Steam heeft in 2023 meer dan 14.000 games erbij gekregen

Gameplatform Steam heeft 14.530 games erbij gekregen in 2023, blijkt uit cijfers van website SteamDB. Daarmee overtreft Steam zijn record van 2022. Toen werden er ruim 12.000 games toegevoegd aan het platform.

In de grafiek van SteamDB is de piek te zien die Steam heeft bereikt. Vooral in de maand oktober lijkt een hoogtepunt te zitten in het aantal toegevoegde games. Toen kwamen 1324 spellen beschikbaar op Steam. Er is al jaren een stijgende lijn, met alleen in 2019 een lichte daling. In 2013 kreeg Steam er 435 games bij, die verspreid over dat jaar uitkwamen.

Hoeveel spellen concurrent Epic Games Store er jaarlijks bijkrijgt, is niet precies bekend. Naar eigen zeggen bood de Epic Games Store in 2022 1548 games aan.

Bron: Steam DB
Bron: Steam DB

Door Loïs Franx

Redacteur

05-01-2024 • 13:31

83

Reacties (83)

83
82
35
0
0
35
Wijzig sortering
Waarvan 90% asset flips en hentai games zijn. Moet je daar nu blij mee zijn met zo'n statistiek?
Had veel liever een curated storefront.
Waarvan 90% asset flips en hentai games zijn. Moet je daar nu blij mee zijn met zo'n statistiek?
Probeer je eens te verplaatsen in de schoenen van een ander. Wat je schrijft is wat ongevoelig naar de mensen die genieten van asset flips. :+

Zelf merk ik (als consument) niet veel van de shovelware, maar ik kan mij voorstellen dat als beginnende ontwikkelaar van een serieus spel het lastiger is om erbovenuit te stijgen.
Volgens mij is de overdaad aan erotische games de reden geweest dat ze die "hide game from friends" feature toegevoegd hebben. :+
Oh, dat is het zeker, en de exclusieve reden. En echt niet vanwege het belachelijke en vernederende aantal uur dat in sommige andere spellen gestoken wordt. O-)

The factory must grow...

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 11:27]

Belachelijk en vernederend omdat ze te laag zijn? 3000 uur in Factorio? Those are rookie numbers! Heb je Space Exploration wel eens geprobeerd? :+
Ik heb in geen enkele game meer als 1100 uur (escape from tarkov). Misschien heb ik te veel games. Of nog te jong. Die nieuwe 40 urige werkweek helpt ook niet echt mee.

Totaal 6k uur op alle steam games gecombineerd 139 maar in factorio.
Ik zit momenteel op zo'n 8500 uur in steam games met in totaal zo'n 1150 games in totaal. Als ik al mijn games vandaag zou kopen zou me dat meer kosten dan een Tesla auto.... :*)
Ik neem aan dat veel van die games DLC zijn? dat zijn erg veel games hahaha
Ik ben onschuldig! Ik geef Humble Bundle de schuld met hun maandelijkse Humble Choice deal en zo nu en dan een goede Humble Bundle deal waarbij je smak games kan kopen bij mekaar voor meestal minder dan 20 euro! O-)
3000u is geen rookie meer hoor. Dat is het punt waarop de stoppels van de grijze baard zichtbaar beginnen te worden.

Ik zit zelf op zo'n 3300u op het moment. Nullius al gehad.
Space Exploration al een keer gedaan met v0.5 maar was saaie hap. Teveel geestdodende grind voor je bij het leuke spul komt. Heel erg slechte balans op resource use voor je alles van de grond krijgt. (Ja; pun intended.)

Nu met SE v0.6 K2+SE opgepakt. Iets uitdagender, maar ook meer te doen tijdens de lange, lange rit.

Verbleekt nog steeds bij het daadwerkelijke puzzelgehalte van Nullius.
SE is weak sauce.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 24 juli 2024 11:27]


The factory must grow...
Daar herken ik me erg in. :)
Ach er zijn 2 typen mensen.
-mensen die erkennen dat ze erotiek in games leuk vinden.
-mensen die hierover liegen.

geintje uiteraard, maar het valt mij wel op dat er bij nieuwe releases, er behoorlijk wat games zijn die geen preview kunnen laten zien als er met de muis overheen gegaan wordt. de game moet echt aangeklikt worden om de content te kunnen zien.
Nu erken ik eerlijk dat bepaalde naaktheid in een game leuk kan zijn, maar meer op de manier als naaktheid in RPG's, GTA etc... leuk was geweest als dit wat minder "hidden" was geweest.
Ik heb oprecht een aperte hekel aan sex-scenes in series, films, games, die langer doorgaan dan nodig om het doel duidelijk te maken, 2 mensen hebben sex.

