Bloober Team toont 11 minuten aan gameplay van horrorgame Layers of Fear

Ontwikkelaar Bloober Team heeft nieuwe gameplaybeelden getoond van de aankomende remake van de psychedelische horrorgame Layers of Fear. De game maakt gebruik van Unreal Engine 5 en The Writer wordt toegevoegd als speelbaar personage.

Layers of Fear wordt gemaakt in samenwerking met Anshar Studios. Het betreft een remake van de gelijknamige game uit 2016, en bevat de content uit de Inheritance-dlc en Layers of Fear 2. Naast terugkomende gebeurtenissen worden er nieuwe elementen toegevoegd, waaronder een nieuw hoofdstuk genaamd 'The Final Note'.

De ontwikkelaars lijken te zijn afgestapt van de naam Layers of Fears - met een toegevoegde 's' aan het einde. In eerdere berichtgeving en trailers werd de naam met extra letter getoond. Sinds de onthulling van de releasemaand ontbreekt de extra letter in de communicatie. Layers of Fear verschijnt in juni 2023 voor de PS5, Xbox Series X/S en pc.

Door Sabine Schults

Redacteur

19-03-2023 • 11:58

30

Reacties (30)

30
29
17
0
0
11
Wijzig sortering
UE5 komt hiermee niet echt tot zijn recht vind ik. De gameplay is zo traag, deed mij denken aan een combinatie van The 7th Guest en de eerste Alone in the Dark.
Want met UE5 mag je alleen maar fast placed shooters maken? Ik snap je niet helemaal...
Hij zegt niet dat je er geen andere games mee mag maken maar dat het geen flagship title voor de engine is zoals Unreal Tournament, waar de engine nota bene naar is vernoemd, dat ooit was. Later werd dat Gears of War maar daar is (nog) geen nieuw deel van op UE5. Als daar tenminste sprake van is dat die ooit komt. Het schijnt dat Fortnite wel (gedeeltelijk) op de nieuwe engine draait maar of dat nou telt...

De eerste grote klapper moet dus nog komen. Dat zou Hellblade 2 kunnen zijn, de eerste en enige game die ik voor nu kon vinden die echt op UE5 draait, maar daar is niks over bekend behalve een aankondiging dat er aan gewerkt wordt.
Was er niet ook nog zo’n Chinese game waar laatst een stuk van te zien was? Ik dacht dat die ook ik UE5 draaide maar de details en de naam zijn me een beetje ontschoten…
Er zijn vast meer games in ontwikkeling maar Hellblade is voor zover ik weet de enige bekende triple-A game. De game die jij bedoelt, Black Myth: WuKong vindt ik daar niet echt bij horen.
Niet alleen Hellblade, maar ook S.T.A.L.K.E.R 2, de nieuwe Tomb Raider is aangekondigd in Unreal Engine, Archage 2, Ark 2, Final Fantasy 7 remake, Redfall, twee Silent Hill remakes, State of Decay 3, Tekken 8, The Witcher Polaris, The Witcher remake en Gears of War. Dit zijn nogal bekende titels.

Er zijn ook nog een boel vrijwel onbekende games.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 23 juli 2024 17:21]

Ja er komt ongetwijfeld weer veel aan net als met de vorige engines. Misschien had ik dat ook beter kunnen verwoorden of zelfs helemaal niet. Enkel dat hij Black Myth bedoelde.
De game engine is helemaal niet vernoemd naar Unreal Tournament, maar naar de game die eraan voorafging, de single player shooter Unreal.
Ja, dat weet ik.
Wat ik bedoel is dat UE5 geen meerwaarde lijkt voor dit spel tenzij het voor de developers makkelijker is om er mee te werken dan met andere tools. Qua marketing, dit is next-gen met UE5, doet het mij helemaal niks… integendeel.
Dat het makkelijker of misschien überhaupt haalbaar is om bv. mooiere kaarsjes te maken die nog veel luguberder schaduwen werpen is toch juist precies wat UE5 hier betekent? Ik begrijp ook niet zo goed wat je er anders van zou verwachten.
PBR/PBS is wel iets waar de unreal engine een sterke ondergrond voor biedt, al helemaal als je kijkt naar de assets die makkelijk verkrijgbaar zijn. Ik kan mij voorstellen dat het aantrekkelijk kan zijn dat je daar tegenwoordig zo goed als nooit meer een technical/shader-engineer 'nodig' hebt om aan een zekere baseline te komen.
Waarom nog in UE4 maken als je het ook in UE5 kunt doen waarbij bepaalde zaken zelfs makkelijker te doen zijn. Zeker voor toekomstige updates en eigen ervaring is het beter om in UE5 te maken dan UE4 welke nu in principe alleen nog maar patches krijgt en geen features meer.
Ik denk dat je vooral zelf de aanname doet dat UE5 games altijd grafische krachtpatsers gaan worden terwijl er ongetwijfeld veel kleinschaligere games met een klein budget mee gemaakt worden zoals deze.
First person Alan Wake. Daar moest ik aan denken toen ze die torch richte op de monster/geest.

UE5 leent zich perfect voor zulke games. Ziet er erg mooi uit.
Heb al erg zin in de remake👌
Ziet er erg mooi uit. Best sfeervol ook!
Ziet er lekker sfeervol uit. Maar ik wacht nog veel harder op de remake van Silent Hill 2, ook met de Unreal Engine 5 :9
In mijn beleving zijn het juist de meer low detail graphics die een hoog niveau creep factor toevoegen. Mijn buikgevoel zegt dat Silent Hill 2 remake een prachtige game wordt, maar het horrortintje valt eraf waardoor het vlak aan gaat voelen. Des te meer omdat SH2 altijd al de minst lugubere van de serie was.

Daardoor werd SH3 voor mij destijds extra effectief. Je verwacht dankzij SH2 een kalm, psychologisch horror verhaal en je wordt per direct in een visuele nachtmerrie gedumpt, have a nice day. Ah klassiek Silent Hill. Die mensen begrepen het tenminste, je moet niet constant hetzelfde doen.
Lijkt heel erg gekeken te hebben naar Amnesia vooral. Alleen vergeten sommige game makers dat je ook nog een spel aan het spelen bent. De grote uitdaging van de walking simulator, hoe hou je de player in je game. Dit ziet er (los van de horror) namelijk tergend traag en saai uit. Moet nou echt iedere arm beweging gemaakt worden? Gameplay > animaties aub.
Vergeet niet dat het een remake is van een game uit 2016.
Dat gevoel had ik dus ook. Layers of Fear was altijd al een door Amnesia geinspireerde game maar het had nog wel een eigen smoel. Maar deze iteratie lijkt wel heel erg op een extra mooie versie van the Dark Descent en vooral a Machine For Pigs.
Vermoedelijk voelt het veel trager om op video te zien dan om te spelen.

Voor zover ik me herinner was het probleem vooral dat je bv. toevallig even naar links kijkt en daarmee heb je dan opeens een monumentale beslissing genomen. Heel traag voelde het voor zover ik me herinner niet, maar ik neem aan dat ik ook wel genoeg shift o.i.d. heb ingedrukt.
Ja voor dit soort demo's zetten ze altijd alles ultra smooth, heel jerky gameplay is niet prettig als je niet zelf de muis in de hand hebt en weet/verwacht waar je beeld heen gaat.
Nou ja, kan alsnog leuk zijn in de gaten te houden.
Hopelijk dat ze ook een VR versie maken want dit soort games zijn daar perfect voor, vooral door de immersie waardoor dit soort games tich keer spannender zijn dan als een flatscreen versie.
Op dit moment doet het spel mij erg denken aan games als Seventh Guest of Mist qua beweging. Het ziet er meer uit als een on-rails spel dan free roaming. Ik word hier niet enthousiast van in ieder geval.

[Reactie gewijzigd door Ootje70 op 23 juli 2024 17:21]

Origineel heb ik wel gespeeld en was wel oke, maar als groot horror fan ben ik de "walking simulators" wel een beetje zat. Het origineel had ik het gevoel dat ik alleen maar aan het lopen was en nooit in gevaar was.
Oh er is iets in de buurt, optie A) een gang met een deur. Optie B ) Een gang met een zwarte rook gedaante die rare geluiden maakt... ja lastige keuze

Persoonlijk ben ik meer fan van de oude Resident Evils, Outbreak en Silent Hill. Geen gigantische actie maar wel genoeg spanning en resource management.

[Reactie gewijzigd door HADES2001 op 23 juli 2024 17:21]

Wat eng is is natuurlijk subjectief. Voor de een is het doodeng, de ander doet het helemaal niets. Ik vind Sons of the forest al echt goed eng op sommige momenten.
deze spellen zijn onversneden stront, een upgrade naar een nieuwe engine verandert niets aan het kernprobleem: het is horror, maar het is nooit eng. zware skip
Correctie, het is psyhorror (psychologische horror), dus dat houdt in dat het vooral psychologisch je bezig houdt. Dit is niet je standaard horrorgame á la Saw, gezien hier een duistere verhaal wordt verteld en waar de eindes keer op keer zullen verschillen van de keuzes die je maakt.

Ik heb er genoten van het eerste deel incl de Inheritance uitbreiding en speel het zo af en toe als ik eventjes de dingen om mij heen wil vergeten. Want de game zuigt je in het verhaal én je zintuigen worden op scherp gezet.
in de achtergrond hoor je een baby huilen en paar seconden later schrik je je omdat er een schilderij vlak voor je neus staat.

Zodra de game uitkomt, zal ik 'em spelen, omdat dit een van de vrij weinige games is, waarbij de gameplay singleplayer is én de verhaal goed is.

De game is niet bedoeld voor de weak hearts, maar ik zou het ook niet spelen vlak voordat je naar bed gaat :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.