Mega Crit schuift earlyaccessversie Slay the Spire 2 door naar maart 2026

Ontwikkelaar Mega Crit Games heeft de release van de earlyaccessversie van Slay the Spire 2 uitgesteld naar maart 2026. In eerste instantie zou de eerste versie van het roguelike deckbuilderspel eind 2025 uitkomen, maar dat blijkt niet haalbaar.

Op zijn Steam-pagina meldt Mega Crit dat het bedrijf meer tijd nodig heeft voor de ontwikkeling van het spel. De ontwikkelaar zegt dat er 'geen dramatische reden' is, maar dat er wat persoonlijke dingen spelen en dat het ontwikkelteam te veel wilde toevoegen aan het spel, dat nog gepolijst moet worden om te voldoen aan de eisen van de ontwikkelaar.

Mega Crit benadrukt dat het uitstel niets te maken heeft met de release van Hollow Knight: Silksong. Die game kwam op 4 september uit en zorgde ervoor dat meerdere indieontwikkelaars besloten de release van hun spel op te schuiven. "We zijn als team bij elkaar gekomen om onze nieuwe releaseperiode te bepalen voordat de datum van Silksong werd aangekondigd. De timing is precies zo gelopen, maar aan de positieve kant: iedereen kan tijdens het wachten lekker doorspelen met Silksong", schrijft Mega Crit.

Slay the Spire kwam eind 2017 uit in early access en op 23 januari 2019 volgde de officiële release op Steam. Het spel werd later geport naar PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, iOS en Android. Tweakers beoordeelde de game eind 2019 met een 9.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

13-09-2025 • 12:26

24

Submitter: Xtuv

Reacties (24)

Sorteer op:

Weergave:

Benieuwd wat ze hiervan maken! Deel 1 is tof, maar mist wel wat snelheid. Hopelijk maken ze een vervolg op dezelfde manier als Monster train 2; groter, uitgebreider en nog meer mogelijke combinaties.
Ik ben benieuwd, wat voor snelheid mis je in een turn based kaartspel?
In turn based kaartspellen weet je al vaak wat het resultaat gaat zijn en daar zit je dan op te wachten terwijl de animaties afspelen, één voor één, met als je wat verder bent nog een trigger hier en daar om andere kaarten of spells of dingen te spelen. Sommige spellen schieten echt niet op wat dat betreft.
Slay the Spire heeft een fast animations mode voor doorgewinterde spelers, je kan heel snel spelen. Vandaar dat ik benieuwd was wat OP mist!
En sneltoetsen ook voor het spelen van kaarten, niet heel vloeiend (met het deselecteren van een kaart) maar goed te gebruiken.
Verbaast me dat ze zoveel tijd nodig hebben, het is een vrij eenvoudig spel en de basis is er al.

Heb mij prima vermaakt met deel 1, paar late nachten door "vooruit nog 1 potje". Hopelijk komt het weer naar gamepass.
Ik vermoed dat ze grootse plannen hebben. Het origineel is in Java geschreven en deel 2 in wordt in Godot ontwikkeld. In eerste instantie zijn ze in Unity begonnen tot die met de aankondiging kwamen om geld te vragen per geïnstalleerd spel. Die wissel zal ook tijd gekost hebben, maar dat is ondertussen alweer twee jaar geleden.
Ah dat verklaart wel wat.
Het Unity-debacle vond plaats voordat Mega Crit naar buiten bracht dat het Slay The Spire 2 was, waar ze aan werkten. Het heeft zeker tijd gekost, maar de hype voor STS2 was er toen nog niet :)
offtopic:
Ik moest aan dit plaatje denken bij je opmerking:

https://miro.medium.com/v2/resize:fit:750/format:webp/1*82lsHhxNxTQGAK_M6kOKMw.jpeg

Caption: the best people and companies make the hard work look easy
Ik heb de blog met de ontwikkeling van STS2 al even gevolgd (met grappige STS 'connections' puzzel), en hierin wordt ook gezegd dat de game een stuk groter is, bij het eerste spel is ook geen grafische artiest ingehuurd maar heeft een ontwikkelaar dit gedaan. Maar het is wel al een aardige tijd in ontwikkeling
Deel 1 afgelopen vakantie een tijdje gespeeld, maar wist me uiteindelijk niet zo te grijpen. Bij die kaartspellen vind ik het toch leuker als je veel verschillende units kunt spelen. De laatste goede op dat vlak was voor mij Eternal. Vind de grafische stijl van Slay the Spire ook niet zo geslaagd, beetje te kinderlijk en simpel naar mijn smaak.
Erg benieuwd, Slay the Spire is echt een van de betere ervaringen die ik gehad heb binnen de roguelites. Goede balans, veel synergieën en hoog "nog één rug" gehalte.

Hopelijk kunnen ze met deel 2 nog zo een pareltje produceren.
Prima dat ze het uitstellen. Ik ben 100% voor kwaliteit over kwantiteit; Zie Borderlands 4 dat als een dwijl loopt terwijl het er nog steeds uit ziet als een 'simpele' cell shaded cartoon game :P
Ik denk niet dat ik de early acces versie ga spelen. Heb liever het product als het af is. Deel 1 was echt fantastisch trouwens, hopelijk houden ze dat niveau vast.
Het spel werd later geport naar PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, iOS en Android.
En vorig jaar het bordspel, de tabletop variant/port (vrije interpretatie ;)) is erg vermakelijk en naast solo een multiplayer variaties.

boardgamegeeks beoordeelde het met een 8.7 (https://boardgamegeek.com/boardgame/338960/slay-the-spire-the-board-game)
Cool. Jammer dat ik geen bordspel vrienden heb.
Cool. Jammer dat ik geen bordspel vrienden heb.
Het kan ook solo ;)

https://boardgamegeek.com...-mode-w-foster-the-meeple
Dan speel ik wel gewoon het digitale spel. Gister de android versie gekocht en meteen veel teveel tijd aan besteed :+
Ja, de digitale versie trekt mij ook meer. Laatst ook de nodige uurtjes aan besteed.
Als mensen mij vragen wat de perfecte game is, dan zeg ik meestal “Slay the Spire”. Echt zo’n game die je honderden uren kunt spelen en dan nog is ieder potje anders en uniek. Echt een meesterwerkje.

Ben sowieso razend benieuwd naar STS2, maar prima dat ze wat langer de tijd nemen. Met deze buitengewoon sterke maand voor Indies (Silksong én Hades 2) is er komende maanden nog genoeg te spelen.
Steamworld Quest is een aanrader als je vergelijkbaar zoekt :)
Meer dan 400uur playtime heb ik in deel 1 van slay the spire zitten. Crossplatform gespeeld, zowel op PC als op Switch, echt een heerlijke game. Ik wist eigenlijk niet dat STS2 in de maak was. Wat een heugelijk nieuws!!


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn