Gamestudio achter Everspace-games krijgt 8 miljoen euro van Duitse overheid

De Duitse overheid steekt 8 miljoen euro in Rockfish Games, de maker van de Everspace-games. Deze 'grootste financiële steun aan een Duitse gamestudio' helpt bij de ontwikkeling van het volgende deel in de serie ruimteshooters. Het geld komt niet in één keer beschikbaar.

De gamestudio in Hamburg krijgt de 8 miljoen euro uit dit overheidsfonds de komende vijf jaar uitgekeerd. Rockfish creëert met dat geld diverse nieuwe rollen binnen het bedrijf, meldt het in een persbericht. De kapitaalinjectie komt van het Duitse ministerie voor Onderzoek, Technologie en Ruimtevaart en is voor de ontwikkeling van het volgende deel in de Everspace-gameserie.

Dit programma voor overheidsfinanciering droeg al bij aan de ontwikkeling van de dlc Wrath of the Ancients, die in mei 2025 uitkwam voor Everspace 2. Die uitbreiding voegde vier nieuwe sterrenstelsels toe aan het universum van de game, een nieuw schip om mee te spelen en een verhaal dat verder gaat dan de basisgame. Meer dan 25 ontwikkelaars, artiesten en programmeurs werkten in Duitsland aan dit project. De eerste Everspace-game was mogelijk dankzij crowdfunding.

'Goede deal voor Duitse belastingbetaler'

Rockfish benadrukt nu bij de nieuwe overheidsfinanciering zijn rol in de Duitse game-industrie, de ambities van de Duitse overheid op dat gebied en de inkomsten die vanuit het buitenland de Duitse economie binnenkomen. Volgens ceo en medeoprichter Michael Schade komt ongeveer 85 procent van de omzet van Rockfish van buiten Duitsland. Doordat de gamestudio onafhankelijk is en zijn games zelf publiceert, valt de winst onder de Duitse belasting. De overheidssteun is volgens Schade dus een goede deal voor Duitse belastingbetalers.

Everspace 2, screenshot (Bron: Rockfish Games)
Everspace 2 (Bron: Rockfish Games)

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

09-03-2026 • 13:21

22

Reacties (22)

Sorteer op:

Weergave:

Als ik de subtext lees, haal ik hier uit dat de Duitse overheid andere vormen van industrie probeert dan de auto-industrie. Als dat het geval is, zullen we dan meerdere Europese landen dit ook zien doen? Had Nederland niet al een studio op die manier?
Ja. Ondanks dat ik kan lezen dat hun doel is om Nederlandse start-ups kansen te geven, vraag ik mij af of dit dan ook dient als het zoeken van inkomsten via games door de overheid.
Het lijkt er wel op als ik de beknopte Engelse Wikipedia beschrijving mag geloven:
The Dutch Game Garden was a video game studio incubator in Utrecht, The Netherlands. It was launched in 2008 using funding from the European Regional Development Fund, with the goal of investing in new Dutch studios.
Wellicht dat er wat meer nuance is uiteraard.
Helaas al weer ter ziele. Ik vond de game lunches wel leuk. Vriend van mij had daar een gamestudio.
Dit is niks nieuws onder de zon. Overheden hebben potjes gevuld met vele miljoenen, zo niet miljarden, voor allerhande bedrijven. Zo heb je in Nederland subsidiepotjes voor R&D, voor verduurzaming, voor het aannemen van gehandicapten en nog vele meer.

Dat we hier nu iets van lezen op Tweakers is alleen omdat dit gaat om een recordbedrag. Zo haalde een andere grote Duitse studio, Ubisoft Mainz, ook subsidie binnen voor Anno 117 (€5,7 miljoen). En ze hebben ook subsidie gehad voor voorgaande delen.
De Duitse overheid heeft sinds 2019 een speciaal fonds voor Duitse game­ontwikkelaars. Via dit fonds hebben onder andere Anno 1800, Anno 117 en Enshrouded al miljoenen ontvangen, net als veel kleinere games die kleinere bedragen kregen. Daarnaast bestaan er nog aanvullende regelingen vanuit individuele deelstaten, EU‑fondsen en flinke geldprijzen voor internationaal succesvolle Duitse games (bijvoorbeeld €100.000 voor Chained Echoes en €60.000 voor Signalis).

Het doel van dit fonds is niet alleen om Duitse studio’s te ondersteunen en meer belastinginkomsten te genereren, maar ook om investeringen in de gamesindustrie aantrekkelijker te maken. Dat het initiatief succesvol is, blijkt uit het feit dat het fonds elk jaar weer groeit.

Of er in Nederland een vergelijkbaar specifiek fonds bestaat lijkt mij aannemelijk, maar ik kan zo snel geen concreet equivalent vinden. Er zijn wel diverse fondsen waar gamestudio’s eventueel aanspraak op kunnen maken, maar voor zover ik gezien heb (2 seconden in Google ;)) niet iets dat echt exclusief gericht is op de gamesindustrie. Nederlandse studio’s kunnen uiteraard ook gebruikmaken van Europese fondsen.
Waarom? Hoezo is dit een goede deal?
Als ik puur even naar Everspace 2 kijk geeft SteamDB het volgende:
  1. ~375.6 k by VG Insights
  2. ~474.4 k by Gamalytic
  3. ~642.7 k by PlayTracker
Als we de meest conservatieve pakken met 375000 mensen die het gekocht hebben tegen de huidige prijs, iets van EUR 49,99 krijg je EUR 18,7 miljoen (het zal vast wel minder zijn ivm regionale prijzen etc). Dus voor een relatieve kleine investering krijg je er uiteindelijk meer voor terug. Uiteindelijk meer belasting dat betaald wordt, kans op uitbreiding studio, meer mensen in (vaste) dienst, etc.
Klinkt allemaal leuk maar als ik met mijn bedrijf een investering doe dan moet ik die dus uit eigen zak betalen. Desalniettemin betaal ik hetzelfde percentage belasting over de opbrengst. Dus goede investering of niet, het klinkt niet helemaal eerlijk.

In ons kapitalistische systeem is het normaal gesproken aan de private sector om investeringen te doen. Daar zijn natuurlijk uitzonderingen op te maken. Dus als bijvoorbeeld de Duitse overheid heel graag een game sector op gang wil helpen en private partijen daar nu geen kansen zien om geld te verdienen. In dat geval kan de overheid subsidiëren. Echter benoem dan gewoon eerlijk wat er aan de hand is en niet doen alsof het een investering is.

[Reactie gewijzigd door Ivolve op 9 maart 2026 13:52]

de Nederlandse overheid subsidieert ook heel veel onderzoeken en projecten via bijvoorbeeld WBSO, maar ook heel veel andere subsidiemogelijkheden: https://ondernemersplein.overheid.nl/subsidies-en-regelingen/?type-regeling=subsidie

het doel is innovatie bevorderen, concurrentiepositie van Nederlandse bedrijven versterken en werkgelegenheid creëren, dat lijkt hier ook van toepassing te zijn, en dat komt ook terug in het artikel.

[Reactie gewijzigd door Jonnom op 9 maart 2026 14:44]

Bij everspace denk ik dat het gros van de spelers er nog niet eens de helft van dat heeft betaald. Zie https://steamdb.info/app/1128920/ laat staan alle bundels en grijze markten waar dit spel in zit/wordt verkocht.

Wat daarvan uiteindelijk als belasting wordt betaald ben ik niet mee bekend. Wellicht is enig perspectief vereist wat die everspace games hebben gekost in ontwikkeling maar heb niet het idee dat deze subsidie zichzelf ooit nog terugbetaald of uberhaupt ooit is binnengekomen vanuit de twee everspace games.
Overigens zijn de belastinginkomsten niet alleen uit inkomsten van verkoop. Misschien dat die studio ook (veel) nieuwe medewerkers in dienst neemt, meer mensen met een baan = inkomsten uit loonbelasting (in in het "ideale" geval heb je mensen uit de werkeloosheid gehaald (die je ww moest uitkeren). Of misschien is dit wat die studio draaiend houdt, dus mensen uit de ww houdt.

En dezelfde vraag "of het zich "terugbetaald" kun je dan ook stellen bij alle andere vormen van subsidie; die EV's gaan zich ook nooit terugbetalen aan (bijna geen) wegenbelasting en "brandstof", zelfde bij de HRA.

Ook persoonlijk meegemaakt hoe dat met WBSO en "Venture Capital" werkt, wat mij betreft dan liever subsidie naar kleinere bedrijven dan naar "de grote jongens".

[Reactie gewijzigd door rboerdijk op 9 maart 2026 14:54]

Als ze al 2 succesvolle games hebben dan moeten ze toch ook geld hebben voor deel 3?
Je negeert dat een overheid geen financieel winstbelang hoort na te streven. Dus stellen dat het winst geeft is geen argument. Het is zelfs niet de bedoeling om staatsgeld te investeren om bedrijven te steunen. Dat valt al snel onder marktverstoring.
Waarom? Hoezo is dit een goede deal?
Omdat het de staat waarschijnlijk meer oplevert dan 8 miljoen. En indien niet direct via belastingen, dan misschien indirect omdat het Duitsland op de kaart zet voor gamedevelopers, wat ook gunstig is.

Edit: even het sommetje gemaakt, en aan belasting over de winst gaan ze geen 8 miljoen verdienen, eerder 1-2 miljoen gezien hun resultaat tot nu toe. Maar met 40 werknemers haal je ook zo een miljoen per jaar aan loonbelasting binnen, dan kom je samen met de winstbelasting al aardig in de buurt van 8. Ze geven ook aan dat 85% van de omzet uit het buitenland komt, dus dat is ook weer een paar miljoen die de economie in stroomt.

Geen vetpot misschien, maar ik wil wel geloven dat onderaan de streep het positief uitpakt voor de Duitse overheid..

@Daoka fair point!

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 9 maart 2026 14:39]

Maar met 40 werknemers haal je ook zo een miljoen per jaar aan loonbelasting binnen
Hier ben ik het niet compleet mee eens. Nu ga je er wel een beetje van uit dat extra 40 man gaan werken. Dan zouden het werkloze mensen moeten zijn die nu een baan krijgen of 40 mensen uit het buitenland. Een grote kans is gewoon aanwezig dat ieder geval een groot gedeelte van deze mensen al werken in Duitsland en dus al een salaris hebben en dus nu ook al loonbelasting betalen. Natuurlijk zal er een verschil kunnen zijn omdat salaris kunnen verschillen en misschien als ze meer verdienen ook iets meer uitgeven wat natuurlijk ook belasting is.
Zeer interessant dit! Eerder werden games als Anno 117 en Dorfromantik (en Star Birds) al gesubsideerd door de Duitse overheid, en er zullen ongetwijfeld meer zijn want deze games zitten allemaal in mijn "bubble".

Uiteindelijk niet heel anders als de innovatie subsidie die Nederland heeft voor tech bedrijven, maar dan in plaats van kortingen te geven op belasting worden er gewoon geldbedragen gegeven.
Het zou het bedrijfsleven in D veel goed doen wanneer de lasten flink zouden dalen. 1 bedrijf krijgt 8 miljoen en de overheid maakt er goede sier mee. In 2025 gingen er in Duitsland 23.900 bedrijven failliet volgens Credit Reform.

Het hoogste aantal in 10 jaar.

[Reactie gewijzigd door Pietopdeheuvel op 9 maart 2026 14:27]

Dat getal zegt natuurlijk niet zoveel. Als er 23.900 eenpitters of locale bedrijfjes omvallen, is dat economisch gezien een stuk minder dramatisch dan wanneer 5 grote jongens omvallen (denk aan een: VW, BASF, Bayer, Bosch etc...)

PS. In datzelfde 2025 waren en ook een recordaantal van 640.000 nieuwe oprichtingen van bedrijven.
Okay, in 2025 groeide de D economie met 0,2%., de Nederlandse met 1,9%. De eurozone was 1,4%

Duitsland, was samen met Finland de hekkensluiter met een minimale groei van slechts 0,2%

Kortom, De D economie loopt niet goed. Laagste in de Eurozone, laagste in de EU samen met Finland.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn