ASUS introduceert dualmodegamingmonitor met 75Hz- en 300Hz-modus

ASUS heeft twee dualmodegamingmonitoren getoond op CES. De fabrikant introduceert de ROG Strix XG27UCG Gen 2 met een maximale verversingssnelheid van 480Hz en de TUF Gaming VG27UQEL5A, die maximaal 300Hz doet. Het is nog niet bekend wat de schermen kosten.

De ROG Strix XG27UCG Gen 2 is een 27"-ips-monitor met een resolutie van 3840x2160 pixels. De verversingssnelheid bedraagt daarbij 160Hz. De dual mode stelt gebruikers in staat over te schakelen naar een verversingssnelheid van 480Hz, waarbij de resolutie wordt teruggeschroefd naar 1920x1080 pixels. De XG27UCG Gen 2 is voorzien van DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 en USB-C met 15W-powerdelivery en heeft een gtg-responstijd van 0,3ms.

De TUF Gaming VG27UQEL5A is net als de XG27UCG Gen 2 een 27"-4k-monitor die gebruikmaakt van ips-technologie. De verversingssnelheid bedraagt bij deze resolutie 75Hz. Met de dual mode kunnen gebruikers deze refreshrate verhogen naar 300Hz, waarbij de resolutie eveneens wordt teruggebracht tot 1920x1080 pixels. De gtg-responstijd van de TUF Gaming VG27UQEL5A bedraagt 0,3ms.

ASUS heeft verder meerdere monitoren aangekondigd in de ProArt-serie, die gericht is op makers en creatieve professionals. Het gaat om de ProArt Display OLED PA279CDV, OLED PA32UCDMR-K en OLED PA27UCDMR. Deze beeldschermen maken alle gebruik van oledtechnologie en ondersteunen 99 procent van het DCI-P3-kleurenspectrum. Ze hebben een maximale helderheid van 1000cd/m2. De PA279CDV heeft een maximale verversingssnelheid van 120Hz, terwijl de PA32UCDMR-K en PA27UCDMR maximaal 240 beelden per seconde kunnen tonen.

ASUS gamingmonitorsASUS gamingmonitors

De TUF Gaming VG27UQEL5A (links) en ROG Strix XG27UCG

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

06-01-2026 • 19:28

18

Reacties (18)

Sorteer op:

Weergave:

Ik begrijp nog niet helemaal de use case van zo’n scherm. (De TUF)

Als je eenmaal 120hz of hoger gewend bent, is het ook voor kantoorwerk minder prettig om op 75hz te werken, kies je dan voor 300hz, zit je op 1080p wat op een 27” scherm nou ook niet om naar huis over te schrijven is.

Voor mij een beetje het gevoel dat zo’n scherm op zowel productiviteit als gamen het nét niet is.


Die ROG Strix gaat héél duur worden maar kan ik me nog wel voorstellen dat een hele kleine niche (Pro CS spelers e.d.) daar veel aan heeft.

[Reactie gewijzigd door Valandin op 7 januari 2026 00:09]

Ik vind het inderdaad ook net tussen wal en schip vallen. De prijs zal wel ontzettend scherp moeten zijn. Je hebt al 4k 160hz / 1080p 320hz dual mode schermen voor onder 300 euro.
Ik vond het ook nogal origineel, maar ik denk dat de uitleg schuilt achter een "simpel" trucje. Om van 75Hz naar 300 te gaan, moet je met 4 vermenigvuldigen. En 2160p heeft ook 4x zo veel pixels als 1080p... dus ik vermoed dat ze een standaard, relatief goedkoop 75Hz 4K panel gebruiken.

Achter de schermen (of het scherm) doen ze in de 300Hz modus de aansturing wat anders. Ze zullen wel ieder blokje van 2x2 native 4K pixels samenbundelen in 1 "virtuele" pixel. Je pakt dan de normale 75Hz klok en deelt die op in 4 stappen en bij iedere stap pas je één van de vier fysieke pixels aan.

Vroeger een Iiyama triniton monitor gehad. Kon ontzettend veel resoluties en frequenties aan. Echt lekker werken begon bij 85Hz. Modussen op 75Hz waren het net niet. Toen kwamen de LCD's en overal 60Hz. Het is op zich okay en goed genoeg. Zeker voor kantoorwerk. Zet je in Windows de animaties uit dan voelt je machine sneller en je hebt dan ook minder last van die 60Hz, alhoewel je het bij scrollen in een browser het wel meteen zal merken. En 1080p op 27" is ook echt goed genoeg voor zat mensen en al helemaal op kantoor. Je hebt echt geen 4K nodig om op het beeldscherm te laten zien dat meneer Jansen's credit score niet goed genoeg is voor de hypotheek en zo.
Was Trinitron niet van Sony? Ik heb een monitor gehad met een Mitsubishi Diamondtron beeldbuis, een directe concurrent. Denk dat Yiyama ook die buizen gebruikte.
Ja, de term voor die techniek is aperture grille. Sony had er een patent op en noemde het Trinitron. Toen dat afliep in de jaren 90 konden andere fabrikanten er ook mee aan de slag en toen kreeg je de Diamondtron.
Een 1080p resolutie op een 1440p scherm afbeelden, staat toch garant voor een onscherpe ervaring? In tijden van de beeldbuis kon je dit nog doen, maar met LCD is dit toch not-done, of zie ik dat mis?
Het zijn 4k schermen, geen 1440p.
In dit geval krijg je denk ik geen vervorming omdat 4k(2160p) letterlijk een verdubbeling is van 1080p, dus de dpi wordt lager maar de verhouding blijft hetzelfde.
1920+1920= 3840
1080+1080= 2160

Wat ik me meer afvraag is waarom moet de resolutie worden terug geschaald?
Het paneel kan de 480hz duidelijk aan want het is niet of het aantal feitelijke pixels in het scherm opeens veranderd..
Zit het hem er dan in dat de processor in die monitor dat niet trekt of is dit een tekort aan bandbreedte binnen de Displayport spec.
Denk dat het met de interne bandbreedte te maken heeft om het aan te sturen. En videokaart halen dat soort frame rates op 4k nog lang niet zonder fame gen en waarschijnlijk heb je zelfs 3x frame gen nodig voor 4K480. Of dat nou een fijne ervaring is en veel toevoegt vraag ik me heel erg af.
Voor esport titels waarbij je de grafische kwaliteit zo laag mogelijk zet is 480fps prima haalbaar. Het voordeel van de hoge resolutie is dat je in de verte een scherper beeld ziet wat een competitief voordeel oplevert. Zo haal ik ook 400+ fps op een shooter uit 2010 op een 5060.
Voor esports heb je geen 4k nodig tho dan is 1080p/1440 meer dan genoeg in een 24"/27"maat. Veel groter dan dat willen ze vaak niet omdat je dan te veel met je ogen moet bewegen en niet alles in je scherpe blikveld hebt.

Die spelen alles vaak op Low want dan zien ze alleen de belangrijke dingen en geen onnodige details.

Mensen die voor 4k kiezen doen dat waarschijnlijk vanwege de beeld kwaliteit.
Dat wordt gezegd, maar ik ervaar dit anders. Er bestaat nog geen 480Hz 4K scherm dus vergelijkbaar is het niet. Op een hogere resolutie bestaat een doelwit uit meer pixels dus beschik je over een fijnere aim vooral merkbaar in grotere maps. Voor de echt kleine maps kan 4K een nadeel zijn omdat het meer latency oplevert en je niets hebt aan extra pixels en scherpte. Ik heb zelf diverse fhd, qhd en uhd schermen gebruikt voor een shooter en op uhd had ik een betere aim. Dat gezegd is qhd momenteel de beste optie want die gaat tot 500Hz.
Haha, heb ik duidelijk verkeerd gelezen.

Heb mij wel altijd afgevraagd hoe zoiets er in het echt uitziet. 1080p op een 4k scherm, 4 pixels die hetzelfde tonen.
Dit zijn 4k schermen. 1080p past daar precies 4x in, dus je kan 4 pixels aansturen met de informatie van 1 pixel en je hebt weer scherp beeld.
*dual, er zit een foutje in je titel.
Hebben die nieuwe ProArt displays QD-OLED met de stripe subpixels?
Niets over een 32" XG32UCG gen 2. Benieuwd of die dan nog later gaat komen als vervanger op de XG32UCG.
De schermen kunnen worden teruggeschakeld naar een lagere resolutie met een hogere refreshrate, wat zorgt voor een soepelere en prettigere game-ervaring. Voor dagelijkse werkzaamheden kan juist een hogere resolutie worden gebruikt, waarbij scherpte en werkruimte belangrijker zijn dan de verversingssnelheid.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn