Sony VR-controllers gaan werken op Apple Vision Pro-headset

Apple heeft visionOS 26 aangekondigd. Daarmee krijgt de Vision Pro-headset ondersteuning voor input van apparaten van andere bedrijven. Onder meer een stylus van Logitech en de Sony Sense-controllers van de PlayStation VR2 gaan werken met het apparaat.

Het is voor het eerst dat input naast handgebaren gaat werken op de headset, zo zegt Apple. De Sony-controllers moeten meer soorten input in games mogelijk maken. De stylus van Logitech moet tekenen mogelijk maken op een manier die nu niet kan.

De Vision Pro krijgt daarnaast nieuwe functies, zoals het samen kijken van content met een andere gebruiker in dezelfde ruimte. Dat was tot nu toe niet mogelijk. Ook krijgt visionOS widgets die op dezelfde plek blijven, zelfs na een herstart van de headset. Daaronder zijn fotolijstjes, kalenders en het weerbericht.

Ook Persona, om een persoon weer te geven in de interface tijdens videobellen, is vernieuwd. Deze heeft nu meer details, zo claimt het bedrijf. Het gaat om de derde versie van visionOS. De Vision Pro is nog niet uitgekomen in Nederland.

Apple visionOS 26Apple visionOS 26Apple visionOS 26Apple visionOS 26Apple visionOS 26Apple visionOS 26

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

09-06-2025 • 20:48

39

Reacties (39)

39
38
26
0
0
11
Wijzig sortering
Is de Vision Pro nog iets of is het een stille dood gestorven? Ik vond de filmpjes wel gaaf, maar altijd meer een gimmick dan een handige gadget
Ik gebruik de mijne dagelijks, niet professioneel.
Waarvoor dan precies als ik vragen mag?
Ik zie legio gave toepassingen als ik de filmpjes bekijk. Vervangen van monitoren überhaupt, je kunt je vensters vrij plaatsen waar je wil. Immersie tijdens entertainment veel groter en nieuwe mogelijkheden om dingen te bekijken. De demo met het F1 circuit die je op tafel rond ziet rijden klinkt erg gaaf. En zo zijn er zeker nog meer dingen.

Deze producten staan echt nog helemaal aan het begin en moeten flink doorontwikkeld worden. De eerste mobieltjes waren ook dure loeizware kasten met zelden bereik…
Punt is dat kan je ook allemaal met een Quest doen. En granted, een Vision Pro does het beter (simpelweg betere schermen en camera's, mag ook wel gezien de kosten). Maar bij een Quest zijn wat jij noemt allemaal niche toepassingen van een niche product. Eg monitor vervangen is een leuk idee, als je in een situatie zit waarbij je geen ruimte voor fatsoenlijke monitoren hebt. De meeste mensen die duizenden Euro's aan een VR headset kunnen uitgeven (imo is er weinig AR aan een AVP / Quest, ik reserveer dat woord voor dingen als een Hololens), hebben ook wel ergens ruimte voor een fatsoenlijke monitor.

Waar Quests wel voor worden gebruikt is VR gaming. En voor 95% van de VR games heb je gewoon controllers nodig (edit: Sim games uitgezonderd, als in, daar heb je controllers nodig, maar geen VR controllers maar bijvoorbeeld een racestuur) om het leuk te maken (eg als je schiet, wil je een trekker overhalen, en niet pang pang roepen. Zelfs als je cameras zouden kunnen detecteren dat je met je vinger een lucht-trekker overhaalt, wil je iets in je handen hebben wat je wapen simuleert). Dus die mogelijkheid voegen ze nu toe. Maar of dat voor die prijs een grote hit gaat worden?

[Reactie gewijzigd door Sissors op 10 juni 2025 00:03]

VR is de toekomst.

Maar die quests qua kwaliteit qua beeld ziet er uit als van video games van vroeger :/
Ligt eraan wat je ermee doet. Qua gaming lokaal op een Quest, ja dat ziet er simpel uit. Veel meer kan je niet verwachten van mobiele hardware.

Ga je game ernaar streamen, of het als monitor voor office taken hebben, dan is dat geen probleem. En natuurlijk, en AVP ziet er nog beter uit. Maar beide zijn niet comfortabel voor lang gebruik en hebben fundamentele beperkingen. (Nu kan iemand reageren dat hij/zijn het heel comfortabel vindt, maar als je op je werk voorstelt dat iedereen 8 uur per dag een VR headset op moet zetten, maak je geen vrienden).

Maar dus ondanks dat zoals je schrijft voor lokale spellen op een Quest het grafisch niet heel hoogstaand is, is dat alsnog een veel populairder gebruik dan het als virtuele monitor voor office werk te gebruiken.
Dat effect speelt, voor mij in ieder geval, vooral als je vr beelden op een gewoon scherm bekijkt. Bekijk je het in vr zelf dan zien relatief simpele graphics er al snel behoorlijk indrukwekkend uit. Wat @Sissors zegt klopt, als je van je pc streamt kunnen de graphics ook veel beter worden, maar zelfs native quest games kunnen best indrukwekkend zijn zolang je het zelf maar in vr ziet.
imo is er weinig AR aan een AVP / Quest, ik reserveer dat woord voor dingen als een Hololens
De terminologie is een zooitje, maar één van de termen die bij de AVP en Quest past is Passthrough AR, dus AR door een camerabeeld en scherm in plaats van zoals bij de Hololens met je eigen ogen door een transparante laag.

En om het nog ingewikkelder te maken is het volgens bepaalde definities niet eens AR maar MR (Mixed Reality) omdat de virtuele delen kunnen interacteren met de echte wereld. AR is als je die definitie aanhoudt puur een heads up display.

Inmiddels worden de termen door elkaar gebruikt.
Klopt, maar afgezien van SteamVR is Meta het enige echt succesvolle VR platform. Voor SteamVR moet je met PCVR aan de gang en dat is duur en best wel een gedoe. Als je dat niet wil heb je eigenlijk geen keuze. Als je je Quest niet koppelt aan een bestaand Meta platform account en hun Horizon meuk links laat liggen kan je het prima gebruiken om te gamen, AR apps te gebruiken (PianoVision!), films op te kijken (in 3D!) of om je monitors naar te streamen.
Beste toepassing van AR die ik vaak gebruik is PianoVision. Dat is niet beschikbaar op de Vision Pro, maar alleen op de Quest momenteel.
Ja het zou wel tof zijn als er eens een artikel kwam van: "De vision pro anderhalf jaar later" over de functies die een gimmick bleven en de functies die echt waarde toevoegen voor de gebruiker. Ik ben ook benieuwd daarnaar.
Is de Vision Pro nog iets of is het een stille dood gestorven? Ik vond de filmpjes wel gaaf, maar altijd meer een gimmick dan een handige gadget
Dat is zeker nog iets, de Vision Pro gaat met VisionOS 26 een hele grote update krijgen, zojuist aangekondigd op de WWDC keynote, de ondersteuning voor deze controllers is daar een onderdeel van.
Dat begrijp ik, dat staat in het artikel waar ik op reageer :P Ik wil juist weten of dit apparaat nog door huishoudens/MKB ers gebruikt wordt, want naar mijn idee is het meer een grappige gimmick waar je je een paar uur mee kunt vermaken waarna het helemaal niet meer interessant is
Dat begrijp ik, dat staat in het artikel waar ik op reageer :P Ik wil juist weten of dit apparaat nog door huishoudens/MKB ers gebruikt wordt, want naar mijn idee is het meer een grappige gimmick waar je je een paar uur mee kunt vermaken waarna het helemaal niet meer interessant is
Ik gebruik hem in ieder geval wel, maar ik kan niet voor elke eigenaar spreken natuurlijk.
Het is een AR high-end apparaat met specifieke use case. Wat met uitbreiden van vision OS ook steeds breder wordt.
Maar een 4K+ Hardware binnen de VR AR MR markt is geen volume sales product.
Naast ivm de door ontwikkeling van dit platform zou review update ook handig zijn.
Als je nu reviews leest zijn dat overwegend gebaseerd met Vision OS 1 .
Niet dat elke OS een review nodig is maar na jaar of 2 is dat wel nodig als er veranderingen zijn
Is de PS VR2 eveneens dood? Of gaan de controllers nu een nieuw leven lijden? Net zoals bij de PS Moves controllers van PS3 plots weer heropstonden met de PS VR1?
Hier nog steeds zeer content van de PSVR2 !
Vorig jaar nog de PC adapter gekocht, zodat ik nu ook alle PCVR games kan spelen.

Ik vind 't nog steeds de beste VR set die ik al heb gehad (ervoor HTC Vive , Oculus Rift en HP Reverb 2 gehad ...)

Dus voor mij is ie alleszins niet "dood" ....
Door de hoge adviesprijs is er een kleine userbase, waardoor er vermoedelijk weinig interesse is van ontwikkelaars om veel geld te investeren in een app. Denk dat we moeten afwachten op een goedkopere variant om te bepalen of er een markt voor is.
Is het voor nu ook gewoon. Ik heb al twee keer op het punt gestaan om er één te kopen voor de ‘heb’, maar dat is dan ook gelijk je antwoord. Je hebt er nu niks aan. Je bent nu gewoon proefkonijn en hopelijk over een tijdje dat er genoeg te doen is met het ding en het uit de ‘beta-fase’ komt. Dat zal dan in de vorm van een bril worden die draagbaar is in het normale leven ipv dat je eruit ziet als André Kuipers.
Leuk dat de PSVR2 controllers nu ermee werken, maar aangezien ze niet eens los te koop zijn, is dit wel een hele hele kleine doelgroep. De enige manier om aan de PSVR2 controllers te komen, is door een PSVR2 aan te schaffen.

Leuk voor wie al een PSVR2 én Apple Vision Pro heeft liggen 🤷🏻‍♂️
Neem aan dat ze nu dan dus ook los te koop gaan zij
Ik vraag het met af. Voor iemand die bulkt van het geld (en dat moet wel zo zijn als ze een vision pro hebben :) ) is die 500 euro voor de PSVR2 headset + controllers niets. En sony heeft moeite die dingen te verkopen, daarom hebben ze ook de PC interface ervoor gemaakt. Zou me niet verbazen als ze ze gewoon als set verkopen.
399 euro zelfs, in plaats van 500 euro. Geen geld. ;)
Oh nice dan is hij weer omlaag gegaan. Ik denk dat ik hem bij 299 wel grijp.

Ik heb al veel headsets vandaar. En er komt ook nog de PC interface bij (60 euro dacht ik)
Ik hoop het, die van mij zijn nog steeds goed maar als ze kapot gaan is het enige wat ik momenteel kan doen een compleet nieuwe VR set kopen.
En dat us dus wat het artikel mist, Apple gaat deze controllers dus via hun applestore verkopen, op dit moment dan dus nog de enige manier ook voor PSVR2 eigenaren om een kapotte controller te vervangen (tenzij via garantie).
Ik moest even zoeken wat een Sense controller is, maar dat is dus de VR controller van Sony (?). Ik kende alleen DualSense.
Mjah, mocht ook wel wat duidelijker in de titel. Sony-VR controllers klinkt al meteen logischer. Want nu denk ik aan dualshocks en dualsense controllers.

[Reactie gewijzigd door Xfade op 9 juni 2025 21:10]

Mjah, mocht ook wel wat duidelijker in de titel. Sony-VR controllers klinkt al meteen logischer. Want nu denk ik aan dualshocks en dualsense controllers.
Die laatste twee werkte al overigens.
Vraag me af hoe dat gaat werken van de developer kant. Gaan de sony controllers gewoon als 'handen' fungeren maar dan accurater? of moet je oppeens een extra API gaan ondersteunen in je app als je wilt dat die werkt met de controllers. We zullen zien.
Ik denk dat het vooral moet helpen bestaande VR games te porten naar de Vision Pro. Veel populaire VR games gaan uit van controllers zoals die van de Valve Index, Quest of PSVR2 voor de besturing.
De hand-besturing is leuk, maar voor veel developers veel te veel werk om te implementeren. Ik gok dat Apple hoopt dat dit meer game-developers naar het platform zal trekken.
Als je het zo stelt is het merkwaardig dat Sony dan daaraan mee zou willen helpen, aangezien ze dan een competitor in de VR space direct in de hand werken.
Misschien dat ze samen gaan werken om een subselectie aan Playstation VR games op de Vision Pro werkende te krijgen?
Ik denk persoonlijk dat alle aandacht voor VR goed is. Het is nog steeds niet populair genoeg dat grote ontwikkelaars zich willen committeren omdat er gewoon weinig markt is. Maar hoe Sony hier in zit is inderdaad een goede vraag.
Maar inderdaad, wie weet willen ze ook games uitbrengen voor het platform, ze brengen de grote spellen ook naar PC (na een bepaalde tijd), dus dat zou daar wel bij passen. Ik zou het heel tof vinden!
Interessant maar Sony verkoopt deze toch niet los??

Zou wel interessant zijn als er dan veel losse Sony headsets op de tweedehands komen van mensen die ze puur gekocht hebben voor de controllers. Voor simulators zijn het goede headsets en dan heb je de controllers niet nodig. Ik had er al een gekocht als de prijs wat lager was.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 9 juni 2025 22:58]

Artikel mist dus nog dat Apple ze los via de Applestore gaat verkopen.
Ik gebruik de mijne ook regelmatig, het is echt een goed apparaat.
Wat ik mis bij een VR of AR set is een virtuele assistent die als persoon of avatar in uw ruimte kan rondlopen alsof het een echte persoon is. Zoals je vaak in films ziet. Waarmee je dan kan communiceren.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn