Sony klaagt Tencent aan voor 'kopie' van Horizon-games

Sony heeft de Chinese gamemaker Tencent aangeklaagd bij een rechtbank in Californië wegens inbreuk op auteursrechten en handelsmerken. Sony stelt dat Tencent met zijn aankomende game Light of Motiram de populaire Horizon-serie kopieert.

Sony zei vrijdag in een rechtszaak dat Light of Motiram een 'slaafse kopie' is van de Horizon-games en dat verschillende elementen worden gekopieerd, waardoor het risico ontstaat dat kopers misleid worden. Sony beweert in de aanklacht dat het het aanbod heeft afgewezen om met Tencent aan een nieuwe Horizon-game te werken en dat Tencent kort daarna Light of Motiram aankondigde, aldus Reuters.

Sony zegt dat videogamejournalisten Light of Motiram hebben omschreven als een kopie van Horizon en dat een van hen de game zelfs 'Horizon Zero Originality' noemde. Sony eist volgens onder meer Polygon een schadevergoeding van 150.000 dollar voor 'elk afzonderlijk werk in de Horizon-franchise waarop inbreuk is gemaakt' en een bevel om Tencent te verbieden zijn intellectueeleigendomsrechten te schenden. Beide bedrijven reageerden niet meteen op vragen van Reuters over de zaak.

De Horizon-serie bestaat uit twee hoofddelen: Horizon Zero Dawn uit 2017 en Horizon Forbidden West uit 2022. In de komende jaren verschijnt waarschijnlijk ook het derde deel, waarvan de naam nog niet bekend is. In 2023 verscheen ook de spin-off Horizon Call of the Mountain als launchtitel voor de PlayStation VR2-headset en in 2024 kwam de Lego-game Lego Horizon Adventures uit.

In de serie speelt de speler als Aloy, die leeft in een postapocalyptische wereld met menselijke stammen en grote robots die op dieren lijken. De Nederlandse studio Guerrilla Games ontwikkelt de games, die worden uitgegeven door Sony Interactive Entertainment.

Update, woensdag 09.18 uur - Lijst met Horizon-games uitgebreid en de hoogte van de schadevergoeding toegevoegd.

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

29-07-2025 • 08:52

150

Submitter: Raem

Reacties (150)

Sorteer op:

Weergave:

De Horizon-serie bestaat uit twee delen: Horizon Zero Dawn uit 2017 en Horizon Forbidden West uit 2022.
Technisch gezien zijn er nog twee andere videogames in de Horizon serie:
  • Horizon Call of the Mountain (2023) - een VR game
  • Lego Horizon Adventures (2024) - in de bekende franchise wat grotendeels het verhaal van Horizon Zero Dawn vertelt
En tot slot is er ook nog Horizon Zero Dawn: The Board Game (2020), hoewel we dan de term game aardig wat aan het oprekken zijn.
Zeker en waar, maar dat zijn spin-offs. De main serie waar naar wordt verwezen bestaat voor nu nog uit twee delen. Een derde deel is in de maak :D
Die andere twee vind ik nog wel wat toevoegen, dat neem ik nog wel mee in het artikel.
T is wel interessant. Want ja hoe werkt dat? Kan je game concepten copyrighten? Shooters zijn ook deels t zelfde, race games ook. Kan je mechanische dieren niet ook zo zien?

[Reactie gewijzigd door - peter - op 29 juli 2025 08:57]

Het punt is eerder dat China geen enkele boodschap heeft aan internationale zaken zoals auteursrecht etc.


Dit is ooit eens goed uitgelegd door een britse journalist: YouTube: The fake Chinese everything 😎 #topgear #thegrandtour
Je kan voorbeelden hiervan ook in het Westen vinden. Zeker tussen de vroege games. Studio waren soms aan het werk met een sequel en ineens word je contract opgezegd.... Dan zit je met al dat werk en assets... Je wil dat niet verloren doen gaan, je zet er een nieuwe titel op en noemt het een "spirituele" opvolger of zegt dat de overeenkomsten toevallig zijn.

Sowieso zijn er zelfs zonder dat veel "spirituele" opvolgers te vinden.
Maar game kan wel verboden worden door rechter in EU/US dan verliezen ze groot stuk markt.
Je kan spijtig genoeg alles copyrighten blijkbaar, en tot in het debiele ver in gaan,

Vind het zeer spijtig dat we het toffe "nemessis" systeem van de "Shadow of" series nooit in iets anders zullen zien wegens de belachelijke patenten die ze er op genomen hebben.

Gewoon belachelijke, zeker als je weet dat Warner Bros er zelf momenteel totaal NIETS mee doet :(

Patent


Ons gamers zijn er weer het slachtoffer van, zo een systeem zou super tof zijn in veel games.
De actie om de patent te maken daarvoor is natuurlijk extreem tragisch, maar gelukkig zal het in de praktijk niet veel invloed hebben. De patent is onwijs specifiek en een generiek "adaptive encounters" systeem (want dat is het vooral) kan je makkelijk implementeren zonder inbreuk te plegen op de patent.
Nee, dat is het net,

Ze hebben dit zo in detail in het patent gezet dat ik al ergens gelezen heb dat andere game makers er gewoon niet aan willen beginnen omdat het dan heel makkelijk is voor Warner Bros om blijkbaar de "patent Troll" uit te gaan hangen,

Kijk maar rond, je vind in geen enkel spel zo een systeem, en dat zou nochtans bij veel games het wel extra tof maken.
Dat is zeker waar. Ze kunnen inderdaad moeilijk gaan doen. En ik kan me voorstellen dat het een reden voor vermijden is vooral voor grotere uitgevers. Het is meer dat het patent inhoudelijk een te specifieke implementatie beschrijft om echt een probleem te zijn.
Auteursrecht en octrooien zijn iets heel anders. Ik ben het ermee eens dat octrooien op software niks goeds opleveren, maar auteursrecht zorgt er vooral voor dat jouw creaties niet zomaar doorverkocht mogen worden door een derde partij.

Zonder auteursrecht zou het niet lonen om dingen te ontwikkelen, alleen maar om te verkopen. Daarom beschermen we creatieve werken waar tijd, moeite en geld in zit. Dat betekent niet dat je nooit iets af mag kijken, wel dat je daarbij ook voldoende eigen keuzes moet maken.
Zonder auteursrecht zou het niet lonen om dingen te ontwikkelen, alleen maar om te verkopen. Daarom beschermen we creatieve werken waar tijd, moeite en geld in zit. Dat betekent niet dat je nooit iets af mag kijken, wel dat je daarbij ook voldoende eigen keuzes moet maken.
Met de kanttekening dat auteursrecht een balans dient tussen de rechten van de auteur en die van de samenleving als geheel. Immers worden werken soms onderdeel van cultuur en dat wil je ook niet teveel in de weg zitten. Mijns inziens is de huidige 70 jaar na de dood van de auteur die balans volledig kwijt.
11 jaar nog, dan kan iedereen het gebruiken.
Je haalt dingen door elkaar. Copyright krijg je automatisch bij wet wanneer je een origineel werk publiceert. Dus als je een boek publiceert heb je automatisch copyright op het geschreven werk en ook op de kunst werk op de kaft als die origineel en van jou is, maar op de structuur, het technische aspect, van het schrijfwerk weer niet. Als je een game publiceert heb je copyright op de code en op de assets maar niet op de gameplay. Dus nee je kan niet van alles copyrighten. Een patent en een copyright zijn twee verschillende dingen.
Warner Bros kan er ook voor kiezen om licenties op dat systeem te verkopen. En gezien ze enorm op geld uit zijn de laatste paar jaar: zullen ze dit ook echt wel aangeboden hebben.

Het feit dat we dit niet zien gebeuren toont echter aan dat andere studios/publishers er niet in geintresseerd zijn.
Mechanische dieren niet, maar bepaalde kleurstellingen (het wit blauw oranje van Horizon zie je duidelijk terug) of ontwerp-elementen zoals grote cylinders op de rug toch wel.
Ik bedoel, de wereld stond in brand en rechtszaken alom omdat mobieltjes "ineens" ook een rechthoekigscherm met afgeronde hoeken werden, het zou te veel op een iphone lijken...
Alle “modern warfare” games hebben ook dezelfde kleuren als battlefield 2 en Cod
Je bedoelt dat ze allemaal dezelfde kleuren hebben als..... de echte wereld? Ze hebben allemaal hetzelfde, realistische, thema dus is het vrij normaal dat het op elkaar lijkt, de echte wereld is nou eenmaal lastig in een IP vast te leggen.

Dit spel daarentegen lijkt heel bewust specifeke kleuren gekoppeld aan spelelementen te hebben vastgelegd die niet gebaseerd zijn op de echte wereld (de machines), of waar ze net zo goed een andere kleur voor hadden kunnen gebruiken (bijv waarom Miscanthus sinensis 'Indian Summer'* gebruiken voor gras om je in te verbergen net zoals Horizon doet, ipv bijvoorbeeld Pennisetum welke juist een opvallende paarse kleur kan hebben).

*dit gras komt het meest in de buurt van het gras in Horizon imo.
heel bewust specifeke kleuren gekoppeld aan spelelementen te hebben vastgelegd
Dit is het belangrijkste denk ik. Het gebruiken van dezelfde kleuren an sich is geen probleem. Maar zodra je het koppelt aan specifieke spelelementen en ontwerpen die ook aanwezig zijn in andere spellen begint het op plagiaat te lijken. Om even heel specifiek op het Horizon gras in te gaan: Light of Motiram kopieert de kleuren (groen met rood bovenin), het ontwerp (plantsoort, vorm, grootte) en het doel van dit gras (de speler verhullen) vrijwel in z'n geheel.

Nu is dit slechts één spelelement en zou de impact normaal gesproken niet heel groot zijn. Er zijn bijvoorbeeld genoeg spellen met vlambare rode vaten die kunnen exploderen - niemand die er van wakker ligt. Maar wanneer je de meeste spelelementen (het rode gras, de mechanische witte dino's met gekleurde cylinders, de apocalyptische setting) op grote schaal kopieert uit één spellenreeks (in dit geval Horizon) mag je imo absoluut spreken van plagiaat. Heel terecht dat Sony juridische stappen onderneemt.
Toch weet Battlefield wel een eigen huisstijl neer te zetten.

https://www.somosxbox.com/wp-content/uploads/2022/12/Battlefield-2042-Battlefield-4.jpg

Een realistische shooter maken is één ding, maar als je daarbij ook nog eens die oranje strepen gaat kopiëren en de "glitches" die Battlefield vaak in z'n trailers gebruikt, en misschien gebruik je ook nog een vergelijkbaar lettertype, dan kom je redelijk in de buurt van plagiaat.
De manier waarop ze de mechanische dier berijdt is exact een een-op-een kopie. Zelfs de lettertype en branding is praktisch een kopie. Wat een goedkope rip-off zeg. Schandalig. Als er iets is waar Nederland trots op mag zijn, is het grote succes van Horizon. Ik voel dan wel iets opkomen als daar een gestolen Chinese kopie van wordt gemaakt.

[Reactie gewijzigd door Rhinosaur op 29 juli 2025 11:04]

de gear die ze aanheeft, het rijden op die machine beesten, werkelijk alles schreeuwt Horizon zero dawn wat ik zie in dat videootje.
Maarja apple had dat ook al gejat hoor.
Net zoals dat de (2010) iPad ook een kopie was van de (2003) Windows tablet pc, maar dan een gelikter uiterlijk en soepelere software.
In 2001 a space Odyssey van Stanley Kubrick uit 1968 hadden ze al tablets. YouTube: Apple iPad in the 1968 classic: 2001 A SPACE ODYSSEY [720p]
Een kopie van een apparaat uit 2003? Apple had in de jaren 90 al de Newton. Oké, het werkte wel ietsje anders dan de Windows tablet-pc en iPad, maar het concept was er al. En zelfs als je die niet meerekent, waren er in de jaren 90 nog diverse Windows-tablets, zoals de Samsung Penmaster uit 1992.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 29 juli 2025 11:01]

Als je de advocaten kosten wil betalen kun je altijd overal voor naar de rechter.
Concepten zijn tot daar aan toe, maar als je de deze Chinese kopie naast Horizon legt zie je duidelijk dat het gewoon kopieerwerk is. Zelfs tot aan de game art toe met exact hetzelfde dezelfde landschap,monsters, identieke plaatsing van karakters en algemene art style. etc. Ze doen niet eens de moeite om het te verbergen, er zit geen gram eigen creativiteit in.
Ik had de trailer al eerder gezien en de hele setting en sfeer is Horizon. Ik dacht ook dat het zo was en mijn maat ook al verteld toendertijd dat er een nieuwe game komt van deze serie.

Nu ik dit artikel lees ...blijkt het dus een complete rip van de franchise is .... netjes of feitelijk niet.

[Reactie gewijzigd door Noresponse op 29 juli 2025 11:50]

Geen gram? Dus je kan ook bouwen in Horizon? Snap het gezeur niet zo. Ja games lijken soms op elkaar en daar zal opzet achter zitten. Zo heb je heel veel shooters of mech games die heel veel op elkaar lijken. Dit zou de Horizon dev moeten uitdagen om de volgende game zo goed te maken dat het deze kopie laat verbleken.
Nogmaals, games kunnen prima op elkaar lijken. Maar dat is niet alleen maar op elkaar lijken, dit is gewoon kopieerwerk. Battlefield en Call of Duty zijn ook beide shooters die zich in dezelfde tijdperken hebben afgespeeld, toch lijken de games in geen enkel opzicht op elkaar.

