Slay the Spire 2 is uit in early access en haalt recordaantal spelers

Indiegame Slay the Spire 2 is nu uit in early access. Het spel verscheen donderdag op Steam en trok meteen veel spelers aan: het spel had op zijn piek ruim 280.000 gelijktijdige spelers en staat bovenaan de lijst met bestverkopende Steam-games.

Daarmee staat het spel op Steam boven grote triple-A-releases als Marathon en Resident Evil Requiem, die ook onlangs zijn verschenen, blijkt uit cijfers van SteamDB. Met zijn grote aantal gelijktijdige spelers lijkt Slay the Spire 2 de meest gespeelde roguelikegame op het pc-platform. Eerder ging die titel naar Hades 2, dat vorig jaar verscheen en piekte op een kleine 113.000 gelijktijdige spelers.

Op het moment van schrijven staat Slay the Spire 2 op plek 4 van de meest gespeelde games. Enkel Counter-Strike 2, Dota 2 en PUBG Battlegrounds hebben op dit moment meer spelers; die titels zijn alle drie free-to-play.

Slay the Spire 2 is een kaartspel met roguelike-elementen, net als zijn voorganger. Spelers krijgen kaarten toegewezen waarmee ze kunnen aanvallen en verdedigen. Aan de hand daarvan moeten ze vijanden verslaan. Tweakers gaf het eerste deel destijds een lovende review.

Slay the Spire 2
Slay the Spire 2

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

06-03-2026 • 10:55

29

Submitter: Xtuv

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Ben pas aan de voorganger begonnen voor het eerst, ziet er wel aardig uit, speelt wel ok, maar weet niet of het mijn aandacht kan blijven houden.
Hou vol! Voor mij was dit toch wel een spel met ongekende diepte. Ben er pas sinds eind vorig jaar op uitgekeken sinds de eerste release op de Switch, de ascensions en 'the heart' gaven mij wat dat betreft genoeg uitdaging om mijn aandacht er bij te houden. Al vond ik het personage The Watcher wat saai. Ook nooit aan mods begonnen.

Veel plezier! Ik kan in ieder geval niet wachten om aan deel 2 te beginnen, net gedownload op Steam. :)

[Reactie gewijzigd door StrongArmLance op 6 maart 2026 12:23]

Oh ik kijk wel ff door inderdaad, veel plezier alvast met deel 2 :)
Zijn ook een aantal erg handige mods. Beide gewoon voor QoL en ook grote overhauls voor extra heroes en cards etc.
Wat heerlijk om te zien dat zulke kleinere 'non-blockbusters' games het zo goed doen.
Helemaal mee eens. Nu in kort tijdbestek Mewgenics, Slay The Spire 2, Hollowknight Silksong, Hades 2: allemaal steengoede games en met enorm, verdiend succes. Het niveau van deze games is ook gewoon erg hoog; wat ze specifiek proberen te doen kan haast niet beter. Met kleiner budget dan AAA, maar met de juiste focus en kunde.

Ik merk dat ik af en toe nog een AAA game speel, misschien enkele per jaar hooguit, en de rest van mijn gamingtijd gaat naar dit soort indietitels. Vaak zit er meer speeltijd, afwisseling en diepgang in, en dan is een goede blockbuster zoals RE9 meer een fijn tussendoortje. Moge de AAA-industrie iets leren van deze indie-successen.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 6 maart 2026 12:26]

Ben het helemaal met je eens over de genoemde games hoor, maar een kanttekening is toch wel dat de indie markt ook behoorlijk wat 'slop' games heeft. Misschien nog wel meer in verhouding omdat games veel goedkoper te maken zijn...
Tja, de AAA markt met alle super mega en deluxe en hoge budgets heeft er ook genoeg...
Klopt, maar dat maakt een grote arena waar winnaars uit naar voren komen. Er zijn ook enorm veel slechte films, muziek en boeken; van 99% komen wij het bestaan nooit te weten omdat het niet aanslaat of niet goed genoeg is. Dus dat is de norm in alle entertainmentmarkten en zit de successen niet in de weg maar maakt ze juist mogelijk. Makers van matige games kunnen ook doorgroeien tot ze iets bijzonders te pakken hebben.

Het percentage "slop" is inderdaad enorm onder de kleinere games, maar dat stoort in de praktijk niet.

De beste indies komen vrij goed naar boven drijven door mond-tot-mondreclame, features op bijvoorbeeld de homepagina van Steam, posts en comments op Reddit en Tweakers, OpenCritic, review-sites, enz. Zo leerde ik recent van Esoteric Ebb, wat ook weer een klapper lijkt te zijn. Al met al is er een hoop te genieten.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 6 maart 2026 12:45]

Inderdaad daarbij komt ook nog dat de slechte titels bij A- of AA-games stilletjes sterven zonder veel commotie terwijl de slechte titels bij AAA zowel veel negatieve mediaaandacht krijgen en veel haat op social media. Hierdoor ontstaat er een scheef beeld van de gemiddelde kwaliteit van AAA's tegenover A- of AA-games.
Het falen van een AAA-game is ook wel een grotere blamage. Want dat zouden de beste en best betaalde mensen moeten zijn, met supergeweldig corporate management en een budget van tientallen miljoenen voor de ontwikkeling alleen, en vaak nog meer voor marketing. Zij hebben meer opties om uit te vinden wat mensen willen en hoe dat te bouwen. Je verwacht er daarom meer van en de val is dieper als het misgaat.

Gefaalde indie-projecten zijn er inderdaad zoveel dat het geen nieuws is. Maar in veel gevallen is er dan ook veel minder verloren gegaan. Vaak bijvoorbeeld alleen tijd; avonden en weekenden van een hobbyist-ontwikkelaar en een klein bedrag voor wat ondersteuning, zoals achtergrondmuziek of geluidseffecten. Qua economische vernietiging is de schaal dus heel anders. En vaak was er ook minder hoog van de toren geblazen vooraf, dus met minder arrogantie erachter als de AAA-markt.

Ik ben het wel met je eens dat de haat op gefaalde AAA-games veel te heftig is. Zoals het gelach rondom Highguard of Concord; dat is allemaal totaal niet nodig. Jammer dat sommige mensen zo hun gerief moeten halen. Maar het zijn vrij sneue types die daar zo bij stil staan dus echt serieus kan ik het nemen. En als een AAA game gewoon goed is, dan heeft die geen last van zo'n haattrein want dan zal die er niet zijn.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 6 maart 2026 17:43]

Je noemt indd de Indië Rogue like lite parels. Ben net begonnen met mewgenics en voordat ik die uit heb zal sts2 wel een keer uit de EA komen.
Ja ik zit op dezelfde verhouding, maar dan nog af en toe AA er bij. Dit jaar zijn mijn favoriete games tot nu toe Escape from Ever After (Paper Mario like) en Super Woden: Rally Edge en vorig jaar goed afgesloten met Alchemy Factory. Ik zou AAA eerlijk gezegd al niet meer missen, maar af en toe zit er nog wel een game tussen die mij aanspreekt gelukkig.

Planet of Lana II is gisteren uitgekomen dus ik eet goed momenteel ;)
Hades 2! Top game.

Deel 1 was al goed, maar 2 doet er nog een schepje bovenop.
Deze even op de wishlist gezet. Ik had het eerste deel een paar maanden geleden blijkbaar aangeschaft voor een "whopping" €2,29, maar dat was ik vergeten. Toch maar eens proberen dan :+
Ook met.... 90%? korting gekocht tijd terug. ~80 uur verder nu.
Hopen dat er snel een iPad OS versie komt. De port van het eerste deel was niet perfect, maar games als Monster Train hebben laten zien dat de iPad echt een ideaal platform is voor dit soort games.
Eens. Maar snap dat ze tijdens early access niet meteen meerdere platforms tegelijk doen.

Bedankt trouwens voor de tip van Monster Train, dacht dat die nooit op iPad/iPhone was uitgekomen.
Ik speel deze game al een jaartje of wat op de PS. Is altijd leuk om tussen de grotere games door een rondje te spelen.
Hopelijk komt die vlug naar de xbox en gamepass. Deel 1 was onverwacht vermakelijk. "Nog 1 potje" en voor je het weet is het 2 uur het snachts.
De game is gemaakt door Mega Crit en in Godot!

[Reactie gewijzigd door hanskroll op 6 maart 2026 13:55]

Deel 1 vond ik redelijk tof. Echter was ik eerder begonnen met Monster train, die overtreft STS toch wel op alle fronten.. benieuwd of deel 2 meer replayability heeft. Helaas voor hun is Monster train 2 ook al uit
Je kunt natuurlijk ook gewoon beide spelen? Monster Train 2 heb ik genoeg uren inzitten om nu weer even te switchen naar STS 2. Blijven ontiegelijk fijne spellen om even snel een runnetje te doen op de Steamdeck. Zelfde genre maar ook weer verschillend genoeg om te beide te kunnen spelen.
Monster Train 1 kon ik niet veel mee, maar ik was begonnen met 2, welke ik heel erg sterk vond. Ik vond het wel makkelijker dan StS, je builds waren relatief eenvoudig te begrijpen. De positioning voegt wel leuke extra uitdagingen toe, en er is meer variatie. Maar ik heb nooit mods bekeken in StS, als er iets is om games een lang leven te geven, dan is het mods!
Het spel houdt ook het totaal aantal punten van alle (online?) gefinishte runs, van iedereen dus. Dat gaat ook al flink de hoogte in.

Ik heb hem nog niet vanwege geen tijd, maar wel gezien op stream even en dat zag goed uit. Veel kaarten uit het eerste spel, sommige kaarten die een uptune of nerf hebben gekregen (zoals Envenom, sterker nu). En veel nieuwe mechanics en artwork upgrade.
Gisteravond een paar uurtjes gecheckt en het is echt weer een topper!
Nu afwachten tot de Android versie uitkomt, dit is toch wel mijn favoriete mobile game, een van de weinige die niet helemaal vol zit met MTX troep, en die ook perfect speelbaar is met een touch screen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn