Frontier kondigt Planet Zoo 2 aan, introduceert aquaria en vliegende dieren

Frontier Developments kondigt Planet Zoo 2 aan. Het vervolg op de dierentuinbouw- en managementgame uit 2019 krijgt onder meer waterdieren in aquaria en vliegende dieren in overdekte verblijven. De game komt op 13 oktober uit voor de pc, PlayStation 5 en XBOX Series X en S.

Volgens de ontwikkelaar legt Planet Zoo 2 een grotere nadruk op natuurbescherming en het behoud van diersoorten. De game introduceert daarvoor de mogelijkheid voor spelers om reservaten te bouwen. In het origineel konden spelers ook al dieren uitzetten in het wild, maar dan verdween het dier simpelweg uit de dierentuin.

Planet Zoo 2Planet Zoo 2Planet Zoo 2Planet Zoo 2

Het vervolg introduceert daarnaast de vermelde waterdieren en vliegende dieren. Het origineel bevatte alleen landdieren, insecten en amfibieën, hoewel sommige van die dieren gedeeltelijk in water konden verblijven. Planet Zoo 2 ondersteunt volledige aquaria en overdekte verblijven waar vliegende dieren kunnen leven. Uit de trailer blijkt dat parkgasten door de overdekte verblijven kunnen lopen.

Prijs en beschikbaarheid

Planet Zoo 2 komt gelijktijdig voor de pc, PlayStation 5 en XBOX Series X en S uit. Dat is opvallend, omdat het origineel eerst alleen voor de pc uitkwam en pas later naar consoles werd geport.

De releaseprijs van Planet Zoo 2 is ten minste 50 euro. Planet Zoo kostte bij release 45 euro. De spirituele opvolger van Zoo Tycoon kreeg daaropvolgend meer dan twintig dlc-pakketten van doorgaans 10 euro. Hiermee werden nieuwe dieren en spelmechanieken geïntroduceerd. Vermoedelijk houdt Frontier dit verdienmodel aan. Hetzelfde principe werd ook voor Planet Coaster en de opvolger gebruikt.

Door Yannick Spinner

Redacteur

28-05-2026 • 20:01

28

Submitter: myfmv

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Tycoon management games zijn echt mijn favoriete games, ik kan er uren aan verslinden en echt tijdens het werk al aan denken hoe ik het s'avonds ga aanpakken. Maar Planet Coaster 2 viel eerlijk gezegd best tegen en Planet Zoo 1 was ook niet echt wat ik gehoopt had. Persoonlijk vind ik de nadruk op creatief bouwen eigenlijk te uitgebreid terwijl het sim gedeelte nogal simplistisch is. Het is ook eigenlijk best lastig nu om een beetje een mooi park te bouwen zonder dat je heel erg in de creative tools moet duiken. Ik mist een beetje gewoon het grid bouwen lekker alles neer plempen en dat het er nog steeds wel een beetje niet verschrikkelijk uit ziet en dan vooral focussen op het management van het park, nieuwe rides unlocken met research, omzet optimizen door prijzen aan te passen op het weer, hoge entree prijs, gratis rides of andersom etc. Het zit er wel deels in maar het lijkt allemaal niet zoveel uit te maken. Echt moeilijk wordt het nooit of eigenlijk andersom het voelt nooit echt alsof je iets achieved in het management gedeelte. Een paar frowns turn je zo upside down door bij te bouwen wat ze missen, maar dat heeft dan aan de andere kant nooit echt gevolgen. Je hoeft eigenlijk niet echt na te denken en zoeken naar een balans. Ja paar mensen zijn niet blij bouw er een attractie bij en iedereen is weer happy, het enige gevolg is dat je misschien dan wat stroom te kort komt, generatortje erbij en dat was het dan weer. Het is niet echt een simulatie waarbij elke parameter invloed heeft op een andere parameter. Het is gewoon maar alle stats een beetje plussen en zolang je genoeg geld hebt blijft dat wel lukken. Je kan het misschien op super hard mode zetten, maar dat is alleen maar dat je heel erg in de min begint en harder moet plussen, dat maakt het niet uitdagender, alleen maar meer werk.

Ik hoopte echt dat Planet Coaster 2 echt meer traffic management zou krijgen bijvoorbeeld dat je echt aan de loop routes moet denken door bijvoorbeeld te sturen met richting bordjes etc. en dat bepaalde attracties meer publiek trekken je ook wat meer ruimte eromheen moet creeren. Dat je echt beter moet nadenken over je prijzen dat je bijvoorbeeld goedkoepere entree tickets kan compenseren met hogere horeca prijzen maar dat je echt een sweet spot moet zoeken tussen alle verschillende prijzen, misschien ook wat meer diepgang in de inkoop van alles dat je verschillende leveranciers kan kiezen enzo, maar ook seizoens trends bijvoorbeeld tijdens slecht weer paraplus en bij mooi weer leuke hoedjes dat je daarop kan inspelen enzo. Ook meer gezeik van personeel was leuk geweest nu zijn ze allemaal basically happy zolang er een personeel cantine staat.

