Online functies Killzone: Shadow Fall en RIGS worden in augustus stopgezet

Guerrilla Games haalt volgende maand de online multiplayerservers van Killzone: Mercenary, Killzone: Shadow Fall en VR-game RIGS: Mechanized Combat League offline. De offline singleplayermodi in deze games blijven wel beschikbaar.

De studio zei vrijdag op Twitter dat de online diensten van de fps-titels op 12 augustus worden stopgezet, wat al over drie weken is. De PlayStation Vita-game Killzone: Mercenary en de PS4-titel Killzone: Shadow Fall verschenen in 2013. De Amsterdamse ontwikkelaar haalde anderhalf jaar geleden al de website Killzone.com offline. Spelers konden vanaf dat moment niet langer clans opzetten en beheren voor Shadow Fall. In 2018 werden de multiplayerservers van Killzone 2 en 3 stopgezet.

RIGS: Mechanized Combat League kwam in 2016 uit als launchgame voor de PSVR-headset van Sony. In deze sportgame strijden teams van drie spelers in mechanische pakken tegen elkaar om de meeste punten in een goal te scoren.

Het stoppen van de online diensten in de games heeft mogelijk ook invloed op enkele PlayStation-trophies. De titels bevatten elk een aantal trophies die alleen online te ontgrendelen zijn. Vanaf 12 augustus is het mogelijk niet meer haalbaar om een platinum trophy te verkrijgen in deze titels, tenzij de speler alle online trophies voor die tijd heeft behaald.

Guerrilla Games focust zich de laatste jaren op de Horizon-franchise, bestaande uit Horizon Zero Dawn en Horizon Forbidden West. De studio, die sinds 2005 in handen is van Sony Interactive Entertainment, werkt momenteel ook aan een Horizon-game voor de PSVR2: Horizon Call of the Mountain.

Killzone Shadow Fall
Killzone Shadow Fall

Door Sabine Schults

Redacteur

23-07-2022 • 09:20

49

Reacties (49)

49
49
32
0
0
12
Wijzig sortering
Jammer. Want de killzone franchise vind ik een heel stuk beter dan horizon. Maar ja het verkoopt beter he....

Dit waren nog de enige killzone games die online waren. Als je nog een PS3 hebt kan je tegenwoordig killzone 2 weer online spelen door alleen je DNS aan te passen
Killzone 2 was destijds zo’n fijne MP game. Zeker met die gamemodus die constant afwisselde van objective.

Ergens in een stiekeme hoop dat de serie ooit terug komt.
Zeker! Heel veel gespeeld vroeger. De maps waren erg tof en dat je o.a. een turret ergens neer kon zetten kon je ook wat strategisch te werk gaan. Ook het geluid als je een kill maakt dat je er weer een punt bij krijgt zal ik nooit meer vergeten.

Moet wel zeggen, als je nu kz2 opstart merk je wel dat de controls enorm log zijn. Eigenlijk niet meer van deze tijd.

Daarom zou ook killzone 2 remake met MP enorm tof zijn
Killzone op de Vita was echt heerlijk online
Ik ben nu snel nog even wat trophies aan het halen. Maar speelt inderdaad zeer goed.
Is lange tijd de beste handheld shooter geweest naar mijn mening. Al zullen er nu misschien wat Switch games beter zijn.

[Reactie gewijzigd door Leejjon op 22 juli 2024 18:08]

[...]de killzone franchise vind ik een heel stuk beter dan horizon. Maar ja het verkoopt beter he....
Ik vind Horizon een heel stuk beter dan Killzone, en ja die laatste verkoopt slechter he...

Het is helaas altijd een probleem met online multiplayer spellen dat vroeg of laat de stekker eruit gaat. Wel fijn dat het zo makkelijk is om Killzone 2 weer te spelen.
Dat klopt. Maar ik doelde meer op dat wij hoogstwaarschijnlijk geen nieuwe killzone meer gaan zien.
Ik geloof dat ze bij Sony achter de schermen bezig waren met een alternatief genaamd SOCOM... mocht dat waar zijn dan vind ik het gebrek aan Killzone niet zo erg. *gerucht* maarja als het klopt *YeeY* _/-\o_
Het is alleen een probleem met games eaarvan geen dedicated servers beschikbaar zijn. Wanneer die files wel aangebode worden pakt de community het zelf op en wordt t zo levend gehouden. Zo zijn er nog regelmatig action-halflife servers te vinden, AHL dateert van 1999....
Ergens zou hier regelgeving voor moeten komen. Als een dev een dienst stop zet die nodig is om een game volledig te kunnen spelen dan dienen de bestanden die nodig zijn online aangeboden te worden en een patch voor de game worden gemaakt zodat dedicated servers opgepikt worden

Of er moet bij de aankoop vermeld dat de multiplayer beschikbaar blijft tot een bepaalde datum.
Kun je hier meer informatie over geven? Welke DNS?
Je vindt alles in de video of in de omschrijving van de video: https://m.youtube.com/watch?v=6wt-mgExFP4
Jammer inderdaad. Killzone 2 heb ik op de PS3 ook veel online gespeeld. Killzone Shadowfall vind ik ook echt een toffe game. Wat een showcase voor de PS4 toentertijd (op de instabiele framerate na). Binnenkort weer uit PS+ Extra library halen om de SP op 60fps te spelen op de PS5 :)
Zijn er serieus mensen die dit MP nu spelen dan?
Daar ben ik ook wel benieuwd naar, hoeveel mensen spelen zo’n spel nog actief? Voor een handje vol gebruikers zou je een server aan kunnen bieden met ‘best effort’ support, maar geheel kosteloos is het uiteraard niet…
Dit soort sluitingen gebeuren niet omdat de server teveel kost, maar omdat ze moeten migreren naar een nieuw systeem / nieuwe hardware. De migratie is het dan niet meer waard.
Je bedoeld, het draait altijd om kosten besparingen. Of nu een server uitgaat of gemigreerd word, het is in beide gevallen te duur voor een game met dagelijks slechts 1000 spelers (random gekozen getal). Als een oude game niet meer actief gespeeld wordt dan dient deze ook niet meer voor reclame voor eventueel nieuwere games en kost het dus meer dan het oplevert.
Of omdat die spelers dan als ze online willen gamen een ander spel moeten kopen. Dus meer kassa. Ze hebben er baat bij om een oude game te killen zodra ze een nieuwe in de verkoop hebben...
Ik ben nu getriggered om het weer even te proberen. Toch even kijken of ik nog wat trophies kan halen. Er zijn genoeg mensen om mee te spelen op dit moment.
Het is erger, op een reddit werd er gezeurd hierover, maar de zeurders bleken al jaren niet meer te spelen. Dan ben je gewoon een deel van het probleem.
Heel veel zeurders op internet hebben nul last van waar ze over zeuren. Iedereen wil graag zijn ongezouten mening over spuien. Treurige trend.
Er zijn mensen die nog Garry's Mod spelen of half life 2 deathmatch,
Dus jah er zijn mensen die mp nog spelen
Dat is vreemd volgens hun eigen EULA of hoe dat ook heet staat er dat ze normaal gesproken 90 dagen voor het sluiten van de servers hier melding over geven.

Jammer, Killzone op de vita was een geweldige game. Online wel wat minder. 4 vs 4 was toch een beetje weinig. Gelukkig heb je nog bot dlc bij de Vita versie. Kan je toch nog wat MP trophy's halen. Niet allemaal helaas.
Het zou een uitgever ook sieren om de MP trophys dan niet meer mee te tellen voor 100% - je kan het niet meer voltooien.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @logix14723 juli 2022 15:59
Dat gaat vast niet gebeuren. Je maakt de effort van mensen die het wel gedaan hebben direct een waardeloos. Meestal is het een gevalletje 'vette pech' in dit soort gevallen.
Verwijderd @Bor23 juli 2022 16:32
Eens. Maar guerilla had de aankondiging wel eerder mogen doen. Als je ze nu nog wilt halen dan heb je vrij kort de tijd. (Al had je hier uiteraard bijna 10 jaar de tijd voor) Rockstar geeft het meestal een half jaar van te voren aan.
Hoezo? Als je de trophy al platinum hebt dan is dat niet ineens minder waard.

Ik snap multiplayer trophy’s gewoon niet, die moeten gewoon offline zijn. Niet iedereen wilt online spelen.
Bijzonder dat een uitgever zelfs de meest "recente" versie van een game offline haalt.

Dat oudere titels op een gegeven moment hun online functionaliteit verliezen kan ik nog begrijpen, maar dit is toch wel een domper voor de killzone community lijkt me.
Er zou een europese wet moeten komen die uitgevers verplicht de serverfiles of source vrij te geven wanneer het EOL wordt en ze de stekker eruit trekken. Op die manier de consument beschermend , zorgend dat t gekochte product volledig functineel blijft
Voor een hedendaagse game kan dat niet zomaar, laat staan op consoles. Alles is gekoppeld aan API's en databases waar jij geen toegang toe hebt.
Kan allemaal gepatched worden. Wat mij betreft 2 keuzes voor de devs:

- patchen en server files releasen
- bij release aankondigen dat MP minimaal tot een bepaalde datum beschikbaar. Na deze datum kan de server uit want men wist dit tijdens het kopen van de game.
Hoewel ik het met je eens ben wat betreft vrijgeven van server files, nog meer wetten en regelgeving vanuit Europa zie ik niet zitten. Er zijn al teveel bemoeienissen.
We mogen vaker wel dan niet heel erg blij zijn met die bemoeienissen. Waar Nederland vroeger heel sterk opkwam voor haar inwoners, de consumenten en werknemers. Moeten we het nu als burgers vaker wel dan niet, van Duitsland, Frankrijk of de EU hebben. We zouden ons er de ballen voor uit de broek moeten schamen, maar de volgende keer stemmen we zeer waarschijnlijk gewoon weer VVD.
Los van dat dit onmogelijk is i.v.m. allerlei (verlopen) patenten en licenties op producten van derden, zou dit de producent min of meer verplichten om het EOL alsnog te blijven onderhouden. Immers blijft de consument het product associëren met de producent. Wat nu als er morgen een enorm security probleem in zo'n stuk software opduikt?
Jammer dat tegenwoordig bijna alle games op servers draaien van de developer of op die van de console fabrikant. Vroegah hoste je eigen games online, of via dedicated servers draaien van bepaalde websites. Zo speelde ik altijd Battlefield op servers van Jolt. Dit soort functionaliteit kan een game langer online speelbaar houden. Bepaalde communities houden het in stand. Maar als een uitgever of studio nu bepaald dat een game te oud is en de stekker er uit trekt is het gedaan met multiplayer support. Nu zullen ze vast cijfers hebben dat het niet meer rendabel is en toegegeven sommige games zijn al heel oud. Maar waarschijnlijk kun je nu nog steeds Battlefield Vietnam servers vinden.
Maar dan moet je poorten in je router open zetten om met vrienden te kunnen spelen. Dat kan je nu niet meer maken als ontwikkelaar. Dan haakt 99% af.
Wat is er mis met een heartbeat/master server zoals Quake, UT en soortgelijke oude games hadden. Dan kunnen zowel officiële als eigen servers zich daar op aanmelden. Zo'n ding dan in de lucht houden kost amper resources en kan redelijk makkelijk door een community overgenomen worden.
Maar dan moet je poorten in je router open zetten om met vrienden te kunnen spelen. Dat kan je nu niet meer maken als ontwikkelaar. Dan haakt 99% af.
Alleen om te hosten, en (self-)hosters hebben daar geen probleem mee. Spelers hoeven niets open te zetten.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:08]

Je kunt als dev natuurlijk ook gewoon de optie bieden voor beide. V Rising, wat recent nog immens populair is geworden, biedt private servers aan. Die kun je bij hen afnemen of zelf hosten.
Kunnen ze de killzone serie niet op de PC uitbrengen?
Kom maar door, ik ben voor zeker deel 2 en 3
Van shadows fall had ik het niet verwacht. Dat gaat wel snel. Ubisoft liet dan langer open in tegenstelling tot hun.
Ik herinner me dat de graphics van killzone wel een beetje een gamechanger waren, of in ieder geval voor een Nederlandse studio. Maar als ik die screenshot zie, is dat toch een wat geromantiseerd beeld :p
KZ Shadowfall was een launchgame op de PS4, wat er echt fantastisch uitzag toentertijd. Sterker nog, het ziet er nog steeds goed uit en dat na bijna een decennium.
Jammer, is de game eindelijk onderdeel van PS+ (extra/premium) gaan ze de online servers stoppen..

Geld dit ook voor de co-op standalone Intercept?

[Reactie gewijzigd door WhySoSerious? op 22 juli 2024 18:08]

Dit is waarom we terug moeten naar peer to peer multiplayer, of onafhankelijke te hosten servers. Als je dan toch niet van plan bent games langdurig te faciliteren, zorg dan dat je iets ontwikkeld waarbij dat sowieso niet nodig was.

Dat mensen nu bepaalde trophies niet meer kunnen halen, maakt het extra dom, zo breek je in een klap twee functionaliteiten van je game terwijl dat eigenlijk heel goed te voorkomen was geweest.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.