Gamingmonitor van Sony gebruikt 720Hz-oledpaneel en kost 1350 euro

Sony heeft een gamingmonitor aangekondigd die gebruik maakt van hetzelfde oledpaneel als recente monitoren van LG en ASUS. Het gaat om een 27"-oled met 720Hz-verversingssnelheid. De monitor komt in juni uit.

Het gaat om een 27"-tandemoledpaneel met een maximale resolutie van 2560x1440 pixels. Op die resolutie haalt het paneel maximaal 540Hz. Als gebruikers willen terugschakelen naar 720p-resolutie, kan dat 720Hz worden. Daarnaast heeft de M10S II een 'toernooimodus' met een 1080p/1332p-resolutie op 24", zo laat de fabrikant weten.

Ook probeert Sony bewegingsonscherpte te voorkomen met een eigen technologie die bij beweging beelden helderder en duidelijker moet houden. Daarnaast heeft het scherm een antireflectielaag. De monitor kan kantelen van -5 graden tot 35 graden om de set-up naar wens aan te passen, zo claimt de fabrikant.

De monitor is met een prijs van 1350 euro bij de release in juni duurder dan monitoren van concurrenten als ASUS en LG met hetzelfde paneel. Hoewel die niet specifiek op gaming gericht zijn, kosten die met prijzen van rond 1100 en 850 euro ook een stuk minder.

Sony InZone M10S II

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

14-04-2026 • 18:01

44

Reacties (44)

Sorteer op:

Weergave:

720hz op 720p is een beetje een kromme manier van dit paneel marketen. Leuk dat het kan... Maar 720p? Haha.

Buiten dat zien de stats er wel erg goed uit, al blijf ik persoonlijk meer geïnteresseerd in Pulsar panelen (die wel erg langzaam in NL tevoorschijn komen sinds launch begin dit jaar). OLED en standaard LCD's hebben een 'always on' refreshrate wat de bewegings scherpte niet ten goeden komt, vandaar dat ze vaak pushen met hele hoge refreshrates om daar voor te compenseren. Een Pulsar paneel kan die scherpte geven zonder dat je hele hoge refreshrates en/of hoge game framerates nodig gaat hebben. Maar ja, OLED blijft wel erg mooi tov een LCD paneel wat de Pulsar schermen zijn...
De term die je zoekt is sample & hold (in plaats van een impulse display zoals CRTs, plasmas en strobed LCDs)

Overigens als het gaat over hoge refresh vs lage frame persistentie dan is een hoge refresh nog steeds meer wenselijk (mits de refresh rate een gelijke persistentie heeft als het impulse display). Sample & hold verwazing gaat eigenlijk alleen maar om (met je ogen) getraceerde beweging, het is immers een frame dat beweegt op je netvlies tijdens dat het frame weergegeven wordt omdat je oogbal een object traceert en dus hoe korter een frame weergegeven wordt hoe minder verwazing je krijgt.

Echter is er ook andere bewegingsverwazing, zoals het bekende phantom array effect (beweeg je muis snel en je zult het zien) maar eigenlijk alle beweging die je niet volgt (denk aan bijvoorbeeld een achtergrond die beweegt door de camera terwijl je naar een tralies kijkt in een spel) en die worden wel direct beïnvloed door hoe vaak een beeld zich vernieuwt. Uit onderzoek blijkt dat sommige mensen deze effecten nog kunnen zien tot wel 19KHz! Toegegeven dat was 1 testpersoon, bij hetzelfde onderzoek lag het gemiddelde zo rond de 10KHz.

Je ogen zien namelijk niet in frames, dus uiteindelijk remt een hoog aantal verversingen per seconden beter met hoe je ogen werkelijk de wereld waarnemen.

[Reactie gewijzigd door 24hourpartypal op 14 april 2026 18:55]

Thanks voor het beter verwoorden. Het zijn een boel technische termen die ik de helft van de tijd vergeet haha. In ieder geval zal ik als gamer die bewegings scherpte van een CRT terug wil eerder naar een Pulsar scherm kijken dan OLED. Deels ook een economische reden. Een Pulsar scherm is ook niet goedkoop maar in dit geval ongeveer de helft van de prijs. Een bonus effect is dat je die scherpte ook wint op lagere refresh/framerates, en je met een goedkopere PC ook dat CRT effect kan krijgen. Met OLED betaal je flink voor de mooie beelden (en oneindig contrast is werkelijk een flink stuk mooier) maar je moet ook nog als het even kan die 500fps halen in je favoriete competitieve shooter (of wat dan ook) en GPU's kosten nogal wat...
Ja daarom gaf ik de kanttekening "mits de persistentie van de schermen gelijk is.", het is puur een vergelijking op beeldkwaliteit van de 2 technieken. Het frame rate probleem kan echter wel verholpen worden via (een combinatie van) interpolatie/temporal reprojection technieken. Als we daadwerkelijk 19KHz moeten weergeven (meer belangrijk voor AR toepassingen) en daar, of 1000 frames net zo min, kom je natuurlijk nooit native aan.

Ook kan je op OLEDs CRT beam emulatie toepassen voor praktisch hetzelfde voordeel via bijvoorbeeld ShaderBeam of in RetroArch.

[Reactie gewijzigd door 24hourpartypal op 14 april 2026 19:17]

Als we promoten op 720hz ben ik van mening dat die dat zou moeten kunnen op de hoogste resolutie die het display aankan. Als ik terug moet schroeven naar 720p vind ik dat nogal onzin persoonlijk.
De vraag is alleen, adverteert Sony het zo? Of is het gewoon een ongelukkige titel van Tweakers?

Dit is niet de eerste monitor die dit soort dual mode heeft, maar ik denk dat ze meestal niet adverteren met "dit is een 720Hz monitor".
Jammer genoeg ben ik eigenaar van een odyssey g7 display van samsung waarbij 120hz werd geadverteerd, maar dit niet kon op 4K, alleen 1440p. Dus het gebeurd wel in het wereldje, en die werkwijze kan je jammer vinden.
Dat is inderdaad wel jammer ja. Ik zou liever hebben dat ze dan gewoon adverteren met de snelheid op hoogste resolutie (in dit geval 540Hz@1440p).
Ja, maar dan wel bij het punt mbt maximale verversingssnelheid. Maar daarnaast wil ik wil ook gewoon weten wat de maximale snelheid is op de hoogste resolutie.

Uiteindelijk komt het er op neer dat ze het gewoon duidelijk moeten adverteren. Als ze er niet bij hebben gezet dat dat scherm die 120hz niet op 4k kan (via een overzicht met verversingssnelheden bv, of een disclaimer mbt hdmi 2.1 compatibele kabels ed, of iets anders), dan is dat gewoon misleiding en een overtreding van de reclame wetgeving.

Dus ik gok niet dat dat aan de hand was.
Komt dat misschien omdat je geen goede HDMI kabel gebruikt? Ik heb een 4k 120hz TV en ik kon alleen maar 4k 30hz gebruiken totdat ik een hogere versie HDMI kabel in stopte en in de instellingen iets aanvinkte dat de TV meer energie mag verbruiken...
Is de HDMI kabel van m'n xbox series x, dacht dat deze 2.1 was?
Wat vreemd ik heb een 3 jaar oude Samsung Odyssey Neo G7 S32BG75 32 inch. geadverteerd 165hz op 4k gaming en dat doet ie ook in samenwerking met de RTX 4090. Wel gebruik ik een displayport kabel en heb de laatste firmware geinstalleerd.

[Reactie gewijzigd door Luxurydiver op 15 april 2026 10:27]

Er is een verschil tussen deze twee monitors, dus helemaal niet zo vreemd. De G7 en de Neo G7 zijn niet dezelfde monitors.
Bij 480p smelt je scherm bijna, zo hoog is de refresh rate dan. Niemand gaat het ooit gebruiken, maar het kan wel. Dat is nou marketing 1-0-1
Dit is wel een beetje waar, dat marketing werkt op de emotie en vaak onzinnige zaken gebruikt. Eerste wat elk kindje vraagt als ze een snelle motorfiets zien is 'Hoe hard kan ie?'. Maar je hebt in de praktijk niks aan meer dan de helft van al die pk's. Ja, hij kan 300 km per uur, maar dat kun je in de praktijk vrijwel nergens en vrijwel nooit rijden. Plus dat je je je rijbewijs of zelfs je motor kwijt kunt raken als de politie je betrapt. Waarom worden ze dan verkocht? Simpel, ze zijn stukken duurder, de fabrikant verdient er meer aan, de garage verdient er meer aan bij een beurt en de consument heeft 'de snelste' motorfiets. Ik geef het grif toe, ik ben er ook ingetrapt als jongvolwassene.
Aan de andere kant, dat was met CRT niet anders. Hogere hz bij lagere resoluties.
Klopt, vanaf 85hz werd het beeld echt rustig voor mij. Eronder 75hz en zeker 60hz zag je duidelijk knipperen.

Maar toch was het soms bij hoge resolutie ook niet genoeg, bv 1024x768 op 85hz was perfect maar 1280x1024 op 85hz zag er toch niet zo rustig uit, ondanks dat de monitor tot 1600x1200@100hz kon.

Was een productreview: Iiyama Vision Master Pro 454 HM903DTA 19" review door TGEN
Aan dit soort shit erger ik me al decennia dood. Hetzelfde met "responstijden" (die uiteraard alleen het meest gunstige geval beschrijven). "Randloze" reclamefoto's die niet de realiteit zijn. De nikszeggende "HDR1000" (en aanverwante) certificatie die alleen bij maximaal 5% (ofzo) van het schermoppervlak van toepassing is. Etc, etc.

En andere relevante info (input lag bijv.) wordt vrijwel altijd vermeden in de specs want daar moeten dan weer uitdrukkelijk reviewers aan te pas komen.

Hier zou nou eens een mooie taak voor de EU liggen. Ze hebben namelijk regeltjes voor de afmetingen van kaarslontjes en allehande andere minuscule zooi, om nog maar te zwijgen over alle bemoeizuchtige "desinformatiebestrijding", maar dit soort misleiding vindt de EU intussen allemaal dikke prima.

Misleidende reclamepraatjes/leugens: direct een permanent verkoopverbod in de EU en een knetterende boete. Doe daar maar eens lik-op-stuk-beleid mee.
Ik ben het deels met je eens, maar er is wel een wezenlijk verschil tussen reclame die features benadrukt die in 99% van de gevallen misschien weinig nuttig of relevant zijn, maar wél daadwerkelijk bestaan, en reclame die simpelweg niet de waarheid vertelt over features.

Dit apparaat kan aantoonbaar 720 Hz weergeven, dus dat is op zichzelf geen leugen. Dat deze verversingssnelheid alleen wordt gehaald bij specifieke (en voor de meeste gebruikers waarschijnlijk onaantrekkelijke) resoluties, is een ander verhaal, maar het kan wel. Om dan direct te roepen om een verkoopverbod omdat de waarheid op een voor de verkoper zo gunstig mogelijke manier wordt gepresenteerd, vind ik nogal overdreven.
het moet werken voor wat de gebruikers in die markt willen. En dat is doorgaans - als ik me niet vergis - 1140p 1440p voor gamers. Op die resolutie zou de extreme refresh dan minstens moeten werken, anders is het gewoon malicious marketing, wat niet mag.

[Reactie gewijzigd door arjankoole op 15 april 2026 13:18]

het moet werken voor wat de gebruikers in die markt willen.
Van wie moet dat? En wie gaat er bepalen wat "de gebruikers" willen?

Dat jij en ik geen interesse hebben in een monitor die zijn topprestaties alleen behaalt bij een resolutie van 720p, betekent niet dat er geen markt voor bestaat. Zelfs als die markt helemaal niet zou bestaan, wil dat nog steeds niet zeggen dat zo’n product “niet mag”. Het zou pas een probleem zijn als er beweerd wordt dat de 720 Hz ook op de volledige 1440p‑resolutie gehaald kan worden. Voor zover ik kan zien, wordt die claim echter nergens gemaakt.
toon mij een niche die een monitoring met 720p op 720 Hz wil gebruiken.

even realistisch blijven, die is er niet.

Dit ding is gemarket voor gamers. Gamers doen 1440p volgens mij. Die hebben niets aan 720p.
even realistisch blijven, die is er niet.
Even realistisch blijven: of een product al dan niet een niche kan vinden, is volstrekt irrelevant voor de vraag of zo’n product wel of niet "mag".

Ten eerste zal in de praktijk blijken of er daadwerkelijk interesse is in dit apparaat. Als blijkt dat er uiteindelijk nauwelijks of geen vraag naar is, dan is dat misschien een onhandige zakelijke keuze van Sony. Maar zelfs als die markt helemaal niet zou bestaan, betekent dat nog steeds niet dat zo’n product "niet mag". Hoe goed een product wel of niet verkoopt, of naar verwachting zal verkopen, heeft niets te maken met de claim dat er sprake zou zijn van iets "malicious".

Ten tweede zijn er wel degelijk gamers, vooral in de professionele gaming‑scene, die bewust onder 1440p spelen en de grafische instellingen zo laag mogelijk zetten om maximale prestaties te behalen. @Coy noemt in een andere reactie al meerdere voorbeelden hiervan. Dat jij en ik niet tot die doelgroep behoren is, opnieuw, volstrekt irrelevant.
Ik doel uiteraard op de "tam-tam" die slechts onder hele specifieke omstandigheden of voorwaarden gehaald kan worden.

Je kan er op wachten (alhoewel dat uitaraard een soort van speculatie is in dit geval) dat die 720 Hz in koeienletters op de doos/reclamepagina staat samen met de 2560x1440 en niet die 540 Hz.

Dat soort praktijken is naar mijn idee simpelweg misleiding.
Kan je niet voor hetzelfde geld een tv kopen die bijna dezelfde specs heeft bijvoorbeel een 4 k scherm met dezelfde resolutie?Ik vind die prijs nogal fors.
1280x720 op een 27" monitor van 1300+ euro.. Ik had beter verwacht van Sony..
2560x1440 pixels is geen 1280x720.
Maak jij je nu serieus druk dat 540hz op 1440p niet genoeg is? Wat voor hardware gebruik je wel niet? ;)
Mwoah, met 6x MFG op de 5090 kan je op 1440P wel op maximale instellingen met DLAA op enkele titels de 400-600 FPS halen, titels als Cyberpunk 2077 en Avatar Frontiers of Pandora lukt het alsnog vooral 300+ FPS te halen en eigenlijk zeer goed speelbaar ook nog, gebruikmakend van Preset L of E afhankelijk of RT/PT of RR wordt gebruikt met de nieuwe Preset B voor de UI. Simpelere games als Forza Horizon 5 was de 5090 zelfs niet volledig belast met 500 fps engine cap met 6x MFG (erin gemod want niet alle titels supporten het op dit moment)

Enkel bij sommige titles werkt het net wat minder, zoals Subliminal of Black Myth Wukong waar bewegingen kijkend naar de grond een beetje fuzzy worden bij bewegen dan wel de vegetatie in Wukong, bij Monster Hunt Wilds lijkt het dan weer prima en haalt 400-500 fps, DOOM TDA kan er slecht tegen en begint te stutteren met hud-trails en vervormingen in de graphics bij beweging.

Verder is dat ook wel nodig bij OLED i.v.m. de sample & hold die alsnog voor aardig wat motion blur zorgen.
Denk dat de doelgroep meer esport is voor 540/720Hz. Die zetten geen MFG aan.
Denk eerlijk gezegd dat die alleen niet op 720P gaan spelen in de meeste gevallen want visueel wordt het dan wel aardig korrelig dan wel klein als je het al terug laat schalen op het scherm. De meesten zullen hem zo niet gebruiken denk ik.
Nee, pros (niet streamers) spelen regelmatig op een lagere resolutie en vaak 4:3 stretched.

Donk, Zywoo, m0nesy: 1280x960

NiKo, : 1024x768

Sh1ro: 1152x854

Ook nog genoeg pros die op 800x600 black bars spelen, dus een scherm als dit gaat er zeker wel in, maar of het zinnig is in plaats van een 1080p scherm van 1k+ hz is maar de vraag....
2560x1440 heeft maximaal 520hz, daar koop je dit scherm niet voor lijkt mij. Om voor de volle 720hz te gaan schakeld het scherm terug naar 1280x720p. Wel erg een goedkope manier van een premium merk
Het probleem zit hem in de bandbreedte. Je kan geen hoge resolutie 720 keer per seconde over een kabeltje persen momenteel. Het enige alternatief is een hoge compressie toepassen of terugschakelen in resolutie.
Dit zijn eindelijk eens goede framerates, ik begrijp die redacteur die zich aan 60hz stoort volledig; voor mij is dat als 15fps en het liefste heb ik alles boven de 240hz, minstens. Alleen jammer dat de resolutie zo laag is
Maar 540 Hz op volle resolutie is dan toch zat? Da's meer dan dubbel de 240Hz waar je het over hebt.

Of bedoel je QHD in het algemeen? Voor mij zou het inderdaad een probleem zijn in zo'n dure monitor want mijn monitoren zijn zeker niet alleen voor games.

NB. Met eisen zoals USB-C en KVM zou ik ook wel wat buiten de boot vallen voor een pur-sang gaming monitor vermoed ik. 60Hz vind ik ook wel erg weinig, maar als ik moet kiezen tussen 60Hz of die andere features. Veel high end business monitoren doen ondertussen gelukkig ook 120Hz. Nu is het nog wachten tot die vermaledijde Dell UltraSharps een keertje stuk gaan. Zelfs de 1680 / 960 CCFL-monitor van tig jaar terug doet het nog :/
De M10S blijft qua design een van de mooiste OLED monitoren.

Geen gimmicky gamer fratsen, maar gewoon een heel strak ontwerp.
Wat is het effect op W gebruik van monitor en GPU bij 540 Hz op 1440p?
je hebt met waterkoeling ook een gratis waterkoker? ;-)

alle gekheid op een stokje, die zal best fors zijn.

volgens mij kan de RTX 5090 het niet eens aan, maar op full blast doet die 400-500W. (dat is met zo'n 240fps)
Ben dan wel nieuwsgierig of die lagere resolutie een bandbreedte probleem is of ook een beperking van de display zelf.
Het ontwerp vind ik mooi! Maar voor de rest is deze monitor totaal oninteressant voor mij zeg. Ik geloof niet in zo'n hoge verversingssnelheid.
Die nieuwe Nvidia G-SYNC Pulsar technologie laat toch zien dat het niet zozeer gaat hoeveel frames je berekent, maar meer: hoe kort wordt een frame getoond. Dit is bepalend voor de "motion clarity"

Idealiter wordt elke pixel van een enkele frame niet langer dan 1 milliseconde getoont, dan heb je geen enkele motion blur. En als je de 2 millisecondes daarna een zwart beeld toont dat ziet niemand, behalve dat het beeld iets donkerder wordt, maar dat is een andere kwestie.
Oled is alleen niet fel genoeg om het beeld het merendeel van de tijd op zwart te zetten.
Nee oke, maar op dat gebied is ook wel wat ontwikkeling. Ik bedoel gewoon: als je het in de monitor kunt oplossen dat scheelt een hoop onnodige rekenkracht.
En we zijn weer doorgeslagen... de specs race is on :S

[Reactie gewijzigd door et36s op 16 april 2026 07:58]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn