Google DeepMind gaat EVE Online gebruiken om AI-modellen te verbeteren

De maker van EVE Online wordt onafhankelijk van uitgever Pearl Abyss. De ontwikkelaar verandert daarbij ook de naam van CCP Games naar Fenris Creations. Verder gaat het bedrijf samenwerken met Google DeepMind, het AI-onderzoekslab van de zoekgigant.

Fenris Creations wordt nu bestuurd door een eigen raad van bestuur, meldt de ontwikkelaar. Het bedrijf is nu in handen van het senior management en een aantal niet nader genoemde langetermijninvesteerders. Fenris heeft in totaal 120 miljoen dollar aan Pearl Abyss betaald om onafhankelijk te worden. Het managementteam, de studio's en de lopende ontwikkelingsplannen veranderen niet.

Dat Fenris Creations zich afsplitst van Pearl Abyss, komt niet als een verrassing. Vorig jaar verschenen al geruchten dat de uitgever op zoek was naar een koper voor het bedrijf. De verliezen van de studio en andere dochterbedrijven zouden dusdanig groot zijn dat deze een 'significante' impact hadden op de financiën van Pearl Abyss.

Samenwerking met Google DeepMind

Verder gaat Fenris een onderzoekssamenwerking aan met Google DeepMind. Het AI-onderzoekslab gaat daarbij werken met een offline versie van EVE Online op een lokale server, om modellen 'in een gecontroleerde omgeving te testen en te evalueren'. Het onderzoek richt zich onder meer op langetermijnplanning, geheugen en continu leren.

Google DeepMind en Fenris gaan ook nieuwe gameplayervaringen onderzoeken die gebruikmaken van de AI-technologie van DeepMind. Als onderdeel van de samenwerking neemt Google een minderheidsbelang in Fenris.

Demis Hassabis, medeoprichter en ceo van Google DeepMind, noemt simulatiegames de 'perfecte trainingsomgeving voor het ontwikkelen en testen van AI-algoritmes'. Hij zegt ook veel bewondering te hebben voor Hilmar Veigar Pétursson, de ceo van Fenris: "Ik ben dan ook enorm blij om met hem en het fantastische team van Fenris Creations samen te werken om nieuwe game-ervaringen te verkennen en AI-onderzoek veilig te bevorderen binnen een door spelers gedreven universum dat zo ongelooflijk complex is als EVE Online."

Fenris Google DeepMind

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

06-05-2026 • 18:08

22

Submitter: Lionear

Reacties (22)

Sorteer op:

Weergave:

Interessante use-case voor DeepMind. Ben benieuwd wat eruit komt.
Het kan de ware aard van de mensheid in EVE Online zien. Het is een sandbox waar de spelers eender welke activiteit kan doen.

Je hebt onderaan de scammers, gatecampers, piraten,... en op hogere niveau zijn er mensen die een beleggingsfonds, ponzifraude zoals Bernie Madoff, inlichtingendiensten (die de grootmachten infiltreren om de vijand van binnenuit te vernietigen), OTEC-kartel (geïnspireerd door OPEC om de grondstoffen schaars en duur te houden)... runnen. Als er ergens oorlog uitbreekt, dan heb je van die figuren die alle ammo opkopen om het tegen 10x de normale prijs te scalpen.

Voor macht en misdaad zijn er ongelimiteerde mogelijkheden in EVE Online.

[Reactie gewijzigd door rapture op 6 mei 2026 20:38]

Sorry, maar dit is echt onzin.

Mensen spelen EVE Online op een heel andere manier dan ze in hun echte leven handelen. Oorlogen worden gevoerd omdat ze lol opleveren voor beide kanten, want constante stabiliteit is saai. Mensen proberen een markt in handen te krijgen omdat het een leuk schaakspel voor ze is. Er worden door mensen uitnodigingen gedaan om hun banken te komen beroven want dan gebeurt er weer iets leuks. Dit soort omgeving heeft helemaal niks met de "ware aard van de mensheid" te maken, want men speelt het voor wat het is: een spel.

[Reactie gewijzigd door jaxxil op 6 mei 2026 19:41]

Ben je een EVE Online speler nu of in de gloriejaren geweest?

Ik heb in The Great War meegevochten dat in een boek omschreven is. Nullsec leven, in fleet battles meegevochten, handeltje en blockade running gedaan om van de prijsverschillen tussen het front in nullsec en Jita 4-4 te profiteren,...

De "ware aard van de mensheid", de steile leercurve, bikkelharde realiteit zoals "don't fly what you can't afford to lose",... zijn de Unique Selling Points en de aantrekkingskracht van de game.

In een andere game kan je niet zomaar eventjes paar duizend spelers oplichten. Of je gaat niet in de meest "veilige" trading hub grote transporten opblazen met zelfmoordacties omdat de risks/rewards-ratio in jouw voordeel is en je kan met een groepje spelers winst maken.

Bijna vergeten: Meedoen met fleet battles is bijna een job. Je weet op welke uren dat de russen actief zijn, daarna de Europeanen en later op de dag de Amerikanen. De Call To Arms worden ingepland zoals de ploegen/shifts. Wie doet mee met de vroege ploeg? Wie met de late ploeg?

Hoe breek je het moreel van de tegenstander? Hoe zorg je ervoor dat de spelers aan de overkant niet meer inloggen? Zo smerig wordt er gevochten. Totdat de overkant niet meer wilt inloggen.

Je krijgt daar ook een realistisch beeld van oorlog, dat is 99% van tijd wachten en tijd doden. 1% van de tijd er actie. Dit is exact hetzelfde als wat de infanteristen in Oekraïne zeggen, 99% van de tijd gebeurt er niets en 1% van de tijd actie.

Wat ook in de game merkbaar is. Voer geen oorlog tegen een corporation of alliance vol met spelers van een voormalige Oostblokland. Als een groep spelers voelen dat de eer van hun land, nationaliteit,... op het spel is, dan vechten ze ongelofelijk/onbegrijpbaar hard terug.

[Reactie gewijzigd door rapture op 6 mei 2026 20:27]

Dat klinkt ook als een samenvatting van zo'n beetje elke MMORPG met vrije PVP en trade.

Ik speelde een relatief kleine MMORPG en zelfs die regionale strijd herken ik. Nederlanders tegen Duitsers, West-Europeanen weer samen tegen oostblok danwel Rusland. Als Europa collectief weer tegen de Amerikanen of Aziaten.

De heel realistische menselijke interacties is juist wat het leuk maakt. Ik denk dat het ons ook wel weer een beetje dichter bij elkaar brengt. Dit is eigenlijk helemaal niet zo anders dan voetbal. Enigzins vredige manier om een beetje onderlinge competitie te uiten.

Vroeger deden we het met oorlog en geweld, nu met spel.
Maar er zijn niet zoveel die dat hebben (of niet op mijn radar), Eve is wel de grootste / meest vrije in dat opzicht. Maar ik hoor graag van andere games die iets vergelijkbaars doen (mbt economie en pvp / vrijheid van spelers)!
YouTube: EVE Fanfest 2016 - LAB-M: EVE and the Economics of War

Het maakt me nog steeds blij dat ik het privilege had om Kevin Hoefman als docent gehad te hebben. Hij gaf programmeerlessen via zijn eigen ontwikkelde game engine en deed tegelijkertijd zijn PhD. In zijn lezing hierboven gebruikt hij de economie van EVE Online om de echte economie te bestuderen. Waanzinnig inspirerende gast.
Ja, ik ben EVE speler. Er gebeuren veel toffe dingen in EVE, ik zeg alleen maar dat het niet veel te maken heeft met de ware aard van de mensheid. In het echte leven zie ik niet veel mensen van de Rabobank college geven over hoe je een bank berooft zodat ze iets leuks te doen hebben. Het is een gaaf spel, maar gewoon een spel.
Ik ben iig wel Eve player geweest in de gloriedagen, zelfs nog lid geweest van Reikoku en een match gespeeld in de alliance tournament onder hun naam. Tegen het einde voordat het me ging vervelen de wormhole space gemapped toen die net uitkwam, in de eerste corporation die dat kon en daar de tooling voor had ontwikkeld.

En ik ben het nog steeds eens met degene waar je op reageert, het is uiteindelijk een spelletje.
“Oorlogen worden gevoerd omdat ze lol opleveren voor beide kanten, want constante stabiliteit is saai. Mensen proberen een markt in handen te krijgen omdat het een leuk schaakspel voor ze is. Er worden door mensen uitnodigingen gedaan om hun banken te komen beroven want dan gebeurt er weer iets leuks.”

Precies zoals in het echte leven dus..!
Je kan ook juist andersom redeneren voor een AI model trainen. Echte data is saai want er gebeurt niet zo veel. Dit soort 'rijke' data is soms juist veel geschikter om mee te trainen.

Je kunt bijvoorbeeld alle dashcams van de wereld op youtube aan een model geven om hem zo te trainen hoe hij een auto moet rijden, maar hetzelfde aantal uur footage van GTA auto's rijden is vele malen leerzamer - juist omdat mensen daar continu idiote dingen doen (zoals botsen; auto's ontwijken etc.). Dit is overigens precies het verhaal van Pim de Witte (oprichter Medal.tv) - heel leuk om je eens over in te lezen.

Ik weet niet in hoeverre dit voorbeeld ook op gaat voor data uit EVE online, maar just making a point :)

[Reactie gewijzigd door BenJG op 6 mei 2026 20:44]

Ik ben al 2 jaar gestopt maar ik was goed in geld verdienen en had bijna 100 miljard isk 😝 Ik weet niet wat de huidige markt nu is wist dat gamecard voor 1 maand 400 miljoen was maar spel heeft veel inflatie. Vroeger 6 jaar geleden verdienden ik mijn geld met gas minen in wormholes en sleepers dode. Ik was in een kleine groep "cooperation" bestaand uit een paar mensen, lekker close. Wel helaas berekende dit onze dood na 1 jaartje in de wormholes kwam er grote piraten groep met paar 100 man ons uitroeien omdat we geen losgeld betaalden. Helaas dacht ik dat het bluf was ik was ook bevriend met persoon in nog grotere elite piraten groep maar had niet om hulp gevraagd omdat ik dacht dat ze blufde. Want die kameraad had anders graag geholpen want grote concurrende piraten alliances vullen graag hun killboards en houden wel van flinke mat partij. Ik ben altijd vredig geweest en pve en de rest van Corp ook. Later ontdekte ik een loophole in de game wat gewoon legaal of grijs gebied is heb mods gehad de tegen mij zeurde maar zat op het randje. Ik maak mensen het leven niet zuur geen scam ofzo het geld klotst wel tegen de plinten aan. Vraag mij af of het nog steeds werkt of dat ze het weggehaald hebben. Geheim van de smith.
Vooral heel veel speler data voor Google, gok ik zo.
Het AI-onderzoekslab gaat daarbij werken met een offline versie van EVE Online op een lokale server, om modellen 'in een gecontroleerde omgeving te testen en te evalueren'.
Interessant experiment, wat als ze 50.000 agents in het spel loslaten (eve zelf heeft ~30.000 actieve spelers op elk moment).

Maar ook, als ze dat weer terugkoppelen in het spel zelf, krijg je mogelijk een veel "vollere" wereld met NPCs die vrij werken. De vragen die je dan natuurlijk krijgt is "voegt het iets toe", "is het leuk", en "is het economisch haalbaar". Wel interessant als onderzoeksproject / experiment natuurlijk.
Precies. Buiten een leuke training omgeving kunnen ze ook een flinke database met spelers details inkijken. Het spel staat nog steeds hoog in de lijst van MMO's.
Aankomende FanFest deze maand gaat heel interessant worden!
Ben zeer benieuwd wat ze volgende week allemaal gaan vertellen :)
Wat zal er nu worden plat gebombardeerd in EVE: Online?
zolang de abo prijzen maar niet gaan stijgen :)
Demis Hassabis de CEO van deepmind was begonnen in de games industrie. Misschien dat hij nog passie heeft voor games.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn