Ontwikkeling Marvel-mmo van makers DC Universe Online is stopgezet

De ontwikkeling van de Marvel-mmo, waar Daybreak Games aan werkte, is stopgezet. Moederbedrijf Enad Global 7 wil dat de studio zich meer gaat focussen op hun bestaande spellen, zoals The Lord of The Rings Online en DC Universe Online.

Enad Global 7 meldt dat het de stekker uit het project heeft getrokken na een evaluatie. "Op basis van de herevaluatie van het risicoprofiel, de omvang van de investering en de langetermijnstrategie heeft de raad van bestuur besloten de ontwikkelingsprioriteiten aan te passen", schrijft het Zweedse bedrijf. Enad Global 7 had 500 miljoen Zweedse Kronen in de ontwikkeling van de mmo geïnvesteerd. Dat geld wordt nu ingezet bij The Lord of The Rings Online en DC Universe Online om aan grote updates te werken die eerder zijn aangekondigd.

Dat de studio werkte aan een Marvel-mmo, werd bekendgemaakt in een presentatie voor investeerders van Enad Global 7 in november vorig jaar. Dimensional Ink Studios, een divisie van Daybreak, ging aan de mmo werken. Er was weinig inhoudelijke informatie over het spel bekend, behalve dat de mmo 'een langetermijnproject' zou worden. De mmo zou op zijn vroegst in 2023 uitkomen.

Door Loïs Franx

Redacteur

25-05-2022 • 14:24

35

Reacties (35)

35
35
13
1
0
20
Wijzig sortering
"Op basis van de herevaluatie van het risicoprofiel, de omvang van de investering en de langetermijnstrategie heeft de raad van bestuur besloten de ontwikkelingsprioriteiten aan te passen"
Dit is toch eigenlijk een treurige uitspraak, als je nagaat dat games als kunst behandeld kunnen worden, maar dus door grote bedrijven gewoon alleen maar als bron van omzet en winst neergezet worden, zonder schijnbaar enige link met passie voor het onderwerp, het vak en/of het product.
Gelukkig zijn er ook genoeg studio's die werk maken omdat ze het willen maken, en daar kundig genoeg in zijn om het ook voor elkaar te krijgen dat mensen het willen kopen.

[Reactie gewijzigd door Asitis op 26 juli 2024 04:06]

Je beeld is nogal vertekend. Games maken is keihard werk met veel overuren. "passie" klinkt mooi maar die honderd intwikkelaars willen ook betaald worden voor hun 60-uren-week.
Ik wil ook geen EA-13-in-een-dozijn-troep hebben maar jouw voorstelling is een beetje naïef.
Ik weet best hoe de games industrie in elkaar steekt, dat was ook niet mijn punt. Gewoon het lezen van dat citaat onderstreepte gewoon dat er zoveel game-fabrieken bestaan, waar ontwikkelaars inderdaad worden uitgeknepen voor games-gemaakt-op-formule.
Sorry, maar voor free-2-play games klopt dit geheel niet en ik begrijp dit volledig. Aan dergelijk games zit enorm veel risico. Een game als Eldevin (zeer onbekend) kun je dit risico nog nemen omdat de investeringskosten lager zijn. Bij een tripple AAA met een grote franchise niet. Dan kun je beter op tijd de stekker eruit trekken.

In dit geval denk ik ook niet dat ontwikkelaars bij de uitgever aanklopten voor een game, maar andersom. Daarnaast zou een uitgever (net als bij boeken) dit risico kunnen nemen, wanneer het €60,- kostende game zou zijn die ontwikkeld zou zijn door gerenommeerde ontwikkelaars. Dan kun je als ontwikkelaar ook meer eisen stellen. Bijvoorbeeld volledige vrijheid. Echter, kijkend naar Duke Nukem Forever, dan werkt dit ook niet altijd goed.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 26 juli 2024 04:06]

.oisyn Moderator Devschuur® @Asitis25 mei 2022 14:56
Dat kan best, maar dat gegeven heeft totaal geen relatie tot het feit dat games nu eenmaal een commerciële business zijn en de makers betaald moeten worden voor hun werk, ook bij die bedrijven die wél goed voor hun personeel zorgen. Je kan niet herhaaldelijk honderden tot duizenden manuren investeren in een game die waarschijnlijk niet de opbrengst gaat halen om überhaupt break-even te draaien, dan is je bedrijf gewoon niet levensvatbaar en staat het personeel binnen no time net zo goed op straat. Er is dus een kwaliteitscontrole, en het is nou eenmaal de realiteit dat je op een gegeven moment gewoon de stekker eruit moet trekken als het toch niets blijkt.
Je beeld is nogal vertekend. Games maken is keihard werk met veel overuren.
Met name AAA spellen, omdat spelontwikkelaars worden uitgebaatuit (en zich uit laten buiten).

Indie-ontwikkelaars zullen ook stress kennen, maar hebben tenminste niet het risico dat ze bijvoorbeeld na 18 maanden ontslagen worden om maar een permanent contract te voorkomen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 juli 2024 04:06]

Maar ze hebben wel het risico dat ze binnen 18 maanden letterlijk op straat staan omdat ze de rekeningen niet kunnen betalen...
.oisyn Moderator Devschuur® @The Zep Man25 mei 2022 15:01
uitgebaat (en zich uit laten baten).
Ik geloof dat "uitbuiten" het werkwoord is dat je zoekt. Gelukkig worden werknemers uitgebaat, waar moet hun loon anders vandaan komen ;)

En inderdaad, eens met @Cergorach. Misschien heeft een indie-ontwikkelaar niet het stress van het werk zelf, maar stress ivm een onzekere toekomst kan net zo killing zijn. Gelukkig zijn niet alle AAA (en ietwat kleinere) studio's uitbuiters.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 26 juli 2024 04:06]

Precies. Zodra je een paar jaar lang iedere dag met zoiets bezig bent is het voor de meesten gewoon productiewerk.

Het begint met passie, maar op de lange termijn klopt dat overgeromantiseerde beeld niet.
Tja, je kan niet van iedereen verwachten dat hun passie 50 miljoen mag kosten.
Ik denk niet dat een MMO met Marvel licentie ooit onder de noemer "kunst" zou vallen. Dit was altijd al een product wat vooral winst moest maken. Voor de kunst moet je toch echt meer bij de indie titels zijn.
Verkijk je er niet op wat een kostenplaatje er zit bij het hosten en onderhouden van een MMO. Stel het wordt een kunstwerk, maar met te weinig animo, wie gaat in de bundel tasten om het kunstwerk te onderhouden.
Zodra het meer dan een hobby word en de rekeningen moet betalen dan word er al snel gedacht in financiële termen. Dat is gewoon de realiteit, en dat is voor indie studios niet anders.

Bij dit soort titels heb je het over gigantische budgetten en daar komt nou eenmaal financiering bij kijken. Zonder dat zouden grotere games gewoon niet kunnen bestaan.
Tja, er zijn mensen die kunstenaar zijn - maar niet heel succesvol. Die teren de-facto op de inkomsten van mensen die iets doen waar wel/meer vraag naar is.

Dat is kapitalisme - en het is zeker niet ideaal, maar wel het beste systeem wat we nu hebben.

Ik zou ook het liefst mijn geld verdienen met dingen die ik leuk vind, maar zo steekt de wereld gemiddeld niet inmekaar.
Wat? Sorry mare games maken IS een bussines NIET een kunst.

Dat staat los van passie of itnresse in die game beide kunnen gerust hoor.
Dit is wel iets te kort door de bocht. Je kan ook met je passie een game ontwikkelen en gratis op de markt brengen.
Op je eentje een volwaardig spel ontwikkelen is toch wel enorm moeilijk.
Zoals de meeste indie games komen nog steeds van studio's van mensen die hopen daar winst op te maken.
Er zijn best games die je kunst zou kunnen noemen, maar AAA titels (en zeker AAA titels met een licentie van een bekende franchise) vallen hier over het algemeen niet onder. Kijk bijvoorbeeld naar Gorogoa of Gris.
Verwijderd @k99525 mei 2022 15:13
Het is en/of. De ene game is een waar kunstwerk. De andere puur business en weer andere een combi van.
Bedrijven zijn er om winst te maken, niet om kunst te maken zonder winstoogmerk.
Fuck man, ik had me hier wel op verheugd. Een soort MHA maar dan in Marvel universe lijkt me zo vet. Wat een gedoe dat mensen die dit soort bedrijven besturen (moederbedrijf, lees investeringsmaatschappij) helemaal geen risico's durven te nemen en dus ook nooit met een grote klapper gaan komen die heel succesvol kan zijn. Maar ja.
Ja wel jammer - we hebben al genoeg varianten die zich in een Fantasy-wereld afspelen (met onderlinge verschillen natuurlijk).
Er staat dus geinvesteerd - dat is niet autoamtisch al uitgegeven (al is dat voor de investeerders wel zo). Daar is dan al een deel van gebruikt vermoed ik. Dus wat wordt nu precies omgeleid? Of beter gezegd: wat gooit men nu weg?
Ze geven aan dat het gebruikt gaat worden voor LOTR en DC, dus het blijft alsnog 'uitgegeven'. Wat er verloren is gegaan zullen ze niet snel delen. Uiteindelijk willen ze gewoon rendement van de investering, dus maakt het niet uit hoeveel er verprutst wordt als het onderaan de streep maar geld oplevert.
Ik vraag me af of MMO's niet gewoon te duur beginnen te worden. Het was altijd al het duurste genre, en games worden ook steeds duurder om te maken. De MMO's die mensen veel spelen zijn vaak inmiddels al 10 jaar oud en toen waren ze al heel duur. Final Fantasy XIV is bijvoorbeeld 9 jaar in ontwikkeling geweest.

Als je ziet wat New World wist te bereiken met een ontwikkelbudget in de honderden miljoenen (misschien wel de duurste game ooit gemaakt), dan zou ik daar als investeerder niet meer aan durven.
Met hetzelfde budget hadden ze 10 AAA games kunnen financieren.
New World is meer het voorbeeld hoe je het dus niet moet doen, flikker zoveel geld tegen de muur in de verwachting dat je een succes kan maken (beetje het Chelsea syndroom). De gemiddelde (afhankelijk van je kwaliteit) periode dat je game geld oplevert is ook aanzienlijk veel langer dan een single-release game.

Want datzelfde budget hadden ze ook Battlefield, Cyberpunk en Anthem neer kunnen zetten, waren die allemaal een initieel succes? :P

Het grootste probleem is de engine, deze te laten draaien en draaiend te houden door de jaren is de grootste uitdaging, daarom gebruikte bv PerfectWorld voor een serie van MMO's dezelfde engine.

DCUO is nooit kwaliteit geweest, als jij dan niveau Marvel wil gaan maken, ben je al verkeerd bezig, daar zit een verwachtingspatroon aan vast die gewoon eng is.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 26 juli 2024 04:06]

Maar die lange speelduur is niet meer uniek aan MMO's. Veel games doen tegenwoordig hetzelfde met veel simpelere gameplay en minder content. PUBG was één map die vooral gevuld was met Unreal store assets. Zo goedkoop kan het.

Om als MMO nog te concurreren met de grootste games is geen doen meer. Het genre lijkt langzaam naar de achtergrond te verdwijnen. Dat is in principe prima, maar zoiets als Marvel schept wel verwachtingen bij de mainstream waarvan ik denk dat een MMO die in 2022 niet meer waar kan maken.
Dat is de nieuwe tijd van microtransacties, maar dat geld voor de hele game industrie, mobiel, shooters of MMOs. Ze hebben hun plekje gevonden, ze draaien mee in de wereld, en dat is verder prima.
Ze hebben in New World gewoon belachelijk domme keuzes gemaakt en TOTAAL niet naar hun community geluisterd. Het gaat hier om een compleet gebrekkige uitvoering. Dat maakt niet dat het concept niet goed is. De game is in de basis goed, het idee is goed, alleen veel domme keuzes gemaakt.

Dat kun je niet vergelijken met "we nemen een risico, gooien er geld tegen aan, en zien het wel". Dat doe je met capabele mensen.

[Reactie gewijzigd door IKON op 26 juli 2024 04:06]

Tja games zijn helaas dermate complex geworden dat er honderden mensen voor een game nodig zijn die allemaal veel te veel kosten waardoor games gewoon te snel af moeten zijn of niet rendabel zijn. Dit lijd helaas tot veel afgeraffelde games en veel games die gecanceld worden.

Net even snel vacatures gezocht en zag even snel vacatures vanaf 3100 euro... Dat is een best salaris en dat keer honderden keer een paar jaar plus dat een salaris van 3100 al snel 4500 kost voor de werkgever. En dan nog kosten voor servers, workstation, panden enz enz.
Ik denk dat de manier waarop games gemaakt worden echt efficiënter zullen moeten worden. Het schijnt dat EU5 daar een deel mee helpt maar ik denk dat dat nog niet genoeg gaat zijn.
Sorry, maar dit kan toch niet echt een verassing zijn? Een game maken is gewoon product development en als dat product klaar is verkoop je het. Dat je daarvoor een soort R&D traject voor doorloopt en dat je zoveel voor investeert is inherent aan de markt waarin je je begeeft als game developer. Daarbij vind ik de kosten die je noemt tot nog toe meevallen. Als een game die 40 euro (20 tot 60 euro) kost een kleine 250k keer over de toonbank gaat, haal je €10M binnen. Stel dat het ontwikkelen €7,5 kost (3 jaar met volgens jouw voorbeeld ongeveer €1,5M à €2M personeelskosten, denk dat bedrag zeker nog eens voor Workstations etc. en dan de rest voor andere kosten) dan maak je nog steeds 25% "winst". En ja, je financiert met die €2,5M niet je volgende game, maar dat hoeft ook niet, want het is zakelijk interessant om schulden/leningen op je balans te hebben.

Wat jij benoemt heeft NIKS met het uitknijpen van personeel te maken. Het uitknijpen van personeel komt door de hebberigheid van de bedrijfstop van grote bedrijven die de hierboven genoemde winst proberen op te duwen naar €3M om via louche methoden van die extra €500k zo ongeveer €350k naar hun eigen gewin toe te romen.
Je vergeet reclame, kosten voor uitgevende platformen zoals steam en epic en origin die een graai doen, belasting over omzet, mogelijke licenties voor gebruik van de engine en vast nog een heel scala aan kosten waar je zo 123 niet aan denkt.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 26 juli 2024 04:06]

Gast, ik heb €1,5M over voor extra kosten in die berekening. Het is maar een voorbeeld.
Gast, anderhalf miljoen is ver van de realiteit...
Remedy de maker van alan wake bijvoorbeeld had een turnover van 12.7 miljoen maar geven aan dar dat nog niet eens de kosten van marketing gedekt heeft. Ik denk dat je serieus onderschat hoeveel een globale marketing campagne kost. Alleen facebook een google samen lepelen per jaar alo ruim 135 miljard aan advertentie revenue binnen. En dan heb je niet eens het maken van de adds, de radio adds , tv adds. Adverteren is echt enorm duur.
Het geld in LOTRO en DC universe online steken lijkt me ook weggegooid geld. Beide titels zijn al heel wat jaren aan het afzwakken. Het is gedurfd om het daar nog in te steken vind ik, maar wie weet heeft het zin.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.