Het is nu echt te veel een creative park bouwer met veel tools waar prachtige dingen mee gemaakt worden waar ik mij echt over kan verbazen dat mensen dit voor elkaar krijgen, maar voor de minder creative mensen zoals ik is er eigenlijk al jaren niet meer echt een nieuwe goede theme park simulator meer. Heb Parkitect geprobeerd maar ook die bleef voor mij gewoon te simpel nog.

Ben beetje bang dat Planet Zoo 2 een beetje hetzelfde gaat zijn als Planet Coaster 2 dat het gewoon meer van hetzelfde is met weer meet opties om vooral creatief bezig te zijn, maar management maar een kleine update heeft en je ook hier vooral weer voor de mooie parken maken het moet kopen.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 28 mei 2026 20:42]

Ja dat is ook altijd een ergenis van mij bij dit soort builders ook al vind ik het creatieve bouwen ook leuk. Het management gedeelte is altijd uitgekleed en te makkelijk.

Parkitect vond ik daar in meer uitdaging bieden ook al is de aankleding daar wederom ook belangrijk. Maar dat hoort er ook bij imo.

Denk wel dat de game die wij echt willen geen financieel succes zal zijn 😅

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 28 mei 2026 21:04]

Gelukkig zijn die gasten van Parkitect bezig met een game die met de nodige fantasie ook wel voor een soort dierentuin game doorkan :)
Wat mij bij Planet Zoo vooral tegen stond was de performance door de hoeveelheid bezoekers. Het is technisch wellicht interessant dat ieder van de 3000 bezoekers compleet gesimuleerd is, maar voor de gameplay voegt het niets toe en het kost enorme cpu kracht.

Ik kan me ook wel vinden in je kritiek op het te creatief moeten zijn. Ik heb de meest prachtige habitats gemaakt, maar daar ging dan ook uren in zitten. Soms wil je gewoon iets eenvoudig maken en dan kan bijna niet.
Vond je Parkitect ook leuk? Ik ben het met je eens. Had dit ook met Jurrasic series.
100% met je eens. Ik heb liever iets wat moeilijker/dieper is en wat minder alleen op creativiteit focust. Dit laatste stoort mijn altijd aan Frontier's spellen: de parken zien er eigenlijk gewoon niet mooi of realistisch uit als je niet uren spendeert aan het plaatsen van zeer gedetailleerde decoratie die verder weinig toevoegt.
Er is een verschil tussen tycoon games en de spellen die Frontier maakt. Planet Coaster, Jurassic World, Planet Zoo... Het zijn "The Sims" maar dan in een ander sausje en spreekt +/- ook die doelgroep aan en die is enorm.

Er zit nog een enorme community achter Planet Zoo, zelfs in Nederland is die nog best groot met meetings en alles.

Naar mijn idee is het verslavende aspect van Tycoon games afgesplitst naar Factorio en Rimworld achtige games.

Planet Zoo 2 gaat hoogst waarschijnlijk wederom primair "The Sims" doelgroep aanspreken, de 'sim'-fanaten zullen hun heil weer elders moeten gaan zoeken.
Zo zie je maar weer dat iedereen op z'n eigen manier plezier haalt uit een game. Voor mij is het juist compleet het tegenovergestelde en ik heb heel veel tijd zitten in Planet Zoo. Ik heb helemaal geen zin om m'n financiële zaakjes goed te regelen en speel vrijwel altijd in sandbox mode om een zo mooi en gedetailleerd mogelijke dierentuin uit de grond te stampen. Het liefst schroef ik de verzorging van de dieren terug naar een minimum, zodat ik me daar ook niet al te druk over hoef te maken. Ik wil gewoon bouwen. Planet Zoo gaf me eindelijk de mogelijkheid om alles precies naar mijn eigen hand te zetten en te spelen op de manier die ik het fijnst vind.
Staat al op Steam, 49 en 64 euro voor respectievelijk de standaard en de deluxe uitvoering. Ook staan er systeem eisen er al bij:
MINIMUM:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 11
PROCESSOR: Intel i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
MEMORY: 16 GB RAM
GRAPHICS: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB VRAM) / AMD Radeon RX 5600XT (6GB VRAM) / Intel Arc A750 (8GB VRAM)
DIRECTX: Version 12
STORAGE: 40 GB available space
RECOMMENDED:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 11
PROCESSOR: Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800X
MEMORY: 16 GB RAM
GRAPHICS: NVIDIA GeForce RTX 3070 (8GB VRAM) / AMD Radeon RX 6700XT (12GB VRAM) / Intel Arc A770 (16GB VRAM)
DIRECTX: Version 12
STORAGE: 40 GB available space
Kan iemand uitleggen waarom de geheugeneisen voor de aangeraden videokaarten zoveel verschillen tussen de drie (nvidia/amd/intel) merken? Of zal 8GB simpelweg voldoende zijn maar hebben de drie genoemde kaarten andere eigenschappen die belangrijker zijn?
I denk dat ze de kaarten die aan de eisen voldoen melden en daar als extra de VRAM van die kaart aan toevoegen. Denk niet dat het iets betekend perse.
Ik heb de prijs aan het artikel toegevoegd, thanks!
Ziet er serieus tof uit. De marina update van Zoo Tycoon vroeger ook veel gespeeld.

op reddit staat wat aanvullende info, met PC requirements en de prijs: 50 voor standard, 65 voor deluxe:

Reddit
Alle games van Frontier zien er tof uit maar imo hebben ze allemaal grote problemen met een gebrek aan diepte in gameplay. Elite: Dangerous, Zoo Tycoon, Planet Coaster, de Jurassic World games. Het management aspect zuigt en er zit allemaal busywork in.

En bij Elite hebben ze voor een bizarre single player en mmo-combo gekozen met de nadelen van beiden en geen van de voordelen.

Het is alsof ze het zelf niet snappen.

Ik heb me uiteindelijk meer vermaakt met de oude zoo tycoon en rollercoaster tycoon dan met die van Frontier. Het management aspect voelde beter en met minder busywork.

[Reactie gewijzigd door Grotbewoner op 28 mei 2026 21:11]

Dat zijn geen problemen, dat zijn bewuste design keuzes. De groep die parken bouwt voor de mooi en 'simulatie' a la The Sims is enorm. Oppervlakkige diepgang die er primair is voor de grafische immersie.

Hele Discord servers vol Planet Zoo spelers en die delen geen optimale bouwplannen of META's. Die delen screenshots en videos van hun zelf- danwel nagebouwde parken waar meer tijd in zit dan een gemiddelde Factorio playthrough.

Digitale miniatuurtreinen.
Ik heb hem snel gepreordered, wil hem niet missen bij de lokale gamehandelaar (*snif*)
Wat leuk dat er een vervolg op The Sims komt! :)
Wat maakt dit PZ2 en niet gewoon een DLC van PZ1?
Wat maakt dit PZ2 en niet gewoon een DLC van PZ1?
Het prijskaartje en ik verwacht de system specs
Waarschijnlijk precies hetzelfde als wat Planet Coaster 2 geen DLC van Planet Coaster 1 maakt: een op de schop genomen game-engine en een nieuw prijskaartje.
Zodat ze weer dezelfde dieren opnieuw in dlc pakketen kunnen doen. Ze hebben goed gekeken hoe EA did met de Sims doet 8)7
Ik hoop dat deze game wel speelbaar is als je meer dan 10 habitats hebt. Nu moet je enorm micromanagen om inteelt en uitsterven te voorkomen
Je kunt heel simpel de 'reproductie' snelheid aanpassen in de instellingen van je park, waardoor je dieren zich veel minder snel voortplanten. Echt een aanrader als je grotere dierentuinen wil bouwen. Dit moet je wel elke keer bij ieder nieuw park aanzetten volgens mij.
Dit spel voelt echt als een soort therapie in de dagelijkse toch wel gehaaste maatschappij. Heerlijk tot rust komen.
Elke keer als er weer een questionaire kwam heb ik altijd gevraagd om vogels en aqariums. Jammer dat ze dit niet bij deel 1 hebben gedaan als DLC, met alle DLC's is het toch een flink bedrag in totaal en nu met Planet Zoo 2 kan ik weer opnieuw beginnen.

Wat ik geweldig vind is de hoeveelheid dieren met de encyclopedy, ik had een lijstje gemaakt met 10 dieren die ook in Blijdorp te zien zijn. Deze hebben we toen eerst digitaal bekeken in Planet Zoo, opgezocht waar en hoe ze leven en daarna zijn we naar Blijdorp gegaan om ze in het echt te bekijken.
Waarschijnlijk hebben ze hun hele game engine en logica op de schop moeten nemen om deze twee categorieën van dieren toe te kunnen voegen. En dan is al snel het kostenplaatje dusdanig dat het uitbrengen van deze versie als DLC niet financieel aantrekkelijk is.

Vergeet daarbij ook niet dat het origineel ondertussen alweer 7 jaar oud is en dus een oppoetsbeurt geen slecht idee is.
Er zijn genoeg mensen die de games van Frontier geweldig vinden, maar ik vind het jammer dat er niet een echte Zoo Tycoon 3 of RCT4 is.

Frontier games zijn voor mij veel te veel een Blender of Sketch Up aan het worden - parken mooi maken duurt veel langer omdat er geen echt grid systeem meer is, en er zijn honderden menu’s met allemaal tech jargon en tabs met nog meer opties.

Ik vind het top dat alles zo customizable is, maar dat heeft het nadeel dat alles veel tijd kost. En dan heb je na uren nog niet eens het begin van je park staan.

Planet Zoo had dit nog meer - het ging zoveel over individuele dieren dat ik het maar lastig vond om een leuke dierentuin er omheen te bouwen - wat ook veel tijd kost.

En natuurlijk mogen games tijd kosten, maar als ik de helft van de tijd bezig ben met dingen die in ZT2 of RCT3 een stuk makkelijker gingen en ik niet wil doen, dan houdt het snel op.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn