Het wisselt een beetje. Ik heb zelf al sinds 2017 een OLED in gebruik om ook op te gamen, en werk al op OLED's sinds 2020. Voor mij is het een soort schermtechologie die "zodra je van TN naar IPS bent gegaan kun je niet meer naar VA, en zodra je van LCD brede zin naar OLED bent gegaan kun je niet meer terug". Ik kan niet meer terug eigenlijk. Ik heb nu ook een microled laptop, maar ook dat is gewoon een LCD met zeer veel local dimmig zones. Dus halo's, gekke "lichte" vlekke in het donker, en nog steeds de "gekheid" van LCD, en een "motion clarity" gevoel van LCD wat gewoonweg minder is dan OLED (zelfs al is het een heel goed LCD paneel, 120Hz, snelle responstijden... ik heb het geluk dat ik het soort baan heb waar gamelaptops eigenlijk heel normaal bij zijn... en als ik niet mobiel moest zijn had ik graag een desktop gewild).
Zoals eerder gesteld een 2017 W-OLED TV, een 2023 W-OLED TV, en een vroege QD-OLED monitor in huis, en eigenlijk zijn ze allemaal nog mooi. De QD-OLED heeft de typische QD-OLED dingen zoals een atypische RGB-layout waardoor zaken als cleartext (wat van een verticale subpixel structuur ipv een sterstructuur uitgaat) anti-aliasing niet helemaal lekker werkt, maar dat valt gelukkig te configureren en te tunen, zodat text fringing geen probleem is. Vanzelfsprekend als je iets VOOR je scherm zet heb je uiteraard een strook horizontale subpixels die je af kan snijden waardoor je een magenta-streep kan krijgen in sommige situaties, maar dat is hetzelfde optische bedrog als bij een LCD of WOLED waar je een "groene" of "blauwe" streep kan krijgen als je iets náást je monitor kan zetten.
De OLED heeft een subtiel (niet irritant, maar merkbaar) anti-inbrand mechanisme: dat werkt omdat het scherm eigenlijk meer dan 3440*1440 pixels is, zodat de hele inhoud periodiek kan "verschuiven", zodat je kruisje/minimaliseer/crosshair niet inbranden, en zelfs dan: zat duurtests in "martelkamers" gedaan door mensen die aangeven dat moderne QD-OLED en WOLED schermen mogelijk zelfs minder inbrandverschijnselen hebben dan moderne FALD LCD's (zeker nu RGB-backlit een ding is, en tandem-OLED de inbrandduur nog eens verlengt...) is dat eigenlijk een stukje historie.
Een scherm kopen is en blijft echter een lastig ding. Wil je jezelf een miskoop besparen moet je eigenlijk haast snappen hoe die schermen werken en wat de diepgang is van de panelen. Bij LCD is dat lastiger vanwege het onderscheid tussen backlight technieken (CCFL, LED, blauw-LED + QD-filter, W-MiniLED, RGB-MiniLED, en dan ook nog structuren als edge-lit, backlit, FALD-zones en aantallen daarvan), en "paneel" technieken (LCD is namelijk een lichtfilter techniek: het paneel moet licht van de backlight selectief tegenhouden en geeft je zo kleur), zoals TN, IPS, VA, etc... en dan heb ik het nog niet eens over hoe het paneel gestuurd wordt, 6 bit (goedkope gaming monitoren), 8-bit, 10-bit, PWM dimming, actieve dimming, etc...
OLED is zeker net zo'n doolhof, maar wel makkelijker in de zin van dat je minder "laagjes" hebt, de pixels geven namelijk zelf licht. Heb je echter een W-OLED (elke subpixel is wit, en er ligt een kleurfilter voor), of een QD-OLED (elke subpixel is blauw, en er liggen quantumdots voor die de golflengte van de blauwe EM-straling aanpassen naar een EM-frequentie die groen of rood is). Generaties, soms zelfs twee lagen (tandem OLED) over elkaar heen, met lensstructuur ervoor, etc, etc...