Ik ben bijna 40, heb een gezonde relatie met mijn vrouw, maar ik heb geen zin om geil te worden tijdens breaking bad, the witcher, of wat dan ook. Een (soft-porn achtige) explicite sex-scene is vrijwel nergens nodig maar wordt maar wat te vaak gebruikt om... tjah waarom eigenlijk?

Hetzelfde met gewelddadige sex-scenes om verkrachting te illustreren. De illustratie is genoeg, het hoeft geen 45 seconden door te gaan, slaat nergens op en is gewoon viespeukerij.

Als ik me opgewonden wil gaan voelen ga ik rustig naar Pornhub, gordijntjes dicht, dikke lol. Tijdens het gamen/op de bank hangen heb ik daar echt 0 zin in.

edit:
En ik heb heel dikke lol met games die specifiek daarvoor zijn ontwikkeld ook. Het staat me gewoon tegen in content die daar niet om draait. Mijn mapje pr0n games weegt 55GB schoon aan de haak ;)

[Reactie gewijzigd door TV_NERD op 24 juli 2024 11:27]

Tegenwoordig moet er in veel series zelfs zoen of sex scenes van 2 mannen of 2 vrouwen, alsof ze puntjes willen scoren op die manier, echt zo afgezaagd.
Als je de geruchten mag geloven, dan is het ook letterlijk puntjes scoren en vinkjes zetten. Video-game uitgevers en producenten van film en TV materiaal krijgen naar horen zeggen van Amerikaanse investeringsmaatschappijen betere investeeringsscore naarmate ze goed maatschappelijk ondernemerschap tonen, waaronder voor hen ook valt het publiek aan blijven kaarten van sociale problematiek. In het klimaat van de VS kom je dan al snel uit in het terrein van stevig aangezette en opgevoerde positieve discriminatie.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 24 juli 2024 11:27]

Ach er zijn 2 typen mensen.
-mensen die erkennen dat ze erotiek in games leuk vinden.
-mensen die hierover liegen.
Mensen die geen computerspellen spelen en daarom geen mening hebben...? :P

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 11:27]

Mensen die liegen over het spelen van spellen, category added.

(anders las je dit nieuws item ook niet...)
Of mensen die sowieso in elk topic reageren. Die zijn er ook.
Volgens mij is de overdaad aan erotische games de reden geweest dat ze die "hide game from friends" feature toegevoegd hebben. :+
Erotische games? Ik ga vanavond gelijk kijken :)
Ik speel er wel wat hier en daar, het is verbazingwekkend dat bij toch wel een flink aantal er best een goed verhaal in zit, not even kidding :)
Wie zijn toch al die mensen?

Waarom zou je in godsnaam getekende (soft) porno gaan kijken als je internet hebt?
Kijken en spelen is een verschil he.
Oh ik speel die games gewoon zonder ze te verbergen voor mijn vrienden. Sommige erotische games hebben zonder de seksuele uitspattingen ook gewoon goede verhaallijnen en leuke personages en humor. Being a DIK, Leap of Faith, Acting Lessons, Projekt Passion, Treasure of Nadia zijn games waarvan ik blij ben ze te hebben gespeeld. En als mijn vrienden daar een negatieve mening over hebben, dan is dat hun probleem. :P
Ik wel. Er was een tijd waar het nog wel plezierig was om een beetje door de catalogus heen te browsen, of eens een door Steam gegenereerde queue te doorlopen. Je vond nog wel eens wat. Dat is compleet teniet gedaan dankzij deze overdaad. En dan is overdaad nog veel te zwak uitgedrukt.

De enige manier waarop ik nu nog pareltjes vind tussen de enorme aanwas van over-enthausiasme en hebzucht is als bepaalde Youtubers me erop attenderen. Ik ga zelf echt niet meer zeven.
Ik wel. Er was een tijd waar het nog wel plezierig was om een beetje door de catalogus heen te browsen, of eens een door Steam gegenereerde queue te doorlopen. Je vond nog wel eens wat. Dat is compleet teniet gedaan dankzij deze overdaad. En dan is overdaad nog veel te zwak uitgedrukt.
Dat is mogelijk het verschil. Ik zoek niet naar spellen. Spellen zoeken mij, want mijn tijd om te spelen is te beperkt om zelf de parels te vinden. :+
De enige manier waarop ik nu nog pareltjes vind tussen de enorme aanwas van over-enthausiasme en hebzucht is als bepaalde Youtubers me erop attenderen. Ik ga zelf echt niet meer zeven.
Dat is ook een oplossing.
En wanneer heb je ooit nog een asset flip op de storefront gezien? Het algoritme stuurt dat soort games toch naar de void, omdat niemand ze wishlists en dus niemand ze zal zien op de storefront. En hentai krijg je alleen te zien als het algoritme denkt dat je daar geïnteresseerd in bent. Ik zie nooit hentai op de storefront.

Met een curated store hebben alleen ontwikkelaars met diepe zakken en goeie Steam contacten een kans op success. Dan zouden kleine ontwikkelaars, bijvoorbeeld die van Vampire Survivor, nooit een kans hebben gehad.
Ik kijk een paar keer per week naar de 'Steam Discovery Queue' en aangezien die games maar 1 keer laat zien (tenzij je deze reset) en ik nu al duizenden games voor bij heb zien komen is 90% zeker hentai, porno of assetflip/shovelware. Zodra er een AAA titel uitkomt staat deze er direct tussen natuurlijk, maar daarna meteen weer verder met de rommel.
Ik kijk een paar keer per week naar de 'Steam Discovery Queue' en aangezien die games maar 1 keer laat zien (tenzij je deze reset) en ik nu al duizenden games voor bij heb zien komen is 90% zeker hentai, porno
Vreemd want in mij Steam Discovery komen vooral games die vergelijkbaar zijn met wat ik aangegeven heb dat ik leuk vind (open wereld, RPG, Simulatie, Enz)

Natuurlijk komen er zaken langs die niet onder die category vallen, maar als jij 90% porno ziet, dan denkt steam hoogstwaarschijnlijk dat jij die spellen leuk vind.. misschien klik je er iets te veel op om te bekijken :P
Ik kijk een paar keer per week naar de 'Steam Discovery Queue' en aangezien die games maar 1 keer laat zien (tenzij je deze reset) en ik nu al duizenden games voor bij heb zien komen is 90% zeker hentai, porno of assetflip/shovelware. Zodra er een AAA titel uitkomt staat deze er direct tussen natuurlijk, maar daarna meteen weer verder met de rommel.
Hier kan ik mij niet in vinden. Dit heb ik eerlijk waar nog nooit meegemaakt.

Om te testen heb ik zojuist even 5x door een discovery queue geklikt. Geen enkele asset flip gezien. Alleen populaire spellen zowel indie als AAA. En voornamelijk spellen die lijken op spellen die ik regelmatig speel. Het algoritme lijkt prima te werken. Ook was er geen hentai en porno te zien. Dat jij dat wel ziet is omdat jij ervoor gekozen hebt om dat soort content te zien op Steam. Dat moet je expliciet aanzetten, dat gebeurd echt niet per ongeluk.
Als je meerdere keren per week kijkt dan bekijk je dus sowieso al 20 (of meer) games per week. Dan is het niet gek dat je op een gegeven moment geen kwaliteit meer over is.
Bij mij staan er eigenlijk alleen hele populaire games in die lijst.
Ben het er mee eens dat het goed is dat het zo makkelijk is om op steam te komen met je game... Maar tegelijk heb ik bij dit bericht ook een beetje het gevoel van niet echt iets om trots op te zijn. Goed, het is ook niet alsof Valve dit met veel fanfare naar buiten brengt, het is een derde partij die het opmerkt en de media die er aandacht aan schenkt.
Dat mag ook gezegd worden, ik geloof dat zelfs maar een fractie van die 14500+ games zelfs in de "new releases" lijst komt te staan. Ik zie genoeg generieke anime style games op de homepage staan maar voor het overgrote deel zie ik niks terug van die shovelware - gelukkig.

Ik hoop dat SteamDB ook grafieken heeft of gaat maken met het aantal games met bijv. meer dan 1000 aankopen.
Als 1000 mensen je spel kopen voor 9,99, dan heb je toch mooi 6.666 verdiend. Als je zo'n game dus binnen een week in elkaar geklikt en gekopieerd hebt, dan is dat best een aardige baan.
Kun je instellen. Start Steam. In de desktop omgeving, klik rechtsboven op je naam (naast het bel icoon), en in het uitklapmenu kies 'Store Preferences'.

Hier heb je gedetailleerde mogelijkheden om bepaalde content standaard te verbergen. Je kunt ook bepaalde tags toevoegen die je niet wilt zien. (Daar heb ik onder andere 'Card Games' in staan, die hoef ik niet te zien). En als je wilt, kun je bij het zoeken toch zien wat er gefilterd is, er staat dan gewoon een knopje bij de zoekresultaten om tijdelijk ongefilterd te kunnen kijken.
Ik heb er al een paar in staan, maar zeker de nieuwe releases kunnen tags missen en dan staan er alsnog tussen.
Curatie vind ik ook geen oplossing want dan krijg je hoe dan ook dat goede games om onduidelijke redenen geweigerd worden, want wat is kwaliteit? Wie gaat daarover beslissen?

Momenteel is het zo dat populaire games boven komen drijven. Misschien niet perfect, maar uiteindelijk hebben ontwikkelaars zelf (door promotie) in de hand wat er succesvol word.

Een betere optie is misschien om het algoritme bij te stellen want ik zie inderdaad dat er veel porno en F2P meuk naar boven word gezet terwijl best leuk uitziende indie games met 0 verkopen in new releases blijven hangen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 11:27]

Reden van dat laatste is dat er ook gewoon teveel games zijn die op elkaar lijken. Met een standaard goeie game val je niet op tussen de hoop. Je moet met iets uniek komen of geluk hebben dat een populaire streamer je game oppikt.
Het probleem zit niet in de assets flips, maar hoe ze worden geïmplementeerd. Vergeet niet dat triple A studio's ook vaker assets hergebruiken zoals Ubisoft. Ik zie ook vaak dat triple A studio bijvoorbeeld textures van Quixel gebruiken.

Ook hebben triple A studio's het budget om freelancers in te huren, of iemand assets packs voor hun te laten maken. Daar hebben kleinere ontwikkelaars niet het budget voor.

Het is de manier hoe het wordt geïmplementeerd. Wanneer iemand alleen assets erin gooit en basis coding gebruikt, en helemaal niks veranderd dan geef ik je gelijk.

Wanneer ze asset flip gebruiken, maar toch eigen coding hebben, de assets ook wat aanpassen, een eigen draai eraan kunnen maken en nog altijd een goede game kunnen neerzetten, dan heb ik er minder moeite mee.

Eerst was ik er ook helemaal op tegen en had ik mijn beklaag op het Steam forums gedaan. Maar nu ik zelf met Unreal Engine bezig ben en zie hoe goed de kwaliteit van de assets zijn op de store, ben ik van mening veranderd. Wat wordt aangeboden op de Unreal store, kan ik nooit ontwikkelen. Daar heb ik te weinig tijd en ervaring voor. Ik wil iets graag maken in de Unreal engine, wat al heel veel tijd kost. Daarboven op ook nog eigen assets packs maken? Zie je het al voor je? Assets in de Unreal store zijn triple A kwaliteit.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 24 juli 2024 11:27]

Absoluut niet mee eens. Het is niet aan Valve om te bepalen welke games wij mogen spelen en welke niet. Indie toppers zoals Vampire Survivor hadden nooit het daglicht gezien onder curatie. Ik verkies dan ook discovery boven curatie. Als Hentai games je niet interesseren dan kan je die tag (of adult content algemeen) gewoon uitsluiten in Steam.
Vind het zelf ook heel jammer dat er geen MAC games tussen zitten.
Ik heb absoluut geen interesse in een Curated storefront.

Er zijn zoveel manieren tegenwoordig om games te discoveren die niet direct op de store gebeuren. Van fora tot game conferenties to word of mouth tot youtube/twitch etc. Ik weet vaak al dat een game komt voordat hij op Steam staat (of hij word net op dat moment pas beschikbaar).

Wat ik belangrijker vind is dat, wanneer ik een game gevonden heb die ik wil hebben, die ook beschikbaar is op het platform wat mijn voorkeur heeft (Steam in dit geval). Dat er dan 13.999 andere games ook op Steam zijn uitgekomen dat jaar zal me dan echt een zorg wezen.

