Autosimulatiegame BeamNG komt later dit jaar naar PlayStation 5

BeamNG komt later dit jaar naar PlayStation 5. De autosimulator is al elf jaar op pc beschikbaar en komt nu ook naar consoles. De pc-versie krijgt daarnaast dit jaar een grafische upgrade, met betere belichting, schaduwen, hdr-ondersteuning en betere textures. De ontwikkelaar werkt ook aan een multiplayermodus.

De Duitse ontwikkelaar zegt niet wanneer de consoleversie moet verschijnen, maar zegt wel dat het 'een van de meest complexe uitdagingen is' die het team ooit heeft gehad. 'Het vereiste uitgebreide optimalisaties en zorgvuldige verfijning bij vrijwel elk systeem onder de motorkap', schrijft de ontwikkelaar. Die optimalisaties komen ook naar de pc-versie. Een prijs is niet bekend. De huidige pc-versie kost 22,50 euro.

BeamNG is een autogame die bekendstaat om de gedetailleerde physicsengine. De auto's bestaan hierbij uit veel verschillende onderdelen, wat vooral betekent dat het damage model realistischer is dan andere auto- en racegames. Losse onderdelen kunnen bijvoorbeeld van auto's afvliegen en kleine botsingen kunnen ervoor zorgen dat de wielophanging breekt of buigt, waardoor de auto direct lastiger te besturen is.

De simulator heeft tientallen auto's en andere vervoersmiddelen, meer dan tien maps, een sandboxmodus en verschillende andere gamemodussen, zoals races en missies. Het spel heeft sinds de release in 2015 meermaals per jaar gratis updates gekregen, zoals nieuwe auto's, maps of grafische upgrades.

Ooit multiplayer, maar wanneer is niet bekend

De ontwikkelaar belooft ook voor dit jaar grafische verbeteringen, zoals volumetric wolken, een nieuwe Direct3D 12-renderer, verbeterde dynamische reflecties, een uitgebreider texture detail mapping-systeem en verbeterde graphics 's avonds. BeamNG krijgt ook een verbeterde aerodynamische simulator om bijvoorbeeld slipstreaming mogelijk te maken. Het is niet bekend wanneer deze grote update verschijnt. De ontwikkelaar zegt ook aan een multiplayermodus te werken, al deelt het bedrijf hier nog geen details over.

BeamNGBeamNG
BeamNGBeamNGBeamNG

Door Hayte Hugo

Redacteur

28-05-2026 • 16:01

22

Reacties (22)

Sorteer op:

Weergave:

Misschien wel het beestje bij de naam noemen en zeggen dat de game dus al zo lang in early access is.

Ondanks dat wel veel plezier met de game, helemaal sinds je de autos die je zelf ontwerpt in Automation in de game kunt importeren
Combinatie met automation is heel cool inderdaad. Ben ooit met automation begonnen puur om de engine builder optie maar ondertussen kun je er veel meer mee en kun je de creaties ook gebruiken in BeamNG.
Het is inderdaad belangrijk om dit te benoemen. Maar ik vind dat de ontwikkelaars wel constant aan het ontwikkelen zijn, elke 2-3 maanden komt er weer een redelijk degelijke update uit met een nieuwe map, een grootschalige update van een bestaande map, nieuwe voertuigen, of een grootschalige revisie van een ouder voertuig naar nieuwe standaarden toe. Daarnaast zijn ze constant aan het sleutelen aan de accuraatheid van de simulatie, want in feite vanuit de basis is BeamNG een fysica-simulator (het was oorspronkelijk een testplatform voor soft-body physics) waar ze voertuigen in hebben geplakt en dat uitgegroeid is tot wat het nu allemaal is.

Daarnaast komen ze met dingen zoals Rally modes, challenges, scenarios, career mode updates, en een gros andere kekke dingen om men weer een paar maanden zoet te houden. En in al die jaren is geen enkele update paid DLC geweest, dus je koopt 1x en je krijgt gewoon elke nieuwe update zonder issues.

Ze hebben onderhand update 0.39 ook alweer aangekondigd samen met de PS5 onthulling. Waar ze de gehele renderer updaten naar Direct3D 12, HDR support, verbeterde belichting, memory optimization (met het oog op de RAM prijzen), en een nog te onthullen nieuwe auto (met altijd heel veel toeters en bellen), en nog heel wat anders goed.
Oh het is ook zeker geen kritiek op de ontwikkelaars. Alleen verwatert het begrip Early Access wel een beetje zo.
Komt dat automation component ook naar de console?
Dat is een losse game, die is tot nu toe alleen op steam verkrijgbaar. Weet zo niet of er console plannen zijn.
Hmm dat zal dan wel niet helaas. Heb het idee dat dit type games sowieso wat meer aansluiting vindt met PC gamers
Is dit dat spel waarbij mensen auto’s over bijvoorbeeld schansen heen laten rijden om te kijken of ze het halen of niet? Daar zie ik weleens shorts van voorbij komen en vind de schademodellen dan juist altijd een beetje absurd en over de top.
Moeilijk te zeggen want ik weet niet welke filmpjes je o.a. kijkt. (Linkje?) Je kunt ook je voertuig van schansen afjeeten, dat zeker. Of de schade over de top is.... Ik zou zeggen van niet.
Als je in dat spel met 350kpu van een schans springt en tegen een betonnen muur aan vliegt, dan blijft er inderdaad een Loony Tunes-achtig pakketje schroot achter. Maar vooral op de 'realistische' dingen is hij wel heel sterk en accuraat.

Je bent een Rally aan het rijden en je gaat iets te hard tegen de stoeprand aan, dan staat je wiel verkeerd. Je 'tikt' een muurtje aan en de carrosserie deukt correct in. Tijdens een race (in bijvoorbeeld BeamMP) parkeert de achterligger zichzelf in je bumper, en deukt alles in hoe het zou indeuken (maar 'buigt' ook mee, en soms rijd je (met een deuk) verder zonder issues.)

Op het grote/extreme krijg je extreme en dramatische resultaten, vaak ook die absurde shorts die je ziet. Maar in het kleine is er echt geen andere game/sim die qua fysica zo'n diepgang heeft. En ze zijn constant dit aan het verbeteren.

Ik zou bijvoorbeeld eens skimmen door de videos van een YTer zoals "Raceless" als je iets anders dan extreme stunts/crashes wilt zien :)
Je hebt ook van die compilatiefilmpjes van "Realistic" (zelfs daar zitten er knotsgekke dingen in) crashes. Dan zie je meestal ook wel dat het supergoed in elkaar zit.

Ik moet wel zeggen, qua pure 'game' is het nog een beetje barebones. Het is vooral een zandbak, en is de career nog heel basic (en verstopt in het menu). BeamMP voegt heel veel waarde toe om met je kameraden rond te klooien, maar is 3rd party en niet altijd even stabiel.

[Reactie gewijzigd door deknegt op 29 mei 2026 10:31]

De schademodellen zijn niet over de top. Het schansspringen is over the top. Ik vermoed dat trouwens dat je de filmpjes van Car pal bedoelt.

Ik heb overigens al meerdere met beamng nagemaakte simulaties van echte crashes gezien waarbij de schade uit de simulatie goed overeenkomt met de realiteit.
Gave toevoeging aan de PlayStation 'racing' en semi sim catalogus! De physics van BeamNG zijn erg leuk om mee te spelen.
Nice, dit was toen ik nog op de pc gamede ongeveer het enige spel dat ik nog speelde. Hoop dat het ook op de Xbox uit gaat komen, want hier kun je je wel goed mee vermaken ;)
Dit is mijn favoriete game ooit. Je moet er van houden, maar als je er van houd kan je duizenden uren in BeamNG kwijt. De ontwikkelaars zijn echt fantastisch, luisteren naar de community, updaten consistent de game met nieuwe content maar ook physics updates en game modes (experimentele career mode). Ook is mod support enorm met een ingebouwde mod downloader.

Nu ben ik even klaar met fanboyen :)
BeamNG is een van mijn favoriete spellen, en ik heb geweldige herinneringen aan multiplayer in Rigs of Rods, dus daar kijk ik wel na uit!
Jaa, met die gave Gavril SUV's! Die mis ik nogsteeds in BeamNG. Vind BeamNG er heel erg Amerikaans en gedateerd uitzien. Maar ik ben dan ook geen klassieke auto of American muscle fan. Geef mij maar een Renault 4, Rivian pickup of een VW ID.3 in BeamNG!

[Reactie gewijzigd door Helium-3 op 29 mei 2026 23:01]

Je kan er van alles in modden, the sky is the limit
Multiplayer was al een hele poos beschikbaar en soort van supported door de devs toch? Mijn server draait nog steed mooi.

Gaan ze het nu dus integreren in het menu zelf?
Grafische update is wel hard nodig. Want het ziet er echt niet uit. En zelfs met een moderne videokaart krijg ik het niet mooi. En anders snel te zwaar en lage fps.
Ik speel BeamNG al vanaf de Techdemo 0.3. Begonnen in 2013 of 14 als puber. Inmiddels ruim 6600 uur en bijna 11 jaar verder, vanaf de vroegtijdige toegang op Steam gezien. Dankzij de regelmatige updates en actieve mod-community blijft BeamNG fris aanvoelen. In geen enkele andere game heb ik zoveel tijd gestoken 😅
Ziet er niet slecht uit en physics zijn retecool.
Alleen mis je wel wat vuil, stof en een soort grittiness. Het is allemaal wat te proper.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn