Pimax kondigt lichte en goedkopere VR-headset aan vanaf 1414,49 euro - update

Pimax heeft een nieuwe VR-headset onthuld: de Pimax Dream Air. Het is een lichtere headset die volgens de fabrikant minder dan 200 gram weegt. De Dream Air wordt geleverd met twee controllers en een DisplayPort-kabel van 5 meter lang.

De micro-oledschermen van de Dream Air hebben een resolutie van 3840x3552 pixels per oog bij een maximale verversingssnelheid van 90Hz, schrijft Pimax op de productpagina. Het apparaat heeft een blikveld van 102 graden en beschikt over geïntegreerde oog- en handtracking. Via de dp-kabel kan de headset worden aangesloten op een pc. Verder beschikt de Dream Air over 6dof-tracking, ofwel op zes assen, en is hij compatibel met de SteamVR Lighthouse-trackers.

Bij de headset hoort de abonnementservice Pimax Prime. Gebruikers betalen eerst de basisprijs en daarna kunnen ze kiezen voor een maandelijkse betaling van 32,99 dollar of een eenmalige betaling van 679 dollar. Na een periode van 24 maanden of de eenmalige betaling is de headset van de gebruiker. Als de headset wordt verkocht, hoeft de nieuwe eigenaar geen nieuw abonnement te nemen, zegt Pimax. Dit betekent dat de totaalprijs neerkomt op 1.895 tot 1.991 dollar. Op de productpagina zijn geen europrijzen van het abonnement terug te vinden. De basisprijs van de headset is 1.414,19 euro, inclusief btw.

Onlangs kondigde Pimax nog twee luxere headsets aan, met adviesprijzen van vanaf 1900 euro.

Toevoeging, 14.21 uur: Prijzen Pimax Prime toegevoegd en basisprijs aangepast

Pimax Dream AirPimax Dream AirPimax Dream Air

Door Loïs Franx

Redacteur

24-12-2024 • 13:57

88

Submitter: mOrPhie

Reacties (88)

Sorteer op:

Weergave:

Klinkt wel goed, maar beetje raar prijsmodel met dat abonnement van 700 euro.

Ik ben zelf een tijdje terug van een Valve Index naar een Pimax Crystal overgestapt, en de kwaliteit van dat ding is echt geweldig. Super scherp HDR beeld, grote FOV, goede tracking, inclusief eye tracking. Dit lijkt qua specs een beetje hetzelfde te zijn. Het blijft wel een beetje een niche product: de software is best wel bagger, niet alles werkt meteen, kabeltjes zijn dan weer net te kort en onwijs duur, klooien met .ini files voor settings, dat soort mankementen.
Dat is exact de rede dat ik van een HP Reverb G2 V2 terug ben gegaan naar een Quest 3.

Die HP is kwa specs beter, maar altijd verschrikkelijk om dingen werkend te krijgen, WMR bleef altijd kloten met Steam VR, cluncky controllers, bizarre manier van room config, vaak random resets, werd er helemaal gek van.

Zeg wat je wilt van de META Quest 1tm 3, 1x DP kabel, instellen, en gaan. Alles werkt direct out of the box. SteamVR, Oculus store, 3th party stuff. Geweldig platform.

Vind de Pimax echt geweldige headsets hebben, maar wil mezelf een hoop hoofdpijn besparen.

<edit>
Sorry 1x DP kabel bedoelde ik usb-C mee 😬

[Reactie gewijzigd door PredCaliber2 op 24 december 2024 20:13]

Ja, dat klinkt bekend helaas. Toen ik unboxde zag de software de headset niet, kwam uiteindelijk omdat bij de nodige powered usb hub er een verkeerd type usb kabeltje zat, dus zelf een moeten kopen. Toen gaf de local dimming donkere strepen op "extreme" setting, en was amper te zien op "high" setting, dus .ini files editen om de sweet spot te vinden tussen 0.25 en 0.01 (dat was 0.06...). Dan was de passthrough in beta en werkte nog niet, pas maanden later (nu wel ok). De room calibration moest een magische hoogte offset hebben die je in moest tikken. Herhaaldelijk nog steeds start de headset en software niet op of heb je geen geluid: zit je eindelijk in steamVR heb je of geen geluid, of is je room calibration weer gereset, of doet je controller het niet, dus kan je weer je computer rebooten, calibraten... daarna was de DP kabel veel te kort (ik geloof 3m default) dus nog 100 euro uitgegeven voor een 5m dp kabel die je moest bestellen...

Het is een hobbyist/tweaker product. Zeker geen plug 'n play...

Maar goed, wanneer (of als!) het het dan doet: blown away. Nog nooit zo DCS gespeeld. Zo scherp en smooth.

[Reactie gewijzigd door Zoijar op 24 december 2024 14:28]

Het is echt hopen dat Valve nog met een headset komt, de bouwkwaliteit van de Index is superieur aan de Pimax Headsets. Heb ook een Crystal en het voelt allemaal zo goedkoop aan en vaak getob om bet werkend te krijgen, maar als die het dan eenmaal doet dan heb je ook super beeld inderdaad.
Zelf toen de keuze gemaakt voor de Index en geen spijt van. Ja resolutie enzovoorts loopt wel achter, maar voelt gewoon heel stevig en goed aan.
Ik heb gemengde gevoelens met al die verschillende vr operating systems.
Er beginnen op den duur zoveel platformen te komen, dat de consument niet meer kan kiezen. Kunnen ze niet gewoon afspreken om een gezamelijk platform te maken en gebruiken? Ongeacht welk merk je koopt? Dat zou toch met kostefficiënt zijn?
Nou ja, wat ik kan zeggen van een Quest 1 t/m 3 is dat hij geen DP ingang heeft ;) . En momenteel werkt Airlink feilloos bij mij, maar er zijn ook wel issues geweest dat hij telkens opnieuw moest verbinden met de PC.

Maar algemeen is een voordeel van zo'n groot platform dat de spellen en software het wel moeten ondersteunen.
Ik zou sowieso Virtual Desktop gebruiken ipv AirLink, die werkt voor mij altijd, meer features, meer opties voor customizen, maar naar mijn idee minder latency / artifacts.

Heb Alyx van begin tot eind volledig draadloos gespeeld met VD via de PC die ‘headless’ in de garage staat.
Makkelijker in gebruik ook, en duidelijkere performance feedback. Ik gebruik die ook primair, echter nadeel is dat je soms met menu's van spellen in de knoop mee komt doordat de knop het VD menu opent. En één ding ervaar ik anders: Latency. Prima voor bijna alle spellen, maar Beat Saber doe ik met Airlink omdat het iig voor mijn gevoel lagere latency heeft.
Airlink is toch wel veel makkelijker dan Virtual desktop, ik heb juist meer problemen met de instellingen van games enzovoort in VD dan vergeleken met AirLink
Daar ben ik het mee eens, maar voor nieuwe VR enthousiastelingen zou ik eerder de Steam Remote VR aanraden; die is vergelijkbaar in latency met Virtual Desktop, en een tikje makkelijker uit te proberen.
Oh dat ga ik eens proberen op mijn Quest3. Gebruik nu ook Virtual Desktop. Thx
Ik ben een Pimax liefhebber en ben gek op de FoV van mijn 8Kx, maar de Quest 3 is gewoon een level NA next level. Het is zelfs nog veel beter dan wat je zei:
Niks geen DP kabel. Gewoon via de Wifi alles op SteamVR spelen via je game PC.
Ik VR op mijn Quest 3 lekker Half Life Alyx in de huiskamer terwijl mijn game PC in mijn speelkamer staat te serven.

De Quest 3 is zo in feite een standalone PCVR headset.
Had de Quest 3 maar een bredere FoV... dan was het klaar.
Doordat de Quest 3 zoveel lokaal speelt heb je geen PC meer nodig (behalve voor Alyx dan :-)) waardoor het voor niet-tweakers zo goed werkt. En dat is wel de nieuwe doelgroep die men moet aanboren.
Nou...wel meer games draaien echt niet native op de quest 3, hoor. Feitelijk alles wat er een beetje goed uit ziet heb je gewoon een pc met kabel / airlink / vd voor nodig.
Nou heb Batman Arkham. Die draait uitstekend zonder PC en ziet er uitstekend uit. Maar uiteraard heeft een PC meer kracht.
Simpele graphics, lage render res, lage refresh rate. Zelfs met questgamesoptimizer is dat niet te fixen
True story, van de zomer ging ik naar het park om daar op het gras Half Life 1 te spelen zonder ergens tegenaan te lopen. Dat werkte goed, maar ik moet nog even kijken hoe het met boundaries het beste werkt. Ik kon een HUGE vierkant maken, maar freeroam lukte me niet.
Tenzij je goede graphics en framerates wilt behalen
Het is gewoon weer het klasieke console vs pc argument alleen dan net iets anders
Nope, de game PC rekent de beelden uit en stuurt ze draadloos door naar de Quest, niks rekenen op de Quest. Framerates hangen dus af van je Game PC. Letterlijk best of both worlds (op gebrek aan 4K na dan).
als je standalone speelt komt er niks van een pc af :?
Klopt, maar ik had het over spelen op de Quest waar met wifi verbinding met de PC gemaakt wordt, zo speel je Steam VR spellen op de Quest.
Ik denk dat we een beetje langs elkaar heen praatten, enkel op de Quest heb je inderdaad flinke beperkingen aan rekenkracht en textures. Gelukkig was dat op de C64 en Amiga ook geen issue, dan gaat het meer om de spellen dan om de graphics en dat is niet slecht.
Geen mini led of oled; slechte black levels
Verder zijn er genoeg mogelijkheden je pc in een andere kamer te hebben dan je headset dmv optical DisplayPort kabels en/of Thunderbolt.
Die HP is kwa specs beter, maar altijd verschrikkelijk om dingen werkend te krijgen, WMR bleef altijd kloten met Steam VR, cluncky controllers, bizarre manier van room config, vaak random resets, werd er helemaal gek van.
WMR is nu bovendien dood dus dat ding was nu nergens goed meer voor geweest. Raar dat MS dat zomaar heeft laten vallen en daarmee een hele berg ewaste genereert.
De Q3 heeft helemaal geen DP kabel... :z
Ja my bad, ik bedoelde USB c kabel
Heb mijn reverb g2 vervangen door de crystal light en heb gelukkig een goed exemplaar ontvangen. Allemachtig wat een verschil. Bijna geen pixels meer waarneembaar. Nog 1 stapje verder en we zijn er denk ik, zo rond de 50ppd gaan we ze helemaal niet meer zien denk ik.

Zodra de 5090 er is en de pimax super aantoonbaar goed is neen ik die. Al hoop ik dat de valve deckard snel beschikbaar komt, heb meer vertrouwen in hun kwaliteit. De originele valve index met lighthouse tracking is tot nu toe nog steeds mijn beste premium ervaring geweest.

[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op 24 december 2024 20:51]

3th party stuff.
Even off-topic, maar ik zie dit zo vaak fout gaan: het is 1st, 2nd, 3rd, 4th, 5th etc. Waarom? Omdat je de laatste twee letters gebruikt van waar het eigenlijk voor staat: first, second, third, fourth, fifth etc.
Nu ga je het nooit meer vergeten :)
Volgens mij mag zo'n model niet in Nederland omdat je dan feitelijk een lening aangaat en ze een kredietcheck moeten doen.
Waarom niet ? Daar koop je toch ook elektronische toestellen op afbetaling zonder dat daar een kredietcheck bij gebeurt, net zoals in België.

Je ondertekend gewoon het contract in de winkel en betaald maandelijks af, ik kan dit zelfs als Belgische klant in Nederland.
Er wordt dan wel degelijk een kredietcheck uitgevoerd (als de winkel zich aan de regels houdt). Zodra het leenbedrag hoger is dan 250 euro zal er eerst een check moeten worden gedaan en zal de lening moeten worden geregistreerd.
Er wordt dan wel degelijk een kredietcheck uitgevoerd (als de winkel zich aan de regels houdt). Zodra het leenbedrag hoger is dan 250 euro zal er eerst een check moeten worden gedaan en zal de lening moeten worden geregistreerd.
Dat is bij mij dan wel niet gebeurt bij mediamarkt in Rotterdam 3 jaar terug, daarom dat ik automatisch klant ben geworden bij een Ierse bank (AIB) naar waar ik toe moest betalen binnen België wel .. ;) .. maar dit terwijl ik daar geen rekening heb. Dat was puur voor die lening naar af te betalen.
Ze verkopen uit China dus ik denk niet dat ze dat soort regeltjes voor elk apart EU land gaan snappen eigenlijk.
Dit klinkt als een work-around om de prijs lager te doen lijken dan die is.

Desalniettemin is het naar mijn mening verdachte vorm van betaling, waarbij mensen die zich eigenlijk iets niet kunnen veroorloven een uitweg wordt geboden die ze in de schulden steekt. Want waarom zou je voor deze betaaloptie kiezen als je het geld hebt?

Dus eigenlijk wordt met deze betaaloptie misbruik gemaakt van financieel kwetsbare mensen.

Das mijn mening in ieder geval. Als ik dit zo lees gaan bij mij alle alarmbellen af.
't Is inderdaad gewoon een verkapte afbetalingsregeling.
Waarbij je zo'n 100 goedkoper uitbent als je meteen alles lapt.
Wat is de meerwaarde van het abbonement? Dat je dat ding kan gebruiken?
Belachelijk, vraag een prijs en lever een product.
Nu betaal je ook nog voor het normale gebruik.
Denk dat dit een enorme fout van ze is.
Want hoor niet veel verhalen over Pimax en betrouwbare plug and play vr.
Heb nog een Samsung Odessey hier met OLED's, qua kleur en contrast echt veel mooier als mijn Quest 3.
Maar wat is de Quest 3 een stuk vooruit op alle andere VR sets qua software ontwikkeling.
Volgens mij is dat niet de "adviesprijs" maar een eerste aanbetaling, waarna je de rest later moet betalen.
Klopt, je mag hier nog ongeveer 700€ bijtellen.
En zo te zien nog een schatting van 250 eur belasting.
Je moet schijnbaar 24 maanden een abbonement betalen of in een keer zo'n 700 euro extra betalen. Beetje vreemd.
Volgens mij is dat niet de "adviesprijs" maar een eerste aanbetaling, waarna je de rest later moet betalen.
Op de website staat :

Total price of the Dream Air: $1,895 - $1,991 USD

Base price: $1199 USD
(Receive the headset and try it out for 14 days)

Prime: $697 - $792 USD

24 months at $32.99 USD/month
Or: One-off payment of $697

After 24 months (or the one-off payment), the whole headset is yours and you'll never be required to pay for any subscription. The subscription is tied to your headset, so even if you sell it, the subscription won't reset.
De micro-oledschermen van de Dream Air hebben een resolutie van 3840x3552 pixels per oog bij een maximale verversingssnelheid van 90Hz,
Hoge resolutie, maar ietwat lage refreshrate. OLED moet toch makkelijk hoger halen?
Meestal heb je die 8K headsets toch op 60 staan omdat je anders de framerate lang niet haalt. 90 fps 8k renderen met goede kwaliteit is bijna niet te doen (een 4090 haalt dat meestal niet). Misschien dan 120 Hz reprojection, maar ik ben er geen fan van, dan liever 60 native.

[Reactie gewijzigd door Zoijar op 24 december 2024 14:17]

Maar 60Hz is toch verschrikkelijk? Op welke frequentie draait de backlight? Normaal knippert die op de verversingssnelheid om motion blur van display te voorkomen, en als dat op 60Hz zit, dan zie je dus iig in je ooghoeken hele ding knipperen (ik heb daar bij 72Hz van een Q1 net wel / net geen last van, bij 90Hz nul last er van).

En dat de headset 8k resolutie heeft, betekend niet dat je ook op 8k moet renderen. Granted je verliest wel een gedeelte van het resolutie voordeel dan natuurlijk, maar niet alles (door de vervorming die nog geintroduceerd moet worden om de lens vervorming te compenseren, en je hebt sowieso voordelen qua screendoor effect. Idealiter heb je natuurlijk foveated rendering).
Backlight? Dit is OLED..
En nee, LCD backlights knipperen normaal niet, als je een goede hebt.
Ah OLED die geen backlight heeft is een goed punt, dat was een blond momentje van mij :P . Maar het concept blijft staan: Alle VR headsets gebruiken low-persistence displays. Dus bij LCD knippert de backlight, bij OLED knipperen alle pixels. Zie bijvoorbeeld: https://blurbusters.com/h...ft-to-go-low-persistence/
Het is oled idd, je ziet geen knipperen. 60hz is super vloeiend, stabiel beeld. Het enige dat ik me voor kan stellen is dat 120 Hz als je dat haalt, beter voelt in bewegingen (net als 60 vs 120 2D gaming, maar dan extremer omdat VR...) Ik heb er zelf geen last van, ik wordt niet ziek van 60Hz, maar zou kunnen dat mensen die gevoelig daarvoor zijn een betere ervaring hebben met 120.

(de crystal haalt wel 120Hz, maar ik heb hem altijd op 60 staan, niet eens 90)

[Reactie gewijzigd door Zoijar op 24 december 2024 14:34]

Kleine correctie: 8k is 4x zoveel pixels als bij 4k. Twee 4k schermen is 2x zoveel pixels, dus minder heftig om te renderen dan 8k. Nog steeds wel een uitdaging natuurlijk.
Hoge resolutie, maar ietwat lage refreshrate. OLED moet toch makkelijk hoger halen?
90Hz is zo'n rare tussenoplossing .. van 60Hz wordt je ziek en krijg je last aan je ogen (is niet bij iedereen het geval) / Bij 120Hz heb je dit helemaal niet, je hebt beter een hogere verversingssnelheid dan een hogere resolutie zoals bij de VR2
Het hangt ook af van wat je speelt. Als je hele snelle games speelt zoals beat saber dan heb je het nodig. Als je een rustige flightsim speelt dan een stuk minder omdat je zelf niet als een dolle met je hoofd beweegt waardoor de verschillen tussen de frames kleiner zijn.
Precies, in de sims die speel hecht ik veel meer waarde eraan dat alles op het dashboard / in de cockpit goed leesbaar is (mijn ervaring met 90 fps opde Reverb G2 en Varjo Aero).

Voor snellere roomscale spellen is 120 fps wel prettiger, ook al is het minder scherp (mijn ervaring met de Valve Index).

[Reactie gewijzigd door dhrto op 24 december 2024 21:38]

Poeh, daar kan je een wat oudere VR maar nieuwe Valve index voor krijgen of bijna tweemaal een Quest 3. Specs zien er niet zo spannend uit.. Wellicht is het handig om in de tekst toe te voegen wat deze VR meerwaarde biedt tov zn eigen voorganger en de concurrentie.
De beeldkwaliteit is bijzonder goed van Pimax. Qua ervaring is dat of je op een 21" CRT door je Valve index zit te kijken, of een moderne oled tv op de pimax. Plus de eye tracking voegt veel toe (foveated rendering), dat scheelt je snel duizend euro op je GPU.
Uhm, je moet dat ding toch aansluiten op je grafische kaart met die display port kabel?
Dan moet je GPU toch die grote resolutie, dubbel, kunnen produceren?
Volgens mij heb je juist een extra dikke GPU nodig voor deze VR bril.
Je hebt sowieso een redelijk recente GPU nodig maar door foveated rendering wordt alleen het stukje beeld gerenderd waar je ogen naar kijken waardoor je bijvoorbeeld niet perse een 4090 nodig hebt, ik denk dat Zoijar dat bedoelt.
Maar ik kan me niet voorstellen dat slechts een klein deel van het "scherm" gebruikt wordt maar de gehele 2x 3840x3552, dat moet wel allemaal gerendeerd worden, en dat kost een hele hoop GPU.
Het gaat om ruim 16% meer dan de standaard voor 8k, en dat op 90Hz.
En als het beeld mee moet bewegen met je ogen dan zou ik zeggen dat je juist meer GPU power nodig hebt want buiten dat het beeld op 90Hz moet draaien, veranderen je ogen zo gemiddeld 3 keer per seconden van positie als je naar verschillende objecten kijkt en iets sneller als je bijvoorbeeld een tekst leest. Als je wilt dat dat er een beetje vloeiend uit ziet dan heb je echt serieus veel rekenkracht nodig.
Ik denk eerlijk gezegd dat je zo goed als zeker niet onder een 4090 uitkomt om het beste uit deze bril te halen.
Je moet het zien als een target bij pijl en boogschieten. Alles in het midden wordt op de hoogste resolutie gerenderd en steeds verder vanaf de roos wordt de resolutie minder, alles daaromheen is wazig wat ook buiten het beeld van je focus blijft. De oog tracking monitoren waar je pupillen naar kijken en zorgen dus dat het deel scherp is waar je steeds naar kijkt. Werkt heel mooi en stelt mindere kaarten toch in staat een betere fps te handhaven.
Nou, ze hebben de preorders van de vorige aangekondigde headsets nog niet eens op orde, en dan nu alweer een andere headset aankondigen voor een release in mei? Sorry, maar de kwaliteit van Pimax headsets is echt slecht, verl mensen hebben binnen een jaar problemen en de servicedesk reageert amper, headset terugsturen en dan maanden later een gebruikte vervanging terugsturen of nog schofteriger, je mag dan met korting een nieuw model aanschaffen, zonder dat je dus je opgestuurde headset terug krijgt.
In theorie heeft Pimax hele mooie specs, maar Pimax moet zich eens concentreren op 1 model, die fatsoenlijk ontwikkelen, op de markt brengen, dan goed ondersteunen en DAN pas weer verder met een opvolger die dan op zn vroegst een jaar later weer uit komt. Nu is het gewoon het ene prototype er uit pompen na de andere en al modellen aankondigen terwijl de laatst aangekondigde headsets nog lang niet de deur uit zijn.
Ik heb het gevoel dat ze hiermee potentiële kopers die nu WMR-sets hebben proberen weg te houden bij het kopen van een Bigscreen Beyond of de Meganex. Die laatste is eveneens nog niet op markt, maar daar zijn al wel pre-productiemodellen van in omloop. Dat lijkt hier nog niet eens het geval. Dus de vroege aankondiging heeft m.i. vooral daarmee te maken. Ikzelf heb mijn Windows zo aangepast dat de gewraakte update naar 24H2 niet plaatsvind. Dus ik kan nog even (een jaar dacht ik) mijn Reverb G2 gebruiken. Daarna kijk ik wel welke het wordt. BB heeft wat slechtere lensen, maar lijkt verder een goed product, Meganex moet de markt eerst nog halen (en dat schijnt met deze developer al eerder niet goed gegaan te zijn). Over een maand of 6 wanneer Pimax op de markt is met dit ding heb ik tenminste wat keuze. Het is ook geen 2020 meer met chipschaarste. Dus je hoeft echt niet te pre-orderen om uberhaupt zo'n ding te krijgen.
Als ik zo rondlees op internet lijkt het er ol dat de G2 nog wel steeds werkt met de huidige windows update. Maar ik vind dat HP zijn klanten moet ondersteunen in het leveren van een SteamVR/OpenXR driver waarmee de headset ook zonder WMR werkt, OF de huidige drivers opensource maken zodat de community zelf beter aan de slag kan, lijkt me verder best een leuk project, maar helaas is de G2 de enige WMR headset die een beetje interessant is, maar vraag me af hoeveel gebruikers er nog van zijn.
Het is dan 1196 euro, maar je moet blijkbaar ook een abonnement aan gaan? Dus je bent ongeveer 1900,- kwijt.
Total price of the Dream Air: $1,895 - $1,991 USD
Base price: $1199 USD (Receive the headset and try it out for 14 days)
Prime:

24 months at $32.99 USD/month
Or: One-off payment of $697

[Reactie gewijzigd door Xfade op 24 december 2024 14:03]

Ik zou voor dit soort prijzen het niet hebben over goedkoper maar eerder minder duur. Wat een prijzen zeg
Dit is gewoon onbetaalbaar voor de meeste mensen en gaat het echt niet worden om je instap in VR te maken. Denk dat de meesten wel iets meer willen betalen voor een betere monitor dan voor zo'n dure VR-bril die je maar beperkt kunt gebruiken. Niets zegt trouwens dat dit beter zou zijn dan de SONY headsets of meer betrouwbaarder. Dit is echt voor een select publiek die er gewoon geld tegenaan kunnen smijten of op goed geluk mogen uittesten zoals weer een heleboel streamers .. de verversingsnelheid van deze Pimax Dream Air is trouwens 90Hz.. Die van een SONY VR2 120Hz en die kun je ook op je PC gebruiken met een PCadapter. Het prijsverschil tussen de 2 laat je dan ook 2 keer nadenken.
Pimax is dan ook niet bedoeld voor de instap voor VR, het gaat er bij Pimax altijd al om dat ze de beste beeldkwaliteit hebben, en ja deze brillen hebben een mooier beeld dan die van Sony. Persoonlijk vind ik het zelf fijn dat er opties zijn, vroeger was Oculus vooruitstrevend, maar dat is na de CV1 ook gestopt en zijn ze budget vriendelijkere headsets gaan maken. Helemaal niks mis mee natuurlijk maar wanneer je het beste van het beste wil voor je race of flightsim dan is dat jammer dat ze die echte vooruitgang niet meer pushen. Denk dat de Varjo brillen echt te duur zijn en dan is Pimax qua beeld/prijsverhouding een goede keuze.

Straks hebben we ook een bril met microled van MeganeX in een kleinere formfactor dus genoeg concurrentie om weer echt vooruitgang te zien in de technologie.
Een hele mooie reactie op de big screen beyond, met design gestolen van de vision pro. Hoop dat deze het goed doet want dit soort headsets zijn in mijn opinie veel bruikbaarder dan de wat grotere competitors.
Specs zien er goed uit. Nu de vraag of de uitvoering daadwerkelijk ook goed is in de praktijk. Prijs lijkt hoog, maar vergeleken met andere alternatieven voor PCVR valt het eigenlijk wel mee. De Varjo Aero was bij introductie ook meer dan € 2k, en de prijzen van de huidige headsets van hun zijn een veelvoud daarvan.

Fijn dat het ook compatible is met de SteamVR base stations voor externe tracking. Mijn ervaring met inside-out is toch dat het net niet is, zeker in combinatie met wisselende lichtomstandigheden en een motion rig. Externe tracking werkt gewoon altijd en kun je ook nog eens motion compensation toepassen.
Belachelijk hoge prijs voor enkel een PC gaming headset van 90Hz (deze Pimax Dream Air) ..

terwijl je bij SONY voor een VR2 headset met een verversingssnelheid van 120Hz
op moment van schrijven maar €400 betaald en een naar PCadapter erbij €60.
Als je uitkijkt kun je bij sommige promoacties de SONY VR2 headset met PCadapter zelfs samen kopen voor €390

En die VR2 headset van SONY kun je zowel gebruiken op je PS5Pro console als op je PC.

.
Vervolgens deze ongebruikelijke abonnementsformule bij Pimax Prime .. |:(

Die duurdere Pimax versie (Crystal Super) met 120Hz verversingsnelheid zoals de VR2 kost trouwens al snel 2399 dollar .. die komt dan wel met heel wat meer pixels.
Dit is een hele andere klasse dan de PSVR2. Ik zie zaken als auto IPD, Valve lighthouse support, eyetracking (PSVR2 ondersteunt dat niet op de PC). Dit is meer een concurrent voor de Varjo headsets of de VR1 van Somnium, allemaal ruim boven de € 2k.

Ook de resolutie is een stuk hoger, om met enige supersampling 120 fps te kunnen halen zal een RTX5090 zelfs waarschijnlijk te kort komen.
Dit is dus enkel voor de zeer rijken, je kunt al een idee hebben van wat de RTX5090 gaat kosten, als je dan hierbij nog eens VR-sets van meer dan €2000 gaat bijrekenen zoals je net noemt .. welke persoon met een normale job kan dat betalen als je ook nog in je levensonderhoud moet voorzien en bij de jeugd vinden ze hier ook geen publiek voor of het moeten rijkeluisjes zijn.

Hier thuis de VR2 voor op de PS5Pro
en met een PCadapter erbij voor ook op PC te gebruiken .. dit met de nieuwe build voor volgend jaar ..
en daar komt alvast geen "onbetaalbare" Titan RTX5090 in te zitten .. |:(
Zeer rijk is natuurlijk relatief. Maar het is wel duidelijk aan de prijsstelling dat dit niet bedoeld is als instap VR set. Ze mikken gewoon op een heel ander segment. Zo maakt Fiat de instap Panda, maar bouwt het ook Ferrari's. Terwijl beide je evengoed van A naar B brengen, zal de ervaring heel anders zijn.

Ik vind het in elk geval fijn dat de markt blijft ontwikkelen, in verschillende segmenten. Meer keus is alleen maar fijn voor de consument.

[Reactie gewijzigd door dhrto op 24 december 2024 18:53]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.