[Reactie gewijzigd door Pheace op 24 juli 2024 11:27]

en dan heb je ook nog mega veel games die €95,02 kosten terwijl het games zijn die op mobiele platforms amper €1,99 waard zijn.
Verassend dat het tot en met 2013 maar om een 'paar' 100 per jaar ging, voor mijn gevoel kwamen er ook toen al veel meer spellen dan dat uit op het platform. :)
Dat komt doordat Valve store curation helemaal losgelaten heeft in die tijd. Je hoeft alleen maar $100 te betalen om op Steam games te kunnen uitgeven.
Dat komt doordat Valve store curation helemaal losgelaten heeft in die tijd. Je hoeft alleen maar $100 te betalen om op Steam games te kunnen uitgeven.
Ja, en een afdracht van 30% voor elke verkoop.
https://steamcommunity.co...335062206/?l=polish&ctp=2

Maar, 30% valt best mee als je ziet hoeveel je er voor terug krijgt. Zeker als kleine dev is het een prikkie. Want een back-end, zoals de downloads, updates, workstop, steam DRM en dat soort zaken zitten allemaal bij de prijs in. Klein stukje marketing ook. Dat is een erg dure kostenpost.
Ik vind juist niet dat 30% niks is. Ik vind het juist schandalig veel, zeker met de marktpositie van Steam. Epic Games heeft al laten zien hoe dominant Steam is. Ze hebben keihard geprobeerd Steam weg uit de markt te drukken, of in ieder geval concurrentie te geven, maar dit was allemaal tevergeefs.

https://www.dualshockers....mbitions-as-good-as-dead/

Ik vind hetargument dat 30% fair is door de reach die je ermee bereikt juist een reden dat het niet eerlijk is. Je hebt als PC game developer namelijk geen andere keuze dan Steam te gebruiken. En devs hebben al vaker gezegd dat de 30% te veel is. Het zijn de big devs die een betere cut krijgen dan 30%, terwijl die het helemaal niet nodig hebben. Ze zwemmen in het geld.

Ik vind juist dat indie devs een kleinere cut zouden moeten geven. Want dat zou kleinere devs immens helpen.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 24 juli 2024 11:27]

Ze hebben keihard geprobeerd Steam weg uit de markt te drukken, of in ieder geval concurrentie te geven, maar dit was allemaal tevergeefs.
Het probleem is mijn inziens dat Epic het richting de consument jullie helemaal niet geprobeerd heeft op een manier waar mensen op zitten te wachten. Met functies liepen ze jaren lang achter door het missen van - voor mij - toch wel enkele kritieke features zoals cloud-saves, of in home streaming. Daarnaast is hun enige tactiek om ontwikkelaars maar een zak geld te geven om vooral niet of pas later op Steam te kunnen releasen ook wel een zwaktebod natuurlijk, zeker als die spellen eerder wel aangekondigd waren op Steam te gaan verschijnen. Of spellen welke eerder wel op Steam stonden te laten weghalen (Rocket League) zodat de Steam gebruiker achteraf verplicht via Epic moet gaan werken voor de Multi-Player. Dan gaat de consument je terecht een beetje als pestkop zien en juist bewust niks bij je bestellen zoals onder vrijwel elk Epic artikel hier in de comments naar voren komt.

Als ik als consument dan ook nog eens niet mee profiteer van het enige voordeel van Epic - de lagere commissies - omdat de verkooprijzen in de Epic store gewoon hetzelfde zijn, waarom zou ik dan bij Epic bestellen?
Het zijn de big devs die een betere cut krijgen dan 30%, terwijl die het helemaal niet nodig hebben. Ze zwemmen in het geld.
Aan de andere kant, het zijn juist de grote uitgevers wie realistisch gezien de infra en naamsbekendheid hebben om alles in eigen hand te nemen zoals Activision/Blizzard of Ubisoft. Door juist deze partijen een betere deal aan te bieden hoopt Steam ze binnen boord te houden omdat het hebben van deze grote titels belangrijk is voor zowel de omzet als het behouden van de huidige dominante positie. Een indie dev heeft realistisch gezien een partij als Steam of Epic gewoon nodig dus kunnen ze meer vragen.

[Reactie gewijzigd door !mark op 24 juli 2024 11:27]

Naar mijn inziens onderschat je dan toch echt de waarde van de back-end van steam, zelfs voor de gebruiker. Steam regelt zo gigantisch veel dingen voor devs dat die 30% het in mijn ogen meer dan waard is. Klein voorbeeldje namelijk controller support: Ik heb afgelopen week op de Epic store A Plague Tale: Innocence gratis gekregen. Nu wil ik deze met een PS5 controller spelen, maar wanneer ik het spel opstart ziet die wel dat ik een controller heb, maar aangezien dit niet standaard windows support heeft werkt die gewoon niet. Wat is de work around? Letterlijk de Epic Games Store toevoegen als 'niet steam game' aan je steam library, en van daaruit dan de game opstarten. Op deze manier maak je gebruik van de ingebouwde steam controller suppport.

Dit is iets wat ik bijvoorbeeld vrij veel gebruik omdat de steam support vaak veel meer custimazation toe laat dan games natively doen, vooral als het op het gebruik van Playstation controllers aankomt, die zijn namelijk niet standaard supported op windows zoals xbox controllers dat wel zijn.
vooral als het op het gebruik van Playstation controllers aankomt, die zijn namelijk niet standaard supported op windows zoals xbox controllers dat wel zijn.
Zijn ze wel. Alleen via DirectInput en niet via XInput.
Als je ze via XInput wilt gebruiken heb je hier ook andere wrappers dan SteamInput voor beschikbaar.
Cloud saves heeft het al een tijdje en waarom afhankelijk zijn van een game store voor je in-home streaming.

AMD en Nvidia hebben dit in hun drivers zitten.
Ik ben het ermee eens dat 30% teveel is, maar het artikel dat je linkt zegt het ook al:
Epic’s strategy of spending big on exclusives while doing almost nothing to make its storefront an appealing platform hasn’t paid off.
Ze doen helemaal niks met feedback, voegen nauwelijks features toe en gaan all-in op NFT games. Ik zie best verbeterpunten voor Steam maar afgezien van de afdracht van ontwikkelaars doet Epic weinig beter.
Nou ja, afgezien van de afdracht zit Steam gewoon beter in elkaar dan de Epic launcher. Het gaat mij ook om gebruiksgemak. 30% is misschien wel te veel en ze zijn dominant op deze markt, maar er is naar mijn idee ook niet echt een alternatief dat daadwerkelijk beter is voor consumenten.

Daarbij vind ik die 30% van Steam een stuk beter te verdedigen dan de 30% van een Apple en Google op hun platformen, ook al is dat misschien niet helemaal terecht omdat ik potentieel biased ben.
Epic heeft de voorbije 5 jaar bewezen is dat je met 12% afdracht geen volwaardige launcher kan bouwen. EGS heeft nauwelijks features, gamers moeten opdraaien voor de betaalkosten bij de duurdere providers en Epic maakt gigantisch verlies.
Vergeet niet dat je Steam keys altijd kunt verkopen via andere sites zoals Humble Bundle. Valve neemt alleen een 30% als het verkopen zijn via de Steam store, en als developer krijg je juist veel vrijheid om keys te maken en te verkopen.
Ja, daar wil ik belangrijke zaken als Steam Input en Steam VR ook nog aan toevoegen. Wat dat betreft is Steam op Windows bijna als een apart OS op een OS. Zeg maar een virtuele SteamOS dat draait op Windows. Het heeft het leven voor gamers en developers ook best wel gemakkelijker gemaakt.
30% valt inderdaad mee als niemand je game zal vinden in die stroom van 10.000+ andere games die dat jaar ook op steam uitkomen.
En toch is Steam het enige platform waar games van onbekende devs succesvol kunnen worden. Je moet wel met iets origineel voor de dag komen in plaats van de zoveelste puzzel-platformer. Er worden gewoon teveel degelijke games gemaakt.
Ik snap dat deze cijfers niet van steam komen maar van een third-party site die geen inzicht heeft in de verkopen, maar ik ben eigenlijk wel benieuwd hoeveel van deze games minimaal x-keer verkocht zijn; bijvoorbeeld minimaal 1000 keer. Of games die minimaal 10 reviews, dat zou een beter inzicht geven imo.

Edit:
De reviews zijn wel op die site te vinden, als je bijvoorbeeld kijkt naar 2023 dan waren er 14.666 nieuwe games (exclusief dlc), maar daarvan hadden er slechts 3.359 games 1 of meer reviews en 605 meer dan 1000 reviews [edit 2: dlc weggefilterd]

[Reactie gewijzigd door Kees op 24 juli 2024 11:27]

Via: https://steamdb.info/stats/gameratings/2023/

Er zijn in ieder geval 5000 games met 24 reviews of meer. De website heeft zoveel moeite met zo'n lange lijst dat ik het heb opgegeven maar in ieder geval veel. Gok meer dan de helft met minimaal 10 reviews.
https://steamdb.info/instantsearch/ heeft filters met nummers, maar die lijkt niet helemaal altijd goed te werken (zo zijn er net zoveel games met 1 review als met 100 reviews).
Meeste games wat je tegenkomt, mag niet eens de naam Game hebben. Veel slaan helemaal nergens op en snap niet waarom het goedgekeurd word.
Meeste games wat je tegenkomt, mag niet eens de naam Game hebben. Veel slaan helemaal nergens op en snap niet waarom het goedgekeurd word.
Steam interesseert het helemaal niets wat er op hun platform aangeboden wordt. Ze hebben wel iets van regels, maar dat is zeer beperkt. En ik ben van mening dat het zo hoort. Ik vind vanzelf wel de games die mij aanstaan. Dat er bijvoorbeeld veel hentai games op staan wat niet mijn soort games zijn prima.
Wel mee eens, maar er mag van mij een lichte kwaliteitscheck zijn. Ook is het soms zo veel dat je door de bomen het bos niet meer zit. Terwijl er soms wel pareltjes tussen staan hoor, maar die zijn vaak onzichtbaar.
Ik heb zelf nog wel de droom om ooit een coop game voor de pc te maken, maar de hoeveelheid games die er uit komen, ook al is het troep maakt het zo moeilijk om gevonden te worden.

De app stores het zelfde probleem, waar je eerst zo een miljoen views had, mag je nu blij zijn met 500 zonder reclame.

Ook de curators die je eerst makkelijk kon vinden en volgen is nu bijna niet meer vindbaar.
Hele mooie groei, zal deels ook wel te maken hebben met games die specifiek uitgekomen zijn voor de Steam Deck, nette groei.
Volslagen idiote groei zou ik eerder zeggen. Ik ben redelijk aan het afhaken bij steam omdat het niet te doen is te bepalen of ik een game leuk ga vinden. Met 15000 games zou ik elke dag iets van 40 reviews moeten kijken/lezen en dan weet ik na een jaar ongeveer wat er te koop is. Daarbij, veruit de meeste van die 15000 games zijn amateuristische bagger maar kosten dan wel een goed deel van een AAA game. Het is absurd...

Ik heb bij steam sinds ze de markt opengegooid hebben voor indies de indruk dat ik door een zee van poep aan het zwemmen ben. Mischien leuk voor valve, maar ik koop een stuk minder games sinds die vloedgolf op gang kwam. Er is gewoon te veel en daarbij is het meeste troep. Voor mij als gamer is het dus helemaal niet zo gunstig.
Ik heb bij steam sinds ze de markt opengegooid hebben voor indies de indruk dat ik door een zee van poep aan het zwemmen ben
Nou ja precies dit dus.
Sindsdien is het gewoon de aliexpress van de game wereld en hoewel dit voor sommigen misschien erg fijn en leuk is neem ik er eigenlijk juist behoorlijk storing aan en zie letterlijk door de bomen het bos niet meer en zit sinds 2 jaar nu op de gamepass abo haha
De charts op Steamgifts geven wat andere (veelal hogere) getallen https://www.steamgifts.com/stats/steam/games. Al vraag ik me af hoe accuraat dat die aantallen zijn. Zowel SteamDB als Steamgifts zijn natuurlijk geen officiële cijfers.

[Reactie gewijzigd door A dJ op 24 juli 2024 11:27]

Zeker de Sims 4 met al zijn uitbreidingen.
Waarvan er 100-200 max echt een game is..
Dat is complete onzin.
Backlog is al groot, wishlist ook betreft games van voorgaande jaren. Zoveel interessant spul maar zo weinig tijd.
Wel veel kleine titels die boeiender waren dan de meeste triple A titels vorig jaar. Zou me niks verbazen dat 2024 ook zo word/is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.