Oculus introduceert App Lab voor appinstallaties buiten Quest Store om

Oculus biedt ontwikkelaars de mogelijkheid applicaties buiten de Quest Store om te installeren op de Oculus Quest. Daardoor hoeven ontwikkelaars geen toestemmingsprocedure meer te doorlopen om apps op de vr-bril aan te bieden.

Oculus schrijft in een blogpost dat App Lab een nieuwe manier is om apps te distribueren, bijvoorbeeld direct vanaf webpagina's of via platforms zoals SideQuest. Er wordt dan geen kwaliteitscontrole uitgevoerd op de apps, zoals dat wel gebeurt bij apps die via de Quest Store worden verspreid. Wel moeten ontwikkelaars de app aanmelden via hun Developer Dashboard. De app wordt dus nog wel vooraf getoetst. Het is daarom ook mogelijk bèta- of testversies van apps te gebruiken of apps alleen aan een specifiek publiek aan te bieden, schrijft het dochterbedrijf van Facebook. Het bedrijf heeft samengewerkt met SideQuest, dat de apps zichtbaarheid gaat geven op hun platform.

De vr-maker heeft een aantal voorbeelden online gezet van apps die op dit moment al via App Lab te downloaden zijn. Gebruikers die die app opzoeken op de Oculus-website krijgen een pop-up te zien waarin wordt gewaarschuwd dat de app mogelijk nog in ontwikkeling is en onderdelen kan bevatten die de gebruiker niet verwacht.

De App Lab-apps zijn weliswaar niet te vinden in de Quest Store, maar staan uiteindelijk wel tussen alle andere apps voor de gebruiker. Daar komt geen special label bij te staan. Om een app te installeren is het niet nodig dat een gebruiker zijn Quest in developermodus zet en er is geen pc nodig om de apps te installeren.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

03-02-2021 • 15:14

15

Reacties (15)

15
15
11
5
1
4
Wijzig sortering
Nu moeten ze alleen de Facebook verplichting fixen voor developers en educatieve accounts. Momenteel moet je (tenzij je een enterprise quest heb) een facebook account koppelen aan je oculus account, waardoor iedere gebruiker bij je socials kan.
Dat is erg goed nieuws... eigenlijk nog niet eens zo zeer dat ze dit nu mogelijk maken (al is dat ook fijn), het is vooral fijn te zien dat Facebook blijkbaar niet op het punt staat om het sideloaden onmogelijk te maken. Het zou in ieder geval vreemd zijn als dat wel zo is als ze net deze functionaliteit uitrollen.
Dat hangt namelijk altijd al als een zwaard van Damocles boven de Quest als je deze wil gebruiken voor draadloos streamen met Virtual Desktop, de mogelijkheid dat Facebook op elk moment kan besluiten dat het uit is met de pret.
Ik ben wat cynischer en zie het meer als voorbereiding om op een later moment sideloaden te verbieden onder het motto "Dat kan nu via App Lab".
Precies waar ik ook bang voor ben inderdaad! Juist omdat Sidequest nu in feite ook onder curatele staat. Ik neem aan dat ze oude manier moeilijker gaan maken om meer controle over de content te krijgen.

Je zag al een tijdje dat Sidequest niet zo open meer was. Bepaalde apps (pikantere apps) werden al verwijderd uit SideQuest (stonden er eerst wel in), waarschijnlijk in voorbereiding op deze stap.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 14:05]

Het is niet echt nodig om een soort gelijke applicatie te maken, als ze het willen verbieden gebeurd dat toch wel.

Anders zouden ze vast zeggen om jullie veiligheid te garanderen verbieden we sideloaden, enzovoort.

We gaan het zien als virtual desktop maar blijft werken!
het is vooral fijn te zien dat Facebook blijkbaar niet op het punt staat om het sideloaden onmogelijk te maken.
Dit is enkel een developers optie. Sideloaden van willekeurige apps is nog steeds niet mogelijk en uit het artikel: 'Wel moeten ontwikkelaars de app aanmelden via hun Developer Dashboard. De app wordt dus nog wel vooraf getoetst.'

Het is dus nog steeds een volledig gesloten systeem (walled garden) en normale gebruikers kunnen niet zomaar iets installeren installeren. Enkel de goedgekeurde apps die Facebook geschikt acht.

Dat hangt namelijk altijd al als een zwaard van Damocles boven de Quest als je deze wil gebruiken voor draadloos streamen met Virtual Desktop, de mogelijkheid dat Facebook op elk moment kan besluiten dat het uit is met de pret.
Het is dus nog steeds aan Facebook of ze de app willen of niet. Daarnaast geeft dit nieuws geen indicatie of Facebook geen 'kill switch' heeft om bepaalde apps uit te schakelen als deze al geïnstalleerd zijn...
Het is juist ook dat gebruikers dit kunnen als devs dit aanbieden.
Dit moet zo, anders zou je gepirateerde spellen kunnen installeren.
Wel moeten ontwikkelaars de app aanmelden via hun Developer Dashboard.
Aaaah. Een dooie mus dus. Hier de hele Amerikaanse content-guidelines waar jij je nog steeds aan moet houden:
https://developer.oculus.com/policy/content-guidelines/

Grappig ook om te zien dat waarschijnlijk alleen regel 1 (geen porno, denk om de kinderen!) wordt nageleefd want van alle andere producten kan je meerdere voorbeelden vinden op de store pagina.

[Reactie gewijzigd door Eonfge op 22 juli 2024 14:05]

Wel moeten ontwikkelaars de app aanmelden via hun Developer Dashboard.
Daarmee is volgens mij wel duidelijk dat Oculus nu van een bedrijf is dat primair aan informatie-handel doet. "Het maakt ons niet uit dat je sideload, als je ons maar vertelt wát je sideload."
Het verplicht hebben van een Facebook account sluit ook prima aan bij die doelstelling.
Dat is wel een rare vertaling die je daar maakt. Ik lees toch echt dat de ontwikkelaar de app moet aanmelden. Niet dat de gebruiker moet melden dat hij iets download, al weten we natuurlijk sowieso wel dat ze dat kunnen zien omdat de ap geïnstalleerd staat op de headset.
Maar... boeie.
Dat kunnen ze met gewoon gesideloade apps natuurlijk ook al. Ze kunnen de bundle ID gewoon zien.
Het wordt gewoon tijd voor root access op de Quest...........
Hmm ik hoop dat ze het niet moeilijker gaan maken om een volledige Developer toegang te krijgen. Tot nu toe was dat nodig voor Sidequest en andere sideloading maar ik ben bang dat ze de developer rechten in gaan perken (of moeilijker te krijgen maken) omdat dat nu niet meer nodig is voor sideloading. Ik doe zelf een beetje aan development dus dat zou erg vervelend zijn. Stel dat je bijvoorbeeld een business versie moet gaan kopen (die is 2x zo duur!!) voor development dan heeft het al geen zin meer om gewoon voor de lol te ontwikkelen vanwege de enorme kosten.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 14:05]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.