Microsoft lijkt te kijken of Xbox Quick Resume ook naar Windows kan komen

Een Xbox-topvrouw vertelde tijdens een interview bij de ASUS ROG Ally-introductie over functies als Xbox Quick Resume, waarmee sessies meenemen van bijvoorbeeld een desktop naar een handheld-pc mogelijk zou worden.

Roanne Sones, corporate VP van Xbox, vertelt dat in een groepsgesprek met twee kopstukken van ASUS en een van AMD tijdens het launch event van de ROG Ally, de handheld-pc van ASUS. Ze stelt dat de Ally Microsoft 'anders laat denken' over mobile gaming op Windows. Voornamelijk spreekt ze ervan dat je 'start met gamen op je pc, [de Ally] meeneemt en meteen verder wilt gaan op het punt waar je was' en sluit dat verhaal af met: "Hoe denken we erover om dat naar het Windows-platform te brengen?"

Wat Sones omschrijft, zijn twee functies. Een is ondersteuning voor een systeem om in slaapstand te gaan zonder dat een draaiende game daarvan crasht. Dat kan in principe nu al in Windows, hoewel het van game tot game zal verschillen of een game dat 'overleeft'. Dit is ook een functie van de Steam Deck, maar ook hier is het niet waterdicht; een game kan crashen. Het is denkbaar dat gamemakers samen met de OS-maker verantwoordelijk zijn voor het bestrijden van dit soort crashes.

De tweede functie betreft een 'agressiever' gebruik van cloudsaves. Sones omschrijft een bijna naadloze ervaring bij het wisselen van pc naar bijvoorbeeld deze handheld. Daarvoor moet de savedata makkelijk en snel de cloud in, zodat de Ally deze kan oppikken en de speler verder kan vanaf het punt waar hij of zij was, of in ieder geval een punt daar vlakbij.

Ook hier laat de Steam Deck zien hoe dat kan werken. Als de Deck in slaap gezet wordt tijdens het gamen, wordt savedata eerst naar de Steam-cloud geüpload, zodat de speler verder zou kunnen gaan op bijvoorbeeld een desktop. Als hij dat inderdaad doet, krijgt hij op de pc eerst de vraag of hij niet liever de game op de Deck eerst volledig wil afsluiten, om zo mogelijk toch een recentere save in de cloud te krijgen. De Xbox heeft een soortgelijk systeem, zij het zonder een handheld in het spel.

Dit zijn geen harde beloften van Microsoft, maar het feit dat het bedrijf erover praat, toont aan dat het enig vertrouwen en intentie heeft op dit gebied. Daarnaast bleek al eerder dat Microsoft bezig is met hoe het Windows 11 geschikter kan maken voor handhelds; in april lekte een presentatie uit over mogelijke aanpassingen aan het OS daarvoor. Microsoft lijkt meer interesse te hebben in handheld-pc's door de populariteit van de Steam Deck, die in februari op de markt kwam.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

12-05-2023 • 09:29

63

Reacties (63)

Sorteer op:

Weergave:

Mijn ervaringen met Quick Resume op een Series X zijn prima (voor singleplayer titels, multiplayer maakt er om logische redenen niet echt gebruik van). Ik zou het alleen maar toejuichen als die feature naar Windows komt en het technisch goed werkt.

[Reactie gewijzigd door RelentlessRDS op 22 juli 2024 19:53]

Ik zou het alleen fijn vinden als je kan aan/uitzetten per spel. Want sommige games(meestal die verbinden met een server willen) werkt het niet ideaal.

Toen ik grounded SP speelde was het prima en werkte goed. Nu ik MP met mijn zoontje speel werkt het minder omdat hij niet na een quick Resume weer kan hosten dus dan moet ik eerst de game afsluiten en pas dan kan ik een game hosten.
Eens - het enige spel waarmee het goed werkte én er een verbinding met een server nodig was is (voor zover ik weet) Hitman: World of Assassination, maar dat is eigenlijk ook gewoon een SP game.
En Assassin's Creed Odyssey merkt ik er ook weinig van.
Je kunt via de menu gewoon de game zelf sluiten. Dat doe ik af en toe ook. Er was een F2P game die ook daar gebruik van maakte, maar dat is een online spel. Dus elke keer gooiden ze me eruit.

Is aan de developer denk ik of ze dit wel of niet aanzetten. Sommige spellen hebben het überhaupt niet, maar dat zijn de kleinere spellen.
Inderdaad QR werkt uitstekend in Single player games, Vooral met de bug in Cities Skyline Remasterd is het de enige manier om je stad, die na verloop van tijd niet meer kan saven, toch te kunnen blijven spelen.

Maar een welkome verandering zou inderdaad zijn om QR te kunnen uitsluiten van games als COD
Mee eens, ik speel BF1 en BFV en ook Halo Infinity. Maar ondanks dat Halo een recente titel is, moet ik toch met regelmaat eens in de tijd het spel hard afsluiten. Omdat na een aantal keren resume er toch wat rare bugs ontstaan.

En met Halo Infinity komt het ook in de Single player voor, dat ie de verbinding met de servers na resume niet kan vinden.
Ik zou het alleen fijn vinden als je kan aan/uitzetten per spel. Want sommige games(meestal die verbinden met een server willen) werkt het niet ideaal.
Inderdaad dat!!! Bij Call of Duty Warzone en Halo Infinite maakt het meer kapot dan het brengt.
Heb al een tijdje niet meer op m’n Xbox gespeeld, maar in de eerste maanden wel vaak gehad dat een game buggy wordt of gaat crashen wanneer je hem vanuit Quick resumé speelt. Dingen als audio vallen het beste op. Geluid afwezig, of geluiden horen die je op dat moment niet hoort te horen. M’n tomb raider save was daardoor niet meer uit te spelen terwijl ik op zo’n 93% zat :(

Hoe is dat tegenwoordig? Flink verbeterd?
Ik heb daar nooit echt last van gehad, alleen dat achievements bij sommige games soms irritant doen als Quick Resume gebruikt wordt (ervaringen vanaf juni 2021).

Meen me wel te herinneren dat er in die tijd behoorlijk wat updates waren om de bugs uit QR te krijgen.

[Reactie gewijzigd door RelentlessRDS op 22 juli 2024 19:53]

Ik merk eigenlijk geen problemen er mee behalve als er verbinding met een server gemaakt moet worden dan werkt het 9/10 keer niet goed. Ik heb hem nu een jaartje en nog niets gemerkt van de door jou gemelde bugs.
Ik heb de Series X bij launch gehaald en de eerste maand ofzo werkte quick resume inderdaad voor geen meter. Inmiddels werkt het redelijk vlekkeloos in singleplayer games.
Hoewel het best zou kunnen dat je bij een enkele game een specifieke bug tegenkomt is dat naar mijn beleving een zeldzame uitzondering.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 19:53]

multiplayer maakt er om logische redenen niet echt gebruik van
Dit doen ze wel maar werkt voor geen meter, ik moet elk spel handmatig sluiten en opnieuw opstarten. Dus ik hoop dat ze vooral focussen op bugs fixen ipv dit in deze staat naar andere ecosystemen uitrolllen.
Volgens mij is dat meer "by design", als ik me een uitleg over Quick Resume van Xbox zelf goed herinner.
Dus ipv "Quick Resume" is "Slow Resume" en moet je het equivalent van Ctrl+Alt+Del + Reboot uitvoeren op een Xbox? Lekker dan... dat is gewoon slecht design ;)
Hahahaha als je het zo uitlegt wel ja.

Alle gekheid terzijde, naar mijn gevoel ligt dat toch veel meer aan games die koste wat het kost een compleet nieuwe verbinding met hun servers willen maken.
Nee klopt, het ligt waarschijnlijk ook aan die spellen maar doe dan geen MP of een blacklist voor spellen die het niet doen.

Rocket league en PUBG zijn niet de minste spellen, en op de Xbox Series X zijn de laadtijden sowieso al minimaal.
Werkt idd echt alleen redelijk vlekkeloos voor singleplayer. Games met een always online verbinding, ook al is het singleplayer, zijn al wat problematischer.
wat is quick resume eigenlijkk voor de ally bestond? resume van xbox naar een andere xbox? of van xbox naar pc?
Op dezelfde Xbox exact verder kunnen gaan waar je gebleven was met games (die niet 100% zijn afgesloten) - werkt eigenlijk alleen met singleplayergames, maar het kan soms serieus laadtijden schelen.
ah dus gewoon zoals je in een game zit, een andere open doen, en terug naar originele gaan?

ik dacht dat dat al altijd mogelijk was
heb ik altijd al kunnen doen met mn oude xbox one (non s)
In dit geval slaat het ook de actuele gamestate op, en wordt die bij het heropenen van die game weer opengetrokken zodat men direct verder kunnen.
is dat niet hetzelfde als xbox resume?
Niet helemaal - omdat je andere games actief kan spelen zonder dat je de laatste actuele game state kwijt raakt, en naadloos tussen twee games kan hoppen zo.

M.a.w. met Quick Resume kan je verder op het exacte punt waar je was, ook al speel je iets anders in de tussentijd.

[Reactie gewijzigd door RelentlessRDS op 22 juli 2024 19:53]

Windows machines starten tegenwoordig heel snel op. Hibernate vind ik dan de beste oplossing. Functioneel hetzelfde als een 'sleep' mode, maar de machine gaat wel helemaal uit en kost dus geen energie (en wordt niet warm in een laptoptas).
Heb er twijfels bij. Windows is meestal vrij slecht in deze soort sleep systemen. Verwacht nu al crashende drivers.
Plus hardware. Al zoveel Dell laptops gehad die buggy zijn rondom sleep commands. Kennelijk heeft dell in hun laptop eigen energy management code of weet ik het. Dingen als niet uit stand-by kunnen komen, schermen die zwart blijven etc.
Idem bij HP helaas.
Gelukkig hoeft bij een quick resume enkel een spel te starten, niet windows. Dus of ze de sleep modus nu al een keer gefixed hebben of niet is absoluut een andere vraag.

Mij lijkt het wel handig als ik mijn mijnenveger wil opstarten :9
Het heeft niks met sleep te maken. Dit gaat om games die bij afsluiten opgeslagen wordt, en als je de game weer start gaat deze verder waar je de game hebt afgesloten.
Het is niet zozeer windows dat er slecht in is als wel de enorme aantallen drivers en hardware waar het van afhankelijk is.
Maar aangezien dit voornamelijk voor handheld "pcs" bedoeld is kan de fabrikant daar natuurlijk rekening mee houden en zorgen dat alleen hardware en software geleverd wordt die hiermee goed overweg kan.
Ik zocht laatst nog naar zoiets.

Ik heb een Proxmox machine thuis, headless met enkel een HDMI dummy stick in een geventileerde kast staan. Deze draait naast een paar Linux VM een Windows 11 VM met dedicated GPU, waarmee ik onder andere VR games doe draadloos, en waarmee mijn zoon en ik op elke TV in huis met een Apple TV en PS4 controller, of op telefoon op kan gamen.

Dus een private cloud setup dus. Enige nadeel is, dat ie dus altijd aan staat. Zou daar een oplossing voor willen, dat ik de VM zonder crashen kan laten slapen tot iemand connectie maakt met bijvoorbeeld Moonlight of Steam Link.
Dus een private cloud setup dus. Enige nadeel is, dat ie dus altijd aan staat. Zou daar een oplossing voor willen, dat ik de VM zonder crashen kan laten slapen tot iemand connectie maakt met bijvoorbeeld Moonlight of Steam Link.
Dat zou bijvoorbeeld via systemd kunnen (socket die bij een binnenkomende verbinding een script draait om een VM te hervatten en de data doorzet).

De uitdaging waar dit nieuwsartikel over gaat zit hem in de compatibiliteit om een spel te onderbreken en precies weer op het punt verder te gaan waar het spel was onderbroken (zonder crashen, zoals je noemt). Valve heeft deze uitdaging al voor de meeste spellen opgelost met SteamOS, maar Windows is nog niet zover.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 19:53]

Die oplossing werkt als de gebruikte client WoL-pakketten kan versturen. Zowel Steam Link als Moonlight ondersteunen dat, volgens mij. Goede oplossing!
Denk niet dat je dat wilt ;) Mijn ervaring is dat de GPU drivers in idle de GPU zuiniger hebben dan wanneer de VM in slaapstand staat de GPU nog blijft draaien op default. Ik heb een gelijke setup en als ik de VM uit schakel is het verbruik iets hoger (een watt of 10). Daarnaast is een VM uit slaap halen met proxmox niet echt makkelijk zover ik weet. In ESXi werkt dat wel goed.
Ah bedankt voor de info. Ik dacht dat de GPU dan ook verder idle ging. Het is me überhaupt nog niet gelukt een bevroren Windows VM in Proxmox te hervatten. Dan valt ie gewoon helemaal uit. Heb alle slaap mechanismes daarom uitgezet in Windows, omdat de VM dan gaat slapen en daarna gewoon uit valt.
Ik zal binnenkort nog eens testen of het helpt met de huidige hardware maar denk niet dat een VM met GPU in slaap stand zuiniger is. Toch zou hij niet moeten vastlopen. Als hij zonder slaapstand prima blijft werken een hele week zou het qua drivers edg wel goed moeten zitten.
Heb m nu gewoon al maanden non-stop draaiend, zo heb ik ook geen gemopper van mn zoon als ik op kantoor ben, en kan ie vanaf zijn kamer gewoon PS4 controller aan doen, PS knop indrukken om steam link te openen, en door.

En kan ie ook gewoon pauzeren, en eventueel beneden verder gaan, dat vind ik de kracht van de setup. Maar moet sowieso binnenkort de boel even offline halen ivm nieuwe RAID opstelling. Gebruik nu 4x 3 TB WD RED HDD's in een zfs pool met RAID Z5, en 1x 2TB WD GREEN (green voor periodiek backups, dus minder activiteit). Wil dat straks gewoon naar SSD hebben, alleen nog best prijzig.
Net snel getest. VM uit en het verbruik stijgt van 103W naar 117W voor de hele setup (Proxmox machine, NAS, switch edg). Dus VM met GPU (RTX 2070 Super) aanlaten is makkelijker en zuiniger. Geen idee hoe dat met AMD kaarten zit.....
Ah thanks voor t testen. Op zich wel begrijpelijk, zodra de VM uit is zijn er ook geen drivers die de kaart aansturen of zuinig laten lopen en doet de kaart wat ie wil.
Hoe doe je VR games draadloos? Waarmee verstuur je het beeld?
Gewoon met de Quest 2. Speel ik mn PCVR mee overal in huis draadloos. Eenmaal draadloos gewend, niet meer terug. Als alles een beetje goed ingesteld is is er ook amper latency en speel ik zo racing en FPS games zonder problemen.
Het "sleep" systeem, alhoewel heel gaaf op de Steamdeck, werkt ook niet altijd foutloos. Al een paar keer gehad dat er een soort "sound desync" optreed bij sommige spellen wanneer ik ze ontwaak. Een herstart van het spel is dan de enige remedie. Sommige oudere spellen voor de PC, die nooit rekening hielden met zo'n systeem, lopen ook spontaan vast nadat ze uit slaap komen, of er treden andere issues op (moet wel zeggen: Dit is wel zeldzaam).

Ik weet dat men laadschermen tegenwoordig als iets onnodigs acht en dan "pick up and play where you left off" een interessante nieuwe manier van ervaring is, maar het blijft een beetje buggy her en der. Maar goed, ik kom dan ook nog uit de Playstation 1 tijd waarin laadschermen van een minuut (of meer!) gewoon "normaal" was, dus mij maakt het niet heel veel uit om even het spel af te sluiten alvorens de PC of SD in 'sleep mode' te zetten. ;)
Sound issues zijn wel flink minder geworden me alle updates. Dat werkt nu erg goed hier.
Ja dat klopt, maar ik merk het af en toe nog bij de de écht zware spellen (bijv Uncharted Legacy of Thieves collection). Dan blijft het voor mij persoonlijk dus gewoon iets beter om het spel maar af te sluiten en bij volgende sessie weer op te starten.
Weten we zeker dat we het hier over Quick Resume hebben? Want Quick Resume is het wegschrijven van je gaming sessie vanuit RAM naar je SSD, en bij later opstarten van de game dus weer inladen vanuit je SSD naar RAM.
Hier gaat het over het uploaden naar de Cloud. Het lijkt mij niet dat je (zelfs met rapper internet) zomaar even een paar GB naar de Cloud upload elke keer dat je stopt met je gaming sessie op je desktop/laptop. Wellicht is het een verspreking van de dame in het interview.

[Reactie gewijzigd door Gaaiz op 22 juli 2024 19:53]

Het lijkt mij niet dat je (zelfs met rapper internet) zomaar even een paar GB naar de Cloud upload elke keer dat je stopt met je gaming sessie op je desktop/laptop.
Je upload ook niet de gehele state van de game naar de cloud; Je maakt een quick-save en upload die. De game moet hier ondersteuning voor bieden. Ik kan me voorstellen dat er een "before unload" event achtig iets komt waarbij de game een quick-save kan aanbieden vlak voor het slapen van het proces. Die quick-save wordt vervolgens weer meegegeven aan de andere PC die de game start.

Het lijkt me technisch gezien onmogelijk om de geheugen van een game te kopieren naar een machine en lekker verder te spelen. De in-memory state van een game is echt heel specifiek gekoppeld aan jouw specifieke PC hardware en software.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 22 juli 2024 19:53]

Precies, en dat maakt het dus geen Quick Resume. Waarmee de bewoording in het interview en daarmee de titel van dit artikel eigenlijk incorrect zijn.
Ik zou dit graag zien komen als feature, maar dan wel stabiel. De ervaring leert dat het, omdat microsoft, best wel eens zou kunnen zijn dat de resume knop een soort on demand BSOD knop gaat worden
Dit is ook een functie van de Steam Deck, maar ook hier is het niet waterdicht; een game kan crashen.
Het kan, maar ik heb het zelf nog nooit meegemaakt. Een enkele keer wat issues met het geluid maar ook dat is zelden in mijn ervaring. Zoals het hier staat geeft nogal een vertekend beeld. Ja Windows en steam os zijn beiden niet perfect, maar de tweede zit er wel een héél stuk dichterbij dan de eerste!
waarmee sessies meenemen van bijvoorbeeld een desktop naar een handheld-pc mogelijk zou worden.
De tweede functie betreft een 'agressiever' gebruik van cloudsaves. Sones omschrijft een bijna naadloze ervaring bij het wisselen van pc naar bijvoorbeeld deze handheld. Daarvoor moet de savedata makkelijk en snel de cloud in, zodat de Ally deze kan oppikken en de speler verder kan vanaf het punt waar hij of zij was, of in ieder geval een punt daar vlakbij.
Deze twee dingen klinken naar mijn idee compleet anders? Het meenemen van een sessie in de context van quick resume klinkt alsof je een game kunt suspenden op je desktop en resumen op je handheld. Dat zou ongelooflijk indrukwekkend zijn als ze dat zou lukken (letterlijk ongelooflijk, ik geloof er geen hol van dat een game het ok zou vinden als deze vanuit het oogpunt van de game opeens op compleet andere hardware zou draaien).
De tweede manier is gewoon cloud saven? Je moet nog steeds saven, game afsluiten, game opstarten op andere apparaat, save laden en afhankelijk van de game terug bij een checkpoint zijn of andere effecten hebben van het herstarten van een game. Dit klinkt helemaal niet indrukwekkend en zou ik tegenwoordig gewoon als normaal zien.
Op steam deck mis ik de mogelijkheid om pc settings afzonderlijk van elkaar te tweaken. Bij veel games moet ik de settings weer terugzetten naar Max als ik van deck weer terug naar pc ga. Daar kan Microsoft ook in winnen.
Mijn pc freezed al als de schermen op stand by gaan met bepaalde applicaties actief. Niets is nog responsive dan, en moet de pc hard resetten :(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.