Video's en bestanden Pokémon Legends: Arceus verschijnen online voor de release

Er gaan op verschillende online platforms screenshots en video's rond van de rpg Pokémon Legends: Arceus. Het spel komt 28 januari uit, maar het volledige verhaal van het spel is nu al bekend. Ook lijkt het erop dat het er bestanden van nieuwste Pokémon-spel zijn uitgelekt.

Gebruikers delen de screenshots en video' onder andere op Twitter, Reddit en ResetEra, schrijft onder meer gamewebsite NintendoLife. De video's tonen onder meer verschillende Pokémon-modellen en het uiterlijk van de Pokédex. Ook laten de video's het volledige verhaal van het spel zien. De beelden zijn vermoedelijk online gezet door mensen die de game eerder hebben bemachtigd.

Het lijkt erop dat er ook gamebestanden van Pokémon Legends: Arceus online circuleren. Volgens dataminer OatmealDome is de bestandsgrootte van het spel 6GB en draait het op dezelfde engine als Pokémon Sword en Shield. Ook zou het spel hetzelfde serversysteem gebruiken als het Capcom-spel Monster Hunter Rise, dat vorig jaar voor de Switch uitkwam.

De rpg zou inmiddels illegaal verkrijgbaar zijn. Volgens GBAtemp gaat er een XCI-bestand rond die het spel bevat. Er zou een poging zijn gedaan om het spel te draaien op Yuzu, een open source Nintendo Switch-emulator, maar de game wilde niet opstarten.

Verder is de soundtrack ook online verschenen. Nintendo heeft nog niet inhoudelijk gereageerd op de uitgelekte beelden en bestanden. Pokémon Legends: Arceus speelt zich af in het feodale tijdperk van de Sinnoh-regio en spelers kunnen vrij rondlopen door een open wereld. De game lijkt daardoor meer op The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan de vorige games: Pokémon Sword en Shield.

Pokémon Legends Arceus

Door Loïs Franx

Redacteur

20-01-2022 • 14:46

38

Submitter: Zanitax

Reacties (38)

38
38
20
2
0
9
Wijzig sortering
Mijn persoonlijke ervaring is dat de game via Yuzu werkt maar crasht tijdens een cutscene zo'n 5 min in.
Ryujinx loopt vast tijdens het opstarten en EggNS blijft oneindig laden.

Voor zover ik heb kunnen spelen heb ik er goede hoop in dat dit een nuttige innovatie is in de eeuwig gestagneerde formule van Pokemon. De BOTW influence is trouwens zeer zichtbaar.

Wel vind ik dat een game zoals deze een demo nodig heeft. De reden dat ik de XCI heb gedownload is dan ook omdat ik nog niet zeker was of ik de game zou halen of niet. Persoonlijk noem ik het een "grey area demo". Games hebben een waardeloos retourbeleid en na 30 min weet ik meestal wel of de game wat voor mij is.
Grey area? Er is niks grijs aan. Je redenatie is prima hoor. Maar ga het geen grijs gebied noemen.
Zeg gewoon. "Ik wil de game proberen voor ik hem koop en omdat er geen manier is die bij mijn wensen past kies er ik voor om het illegaal te doen."
Ik denk dat hij het meer in een moreel grijs gebied plaatste dan een juridisch grijs gebied.
Het ding voor mij is dat ik heel graag de remake van Pokemon Diamond wilde spelen, maar er niet een hele 300 euro switch voor wil kopen. Ik had graag voor de game betaald als deze op een ander platform te koop was, maar ga er niet een hele console voor kopen. Dus heb gebruik ik Yuzu en van de Switch van een maat van mij de config files gebruikt.
Daar is toch totaal niks "grijs"aan?
Geen waarde oordeel he. Doe lekker wat je niet laten kan. Maar laat de benaming grijs gewoon weg.

[Reactie gewijzigd door DeBers op 22 juli 2024 15:26]

Anoniem: 508592 20 januari 2022 15:21
Getest op YuZu, works like a charm :D
Als dat zo is, dan zien we daar graag beelden van.
Volgens het artikel is het namelijk niet zo,

Nu doe je werkelijk een holle uitspraak.
Eerst zien dan geloven.

:edit
Werkt inderdaad.
Excuses.

[Reactie gewijzigd door jqv op 22 juli 2024 15:26]

Ik zie op Reddit genoeg mensen die m al gedownload hebben en spelen op deze manier
Ik was gisteren ook even op zoek gegaan en het werkt inderdaad.
Zelfs walkthorugh om crashes te voorkomen.
Met een grootte van 6GB en het feit dat hij op dezelfde Engine draait als Sword/Shield beloofd eerlijk gezegd niet veel goeds. Maar ik wacht nog even rustig de reviews af misschien valt het mee.
Met een grootte van 6GB en het feit dat hij op dezelfde Engine draait als Sword/Shield beloofd eerlijk gezegd niet veel goeds.
Dus alleen de grootte van de bestanden bij elkaar en de gebruikte engine bepalen hoe goed de game is?
Verhaal, setting, designs, personages, game mechanics, etc. doen er niet toe?
Je kan je afvragen waar de 6GB wel inzit. Het spel ziet er (in de legale video's en afbeeldingen) niet echt mooi uit en leeg. En in de 13 minuten preview lijken de gevechten niet veel anders dan de battles hiervoor.
BOTW is 13GB.

Dat het 'maar' 6GB is geeft mij weinig hoop dat ik op het puntje van de stoel ga zitten.

Persoonlijk wacht ik dus ook reviews af in de hoop dat het verhaal leuk is.
Er gaan verhalen de rondte dat er een day 1 patch komt van enkele GB groot. Mogelijk worden er op korte termijn na het uitbrengen van het spel al nieuwe content cq aanpassingen aangeboden.

Persoonlijk wacht ik ook nog even met het aanschaffen....

Ik zit momenteel weer helemaal in Gen1 en 2 op de Virtual Console. Zonder oneindig bruikbare TM's en waar de XP-share slechts voor 1 Pokemon werkt.

[Reactie gewijzigd door Verti op 22 juli 2024 15:26]

BOTW is 13 GB
Ja wat echt extreem kut is aangezien dat meer dan de helft van sommige mensen hun Switch is waardoor je niks anders erop kan zetten.

Misschien dat vanuit Nintendo de eis is gesteld het spel onder 10GB te houden inclusief patches om het toegankelijker te houden voor mensen. In ieder geval ben ik blij met het kleine formaat
Hopen dat ze ondersteuning voor LOD hebben ingebouwd. Zulke pop-in als in Sword en Shield heb ik al sinds de PS2 tijd niet meer gezien.
op dezelfde Engine draait als Sword/Shield beloofd eerlijk gezegd niet veel goeds
Dat zegt niet heel veel. Naar mate ze meer ervaring opdoen met een engine komen er langzaam verbeteringen. De issues met Sword/Shield werden ook niet door de engine veroorzaakt maar door matig programmeren.

Edit: Blijkbaar gebruikten ze alleen Unity voor BD/SP en niet voor SW/SH, daar gebruiken ze een custom engine. Over die kan ik dus weinig zeggen.

[Reactie gewijzigd door Parrotmaster op 22 juli 2024 15:26]

Het is ook niet echt veel soeps, beetje de Cyberpunk 2077 maar dan voor de Switch. De trailers laatste tijd toonden ook al aan hoe graf het was.

Tuurlijk, ik heb niks tegen de artstyle, en ik verwacht echt geen Unreal Engine materiaal, maar het lijkt totaal onafgewerkt en in elkaar geflanst. Erg jammer.
Ik zou zeggen kijk de gameplay van de leaks. Het is echt onwijs tof gemaakt. Veeeeeel beter dan de copy-paste sinds Pokémon red/blue. Eindelijk weer eens wat anders. Dit smaakt naar meer. Als ze vanaf hier voortborduren, dan kan het nog eens wat worden.
Alleen al aan de screenshots te zien is het net zo'n zooi als Sword / Shield. Dit zal niet veel beter zijn gok ik, ze kunnen beter afkijken bij BOTW.
Gisteren waren er streamers op Twitch deze game al aan het streamen.
mooi artikel Loïs , bedankt voor de vermelding!

Hopelijk brengt deze game weer een nieuwe adem in het Pokémon gebeuren. Sw/sh was wat saai, en DP/BD was te beperkt in mijn opzicht
Ik hoop oprecht dat deze game niet zo simpel was als Sword en Shield met die candys voor raids.. wat een drama was dat zeg. Ff 2 uurtjes raids doen, candies vergaren en hoppa hoogste lvl per Pokemon ff de league/eindboss verslaan en done. Wat een aanfluiting was dat zeg.
Ik gebruik zelf nooit de candies eerlijk gezegd. Je kunt het spel zo moeilijk of zo makkelijk maken als je wilt. Zo probeer ik ook zo min mogelijk potions of revives te gebruiken. Ik maak het mezelf wel moeilijker, maar het maakt het spel toch net wat leuker.

Het moet niet onmogelijk gemaakt worden natuurlijk of dat we 500+ uren moeten grinden. Je kon volgens mij zelfs de team exp. uitzetten in Sword and Shield.

Maar ondanks dat alles was het wel redelijk makkelijk, maar tegenwoordig heb ik niet veel vrije tijd meer. Dus voor mij is de moeilijkheidsgraad wel te doen samen met de tijd die ik erin steek. Liever heb ik dat er een keuze is tussen de moeilijkheidsgraad. Iets moeilijker of de keuze daarvoor is wel leuk.
Ja maar zelfs op die manier was het spel al gapend uit te spelen.
Bij verre waren Sword & Shield de meest simpele games die ik ooit van de franchise gespeeld heb.
Naja zo heb ik het dus ook ervaren. Had een onwijs leuk spel kunnen zijn maar zelfs mijn toen 6 jarige dochter kon het zo weg spelen.
Ik heb Sword aan mijn jongste neefje gegeven en Let’s Go Pikachu aan de oudste.
De jongste wilt alleen maar Let’s Go spelen want Sword vind ie maar saai…

Zegt toch meer dan genoeg

[Reactie gewijzigd door Woodsnaps op 22 juli 2024 15:26]

Dat is natuurlijk ook wel een beetje je eigen probleem natuurlijk, hè? Je kunt ook gewoon de game spelen zoals hij bedoeld is, en die raids gewoon voor de lol doen. Daarnaast is het ook niet zo dat omdat je de league verslagen hebt, daarmee de game ook klaar is - je kunt er nog uren verder mee, ook nadat je kampioen geworden bent.

Bijna elke RPG heeft wel manieren om makkelijk veel XP te verdienen, of om de game op de één of andere manier heel makkelijk te maken. Je kiest er zelf voor om ze te gebruiken.
Ik speelde de game zoals die bedoeld is, maarja uiteraard kan je het anders spelen. Maar feit blijft dat de game in de basis al te simpel was.

Deze game had onwijs veel potentie en daarom baalde ik gewoon van het simpele aspect hiervan. Game zag er in mijn optiek geweldig uit, dus ik hoop dat Arceus beter is want dan zal ik deze kopen.

P.s. ik vond de DLC wel erg leuk om te spelen, dat mogen ze er wel in houden en betaal ik graag wat extra voor.
Zelfde engine als BoTW?
Nee, een eigen engine die ook voor Sword en Shield werd gebruikt.
eerder dezelfde engine als de vorige pokemon games

Ik twijfel of dit unity was...

Edit:
https://www.nintendolife....rl-are-unity-engine-games

Unity inderdaad

[Reactie gewijzigd door Gladiator5 op 22 juli 2024 15:26]

Dat was voor bdsp, deze game zou draaien opdezelfde engine als swsh. Wat dus een interne engine is van gamefreak :). De bdsp games zijn ook niet door gamefreak gemaakt, maar door een andere studio (vandaar ook deze keuze wrss voor unity)
Helemaal over het hoofd gezien!
Arceus is door gamefreak gemaakt, net als Sword and Shield. De Diamond and Pearl remakes zijn door ILCA gemaakt.

Gezien het een vrij ander type spel is, en een andere developer verwacht ik niet dat ze de engine uit dat spel gebruiken maar die uit hun eigen game.

Maar dan wel een doorontwikkelde versie.
Vind het zelf ook verdacht veel lijken op esthetiek van de BoTW engine.
Zou het ook niet vreemd vinden als dit gedaan werd, zag dit ook terug bij andere nintendo games.
Je zou toch zeggen dat haast een kopie is van dit spel, de kleuren alles etc ziet er uit als of gewoon botw is.

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 22 juli 2024 15:26]

Pokémon is een blue print voor goud. Echter was de creativiteit echt ruk. Een goede Pokémon rpg met diepgang wacht men al jaren op. Een mmorpg zou naar mijn mening helemaal geweldig zijn. Pokémon heeft alle elementen om dit te kunnen faciliteren.
Met de inkomsten van die franchise en een zieke studio zou je toch de beste game ter wereld kunnen maken zou je zeggen. Net als wow. Base game en elke 1,5 jaar een mega expansion. Ik zou er zelfs per maand geld voor neerleggen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.