Media Molecule stopt in september met ondersteuning PS4-game Dreams

Media Molecule stopt op 1 september met de ondersteuning voor PS4-game Dreams. Dat meldt de ontwikkelaar op dinsdag in een blogpost. De game blijft na die datum speelbaar, maar krijgt dan geen updates meer. De ontwikkelaar gaat zich richten op een nieuw project.

Media Molecule, dat onderdeel is van PlayStation-maker Sony, meldt op dinsdag dat het in september stopt met 'live support' voor Dreams. Na die datum krijgt de game geen nieuwe updates. Ook in-game evenementen, zoals DreamsCom en de Impy Awards, zullen vanaf september niet langer plaatsvinden. Het bedrijf zegt voor die tijd nog met een aantal updates te komen, die bijvoorbeeld animatieverbeteringen moeten doorvoeren in de game. Ook de Create-modus krijgt nog een laatste update.

De game krijgt niet langer een multiplayermodus, laat Media Molecule weten. De studio zei eerder daaraan te werken. Ook krijgt de game geen PS5-versie en ook geen PS VR2-ondersteuning. Eind mei wordt Dreams overgezet naar een nieuwe server. Vanaf dan krijgen gebruikers een opslaglimiet van in totaal 5GB voor hun creaties. De studio zegt dat dat gebeurt om 'de veiligheid en stabiliteit van de Dreams-server voor alle spelers te behouden'. Creaties die voor de servermigratie zijn geüpload, tellen niet mee voor de limiet. Verder verdwijnen een aantal andere features, zoals Twitch-integratie, uit de titel.

Media Molecule belooft creaties van spelers ook na 1 september te blijven belichten op sociale media en datzelfde in-game te doen via curatie. Het bedrijf zegt daarnaast te gaan werken aan een nieuw project. Media Molecule bevestigt dat het niet gaat om Dreams 2 en ook niet wordt gebaseerd op de Dreams-franchise.

Dreams verscheen in 2020 voor de PlayStation 4. In Dreams kunnen spelers eigen games en ervaringen maken en die vervolgens met andere spelers delen. De game is gemaakt door Media Molecule, een studio die eerder werkte aan LittleBigPlanet en Tearaway.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

11-04-2023 • 15:47

11

Reacties (11)

11
11
7
0
0
4
Wijzig sortering
Zonde maar begrijpelijk. Zo'n "game" als deze dient eigenlijk als platform behandeld te worden en niet als live-service game als het echt impactvol zou moeten blijken. Dat is gewoon best wel een ambitieus plan om te laten slagen, en chapeau dat het nog zo lang heeft geduurd.
Het was inderdaad erg ambitieus.

Er kon zoveel mee dat het ook flink ingewikkeld is geworden.
Volgens mij is het probleem een beetje geweest dat het zo complex is dat je bijna dan maar bijvoorbeeld Unreal of Unity kan gaan leren :)
Inderdaad, ik heb zelf niet zo veel tijd en de complexiteit (zo lijkt het) heeft me ook een beetje afgeschrikt om er mee aan de slag te gaan. Maar ik heb zoveel leuke dingen via youtube gezien.
Wat jammer. Ik hoopte dat Dreams nog op PC zou uitkomen. Misschien komt Media Molecule nog eens met een nieuwe LittleBigPlanet? Zo'n games waarin je zelf levels kan maken zijn altijd wel tof.
LittleBigPlanet was zeker tof! Helaas lijkt het er niet op dat er deel 4 aankomt in de nabije toekomst. Wel is Trixel Creative, een kleine indie developer, bezig met 'Restitched' een spel voor PC duidelijk sterk geïnspireerd door LBP.

Zelf ben ik erg benieuwd hoe zo'n spel op moderne technologie zal draaien want je kon al super veel in LBP2 maar je level 'budget' ging snel vol. Jammer genoeg zal het proces ook nog lang duren voordat het een volledig spel zal zijn. Op Steam kan je het iig wishlisten en via hun Discord kan je op de hoogte blijven!
Yes, ik volg Restichted op! Ik ben heel benieuwd om te zien hoe dat zal uitdraaien.

Als alternatief daarop is er tegenwoordig ook Little Big Infinite, een modificatie voor de PS3-games die content sharing terugbrengt!
Ai dat is een domper voor Elca Gaming. Die youtuber/game designer heeft jaren gewerkt aan eeb onofficiële Avatar game en heeft dreams als ontwikkelplatform gebruikt.
Hij zegt nu alles op te gaan slaan en wil met Unreal gaan oefenen.

[Reactie gewijzigd door Waliwal op 27 juli 2024 13:26]

Kom maar op met Littlebigplanet 4
Dit is het ultieme voorbeeld van hoe je met teveel creatieve vrijheid geven je in je eigen voeten kan schieten. Ongelofelijk hoe Sony deze studio nog steeds ondersteund. Waarschijnlijk kosten ze niet veel, een kleine studio, maartoch.

Ik denk dat ze vanaf nu nog 1 kans hebben.
Sinds 2010 hebben ze geen cent binnengehaald.
Ik vind 't jammer van MM dat ze geen mouse en keyboard ondersteuning gaven bij het maken van creaties. Een controller werkt niet fijn, ondanks al hun pogingen om de UI vriendelijk te maken, en ik ga geen dure en rare camera- en lightsticks combinatie aanschaffen alleen om wat levels in hun game samen te stellen. LBP zelfde verhaal.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.