Wat men uiteraard in de volksmond bedoeld is apps kunnen gebruiken/blijven gebruiken buiten de App Store om.
Maar dat is het hem juist, dat kán ook op iOS en daarom kun dus ook op iOS gewoon sideloaden. Alleen is het niet zoals op Android dat je maar onbeperkt APK's OTA kan binnenharken en gaan met die banaan.

Nee, je hebt een Mac of PC nodig (tenzij je ontwikkelaar bent, dan kan je het ook rechtstreeks via bijvoorbeeld GitHub Actions naar TestFlight publiceren - en zo zijn er wel meer routes, maar dat terzijde) en als je geen ontwikkelaar bent zit er een maximum aan het aantal apps dat je kan sideloaden en moet je de app vaker opnieuw signeren. (Waarbij overigens niets verloren gaat o.i.d., alles blijft gewoon werken zoals het is.)
Als men met "sideloading" opeens enkel en allen bedoelt "zoals het op Android werkt", dan is dat misschien waar mensen aan gewend zijn geraakt omdat het daar het meest wordt gebruikt (qua mobiele devices), maar dat maakt het nog niet juist dat dat opeens de definitie is/dat je diezelfde functionaliteit moet bieden voordat het "sideloading" mag heten.

Dat is dan toch fout gebruik van de term en dat is naar mijn mening het probleem van de mensen die het zo fout gebruiken.

En dat is niet eens mierenneuken imho, want feit blijft: je kan op beide platforms sideloaden, alleen op het ene platform OTA en onbeperkt en op het andere platform niet OTA* en ook niet onbeperkt. (* = het kan wel OTA als je als developer een manifest toevoegt, maar nu gaan we te ver door in de materie.

)
Hier ben ik het wel met je eens (en dat zijn wij niet zo vaak is me wel is opgevallen

- wat natuurlijk goed is. Dat houdt iedereen scherp).
Zelfs een gebroken klok... Nee grapje.

En zeker, het is altijd belangrijk om zaken vanuit een ander perspectief te zien. Soms kom je nader tot elkaar, soms enkel verder en soms ben je het eens om het oneens te zijn. Prima! Houdt de discussie op gang en zaait verbeteringen; oogst ze soms ook.

In eerste instantie zie ik zeker wel de meerwaarde van sideloaden, maar dan voornamelijk vanwege de 'inhoudelijke' beperkingen die Apple forceert in de aangeboden apps in de App Store. Zo kan ik me voorstellen dat de volwassenenindustrie ook prima apps zou kunnen maken die een veel betere gebruikerservaring kunnen hebben dan een mobiele site. Ook was er een tijd geleden een app geweigerd omdat je jezelf dan in een foto met de klassieke Zwarte Piet kon zetten en dat soort zaken.
Oh ik zeker ook hoor! Begrijp me niet verkeerd, ik wil zeker dat sideloaden op iOS kan en mogelijk blijft - en het mag ook best iets minder streng; maar absoluut niet zo extreem vrij als hoe men sideloaden op Android heeft ingericht. Ik draag zelf ook bij aan een aantal opensource projecten op medisch vlak (waar al vele levens mee gered en verbeterd zijn, if I might add

), die komen simpelweg de store niet in vanwege wat Amerikaanse doodsangst voor juridische repercussies zullen we maar zeggen. (En dat komt van twee kanten trouwens, de devs willen eigenlijk liever ook dat mensen het zelf installeren en dus doelbewust die stappen moeten doorlopen.) Sideloaden is belangrijk, maar ik vind dus niet dat het zo moet zijn zoals op Android en vind dus ook niet dat "sideloaden" enkel "sideloaden" genoemd mag worden als het helemaal onbeperkt, OTA en zonder enige verdere veiligheid of obstakels is zoals op Android. Dat is Android's sideloaden, maar niet synoniem met alle andere vormen van sideloading. (Wat trouwens heel breed is, een afbeelding naar je telefoon sturen over USB is al sideloaden.

)
Dus er zijn zeker goede argumenten voor. Even goed ook een aantal tegen natuurlijk.
Als de app-sandboxes hun werk goed doen, zou de technische impact op het OS van de telefoon in elk geval beperkt moeten zijn

Toch vind ik dat wat te makkelijk gesteld, mede omdat je niet moet leunen op één maatregel in een shared userspace.

En dat is denk ik ook juist een van de problemen, want wie gaat de schuld krijgen als de pleuris uitbreekt...? Juustem.