NetEase trekt stekker uit nieuwe studio van Yakuza-regisseur

NetEase sluit de deuren van de jonge ontwikkelstudio Nagoshi Studio. Die werd opgericht door de gerenommeerde Yakuza-regisseur Toshihiro Nagoshi en werkte aan de vechtgame Gang of Dragon, een soort spirituele spin-off van de Yakuza-franchise.

Gang of DragonIn theorie kan de studio achter Gang of Dragon blijven voortbestaan, maar daarvoor zijn nieuwe geldschieters nodig. Nagoshi Studio zou dan 'onafhankelijk' mogen verdergaan. Volgens Bloomberg stopt NetEase in mei met de financiering van de studio. Het medium meldt op basis van betrokkenen dat Gang of Dragon omgerekend nog ruim 38 miljoen euro zou kosten en dat dit de reden is voor het stoppen van de financiering.

De sluiting is opvallend, omdat Nagoshi Studio tot dusver geen games heeft uitgebracht, maar aangekocht leek te zijn vanwege de potentie. De studio werd in 2021 opgericht en daarna probeerden NetEase en Tencent allebei het bedrijf op te kopen.

Aan de andere kant past de beslissing binnen een bredere trend in de game-industrie. Daar vallen sinds de coronapandemie en de toenmalige grote investeringen de laatste jaren juist veel ontslagen en sluitingen. Ook NetEase hield in die periode bijvoorbeeld een ontslagronde bij het Amerikaanse ontwikkelteam van Marvel Rivals.

Door Yannick Spinner

Redacteur

09-03-2026 • 13:41

7

Submitter: MoonRaven

Reacties (7)

Sorteer op:

Weergave:

Erg zonde, de trailer zag er erg interessant uit en de Yakuza serie staat bij mij hoog aangeschreven. Ik was erg benieuwd naar het eindproduct. Hopelijk kunnen ze alsnog door.
https://www.techpowerup.com/338199/netease-games-reveals-its-first-aaa-single-player-title-blood-message

Is al wat meer bekend over de game Blood-Message? Ziet er machtig interessant uit maar de afgelopen 8 maanden na de reveal geen enkele update meer te vinden ergens? :/
Over die game is nog niks nieuws bekend geworden na de eerste aankondiging. Deze wordt ontwikkeld door 24 Entertainment (Lin'an) Studio, welke valt onder NetEase. Games ontwikkelen kost tegenwoordig zoveel tijd dat het niet vreemd is dat we nog niet meer hebben gezien; het heeft z'n tijd nodig. Het kan zomaar een paar jaar duren voordat we meer horen; die kant gaat het steeds meer op.

Dit is dus dezelfde uitgever maar een andere ontwikkelstudio dan waar het hier over gaat.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 9 maart 2026 14:38]

Helder, dankjewel voor de info! :*)
Dit komt vaker voor, het maken van de game zit nog voor de helft van alle project fases. Dus als de (externe) financeers niet te vreden zijn, eindigd het daar.

Project lijn:
Initiele Planning
- Ontwikkeling van het kernidee
- Schrijven van het verhaal en de personages van het spel
Pre-productie
- Storyboards
- Herziening van script en spelverhaal
Productie
- Modellering en ontwerp
- Programmeren, maken spelmechanieken
Post-productie
- Eerste herhaling / playthrough van het spel
- Opsporen en oplossen van bugs, maken van de eerste patch
Gesloten bèta-lancering
- Verzamelen van informatie kleine groep bèta-testers over eerder onontdekte bugs en fouten
- Opnieuw patchen van het spel op basis van data van bèta-spelers
Officiële Lancering
- Marketingactiviteiten
- Uitbrengen van de definitieve gametrailer
- Uitbrengen van de definitieve versie van het spel
Na Lancering
- Verzamelen van feedback van gebruikers
- Voorbereiden van de volgende patch op basis van bugfixes en gebruikersfeedback
Ma Dong-seok is sowieso +1. Misschien kunnen ze een crowdfunding starten?
Nee! Ik hoop dat ze ergens alsnog een geldschieter vandaan kunnen halen, ik was bijzonder enthousiast na het zien van de trailer.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn