Shiro Games toont eerste gameplaybeelden van rts-game Dune: Spice Wars

Northgard-maker Shiro Games heeft de eerste gameplaybeelden getoond van Dune: Spice Wars. De aankomende realtime strategygame is gebaseerd op het Dune-universum en moet later dit jaar speelbaar worden als een earlyaccesstitel.

Shiro Games laat in de trailer de eerste beelden zien van de game. Zoals verwacht is er veel zand te zien op de planeet Arrakis. Op deze planeet moet je voorraden van kostbare spice veiligstellen en uiteraard ben je niet de enige die dit probeert.

Voor het veroveren van gebieden lijkt Shiro Games elementen uit zijn andere rts, Northgard, te ontlenen. Het planeetoppervlak kan gebied voor gebied worden verkend en overgenomen, waarbij je grenzen steeds verder opschuiven. Hierbij speel je met facties die worden geleid door bekende figuren uit het Dune-universum. Op dit moment zijn Duke Leto van House Atreides en Baron Vladimir van House Harkonnen aangekondigd.

Naast het managen van nederzettingen en eenheden krijgt de game ook politieke elementen en kun je vijanden bespioneren. Daarnaast is in de trailer te zien dat je het niet alleen tegen andere facties opneemt, maar dat er onder de zandvlaktes van de planeet ook vijanden zitten die je eenheden van de kaart kunnen vegen.

Shiro Games kondigde Dune: Spice Wars afgelopen december aan, kort nadat de nieuwe Dune-film verscheen. Het is de bedoeling dat de game later dit jaar een earlyacces-fase ingaat, waarin de game wordt doorontwikkeld. Het is de bedoeling dat de game circa een jaar in earlyacces blijft, voor er een officiële release komt.

Door Robert Zomers

Redacteur

15-02-2022 • 19:22

68

Reacties (68)

68
68
57
4
0
9
Wijzig sortering
Voor men die Dune2000 wilt spelen op Recente Windows versies, up to data resolutie en online mogelijkheden. De playerbase is nog levend en zelf ben ik met vrienden nog regelmatig online.

https://cncnet.org/dune-2000
Shameless plug:
Als je ook nog eens je Dune 2 hart wil ophalen check dan de vele clones. Zelf werk ik aan eentje: https://dune2themaker.fundynamic.com

Maar je hebt ook Dune Legacy, Dune Dynasty, Open Dune, Dune the Golden Path. Zoveel clones beschikbaar. Allen met een ander zwaartepunt mbt verbeteringen om het enigszins speelbaar te houden vandaag de dag.
Ik móet wel hyped zijn. Vroeger toen ik op de basisschool zat speelde ik Dune 2. Voor school met een scout de enemy base inrijden, in de klas uittekenen hoe ik ze zou aanvallen en na school de missie afronden :9

Dune 2000 gekocht, Emperor battle for Dune gekocht. Ik móet deze ook hebben. Ook al is het wat langzamer qua combat zo te zien
Zelfde hier, wat heel jammer is dat ik met geen mogelijkheid EBFD meer aan de gang krijg. Had beschikbaar moeten zijn op Steam, is nooit gebeurt.
Deze ga ik zeker aanschaffen, benieuwd hoe het speelt.
Geen problemen mee op Windows 10/11:
https://www.myabandonware...peror-battle-for-dune-bck

(Geen illegale link site hoor, allemaal officieel abandonware)
bedankt, meteen geinstalleerd. Draai het nu op W11 RTX 2080.
Mijn vroegere buurjongen kwam ik regelmatig in de jaren '90 van de 20e eeuw en op zijn zolder was het regelmatig even in de diskettebakken kijken of er nog wat moois tussen zat. Echt geen idee van de titels wat het allemaal was, dus gewoon uitproberen. Als aanrader kreeg ik Dune 2 mee, ingepakt op aantal diskettes met ARJ. Had net een tijdje mijn Aztech Galaxy NXII geluidskaart met 8-bit Soundblaster-emulatie en Adlib. Eenmaal het spel geïnstalleerd gelijk verkocht aan het spel qua sfeer. VGA-beelden, de Adlib-muziek is/was geniaal en geluidjes horen was toen al een gigantische stap t.o.v. luidsprekerpiepjes.

Volgens mij heb ik het nog gespeeld met geluid over een oude stereotoren met een paar oude luidsprekers eraan. Aan Dune 2 heb ik best wat tijd besteed.
Dune 2 behoorde tot een kleine groep DOS-spellen die de Adlib niet als een midi-apparaat gebruikte, maar als een synthesizer. De achtergrondgeluiden die langzaam overgaan in muziek in de intro, zijn een duidelijk voorbeeld waarin componist Frank Klepacki aan de knoppen van de synthesizer "aan het draaien" is.

Voor echte midi-apparaten als de MT32 had Dune-2 geheel aparte muziek. Die was ook erg goed, maar de Adlib-muziek was iets bijzonders.
Harkonen Unit Deployed
Dune 2, wat was dat geweldig om met een upgrade naar Soundblaster 2, Pro of geloof ik Adlib (kan het me niet helemaal meer herinneren) die vocals in de game te krijgen. Iets wat toen der tijd nog niet heel vanzelfsprekend in games was.
Spice bubble detected
Was het Spice Bubble? Ik dacht altijd dat hij "Spice Blow" zei. Versterkt door het feit dat zodra je erop stapt het niet zo goed meer met je gaat :)

Dat was altijd het einde voor de zwakke units waarmee je een level begint. Uiteindelijk moesten ze wijken want je kon maar een beperkt aantal units bouwen. Een aantal gingen in de maag van een worm (drie units opeten = worm weg), de andere gingen op de Spice Blows/Bubbles. Uiteraard kon je een unit de opdracht geven om gewoon naar een bepaalde plek te schieten, maar de offers waren leuker. Als de Harkonnen spelen doet wat met je.
Ik kan dit beslechten - spice bloom. Nooit echt hard gezet zeker :) Wat een spel spel was dat. Vooral met levelediting via een hexeditor, kon je je eigen level maken. Of 50 rocketturrets als verdediging bouwen, en met 10 sonic tanks alles platrijden. Dune 1 was ook niet slecht - goede muziek dacht ik.
Idd, je kon het spelen als een tower defense, de vijand kwam altijd via dezelfde weg. Eerst alle offensieve troepen opvangen en daarna met een legertje tanks de vijandelijke basis gaan wegvagen :)
Of in de latere levels, als je 'm wilde pesten, eerst met een clubje siege tanks of zo alle rocket turrets en construction yards opblazen, en dan een paar ornithopters loslaten. Of als Atreides gewoon je tegenstander verzuipen in Fremen. Daar zat geen limiet op, maar latere versies van de game lieten Fremen alleen units aanvallen - in eerdere versies bliezen ze gewoon alles op.
.oisyn Moderator Devschuur® @Ernieman16 februari 2022 01:01
Hah, ik had mijn eigen leveleditor gemaakt in QuickBasic :P. Die .PAK files heb ik ook zelf gereverse-engineered. Het enige waar ik nooit achter ben gekomen is het landschap zelf, maar dat was dan ook puur computergegenereerd aan de hand van een seed die in de map wordt aangegeven.
.oisyn Moderator Devschuur® @temp0015 februari 2022 20:19
AdLib is puur FM synthesis, muziek dus. Voor voice had je idd een SoundBlaster (of compatible) nodig.
Gravis ultrasound had ik :Y)
himem.sys werd belangrijk toen....die 602k RAM en muisdriver combo was een leuke uitdaging :)
De goede ouwe tijd, dat je je config.sys moest tweaken om bepaalde games nog te kunnen spelen.
Tot QEMM er kwam en die er gewoon voor zorgde dat je rond de 630kb vrij had :*)
zoooooo...Dune 2 heb ik destijds veel gespeeld zeg.....vroeg me alleen altijd een ding af.

in die tijd vond ik het leuk om met de Harkonnen te spelen met die Devestators en missiles, en ik gebruikte vroeger een cheat waardoor je sneller kon bouwen, verder niks.
rare was alleen, na verloop van tijd, werkte die cheat niet meer.......maar dan alleen vooor de Harkonnen niet....als ik Atreides of Ordos ging spelen, werkte die nog wel.........iemand dat ook gehad toevallig?
Wat ik mij later pas realiseerde was dat als je die build cheat aan had staan, dan gelde dat ook voor je tegenstanders :D
ja klopt ja, was denk ik meer een kwestie van "schiet es op met dat bouwen" dan een vooordeel over je tegenstander krijgen :)
Ach ja, langzamer… We worden ook allemaal een dagje ouder toch? :+ Games evolueren gewoon met ons mee!
Ik moet zeggen, ze doen wel moeite om het op de oudste Westwood titels te laten lijken. Zelfs de narrator gaf me Dune 2 vibes :)

"Your battle for Dune begins... NOW!!!" <-- kippenvel, iedere keer.
Haha same route hier. Dune2 op de Sega Megadrive, toen pc Dune2000 en Emperor battle for Dune...
Er is zero hype voor deze game, zeker nu het begint met early access en een 4X, in plaats van een fatsoenlijke RTS zoals Emperor Battle for Dune, of de originele Dune 2000.
"De originele Dune 2000"

Ik voel me ineens vreselijk oud...
Nou volgens mij was Dune2 "origineler" want 2000 was toch alleen een grafische remake?? Ik weet het ik ben nog ouder
Dat was mijn punt - ik heb D2 helemaal grijs gespeeld.

De gameplay was ook wel echt anders hoor. In Dune 2 had je bijvoorbeeld nog niet dat C&C principe dat bepaalde soorten wapens niet goed werken tegen bepaalde soorten doelen. Daardoor was in D2K de Siege Tank ineens een stuk minder nuttig omdat het daar eigenlijk meer een C&C artillery unit was. Nuttig tegen gebouwen, waardeloos tegen tanks.
Jammer, had meer wat in de trend van Dune II verwacht. Die game heb ik helemaal grijs gespeeld. Dit lijkt op een moderne 4X game waar veel te veel micromanagement bij komt kijken en je kunt winnen door het beste te micromanagen (lees trading screen exploiten).

Bij een RTS gaat het om tactisch units positioneren en basissen aanvallen met een hoge APM. Daar zie ik maar weinig van terugkomen in deze game. Een gemiste kans, ik laat deze game aan me voorbij gaan.

[Reactie gewijzigd door prop_dynamic op 23 juli 2024 06:47]

Dan heb jij een heel andere Dune 2 gespeeld als ik. Daar was de AI, voor zover je over een AI kon spreken, zo stom als een grindtegel, dus tactisch positioneren was nergens goed voor.

Gewoon uitvogelen waar je tegenstander zijn heavy factory had staan, een lijn tussen dat ding en de jouwe trekken en op die lijn een klont rocket turrets bouwen, done. Base defense is geregeld.

Daarna gewoon zoveel siege tanks bouwen als de unit cap toestond en zijn basis steamrollen. Of eerst alle defenders wegpikken, die vervangt hij namelijk toch niet.

Latere versies hadden dan nog de toevoeging dat de AI gebouwen kon terugzetten (zelfs gewoon bovenop jouw units als dat zo uitkwam) maar alleen op dezelfde plek als waar ze eerder ook al stonden.
welke unit cap? je bedoelt die je in een .ini kon bewerken zodat je meer units kon bouwen :P
Je kunt bij elke RTS game met AI in de campaign deze strategie toepassen. Campen en steamrollen. Je kunt het ook tactischer spelen om sneller een missie te voltooien. Zo kon je bijvoorbeeld met missile launchers net buiten de range van de vijandelijke missile turrets deze uitschakelen om zo snel mogelijk de vijandelijke basis uit te schakelen. Daarna de refineries eraan en je hebt gewonnen. Om dit zo snel mogelijk te doen vereist wat meer vaardigheden. Ik weet niet wat voor een AI je verwacht voor een game uit die tijd, het is geen starcraft 2 (daar kun je ook prima basecampen en steamrollen tegen de AI). Na Dune 2 is mijn liefde voor RTS aangewakkerd en doorgegaan naar games waar je tegen mensen kunt spelen, wat uitdaging vereist ten opzichte van AI. AI in alle RTS games is altijd te makkelijk, of ze spelen vals om te compenseren.

Hier een speedrun die laat zien dat een gezonde mix van siege tanks en rocket launcher tanks goed werkt, natuurlijk nog geen multiselect in die tijd, maar het maakte de missies een stuk leuker om snel te voltooien: https://www.youtube.com/watch?v=tDMu2N6O19U

[Reactie gewijzigd door prop_dynamic op 23 juli 2024 06:47]

Mijn interesse keldert wel hard met deze game mechanics. Had gehoopt op toch iets meer van oude de rts games. Iets wat meer zou lijken op Starcraft 2. De combat oogt echt heel traag.

Politics simulatie waarbij je iedereen te tevreden moet houden komt er min of meer op neer, dat er de hele tijd iemand wat te zeiken heeft. Frostpunk en Aven Colony laatst uitgespeeld en ik ben weer helemaal genezen van dit soort games.

[Reactie gewijzigd door Knijpoog op 23 juli 2024 06:47]

Europa Universalis heeft toch een grote player base. Er is dus echt wel markt voor zulke spellen.
Persoonlijk heb ik ook heel wat uren daar in zitten.
Met Dune2 als eerste RTS en alle andere Dune RTS games gehad te hebben, kijk ik toch wel uit naar deze release, maar stel wel mijn verwachtingspatroon bij naar een Europa Universalis achtige game en niet C&C/Starcraft achtige game.
Heel eerlijk is dat RTS genre een beetje uitgestorven.
Hier het tegenovergestelde. Ik merk dat ouderwetse RTS games toch wat vaker vervelen dan de 4X games met wat meer diepgang. Zolang het niet turn-based is, vind ik het 4X meets RTS deel vet.

Stellaris bijvoorbeeld, echt fantastisch. :) en zo te zien in Dune met nog iets meer RTS elementen.
Ik heb hetzelfde, dit lijkt meer op Civilization dan een RTS als WC3, TA/SC et cetera. Jammer.
Persoonlijk had ik liever een moderne Dune 2000 gezien.
Emperor: Battle For Dune?

Voor zover je het 'modern' kan noemen :).
Die is helaas best wel slecht.
precies! met house harkonnen. house atreides. house ordos. maar dit kan ook werken. een 4x dune. dat is vrij uniek. maar dan vind ik wel, dan moeten ze wel de game lore aanhouden. met de emperor battle for dune units. die waren harstikke uniek, in plaats van iedereen maar een trike geven. denk je dat de harkonnen echt genoegen nemen met een trike? nee joh. een zaagblad op wielen! dat was meer hun stijl! sub houses. ik bedoel, emperor had het heel goed uitgepluisd met de sub houses. dat kunnen ze hier ook aanhouden. tleilaxu. ixian. sardaukar. smugglers. of de ordos met hun gholas. maar volgens mij had ik al nieuws gehoord dat saboteurs enzo toegekend werden tot de harkonnen, dus eigenlijk heb ik er weinig vertrouwen in dat de ordos toegevoegd worden.
Ordos hebben niets te zoeken in Dune. Die ga je in de boeken ook nergens tegenkomen, dus ik snapte al nooit waar Westwood die vandaan had.

En wat die units betreft, zelfs Dune 2 had daar al onderscheid. Harkonnen konden helemaal geen trikes bouwen, alleen de Atreides en de Ordos - en die waren verschillend. Harkonnen konden ze wel bestellen, maar da's logisch aangezien je dan via de kanalen van CHOAM handelt.

Troopers waren niet beschikbaar voor de Atreides, de Ordos hadden pas later siege tanks en geen rocket launchers, en de Harkonnen moesten niets van ornithopters hebben...
Had dit gewoon neergezet in tijd voordat de Baron Vlademir Harkonnen en Leto Atreides leiders waren van hun respectievelijke huizen. Iedereen die een beetje bekent is met de lore van Dune (boek gelezen,film gezien etc.) weet dat het doorgestoken kaart was dus hoezo kom je met het " diplomacy " Aspect in deze 4X game.

Het Dune universum speelt zich geloof ik 9000 jaar af in de toekomst. Had makkelijk een generatie leiders eerder kunnen doen en dan zat je niet in conflict met het verhaal.
.oisyn Moderator Devschuur® @lithiumangel15 februari 2022 20:26
Het Dune universum speelt zich geloof ik 9000 jaar af in de toekomst
Meer dan 20,000 jaar als ik me niet vergis. Het was al iets van 10,000 jaar tot aan de Butlerian Jihad, en de events in de oorspronkelijke trilogie speelt zich weer iets van 10,000 daarna af.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 juli 2024 06:47]

Die lore staat nogal ter discussie. Die is namelijk geschreven door de zoon samen met de één of andere broodschrijver en veel fans zien dat dan ook niet als onderdeel van het Duneiverse.

That being said, als dit meer gestoeld is op de oude Westwood games, dan heeft het sowieso nog maar weinig met de boeken te maken. Dune 2 was eigenlijk maar "Dune in name only" want buiten wat namen en de overall setting had de game niet zoveel met de boeken te doen.
Wel gaaf dat er eindelijk weer een RTS game uitkomt zoals vroeger Dune 2000. C&C en Supreme commander soort games kan ik alleen maar toejuichen. Jammer dat er blijkbaar weinig interesse in is anders waren er wel meer van dat soort games uitgekomen.
de game Grey Goo schijnt een goede RTS te zijn, nu een paar jaartjes oud, maar wie weet leuk om te proberen.
Ik heb Grey Goo gespeeld en kan inderdaad beamen dat het een vermakelijke game is. De drie facties verschillen behoorlijk van elkaar (de Goo zijn echt een heel andere manier van spelen) en de campagne leverde een hoop vertier op met een fatsoenlijk verhaal.

Jammer dat ze nooit een deel 2 hebben gemaakt. De game eindigt nogal met een cliff-hanger*. Ik had graag het verhaal verder gespeeld.

*spoiler alert: een big baddy vierde factie.
Kwam ik niet doorheen, wel geprobeerd, maar na twee levels geen zin meer. En even voor de duidelijkheid ik heb Dune 2, alle C&C spellen (tot CnC4) en Warcraft spellen grijs gespeeld.
Jammer dat dit door Shiro Games wordt gemaakt. Zij hadden met Northgard een hele sterke game neergezet, maar bij de daarop volgende updates waren er telkens grote problemen: verlies van saves, verlies van achievements en breken van game mechanics. Voor deze problemen was de reactie van Shiro steevast: Sorry, we zullen proberen het in de toekomst te voorkomen.
Ik heb honderden uren in Northgard en kan me in geen enkele van die kritieken vinden. Het spel is de beste RTS van de afgelopen 10 jaar bar none.
Het zal denk ik voor een deel van de spelers gelden, maar het is wel een echt probleem: https://steamcommunity.co...ns/1/3198120490281468550/
Hm, dat betreft ook duidelijk niet elke user. Mijn conquest saves zijn er gewoon nog (hoewel ik niet alle kan checken omdat de meeste in MP zijn, wat je pas kunt zien als de juiste persoon in de lobby is)
Wordt ontwikkeld door de makers van Northgard. Dat spel vind ik een goede mix tussen strategie en actie. Kampje bouwen, resources hartvesten, vijand spotten na een beetje scouten, en die vallen dan binnen no time aan. En flink micro managen, en die gameplay doet mij toch wel een beetje denken aan dune 2. Ook qua moeilijkheid, een paar tellen niet opletten en je aanval kan de prullenbak :)

[Reactie gewijzigd door TrentHawkins op 23 juli 2024 06:47]

Het is dan ook niets meer dan Northgard in een Dune jasje. Northgard vond ik geen fijne game: territorium uitbreiden ging niet snel genoeg, maar als dat dan niet lukte werd je volk ontevreden naarmate alle posities in je rijk eindelijk vervuld waren. Micro managen van de shieldbearers en axethrowers was een must, maar de mechanics daarvoor zaten niet echt in de game.

Ik sta echt te kijken van die squads met rifle die op melee afstand op hun tegenstander schieten. En van de snelheid waarmee de squads wegrennen van die worm. Wellicht dat ze een markt aan weten te boren vanwege fans van de laatste film (of de allereerste, niet RTS Dune), maar los daarvan verwacht ik dat dit gaat floppen.
Het aantal uur dat ik heb versleten aan Dune 2000, niet bij te houden. De C&C stijl van vroeger heeft het helaas niet meer, maar er zal vast publiek voor zijn! :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.