Het gaat bij Horizon dan ook vooral om visuele diefstal, de gameplay lijkt meer inspiratieloos kopieer en plakwerk van Monster Hunter en elke generieke bouw game.
Hoe meer uniek iets is, hoe sterker het Intellectueel Eigendomsrecht is. Bijvoorbeeld, rolschaatsen met de naam Road Runner zou best toegestaan zijn, ook al bestaat de WB character Road Runner. Maar een nieuwe videokaart fabrikant met de naam Apple Graphic Cards zou niet mogen, omdat Apple een zeer unieke naam is voor reeds bestaande computers (en meer natuurlijk). Apple is dus een hele sterke IP (Intellectual Property).

Zo werkt het ook in games. Ik kan me voorstellen dat mechanische dino’s in een post apocalyptische wereld vrij uniek is. Als je dat ook maakt met daarbij exact dezelfde gameplay, dan zou het makkelijk gezien kunnen worden als schending van IP.

Jouw voorbeeld met shooters is niet zo’n sterke IP. Want een shooter met een militair character is niet vrij uniek. Zoals Call of Duty, Battlefield, etc. Maar ook die games kunnen een uniek element hebben wat dan wel weer een sterke IP heeft.
Jouw voorbeeld met shooters is niet zo’n sterke IP. Want een shooter met een militair character is niet vrij uniek. Zoals Call of Duty, Battlefield, etc. Maar ook die games kunnen een uniek element hebben wat dan wel weer een sterke IP heeft.
Dit inderdaad, wan hoewel er genoeg 13-in-een-dozijn shooters zijn, hoeveel lijken er op Crysis, of TimeShift? Dat zijn weer voorbeelden van sterkere IPs omdat het welliswaar shooters zijn, de specifieke elementen die die spellen anders maken zijn daarentegen weer een stuk unieker.
Al zouden ze i.p.v mechanische Dino's en andere dieren grote knuffeldieren, andere kleuren dan oranje en blauw gebruiken, nog steeds zullen uitgevers rechtzaken voeren omdat ze vinden dat hun IP en/of creativiteit is "gestolen". Het slaat gewoon door. IP? Niemand mag meer een postapocalyptische gamewereld ontwerpen, waar (reusachtige) mechanische Dino's in voorkomen? Het lijkt mij helemaal niet vergezocht dat er op meerdere willekeurige momenten creativelingen getriggerd worden door de richting waar de wereld zich naartoe beweegt - robotica, AI, biomechanica, milieuvervuiling, , nostalgie, het mysterieuze/stoere aan/van Dino's - om een game of film te maken met de combinatie van deze ontwikkelingen. En dan is een patent op "mechanische Dino's" of kleurcombinaties opeens wel heel erg zot.
Bijna al deze rechtszaken worden niet gedaan omdat de maker nou vind dat het ECHT een kopie is, maar dat ze hun eigen IP verplicht zijn te verdedigen omdat ze anders hun copyright verliezen. Doe je dat niet, dan krijg je dus wel games die een directe kopie zijn van het origineel maar kan je daar niets meer tegen doen.
Kan je mechanische dieren niet ook zo zien?
Dat kan, maar er zijn in dit geval zoveel visuele overeenkomsten dat ik me niet zou kunnen voorstellen dat ze niet rechtstreeks gekopiëerd hebben.

Ja, ze hebben mechanische dieren, die zien er ongeveer hetzelfde uit. Het hoofdpersonage heeft ook rood haar, draagt ongeveer dezelfde kleding met inheems-Amerikaanse invloeden. Omgevingen gebruiken ongeveer hetzelfde kleurpalet, en vergelijkbare compositie. Zelfs het gras oogt mij typisch als Horizon met dat rode koren.

Pak je die elementen los dan is dat inspiratie. Voeg je alles bij elkaar word het plagiaat. Want ik zie die trailer en denk meteen "dit is Horizon". Het is gewoon de art direction van Guerilla.

