan de rerelease van de 5800X3D afwachten, maar dat lijkt me dus echt veel zinniger.
Ik vind je hiermee ook niet de doorsnee PC laat staan PS5 consument waar ik op doelde.

Zelf heb ik een 5600X met 1660Super aan de TV hangen voor emulatoren en heb ik, als diehard PC (waar PC dus als 'personal computer' dus ook oa ooit Atari ST) gebruiker, anderhalf jaar geleden met Black Friday een Xbox Series X erbij aan de TV gehangen. Beetje een impuls buy onder 450 euro destijds. Die staat nu nog niks te doen maar ik zit er over te denken om daar straks daar iig GTA VI op te gaan spelen als ik tenminste dan niet liever met mijn Mister FPGA systeem met het echt oude spul aan het vermaken ben.

[Reactie gewijzigd door AtariXLfanboy op 23 juni 2026 19:12]

Serieuze vraag, waarom zou ik dees kopen als ik al een steamdeck heb?

Daar kan je ook zo goed als alles spelen en kan je ook met een monitor verbinden zodat de deck een pc wordt.
Een steamdeck is nogal erg zwak qua performance op 1080P, laat staan op 4K.

De hardware van steamdeck is echt bedoelt voor 720P gaming en ook dat wordt steeds lastiger bij nieuwere games. Als je een Legion Go of ROG ally hebt , die chips ( afhankelijk van welke je hebt ) zijn een stuk krachtiger
Ik heb geen probleem met 720P.

720P is gelijk aan ps3 weergave , vet zat voor mij.

Ik kijk wat mn poppetje doet , niet hoe mooi de omgeving is.
Toch wel een stuk krachtiger dan en zal een pak minder geluid maken, afhankelijk wat je speelt maar mijn steamdeck blaast toch serieus als ik iets grafische sterker wil spelen.
Wat ik uit sommige reviews begreep is dat ie ook HDMI CEC heeft ingebouwd, zodat hij netjes je tv/soundbar etc tegelijk aan kan zetten. Iets dat echt wel super prettig is, en huidige (zelfs high-end) game-pc's niet hebben omdat Nvidia dat vertikt te implementeren.

Verder lijkt het feit dat hij stil en koel draait me ook heel waardevol, zeker als het ding onder je TV staat. Mijn gaming-pc is geweldig en rent rondjes om deze config, maar klinkt (ondanks de AiO waterkoeling) wel als een opstijgend vliegtuig onder load, en zou ik dus never in de buurt van mijn TV/Bank willen zetten.

Prijs is natuurlijk flink zuur, maar enigszins begrijpelijk gezien de huidige markt. Ik denk dat dit een mooi early-adopter apparaatje is, en dat Steam vooral hevig heeft ingezet op de gebruikservaring (boven raw performance). Steam machine 2 (of pro) en/of de onvermijdelijke third-party versies die op den duur gaan komen met dit form-factor lijken me het juiste moment voor het grotere publiek om in te stappen.
Wat ik uit sommige reviews begreep is dat ie ook HDMI CEC heeft ingebouwd, zodat hij netjes je tv/soundbar etc tegelijk aan kan zetten. Iets dat echt wel super prettig is, en huidige (zelfs high-end) game-pc's niet hebben omdat Nvidia dat vertikt te implementeren.
Je kan als tweaker natuurlijk om Nvidia heenwerken. Voorbeeldje.
Ja absoluut! Maar volgens mij is het hele doel van dit ding toch dat het minder gedoe zou moeten zijn om met je pc-games op de TV te kunnen spelen. Zelf als tweaker kan ik soms behoorlijk gefrustreerd worden als ik gewoon even snel een potje wil spelen, maar mijn optical HDMI kabel het weer eens vertikt, mn pc ineens geen geluid meer naar de soundbar wil sturen (of alleen maar in 2.1), mijn primary screen nog op het bureau monitor staat zodat ik niet kan inloggen onddanks mijn bank-keyboard setje. Ik zie echt wel de voordelen van een setup die al dit gezeur voor me oplost. Zodat ik lekker aan mn pc kan knutselen omdat ik er zin in heb en niet omdat het moet.
Ja absoluut! Maar volgens mij is het hele doel van dit ding toch dat het minder gedoe zou moeten zijn om met je pc-games op de TV te kunnen spelen.
Helemaal eens, hoor. Ik benoemde het alleen even voor degenen die niet snel een Steam Machine (kunnen) kopen en die iets zoeken voor een bestaande PC. :)
Geen cold boot en meestal issues met VRR
Aankunnen DLSS is niet echt aankunnen he...
Goed om te lezen dat hij zich kan meten met een 6 jaar oude console.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn