Google brengt generator 3d-spelwerelden voor het eerst uit voor abonnees in VS

Google DeepMind brengt de nieuwste versie van Project Genie voor het genereren van 3d-spelwerelden voor het eerst uit voor AI Ultra-abonnees, vooralsnog alleen in de Verenigde Staten. Tot dusver was het Genie-project alleen voor een beperkte groep onderzoekers beschikbaar.

Project GenieProject Genie werkt volgens de AI-onderzoekstak van Google op basis van de spelwereldgenerator Genie 3, de videotool Nano Banana Pro en het taalmodel Gemini. Gebruikers in de VS, die een AI Ultra-abonnement van 250 dollar per maand afnemen, kunnen met prompts in natuurlijke taal interactieve spelwerelden genereren.

Dat gebeurt in drie stappen. Eerst 'schetsen' gebruikers een spelwereld, het perspectief van het personage en de manier waarop de speler interactie heeft met die wereld, bijvoorbeeld door erin te lopen, te rijden of te vliegen. Voor dit proces wordt een preview van de spelwereld met Nano Banana Pro gegenereerd.

Gebruikers kunnen het resultaat in real time ontdekken. Hiervoor gebruikt Project Genie net als voorgaande modellen generatieve AI om telkens een nieuw stuk van de spelwereld te genereren. Gebruikers kunnen werelden daarna ook nog aanpassen, volgens DeepMind door 'te bouwen bovenop de originele prompt'.

Spelpersonage op basis van de gebruiker

Project Genie introduceert verschillende nieuwe functies, die voortborduren op de mogelijkheden van Genie 3, dat in augustus van 2025 werd geïntroduceerd. Zo kunnen gebruikers eigen foto's uploaden, die eventueel in combinatie met prompts vertaald worden naar een speelbare 3d-wereld.

Daarnaast maakt DeepMind het mogelijk om personages te maken op basis van afbeeldingen. Gebruikers kunnen een foto van bijvoorbeeld zichzelf of hun huisdier uploaden, wat het model als input voor het genereren van het speelbare personage kan gebruiken.

Geen volledige gamegenerator

Hoewel het project als tool voor interactieve werelden gepresenteerd wordt, is Project Genie niet in staat om daadwerkelijke games te maken. Zo is er een limiet van 60 seconden aan spelwereldgeneratie. Ook ondersteunt het model nog steeds maximaal 24 frames per seconde en een resolutie van 720p. DeepMind waarschuwt voor eventuele haperingen en lange vertragingen bij het besturen van een personage.

Project Genie

Door Yannick Spinner

Redacteur

29-01-2026 • 20:47

32

Submitter: cane

Reacties (32)

Sorteer op:

Weergave:

Super interessant om te zien hoe een grote speler als Google all-in kan gaan en met bijzondere releases komt zodra het de start-ups hete adem in de nek voelt. Je kan voor of tegen ai zijn, maar dit zijn wel interessante tijden en we zijn allemaal benieuwd waar dit gaat eindigen.
Het gevoel wat ik heb is tweeledig. Enerzijds met je eens. Anderzijds weet ik niet of ik zo blij ben met die startups. Het dwingt inderdaad een partij als Google flinke stappen te maken. Het dwingt de wereld ook een business case te maken die niet perse positief is. Zo hebben zoveel haast dat ze miljarden investeren in het verslaafd maken van de consumenten. Met als gedachte dat als de bevolking eenmaal verslaafd zijn alle bedrijven en overheden moeten gaan betalen voor "private" omgevingen.


Maar ja, toch ook wel erg gaaf :p
Dat gaat er van uit dat Google niet simpelweg wat van die startups heeft gekocht om dit uit te brengen.

Zelfde voor Apple die bijvoorbeeld met het kopen van Vrvana en NextVR uiteindelijk ARKit en de Apple Vision Pro heeft uitgebracht.
Zou me niet verbazen als veel van die startups zo zijn opgezet, met het idee om uitgekocht te worden door een grotere partij. Snel geld.
Je weet dat een oude Chinese vervloeking luidt "Moge je in interessante tijden leven!" vrij vertaald?
Dat is doemdenken en dat vind ik zwak. Vooruitgang behalen we niet door altijd maar comfortabel in onze bubbel te blijven zitten.
Voor Chinezen destijds had dit niets met doemdenken te maken maar met het simpele feit dat men in "saaie tijden" gevrijwaard was van zaken zoals oorlog, pestilentie, plunderingen en aanverwante zaken. Dat heeft niets met "comfortabel in je eigen bubbel blijven zitten" van doen...
In de geparafraseerde woorden van een random persoon op Twitter; ik wil een robot die m'n was doet zodat ik een game kan ontwikkelen, geen robot die m'n game ontwikkelt terwijl ik nog de was sta te doen.