Mijn game lijkt bijvoorbeeld op Zelda - iedereen zegt dat. Maar vergelijk de graphics eens 1 2 3 4 dan zul je zien dat ik niet aan het kopiëren ben, maar m'n eigen keuzes maak. Dit is niet eens bewust, maar gewoon het gevolg van niet al je inspiratie uit één bron halen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 29 juli 2025 11:50]

Ziet er goed uit, wat voor game maak je? Heb je al een Steam pagina o.i.d.?
Denk aan third-person Skyrim. De game komt inderdaad naar Steam. Hopelijk ook GOG. Maar de pagina's zijn er nog niet, want ik heb nog geen trailer.
Vind het wat ongepast om hier m'n Steam developer pagina te linken.
Ik hoop voor jou dat je die ooit kan uitgeven. Maar ik ben bang dat je bij eventueel succes of zelfs geen succes een vriendelijke brief van Nintendo op de deurmat zal krijgen, niet om vriendelijk de verschillen met hun IP toe te lichten, maar om op straffe van een dwangsom je game op te doeken.
Ach welnee, dat gaat zo snel niet. Er zijn games die veel meer op Zelda lijken, zoals Oceanhorn of zelfs Genshin Impact en Immortals: Fenyx Rising. Oceanhorn 2 is zelfs op de Switch en dat is echt een Zelda kloon :)

Je moet heel ver gaan met klonen van mechanieken en/of graphics voordat ze actie gaan ondernemen. In dit geval voelt Sony zich waarschijnlijk gedwongen omdat de stijl van de games zo op elkaar lijkt dat het verwarrend is. Ik heb Horizon gespeeld en ik zou ze, met de juiste screenshots, amper uit elkaar kunnen houden.

Gelukkig is het nog wel toegestaan om een third person RPG te maken, en dat doet mensen denken aan Zelda want daar loop je ook met een zwaard rond :+

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 30 juli 2025 10:26]

Zonder er verder een waardeoordeel over te laten vallen, ik vind dat ook als je de robotdieren buiten beschouwing laat het er wel erg dik op ligt dat ze horizon emuleren door de art style, kleuren, en dus algehele look en feel over te nemen.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 29 juli 2025 12:52]

Inderdaad. Dan kan Ubisoft Sony wel aanklagen voor hun 2017 Spider-Man game.

[quote]..en dat verschillende elementen worden gekopieerd,[/quote]
  • Gebieden vrij spelen door op hoge gebouwen te klauteren
  • rugzakken zoeken ipv veren
  • Gadgets vrij spelen zoals messen, rookbommen, spinnewebben etc die dan uit je mouw geschoten kunnen worden
  • Map opdelen in verschillende delen die dan vrijgespeeld moeten worden (zie punt 1)
Of Microsoft Ubisoft voor The Crew Motorsport wat Forza Horizon op de map van Test Drive Unlimited is.

On topic: Ik vind het moeilijk, alle thema’s zijn wel al eens gebruikt, zolang de missies niet hetzelde zijn maakt het mij niet uit dat een spel lijkt op een ander spel maar begrijp wel dat bedrijven hun ip willen verdedigen.
Dat is natuurlijk niet hetzelfde, omdat het expliciet leunt op een IP dat gekocht kan worden. Als Tencent de IP van Horizon op licentie had, was deze hele rechtszaak er niet.
Inderdaad. Dan kan Ubisoft Sony wel aanklagen voor hun 2017 Spider-Man game.
Misschien handig om een keer het concept van een 'licentie' te googlen.
Onder Fair Use in de VS kan je bepaalde zaken aardig ver oprekken m.b.t. auteursrechten.

Ik weet zelf niet in hoeverre Japan (Sony) en China (Tencent) onderling verdragen hebben op dit gebied, qua Fair Use en plagiaat.

Wikipedia: Fair use

Het doet me ook denken aan Palworld en Pokemon zaak, weet alleen even niet hoe dat is afgelopen?
Als ik het goed begrepen heb is dit de studio die door Sony was ingehuurd om een Horizon MMO te maken, echter Sony heeft de stekker uit die MMO getrokken midden in de ontwikkelingsfase. Dus het lijkt me dat ze de game wat aanpassingen hebben gegeven en onder een andere naam proberen uit te brengen om zo wat van de investering proberen terug te verdienen. Dat verklaard waarom het er erg op lijkt.

Als dit waar is, dan vraag ik me af hoeveel voeten Sony heeft om op te staan, gezien Tencent dit wel kan bewijzen dan. Iig leuk nieuws om te volgen :)
Ik zie geen reden waarom dit relevant is voor het IP vraagstuk. Als Sony de stekker uit het project getrokken heeft dan geeft dat Tencent nog steeds niet het recht om maar gewoon op eigen houtje door te gaan met onderdelen waar IP op rust. Als ze contractueel niets geregeld hebben zodat ze voor het al verzette werk gewoon betaald krijgen is dat hun eigen schuld.
Je geeft het zelf al aan, onderdelen waar IP op rust. Iets wat door IP beschermt is, is makkelijk te verdedigen. Dus Nintendo kan makkelijk een uitgever aanklagen als die het Mario karakter gebruikt.

Lastiger wordt het als er geen één-op-één kopie gemaakt worden maar de look-and-feel nagemaakt is. Dat mag namelijk. Simpel gesteld, u mag een rode sportwagen maken, die mag laag bij de grond liggen, een V-12 motor hebben, achterwiel aandrijving hebben, lichtbruine lederen stoelen hebben. Dat is allemaal gewoon toegestaan.

Wat niet mag is het logo van Ferrari erop zetten of exact de karakteristieke lijnen van een bestaande Ferrari model gebruiken.

Dit is een lastig gebied en Sony gaat het echt niet makkelijk krijgen in haar rechtszaak als er toch significante verschllen aan te wijzen zijn tussen de games.
Mwah, als ik het verschil tussen de machines in Horizon en in Light of Motiram naast het verschil tussen deze auto's leg, dan denk ik dat Sony een vrij makkelijk zaak heeft: Ferrari wint rechtszaak van Mansory - Autoblog.nl

Die auto's zijn ook niet precies hetzelfde en hebben ook niet overal exact dezelfde karakteristieke lijnen, maar toch was dat genoeg voor Ferrari om de zaak te winnen.

Als ik kijk naar die trailer dan zie ik ook niet alleen "Geinspireerd op" maar "Mag ik je huiswerk overschrijven? Ik pas wel een paar zinnen aan."
En niet alleen vs Mansory: Ferrari had in de jaren 80 al een rechtszaak tegen Mera/Pontiac - zie bijvoorbeeld deze video, waarin dat wordt uitgelegd: YouTube: The Pontiac Mera Is the Craziest Fake Ferrari Ever
Dit is echt een misvatting die te vaak herhaald wordt: dat je zomaar de stijl, sfeer en structuur van een bestaande game mag kopiëren zolang je het net iets anders kleurt. Onzin. ‘Look and feel’ is wél te verdedigen, en dat is al meerdere keren juridisch bevestigd. In Tetris v. Xio werd bepaald dat zelfs de algemene visuele presentatie auteursrechtelijk beschermd kan zijn. In Spry Fox v. Lolapps oordeelde de rechter dat substantiële gelijkenis in sfeer en spelopbouw voldoende kan zijn voor inbreuk. En zelfs in de beruchte Capcom v. Data East-zaak gaf de rechter aan dat het net geen inbreuk was, maar dat het kantje boord was. Kortom: het gaat niet alleen om logo’s of exacte kopieën. Sony heeft alle recht om dit aan te vechten, want als een game op zoveel vlakken zó veel lijkt, dan is dat zeker niet zomaar ‘toegestaan’.
Nee, deze MMO was in ontwikkeling bij het Zuid Koreaanse Nsoft en niet Tencent.
Volgens mij was de studio die de MMO ging maken NCSoft, een Zuid-Koreaanse studio, dus niet Tencent. Maar dat kan ik mis hebben!
Als dit waar is, dan vraag ik me af hoeveel voeten Sony heeft om op te staan, gezien Tencent dit wel kan bewijzen dan. Iig leuk nieuws om te volgen :)
Juist extra veel want dat zou onmiddellijk bewijzen dat Tencent Sony's IP heeft gebruikt en het spel niets meer is dan een iets aanpaste versie van de Horizon Dawn IP. Dat je in het verleden toestemming had betekent niet dat je zelf mag kiezen om dat in de toekomst te houden, als de deal gecanceld wordt raak je over het algemeen ook gewoon je toegang tot het IP kwijt. In dit geval zou het een redelijke slam dunk zijn voor Sony.
Het doet wel een beetje denken aan hoe Sony voor Nintendo een "SNES met CD's" ging ontwikkelen. Tot Nintendo de stekker eruit trok, en Sony dus maar verder ging met de investeringen die ze al in de ontwikkeling gedaan hadden. Wat in de Playstation One resulteerde.
Ja maar wel met het cruciale verschil dat er al andere game consoles bestonden mét een disc systeem, en het ontwerp van de PS1 er ook volledig anders uitzag dan de SNES. Dus er was weinig IP om the schenden.
Ik heb nog geen Horizon gespeeld maar de kleding deed mij er al aan denken, laat staan wat ze nog meer hebben gekopieerd.
Het rode hoge gras dat je even links in de trailer ziet is een specifiek gameplay element in Horizon. Het lijkt op het eerste gezicht qua presentatie hetzelfde, ook al heb ik ze niet naast elkaar gelegd.

Hetzelfde met de mechanische beesten. Ze zijn net even anders, maar qua presentatie hadden ze niet misstaan in de Horizon-spellen.

Vervang Aloy met een ander karakter en vervang haar focus (Bluetooth oortje) met een mechanische Navi, en je hebt wat in de trailer wordt gepresenteerd. :+

Geen idee wat dit voor juridische gevolgen heeft of wat wenselijk is.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 29 juli 2025 10:23]

Ben Horizon Forbidden West momenteel weer aan het spelen (beide delen zijn zeker een aanrader!) en als ik dan de trailer zie is echt de hele presentatie hetzelfde, van het thema tot het kleurenpallet en zelfs de modellen van de mechanische dieren kan je zo Horizon in slepen en ze zouden niet uit de toon vallen.

Zo op eerste gezicht lijkt me dit echt een makkelijk besluit voor de rechter.....

Zelfs de datum die ze op gegeven moment links onder tonen is gejat (als je Horizon FW gespeeld hebt weet je mischien waar ik op doel).
Zelfs de muziek komt zo onwijs overeen dat als ik alleen luister naar de trailer ik zou zweren dat ik naar Horizon gameplay aan het luisteren ben :P
Ik zie vier dingen die NIET zijn gekopieerd.

Het hoofd character heeft geen wild rood haar.

Dit focust meer op melee dan een pijl en boog.

Er vallen minder onderdelen van de robots.

In plaats van een gadget op je hood vliegt het gadget naast je.

Voor de rest, al je mij had vertelt dat dit deel 3 in de horizon series was had ik je blind geloofd.

Er zijn zat films met star fighters maar een X-wing is beschermd.

Het is niet als de mechanische dieren hebben gekopieerd, het is alles, de hele stijl is hetzelfde.

Het is alsof je een space opera maakt met een in zwart geklede schurk maakt die vecht tegen een jong boer in wit met een smokkelaar en princess and vliegt in een star fighter met dubbele vleugels en vecht met een lichtzwaard en allemaal gezet in een universum waar veel dingen duidelijk gebruiksporen hebben.
Het is alsof je een space opera maakt met een in zwart geklede schurk maakt die vecht tegen een jong boer in wit met een smokkelaar en princess and vliegt in een star fighter met dubbele vleugels en vecht met een lichtzwaard en allemaal gezet in een universum waar veel dingen duidelijk gebruiksporen hebben.
En het geen parodie is ☝️
Er zijn zat films met star fighters maar een X-wing is beschermd.
Mwah, kwa vorm... de fighters van Babylon Five lijken sterk op de X-wings, zonder inklapbare vleugels wel.

[Reactie gewijzigd door Aetje op 29 juli 2025 15:13]

Maar op de marketing pics zie je de karakter wel met een pijl en boog staan :+

En in vroege marketing had het karakter ook rood haar. Ze weten er van, dus wel snel weggepoetst met een helm (met rode veren)
Ik vind het vooral zo wonderlijk dat Chinezen geen eigen creativiteit lijken te hebben. Kijk naar Delta Force of deze game of alle auto's die ze kopiëren. Je zou toch denken dat die mensen zelf ook wel iets kunnen verzinnen.
Omdat dat veel goedkoper is?
Dat is het zelfde als de complete 'niet Lego' Lego sets die op ali express en zo verkocht worden. Een Lego set ontwikkelen kost een hoop geld, de instructies van Lego of MOC designs van mensen stelen is gratis.

Je bespaart dus enorm op R&D en je hebt ook veel minder risico dat je product niet in de smaak valt, want je kopieert succesvolle designs.
Met niet-Lego helpt het ook wel dat het met elkaar compatibel is. Dan kan je het combineren. Maar daar zal ook wel weer een patent op zitten.
Het Lego patent is verlopen, daarom zijn er nu zoveel niet-Lego merken.
Reverse enginering. En als veel producten daar gemaakt worden vanwege uitbesteden, geef je ze praktisch alle informatie die ze nodig hebben.
Beter goed gejat dan slecht gemaakt, sorry but no sorry, als ik diverse games van dit/afgelopen jaar pak, dan heb ik 10x liever een game die een zeer sterk concept gewoon kopieert, dan wederom poging #43 een 'live service' game op de markt te brengen die met 3 maanden weer einde oefening is.
Inderdaad iedereen kopieert elkaar dus doe het dan goed en plak elementen uit een tiental spellen in één spel en succes gegarandeerd en als Sony nu zelf originele spellen maakte dan had ik nog sympathie gehad maar hun kopieren net als de rest dus wat een gezeur weer van Sony dat hun wel iets mogen en dat een ander het niet mag doen..
Ze hebben wel creativiteit. Dat blijkt ook wel uit het feit dat wij Nederlanders ooit hun porselein kopieerden en goedkoop uitbrachten onder de naam ‘Delfts blauw’. Maar ook tegenwoordig zit er nog wel creativiteit in China, en ook in de VS en Europa komt het wel voor dat men elkaar na-aapt. En binnen Azië ook - zie bijvoorbeerld Palworld, waar Nintendo nu een rechtszaak tegen voert; beide zijn Japans. Kopieën buiten China krijgen vaak alleen wat minder aandacht, enerzijds omdat China onder een vergrootglas ligt, en anderzijds omdat China het iets vaker lijkt te doen. Maar uiteindelijk kopieert iedereen wel eens iets.

En er is ook nog zoiets als toevallig op hetzelfde idee komen. Dat lijkt hier niet aan de orde, maar in andere gevallen kan dat wel.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 29 juli 2025 11:23]

Ben benieuwd naar de uitkomst. Het is geen 1 op 1 kopie maar wel zwaar geïnspireerd op Horizon.
Nou ik vind het wel een 1 op 1 kopie maar het ziet er wel goed uit iig
Kom op zeg. Kijk eens op 1:08 en vergelijk dat eens met de tallnecks in Horizon.
Dat is alsnog niet 1 op 1. De dieren zijn voor zo ver ik zie allemaal anders dan Horizon (ja heb het gespeeld), de artstyle is wel hetzelfde en je zou ze dan ook zo in Horizon kunnen neerzetten. Combat lijkt anders, meer monster hunter achtig.

Game artstyle wordt vaak zat hergebruikt dus ben benieuwd wat wr uit de rechtzaak komt.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 29 juli 2025 13:57]

"Dat is alsnog niet 1 op 1."

"de artstyle is wel hetzelfde en je zou ze dan ook zo in Horizon kunnen neerzetten."

Juist...
Ze zijn blijkbaar vergeten dat ze zelf een far cry clone zijn
Ik heb beide series helemaal gedaan en dat is echt wel een enorme stretch van de definitie ‘clone’. Het concept ‘grote open wereld’ wat ook grotendeels door verbeteringen in grafische kaarten mogelijk werd gemaakt betekent nog niet dat latere spellen klonen zijn.
Het was met een knipoog, maar, het hele concept van torens veroveren, dieren harvesten, planten harvesten, skill points met skill tree etc... Ik vond het wel echt als een soort reskin van far cry aanvoelen. Horizon lijkt qua gameplay en feel heel erg op far cry imo, en tears of the kingdom of skyrim weer veel minder (terwijl die ook erg veel lijkende componenten hebben).
Tja Ubisoft is wel de koning van torens veroveren inderdaad, dat hebben ze in bijna al hun spellen. Niet per se leuk dat andere game makers dat overnemen. Maar verder zijn al die dingen die je noemt niet echt nieuw of uniek wat mij betreft. Skill points met skill tree is sowieso echt eeuwenoud. Civilization, Diablo.

Just Cause daarentegen is wat mij betreft wel bijna een cloon, maar dan nog net iets onserieuzer.
Ik vind de gameplay in het gevecht bijna lijken op de acties die je uitvoert met een hamer in Monster Hunter.... misschien ook 'inspiratie' van genomen?
Had ook meer monster hunter vibes gekregen dan horizon.
Er zitten anders behoorlijk wat dingen die 1:1 uit de Horizon spellen hadden kunnen komen of erin zouden kunnen worden geplaatst. En dan ook niet alleen de robots, maar bijvoorbeeld ook de glider en de omgeving. Maar ik snap wel dat je het over Monster Hunter hebt, qua gameplay en wapens deed het me daar ook aan denken.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 29 juli 2025 10:52]

Dit is wel heel erg, zeg. Lijkt gewoon een waardig vervolg. Ben erg benieuwd wat de uitkomst gaat zijn.

Ben benieuwd of het straks ook andersom gaat werken: Horizon krijgt een olifant wat dan schending van deze game is...
Kijk aan. Ik heb alleen Horizon: Zero Dawn gespeeld. Naja, hebben ze die dus ook al gejat.
Kijk even naar de rechtszaken die onder andere landrover hebben gevoerd tegen de Chinese kopie daarvan en je weet de uitslag al.
Die worden alleen niet verkocht buiten China neem ik aan, deze game gaan ze wel verkopen buiten China, via Epic vermoed ik
Wat hebben auto's met een spel te maken ? iedereen kopieert elkaar en de Amerikanen zijn geen uitzondering zelf met bondgenoten heeft Amerika zelfs defensie projecten gekopieerd dus wat zegt dat ?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.