Analogue 3D-console die Nintendo 64-games in 4k speelt komt eind augustus uit

Analogue brengt de Analogue 3D-console eind augustus uit. Dat is wederom later dan gepland. Het bedrijf zegt dat dat komt door Amerikaanse importheffingen, maar dat het de kosten van de console niet verhoogt.

Analogue, een bedrijf dat moderne versies van oude consoles maakt, werkt al sinds 2023 aan de Analogue 3D, een retroconsole die Nintendo 64-cartridges kan afspelen in 4k-resolutie. De console zou aanvankelijk in 2024 uitkomen, maar werd al meerdere keren uitgesteld, vorig jaar nog tot 2025.

Analogue zegt in een update dat het de consoles nu eind augustus gaat uitleveren aan kopers die het apparaat al als preorder hadden aangeschaft.

De nieuwe vertraging komt voort uit nieuwe Amerikaanse importheffingen, zegt Analogue, al verwijst het niet specifiek naar welke dat zijn. Recent maakte de Amerikaanse president Trump bekend dat de Verenigde Staten importheffingen van dertig procent zouden opleggen aan Europese landen, maar de impact daarvan is moeilijk te analyseren.

De importheffingen hebben in ieder geval geen invloed op de prijs van de console, zegt Analogue. "Wij absorberen die kosten. De preorderprijs blijft hetzelfde." Wel zegt het bedrijf dat klanten hun preorder alsnog kosteloos kunnen annuleren.

Analogue 3D

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

16-07-2025 • 16:36

35

Submitter: Sonicfreak

Reacties (35)

35
35
15
2
0
19
Wijzig sortering
mensen klagen vaak omdat ze niet weten hoe ze een N64 controller vast moeten houden, maar hun geadviseerde 8bitdo 64 controller is helemaal niet te doen met schiet spellen.

moet je dan met je rechter hand over je linkerhand heen en beide aan de linker kan van de controller houden?

nintendo plaatste de stick bewust in het midden zodat je deze makkelijk met links of rechts kan gebruiken, en de spellen zijn hier op berekend.
Gelukkig heb je de vrijheid om naast bluetooth controllers er originele bekabelde controllers op aan te sluiten. Of je kan de originele N64 controllers ombouwen naar bluetooth met deze kit van 8BitDo:

https://shop.8bitdo.com/products/8bitdo-mod-kit-for-original-n64-controller

Ik heb er al vier omgebouwd klaar liggen voor de Analogue 3D; rood, blauw, groen en geel, overeenkomend met de speler-kleuren in Super Smash Bros. :+
Je kan ook originele N64 controllers aansluiten dus die zou je ook kunnen gebruiken. Maar de 8bitdo 64 controller lijkt mij wel beter te werken dan een controller met 2 sticks.

Voor mijn Switch heb ik een NSO N64 controller gekocht omdat shooters inderdaad niet lekker te spelen waren met de Switch Pro controller. Ik vond vooral de C knoppen met een stick bedienen niet lekker werken als je 4 losse knoppen gewend bent.
Het probleem is dat je een N64 controller niet kunt mappen op een moderne controller layout. Je mist twee knoppen als je en C knoppen en A en B wil hebben rechts.

Opzich vind ik de meeste spellen wel goed te spelen met NSO en de optie om per spel de controller zelf te remappen indien nodig. Helpt vaak als er wat vreemdere layouts gebruikt zijn.
Shooters zoals Golden Eye hebben zover ik weet allemaal stick en c buttons als layout. Er zijn bijna geen spellen die dpad en stick tegelijkertijd gebruiken. Welke spellen heb in gedachte waarbij dit wel het geval is?
goldeneye layout 1.2, voelt aan als moderne besturing, met linkshandige optie.

beweging kan met d-pad of c-knoppen, maar voelt voor moderne gamers natuurlijker aan met d-pad.

analoge stick wordt gebruikt voor richten en kijken, en Z-trigger om te schieten.


sin and pubishment gebruikt D-pad of C-buttons voor bewegen en analoge stick voor richten, ook hier voelt het voor moderne gamers natuurlijker aan om te richten met rechts en te lopen met D-pad.


turok 1÷2 hebben een linkshandige optie welke beter overeenkomt met moderne besturing(alleen zit vertikaal kijken omgedraaid)


perfect dark heeft met optie 1.4 ook d-pad voor lopen en analoge stick voor richten, alleen geen handige schietknop.
Het geweer schieten op de 64 controller heeft echt geweldige hardware/software synergy. Die Z knop op de 64 controller voelt echt - veel meer dan de moderne R knop alsof je de knop van een geweer indrukt.
Mijn nieuwschierigheid kon mij niet bedwingen en ik heb deze al 21 oktober 2024 ge-preordered. Omdat ik een aardige verzameling Nintendo 64 games (CIB) heb, wilde ik deze hebben (jeugdsentiment). Gezien dit mogelijk de beste mogelijkheid wordt deze games fysiek op hedendaagse schermen te spelen. Inmiddels is de US Dollar al zo'n €20,00 gedaald per console t.o.v. de euro (echter heb ik 21 oktober 2024 al betaald), ook zal ik rekening gehouden moeten worden met zo'n €50,00 importheffing en zo'n €10,00 afhandelingskosten aan de deur. Maar het geduld lijkt beloond te worden met in ieder geval de levering binnenkort. :)

Dat ze wat kunnen hebben ze met de Analogue SuperNT en de Analogue Pocket wel bewezen.

[Reactie gewijzigd door Jumpman op 16 juli 2025 16:59]

Waarom niet gewoon Dolphin gebruiken? Of Batocera als je er een speciaal retro OS bij wilt.
Dat heb ik al. Maar de Analogue 3D kan doormiddel van FPGA-technologie (field-programmable gate array), de hardware van oudere systemen op transistorniveau repliceren.
Ja en wat maakt dat dan zo speciaal?
Ja en wat maakt dat dan zo speciaal?
FPGA is hardware simulatie, waar bij het in feite dus een N64 met HDMI. Je hebt dus 0% lag en daarnaast krijg je er extra features bij.

Dolphin is software emulatie. Helemaal voor 64 bit system ga je echt merken dat niet alle games even fijn spelen vanwege lag en andere kleine defecten.

Zelf ben ik een hardware purist en ik merkte het zelfs op een 8-bit systeem, want de eerste level boss van Darkwing Duck is onspeelbaar op een NES emulator, zelfs op de officiele Disney Afternoon collection merk je lag bij die level boss…


Heeft FPGA dan nadelen? Ja, maar in mijn ogen zijn dat maar 2 “nadelen”:
  1. Prijzig
  2. Als er geen SNAC adapters is toegepast op de interne hardware en je sluit een gamepad met USB aan, dan creëer je wel lichtelijk lag
Het hebben van lag heeft vaak met instellingen te maken. Sommige spellen hebben in Dolphin net even andere instellingen nodig. Op moderne hardware met een recente versie van Dolphin zou alles op maximaal eigenlijk geen lag meer moet hebben. Maar echte hardware blijft altijd beter natuurlijk.
In retroarch heb je hiervoor de functies Run ahead & pre-emptive frame (verschil tussen de 2 ontgaat me nu). Dit reduceert de input lag aanzienlijk en zorgt voor heel andere ervaring. Is wel redelijk zwaar voor de cpu dus die functie zal voor n64 games niet werken op pakweg een raspberry.
Dan krijg je kleine frame skips, en dat is onwenselijk. Het is dan geven of delen en niet een perfecte oplossing.
Kwestie van niet te veel run ahead frames in te stellen lijkt me. Is soms wat tweaken per game maar zelf heb ik hier al veel plezier aan beleefd
Misschien leuk om in ieder geval even de basisspecificaties te vermelden voor mensen die voor het eerst van de console horen:
  • 2x USB A
  • 1x USB C (stroom)
  • 4x originele N64 controller-ingangen
  • HDMI
  • SD-Card reader
  • BT Classic en LE support
  • NTSC/PAL beide VRR supported
  • 4 player wired/wireless support
gaaf! ik hoop dat het gaat lukken.
Denk het niet, zie deze reactie op een eerder artikel over deze console: MrMii6 in 'Analogue kondigt Analogue 3D-console aan die Nintendo 64-games in 4k afspeelt'

Ik vraag me echter wel af hoe de 4K-resolutie tot stand komt. Dat heb ik zo gauw niet kunnen vinden op hun site of in de Tweakers-artikelen over dit apparaat.
Ik denk eerder dat de output resolutie 4k is maar de interne resolutie gewoon native.
Misschien net als in Dolphin? 4k output en het originele formaat 16x msaa, vsync, upscaling en meer van dat soort zaken.
Als het 100% compatibel is, dan moet de interne resolutie wel identiek aan die van het origineel zijn. Dat betekent dat "4k" wellicht slaat op de crt-simulatie die ze op de uitvoer toepassen.

[Reactie gewijzigd door AnonymousGerbil op 17 juli 2025 11:52]

Als ze upscaling naar een hogere resolutie toepassen dan wordt er juist weer lag geïntroduceerd. Dan is het voordeel ten opzichte van emulatie meteen weg.
Hebben ze ook niet gedaan met de Analogue NES, SNES en GB. Waarom zouden ze het nu ineens wel doen?
krijgen we hier ook weer "limited edition" kleuren die gescalped worden ?
Krijgen we hier dan ook mensen die niet kunnen wachten en er scalper prijzen voor gaan betalen?
Voor de liefhebbers: Ik heb eentje over.


Diegene waarvoor ik 2 extra had besteld, zag er achteraf toch van af.
Neem de pre-order erg graag van je over.
Helaas ben ik al mijn N64 games kwijt, maar ze zijn her en der nog wel te koop.

Die lagen ooit bij mijn ouders op zolder, maar na een verhuizing waren ze ineens foetsie net als mijn GC (tesamen met mijn diploma's). Ik heb ze zeer zeker niet verkocht (en dat ik dat vergeten ben), de kabels en controllers heb ik nog wel en het lijkt me lastig te verkopen zonder die zaken.
Is er ook een EU distributeur bekend voor Analogue producten? Snap dat dat niet voor deze pre-order hardware gaat, maar zat zelf eerst aan de Analogue Pocket, maar inclusief verzending, BTW en import kosten wordt het wel prijzig.
Nadeel van Analogue producten is dat ze altijd out of stock zijn en als ze beschikbaar komen gescalped worden als de neten.
Weet iemand of deze console ook savegames opslaat? Want in de cartridges zit een batterij die op een gegeven moment ermee ophoudt (na een jaar of 25/30)… zou handig zijn als de analogue hier inspringt…

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.