Echt, wat is het punt van deze generatieve troep? Stel dat dit soort zaken dominant worden, wat blijft ernog over voor ons, als mens, om daadwerkelijk te doen in het leven? Hersenloos auto-gegenereerde content in onze ogen en oren gepompt krijgen terwijl we monotone klusjes staan te doen? Gewoon een consumerende vleeszak zijn, bijna gelijk de mens-batterijen in de Matrix maar dan om aandacht te oogsten i.p.v. elektriciteit? Wat een bizarre omgekeerde wereld van waar we ooit over droomde...

[Reactie gewijzigd door Cowabungaa op 30 januari 2026 12:59]

Waar heb je het over, ik heb me duizenden uren vermaakt in de gegenereerde Minecraft wereld. Er is in principe echt helemaal niets mis mee en biedt juist nog veel meer andere mogelijkheden. Denk eens buiten de doos, als je het dan toch over creativiteit hebt.

Bovendien, anders koop/gebruik jij het toch gewoon niet?! Je kan wel quasi verontwaardigd en verhaal vol met moeilijke woorden ophangen, maar nogmaals, wat heb je het over?

Geef je geld uit aan een huishoudrobot en ga lekker zelf met de hand games ontwikkelen als je daar gelukkig van wordt, maar wind je niet zo op over de vooruitgang. Die is niet te stoppen en sommige mensen vinden het wel fijn!
wat blijft ernog over voor ons, als mens, om daadwerkelijk te doen in het leven?
Bestaat jouw leven alleen uit werken? waarschijnlijk dachten mensen precies het zelfde toen vele fabrieken geautomatiseerd werden vroeger.

Uiteindelijk moet je gewoon met de tijd mee gaan, en zullen er dingen veranderen. Waarna er ook een tijd komt dat niemand meer beter weet.

Ik ben persoonlijk echt niet bang voor wat jij schetst
Als je iets verder kijkt dan jouw persoonlijke situatie, zal je veel toepassingsmogelijkheden kunnen ontdekken.

Zo is trainings data een schaars goed. Hiermee kan relatief gemakkelijk, relatief hoogwaardige data voor andere modellen gemaakt worden.
Auto-gegenereerde content als trainingsdata gebruiken voor nieuwe auto-gegenereerde content? Da's vragen om model collapse.
Auto-gegenereerde content als trainingsdata gebruiken voor nieuwe auto-gegenereerde content? Da's vragen om model collapse.
Ik zeg nergens dat het voor “auto-gegenereerde content” gebruikt wordt.

Ik doelde op modellen die in te zetten zijn voor zelfsturende auto’s, robots, etc.

je vroeg immers letterlijk:
Echt, wat is het punt van deze generatieve troep?

[Reactie gewijzigd door Thonz op 31 januari 2026 14:11]

Waarom verbaast dit je? Dit is letterlijk wat met alle technologie gebeurt. Mensen willen het gebruiken om hun leven mooier/gemakkelijker te maken, en vaak betekent dat het overbodig maken van andere mensen.

Ik begrijp niet waarom mensen denken dat dat nu ineens anders zou zijn. Dat kan niet want degene die niet meedoet verliest de concurrentiestrijd en dan gebeurt het toch, alleen plukt iemand anders de vruchten.
Het hele idee van het leven gemakkelijker maken door technologie was zodat we minder tijd en moeite aan dagelijkse taken hoefde besteden zodat we juist meer tijd kregen voor zelfontplooiing. Vandaar de vraag; wat blijft er nog over als we ook die zelfontplooiing automatisch zouden laten doen? Wat doe je dan zelf nog, wat blijft er over? Wat is het eindpunt?

Ik zeg overigens nergens dat het me verbaast, maar goed.
Ik wil gewoon een map voor bannerlord maken die op Nederland lijkt zonder me te hoeven ergeren aan alle moeite die het kost om een hele map te maken, zodat ik me kan gaan ergeren aan bedenken hoe "Nederlandse" troepen er in de middeleeuwen uit hadden moeten zien
Dit is nog een zinloos product. Niemand zal interesse hebben in een "walking simulator", waar je geen interactie kan hebben met je omgeving. En developers kunnen onmogelijk op deze werelden bouwen wat (bv) een game nodig heeft om een succes te zijn (zoals bv bovengenoemde mogelijkheden tot interactie).

Erg gaaf, een technisch hoogstandje, maar wederom een AI product wat niemand zal kopen (of een abbonement op nemen).

[Reactie gewijzigd door Flipull op 30 januari 2026 00:44]

Brainstormen, concept games, prototypes. Je kan supersnel itereren en nieuwe dingen uitproberen om daarna te pitchen.

Het idee dat niemand het gaat gebruiken is tot nu toe telkens onjuist gebleken (zelfde voor afbeeldingen, muziek, video etc).
Laagdrempelige game creation, ik denk wel dat hier veel interesse in is.
Nee, niet de doelgroep gamers waar je misschien aan de denkt. Maar voor onderwijs (zoals spelenderwijs leren), medische trainingen en calamiteiten simulaties zie ik daar wel toekomst in.
Is het niet wat vreemd om het in het artikel over "spelwerelden" en "spelpersonages" te hebben terwijl Google zelf nergens het woord "game" aanhaalt? Dit creeert een heel andere context waarvoor deze techniek momenteel ongeschikt is (zoals jullie zelf ook reeds aangeven.)

Doel van Genie 3 is data generatie voor AI training.

Als ik mij de werking ervan goed herinner dan genereert het nieuwe beelden op basis van voorgaande gegenereerde beelden, hetgeen dus de reden is dat ze slechts 60 seconden aan data kunnen genereren. De contextwindow is beperkt tot die 60 seconden. Ga daar voorbij en je krijgt inconsistenties.

Het genereert ook geen 3D werelden in de vorm van expliciete 3D geometrie (triangles, splats, ...) die direct door een designer of gameontwikkelaar als basis gebruikt kan worden. Daar gaat nog wat werk inzitten, manueel of met fotogrammetrie tools.
Los van het feit dat Google zelf vaag is over wat nu precies de bedoeling is van deze tech, vind ik het in praktische zin lastig om daaromheen te schrijven. Ik moet nu eenmaal woorden gebruiken die herkenning bij mensen oproepen.

Google heeft het over 'interactieve omgevingen', wat zonder al teveel mentale gymnastiek toch per definitie de basis is van iedere game. Google laat zelf scenes van een interactieve Corgi zien die je met wasd bestuurt en met spatiebalk springt; archetype gamebesturing. Of wat dacht je van die scene met een auto op de maan, een poppetje in isometrisch perspectief, een gozer op een sneeuwmobiel. Dus ik denk dat die interpretatie voor nu de meest algemeen geaccepteerde is, ook al zit er feitelijk ongetwijfeld veel meer in dan dat.

Hopelijk staat er genoeg context in het artikel om het project ook buiten gaming te kunnen zien. Ook altijd fijn als daar in de comments meer context aan gewijd wordt, zoals ook onder het vorige artikel.
Ik zie ook praktische implementaties voor exposure behandelingen bijvoorbeeld bij patiënten met ernstige trauma's of PTSS opgelopen in oorlogsituaties, politie, brandweer etc. (3MDR).
Bedankt voor de verduidelijking. Ik snap de noodzaak om het voor een breder publiek behapbaar te maken, maar vanuit technisch/onderzoeksstandpunt voelt dit soms verkeerd :)
gta 7, spelen, rondrijden en vernielen in je eigen stad.
Een hoop hebben daar tegenwoordig geen GTA meer voor nodig ;)
Dit zie ik wel als iets om een metaverse ervaring interessant te maken. Het hangt nu vooral op het maken van content wat enorm duur is. Ik hoop dat dit daadwerkelijk bruikbaar wordt (en ook minder dan 250 euro per maand gaat kosten, lol)
Als ze met tekst reeds verlies maken. Dan denk ik dat Google hoopt dat het even een hype wordt en reclame genereert en dat ultra abonnees dit nadien links laten liggen.
Dit voelt een beetje zoals de verkennende fase dat 3d-spellen op gang begonnen te komen begin jaren '90. Het was revolutionair maar de resolutie en het aantal beelden per seconde lieten te wensen over. Ik zie hier wel overeenkomsten. Denk dat we over een paar jaar ook hier hogere resolutie, hogere bps en langere scènes gaan zien. Heel voorspelbaar dat dit de manier van spelletjes spelen drastisch gaat veranderen.
Ik pas er bij een eerder bericht over, maar ik blijf het er mee eens; hier spint (uiteraard) vooral Google garen bij. Ze genereren zo een schat aan data over physics, gedrag, en graphics en kunnen in de toekomst nieuwe producten ontwikkelen en testen in volledig virtuele omgevingen. Wellicht kunnen ze in de toekomst wel een AI draaien in een virtuele omgeving. En wij slikken het allemaal voor zoete koek.
Ik moet daar wel een klein beetje om lachen.

Terwijl dit wel leuk is moet dit toch enorme hoeveelheid aan electriciteit gebruiken . Weer datacenters erbij. De wereld heeft alleen maar meer honger naar energie. Wat die 250 dollar per maand ook niet kan en zal dekken.

Ook voor de toekomst worden mensen alleen maar dommer want de basis moeten ze al niet meer kennen of voor de Lucky few (wat een kapitalistisch model mogelijk maakt) een hoop domme consumenten binnen dit en 2 generaties dat is mijn 2cents .


Hopelijk stort het hele ai systeem in omdat er vorig jaar al meer gegenereerde data in het internet is gestoken dan zelfgemaakte. Dat vraagt om problemen

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn