Nintendo neemt ontwikkelaar van Luigi's Mansion-games over

Nintendo heeft de Canadese ontwikkelaar Next Level Games overgenomen. Dat is de maker van onder andere de Luigi's Mansion-games, waaronder de recente Switch-game Luigi's Mansion 3. De studio werkte al nauw samen met Nintendo.

Een overnamebedrag is niet bekendgemaakt, maar Nintendo meldt dat de overname geen grote invloed heeft op de financiële cijfers van het bedrijf. Next Level Games werd in 2002 opgericht en maakte aanvankelijk games voor verschillende platforms, maar sinds 2013 heeft de studio zich volledig op exclusives voor Nintendo gericht.

De studio is verantwoordelijk voor de Nintendo 3DS-game Luigi's Mansion: Dark Moon uit 2013 en de Switch-game Luigi's Mansion 3 uit 2019. In 2016 verscheen Metroid Prime: Federation Force van Next Level Games, een game voor de 3DS.

De aandelen van Next Level Games zijn momenteel in handen van werknemers en de eigenaren van de studio. Nintendo heeft een overeenkomst bereikt met de studio om die allemaal over te nemen. Nintendo denkt dat de ontwikkeltijd zal versnellen en communicatie zal verbeteren door de overname. De bedrijven verwachten dat de transactie in maart is afgerond.

Review Luigi's Mansion 3
Luigi's Mansion 3

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

05-01-2021 • 10:48

91

Reacties (91)

91
88
32
2
0
47
Wijzig sortering
Prima strategische aankoop. Nintendo doet het al een ruimte tijd financieel goed. Had stiekem wel gehoopt op een iets grotere overname. Bijvoorbeeld een Sega, heeft een uitgebreide portfolio en veel games die echt in het Nintendo wereldje passen.
Sega is vergelijkbaar met Konami en Zenimax qua omzet. Dus die neem je niet zomaar over. Daar moet je toch diep in de buidel tasten zoals Microsoft met Zenimax heeft gedaan. Daarnaast is het ook maar de vraag of je het overnamebedrag terugverdiend en hoe lang dat duurt. Nintendo doet net zoals Sony op dit moment alleen overnames van bedrijven waar ze al langer mee samen werken en weten welke kwaliteit ze leveren. Is een wat andere strategie dan Microsoft nu hanteert.
Want Microsoft werkt nog niet zo lang samen met Bethesda en Microsoft weet ook niets over de kwaliteit van Bethesda games?
Microsoft werkte niet op de manier samen zoals Nintendo met Next level games doet. Nintendo neemt alleen studio's over die bijna alleen maar exclusief games maakt voor de Nintendo consoles. Bethesda is een ontwikkelaar die multiplatform spellen maakt. Dus dat is een hele andere samenwerking.

Daarnaast heeft Bethesda met sommige games niet echt de kwaliteit die je als console maker wilt hebben (Fallout 76 etc)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 306567 op 24 juli 2024 03:36]

De samenwerking was toch wel nauw met Bethesda en MS. Al is het anders dan dit geval natuurlijk. Microsoft is ook moeilijk te vergelijken omdat ze een hele andere portemonnee hebben dan Nintendo en Sony. Miljarden overnames ligt binnen handbereik waar dat voor de andere twee te veel invloed zou hebben op de balans.
Nou lieten ze ook het hele Windows Phone platform vallen. Dat zal met Xbox niet gebeuren. Rare doet het ook prima onder Xbox game studios.
...maar is een schil van wat het ooit geweest is.

"Prima" is trouwens relatief denk ik, ik zou het niet zo snel meer in het rijtje naughty dog, insomniac en nintendo zetten, al maakten al deze studios in de hoogtijdagen van de platformer nagenoeg perfecte games (respectievelijk banjo kazooie, crash bandicoot, spyro, mario).
Naar mijn mening blijft rare hier tegenwoordig vér bij achter.
Microsoft is de van Nokia overgenomen productieketen o.a. gaan gebruiken voor hun Surface tablets.
Microsoft werkt al bijna 2 decennia nauw samen met Bethesda. Sony nam bijvoorbeeld Naughty Dog al na 5 jaar over. Volgens mij heb je geen goed beeld van de historie achter deze bedrijven.
Ik heb het erover dat Bethesda geen exclusieve games maakt voor Xbox. Deze ontwikkelaar maakt bijna alleen maar games voor Nintendo Consoles. Net zoals Naughty dog die je als voorbeeld neemt. Het is gewoon een andere manier van werken.
Morrowind was een Xbox console exclusive. Latere Elder Scrolls releases op de Playstation waren waardeloze ports met waardeloze performance omdat de focus uitging naar Xbox als target console. Mede door de support van Microsoft. Dus die kunnen we ook gewoon Xbox console exclusives noemen.

En vrijwel geen enkele titel vanuit Zenimax zal een Xbox exclusive zijn, aangezien men als doel heeft ook alles op PC uit te brengen.

Dus zoals ik zal zei, je hebt geen goed beeld van de historie en huidige stand van zaken. Ik snap dat de definitie van exclusive voor Sony en Nintendo anders is, maar de aanpak was Microsoft is in dit geval echt veel meer consumer friendly dan van de twee Japanse jongens.
Microsoft is ook heerlijk om mee te werken als ontwikkelaar. Zelfs beginnende ontwikkelaars kunnen gratis devkits krijgen.
Anoniem: 159816 @Wolfos5 januari 2021 11:54
Ik heb inderdaad ook begrepen dat het bij Sony echt een drama is om support te krijgen. Typische ivoren toren.
Volgens mij heeft Sony er alles aangedaan om het ontwikkelaars makkelijker te maken op de PS4 na het PS3 debacle waarbij het nagenoeg onmogelijk was om alle performance uit de console te krijgen voor beginnende ontwikkelaars. Zelfs grotere studios hadden er erg veel moeite mee.

Dit kwam naar natuurlijk door Sony's zelf ontworpen Cell CPU waarbij door de structuur voor elke kern afzonderlijk geprogrammeert moest worden.
Anoniem: 159816 @Knijpoog5 januari 2021 12:32
Tijdens de PS3 periode was er juist wel support voor indies, maar tijdens het PS4 tijdperk werd dat teruggeschaald. Nu met de PS5 is er ineens weer focus op.

Achtergrond: https://medium.com/super-...tudios-again-5a429387cb18
En nu eindelijk ook weer geld: https://techcrunch.com/20...opers-impacted-by-covid-1
Je bent wel een beetje met een Microsoft bril aan het kijken. Sony is een drama om support te krijgen? Terwijl dit eerder van Microsoft gezegd werd.

https://www.wired.com/2013/04/sony-indies/

“Microsoft treats independent developers very badly,” said Jonathon Blow, creator of the breakout indie success Braid. Blow appeared at Sony's recent PlayStation 4 announcement event to show his new game The Witness. He said in an email that Microsoft's stance on relations with independent developers is to “put you through as much pain as you will endure in order to extract whatever [they] feel like this week.”

Dus de uitspraak ivoren toren is een beetje vreemd.

https://www.gamasutra.com...lopers_at_E3_weigh_in.php

How is your experience been working with Sony?

Condolora: Actually it’s been very very good. We’re actually not doing the technical work of the porting ourselves, so Sony is helping us do that. And it’s been very smooth. Ports came together very fast. Communication’s been fast. Really, Sony America, at least, has been very very good.

Navigating the Sony ecosystem has been a little more difficult because there’s so many different parts—Sony Europe, and Japan, and Asia. Just getting a handle on all that has been a little more difficult. But they’ve been very supportive.

Het is ook net welke nieuwsberichten je leest.
Denk dat niemand zal ontkennen dat eind 360 tot het pre One X tijdperk een rotzooi was bij Microsoft.
Ik snap je volgende uitspraak dan ook niet helemaal:
Ik heb inderdaad ook begrepen dat het bij Sony echt een drama is om support te krijgen. Typische ivoren toren.
Terwijl het eerst Microsoft was die developers slecht behandelde en nu ze daar verandering in gebracht hebben is Sony ineens een ivoren toren geworden? Terwijl Sony nou juist aandacht heeft gegeven aan die indie developers. Dus vind het een beetje een vreemde uitspraak.
Kijk dit even, uitspraak limited run eigenaar over Microsoft:

https://www.youtube.com/w...Tx6ETxX2QJkJ6kNo0&index=7

Vanaf 18:45. Microsoft wil alleen maar geld en het is veel bureaucratie. Daarom releasen wij vooral op het Sony platform... Geeft niet echt aan dat Sony weinig support geeft...

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 306567 op 24 juli 2024 03:36]

Dat laat inderdaad goed zien hoe Microsoft was, echter is dat nu dus niet meer het geval. Studio's zijn tegenwoordig onafhankelijk en kunnen werken waar ze aan willen. Ze bijvoorbeeld de recente interviews met Tim Schafer, een legende in de industrie, over hoe de partnership nu is.

Ik zal kijken of ik wat voorbeelden kan vinden van developers die geen dev kits van Sony konden krijgen, maar waarbij Microsoft wel direct reageerde. Daar ben ik de afgelopen paar jaar meerdere malen wat over tegengekomen.
Dit gaat niet echt over de onafhankelijkheid van de developer. In dit voorbeeld wordt aangegeven dat je bij Microsoft altijd een minimale hoeveelheid discs moet produceren om een game uit te brengen. Daarnaast om een game uit te brengen moet je enorm veel papierwerk invullen (bureaucratie) om iets voor elkaar te krijgen. Dit is nu nog steeds zo, daarom brengt Limited run nog steeds geen games uit voor het Microsoft platform. Daarin is niks veranderd, wellicht is er wat veranderd bij de studio's waarvan Microsoft eigenaar van is. Maar daar gaat het in dit filmpje niet over, hier gaat het over externe developers.

Wat betreft de devkit daar is volgens mij maar 1 voorbeeld van te vinden:

https://www.pushsquare.co...e_sony_didnt_send_devkits

De vraag hierbij is hoeveel moeite heeft de developer gedaan? Omdat je namelijk altijd een devkit tegen betaling kan krijgen van Sony. indies kunnen dit onder voorwaarden zelfs gratis krijgen. Wellicht hadden ze geen zin om te betalen voor een devkit? Om uit dit artikel de conclusie te genereren dat Sony heel moeilijk doet over Devkits is wat te voorbarig, omdat je verder geen voorbeelden hoort van andere developers. Misschien kan het dus ook gewoon een smoes zijn..
Discs? Is je bron uit 2013?
Nee mijn bron is niet uit 2013 zoals je in het filmpje kan zien. Het filmpje is opgenomen in 2016. Maar zoals ik al zeg, Limited run brengt hierdoor nog steeds geen games uit voor het Microsoft platform.
Celeste is gewoon op Xbox beschikbaar hoor, zit nu zelfs in Gamepass. Net als de 2020 titel Streets of Rage 4. Zie https://en.wikipedia.org/wiki/Limited_Run_Games

Wat ze niet mogen is een gelimiteerd aantal discs publiceren. Ze willen namelijk niet én een gewone versie uitbrengen die geproduceerd wordt zolang er vraag naar is én een gelimiteerde oplage van een x aantal kopieën. Nee, ze willen alleen dat laatste doen en daardoor schaarste creëren.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 159816 op 24 juli 2024 03:36]

Volgens mij praten we een beetje langs elkaar heen. Streets of rage 4 wordt fysiek uitgegeven door limited run games. Zoals je ziet niet op het Microsoft platform:

https://limitedrungames.c...ge&q=streets%20of%20rage*

limited run is niet de uitgever voor de digitale versie. Dat is namelijk Dotemu: https://nl.wikipedia.org/wiki/Streets_of_Rage_4
Klopt, want Microsoft wil niet artificieel schaarste creëren.
Dit antwoord bedenk je nu volledig zelf. je bent echt volledig met je Microsoft bril aan het kijken. Argumenten die anders zijn sta je niet echt voor open...
Kijk, als Limited Run Games edgy wil doen door alleen limited editions uit te brengen dan kan dat natuurlijk. Maar dan moeten ze niet gaan klagen als een console maker zegt dat ze voldoende kopieën moeten produceren om aan de daadwerkelijke vraag te voldoen. Ze zijn zelf gewoon ongelofelijk eigenwijs en kunnen dit zo oplossen: twee fysieke varianten. De gewone editie en een limited editie met al de shit erbij die hun edities speciaal maakt.
Kijk het filmpje eerst eens voordat je conclusies trekt over Limited run. Daarnaast kijk ook eens op de website van Limited run. Ze brengen al meerdere edities uit. Probleem is dat dit games zijn waar je geen hoge aantallen voor kan produceren anders kom je er niet vanaf. Microsoft doet hier moeilijk over, Maar alsnog kijk het interview maar eens voordat je conclusies trekt.
Ik heb op de website gekeken voor een fysieke kopie van Streets of Rage 4. Niet meer verkrijgbaar als fysieke variant. Dat is een game uit 2020 waarvan 1.5 miljoen kopieën zijn verkocht. Dat is geen kleine release meer. Mijn punt is gemaakt.
Nogmaals kijk het filmpje, je trekt allemaal conclusies terwijl je niet weet wat Limited run precies doet. Je doet allemaal aannames met je Microsoft bril op.
Ik lees wat Limited Run doet op hun eigen website. Je wil zeggen dat de informatie op hun website niet correct is?
Limited run brengt fysieke versie uit voor indie games. De hoeveelheid wordt bepaald op basis van vraag en aanbod. Daarnaast werken ze tegenwoordig met een ander systeem, ze produceren precies de hoeveelheid fysieke games als hoeveel er besteld zijn. Je kan dan voor een bepaalde tijd een order plaatsen en dan ben je gegarandeerd van een kopie. De hoeveelheid weten ze nu dus niet van te voren, alleen Microsoft is daar niet flexibel in en wil daar totaal niet in meewerken. Nintendo en Sony werken daar gewoon in mee en hebben veel minder bureaucratie. Dat punt wil ik hiermee maken. Maar jij blijft volhouden dat Microsoft helemaal veranderd is en veel klantvriendelijker is. Maar dat Sony een ivoren toren is waar niet mee samen te werken. Maar dit geeft toch precies aan dat Sony en Nintendo wel flexibel zijn?

Ik zie je steeds allemaal dingen over Sony zeggen zonder enige onderbouwing. Daarom zeg ik ook je denkt wat te veel met je Microsoft pet op. Microsoft is fantastisch en Nintendo en Sony zijn niet mee samen te werken...
Next Level Games maakte al games in dienst van Nintendo, dus ik maar een erg kleine sprong.

Sega maakt weliswaar games die soms in het straatje van Nintendo passen, maar zijn vaak ook me too-producten van o.a. Nintendo IP's en Sega maakt veel spellen die Nintendo nooit zou maken.

Ik zou veel liever zien dat Nintendo bijvoorbeeld het IP Sonic zou overkopen en hier Nintendo ontwikkelkracht tegenaan gooit. Al zijn er genoeg IP's van Nintendo zelf die niet genoeg aandacht krijgen (Wave race, f-zero, en noem nog maar wat characters uit het smash bros roster).

[Reactie gewijzigd door HellFury op 24 juli 2024 03:36]

Voor mij het verschil tussen een gaming company en een tech gigant die voor workd domination gaat. En onderweg allerlei collateral damage veroorzaakt.
Wat betreft die vraag over het terugverdienen: Het gaat niet om terugverdienen, maar om rendement. Als je een X bedrag apart hebt staan om te investeren, levert het op dit moment niets op. Het is een statisch bedrag totdat je er iets mee doet wat structureel een bijdrage voor je organisatie vormt.

Een overname is een voorbeeld om weer wat extra's terug te krijgen voor dat geld, bijvoorbeeld een dienst of product die je huidige aanbod versterkt en voor nog meer omzet/winst kan zorgen. Een overname van een paar miljard hoeft niet "terugverdiend" te worden, hoewel veel mensen dat denken. Het overgenomen bedrijf heeft namelijk nog steeds waarde al zit het dan in allerlei andere zaken dan geld. Je bent die investering niet direct kwijt en hoeft het dus ook niet één op één in geld terug te verdienen.
Sammy zal Sega niet snel van de hand doen. Is 15-18 jaar terug best een hoop voor betaald en Sega hengelt, nou ja misschien nu iets minder, elke dag tien duizenden yen binnen met hun arcade en pachinko hallen. Daarnaast zal mijn Sega hart breken als het ooit onderdeel wordt van Nintendo en ik elke jaar dezelfde remake van Sonic moet zien.
Anoniem: 306567 @Genosha5 januari 2021 19:50
Volgens mij was het een fusie en geen overname van Sammy.
Je hebt gelijk. Maar is sowieso een combinatie die echt niet even snel verbroken wordt. Te veel passieve inkomsten bronnen.
SEGA is niet zomaar ff een bedrijfje wat je opkoopt hoor, die is groter dan je denkt :P
Nintendo heeft geld zat dus. Kunnen het wel doen op lange termijn zullen ze vast wel de vruchten er af plukken neem ik aan. Als ze SEGA overnemn.
Nintendo is een Japanse bedrijf. Dat overnemen tot je er bij neervalt lijkt meer te passen bij Amerikaanse bedrijven.
Maar gezien de grootte zullen ze dan waarschijnlijk toestemming moeten gaan vragen bij de EU en VS (ja, bij de VS gebeurt dat tegenwoordig ook bij grote overnames), aangezien SEGA ook een groot hoofdkantoor in de VS heeft en de EU-markt ook flink bediend.
Nintendo maakt meer winst dan SEGA omzet maakt. Qua aandelen is Nintendo ongeveer 20x meer waard dan SEGA. De vraag is echter of Nintendo ¥430 miljard + over heeft voor SEGA en of de huidige SEGA aandeelhouders uberhaupt wel willen verkopen aan Nintendo...
De gamecultuur binnen Nintendo en Sega liggen te ver uit elkaar, een overname ligt daarom niet echt voor de hand. Sonic is de enige franchise die nog een beetje aansluit. Ik zie ook niet hoe Nintendo of Sega er beter worden als Nintendo de boel overneemt.
SEGA is wel meer dan console/pc-games alleen, je neemt dan ook arcade-delen e.d. over. Daar moet Nintendo dan ook goesting voor hebben.
SEGA is niet zomaar ff een bedrijfje wat je opkoopt hoor, die is groter dan je denkt :P
Nintendo heeft wel knap veel cash. Ze gaan Sega nooit kopen, maar denk dat ze het wel kunnen betalen.

Persoonlijk zie ik liever dat Nintendo ze koopt dan Microsoft, waar al langere tijd geruchten over rond gaan. Nintendo kan een aantal Sega franshises wel naar een hoger niveau tillen, Microsoft wil gewoon hun gamepass library vullen met content. Echt die quantity over quality benadering. No thx.

En als we dan toch een voorbeeld zoeken van een collaboration tussen Nintendo en Sega -> F-zero GX. Zonder enige twijfel 1 van de beste race creaties in de historie van gaming. Enige wat eraan ontbrak is een multiplayer 'all coup tour' die Mario Kart Double Dash wel had.

Anderzijds... Geen Yakuza meer op Playstation? Dat voelt.... niet goed.
Het feit dat Like a Dragon later naar PS5 komt..... krankzinnig. Thx Microsoft.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 24 juli 2024 03:36]

Gamepass staat vol met goede content en wordt regelmatig gewisseld.
Dus dat is echt onzin. Like a dragon past prima ook op Xbox. Of zou je zelf een fanboy zijn 8)7
Dus dat is echt onzin. Like a dragon past prima ook op Xbox. Of zou je zelf een fanboy zijn 8)7
Het probleem is helemaal niet dat Like a dragon OOK op Xbox is. Gun het Xboxers van harte.
Het probleem is dat Microsoft ervoor zorgt dat het NIET op de PS5 is voor een x aantal tijd.

Timed exclusives horen er nou eenmaal bij. Doorgaans maakt het me weinig uit. Maar Yakuza? Een serie die de Playstation als thuishaven heeft en pas net op Xbox is??
Dat is best een dikke middelvinger naar je fanbase. Dus ik hoop dat ze er flink geld mee hebben gepakt, anders snap ik er weinig van.

Dus mijn voorkeur. Sega NIET in handen van Microsoft. Of welke Japanse studio dan ook. En for fucks sake, blijf veeeeeeeeer weg van From Software. Die berichten van Phil + Elden Ring maken me stik en stik zenuwachtig.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 24 juli 2024 03:36]

Ach dit hoort er ook gewoon bij. Veel Timed exclusives. Zoals modi bij Call of Duty. Het is een spel wat vooral door Sony wordt gespeeld wordt. Net zoals het ontbreken van crossplay bij titels.
Het spel van timed exclusives is volgens mij door Microsoft gestart en wordt aan beide kanten gespeeld. Net als dat Microsoft helemaal geen voorstander was van crossplay tot ze ineens degene waren met het kleine platform. De sympathiekaarten die Microsoft speelt zijn wel wat voor de hand liggend en een beetje goedkoop.
En ik keur ook helemaal niet per definitie de exclusiviteitsdeals van Sony goed. Maar het ging in dit geval over Sega en dan kom je bij Yakuza. Los van een Sony vs Microsoft, zie ik Sega gewoon liever niet in Microsofts handen komen. Thats it.
Had stiekem wel gehoopt op een iets grotere overname. Bijvoorbeeld een Sega, heeft een uitgebreide portfolio en veel games die echt in het Nintendo wereldje passen.
En alles wat Sega uitbrengt exclusief voor Nintendo systemen? Nee, bedankt. :P

Verder heeft Sega een beschermengel die hen tegen Nintendo beschermt, die qua kracht en macht vergelijkbaar is met Chuck Norris. Daar gaat Nintendo geen grappen mee uithalen. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 03:36]

Ik snap opzich wel wat je bedoelt betreft Sega.
Wat mij logischer lijkt is dat Nintendo een deal sluit met Sega om een aantal exclusive titels naar de Switch te brengen, die Nintendo dan (gedeeltelijk of helemaal) financieert, vergelijkbaar met Bayonetta 2.
SEGA past juist niet in het Nintendo wereldje. Sonic lijkt teveel op Mario en voor de rest brengen ze vooral volwassen games uit. Om nou een uitgever te kopen en dan 2/3 populaire franchises de nek om te draaien (want Nintendo gaat echt geen Total War uitgeven) is ook wat.
Sega doet veel meer dan games voor pc en consoles.
Naast functioneren als publisher zijnm ze nog veel actief in de gok- en arcade systemen, en ik geloof ook nog andere zaken.
Omdat ze veel groter zijn dan men denkt, zal een overname lastig worden.
Mijns inziens is deze overname puur gedaan om de studio zelf te redden.

De IP is al eigendom van Nintendo. En dat er Luigi en andere karakters van de Mario-universum wordt gebruikt is al een van de redenen van de bekendheid van de game serie.

Zonder de bekende Luigi karakters heb je een redelijk anonieme game waar de massa een slagje kritischer naar kijkt.
Ik weet niet waar je het over hebt qua portfolio, zover ik weet zijn de twee best verkopende game series van sega op dit moment Total War en Yakuza, dat zijn nu niet bepaald games die bij Nintendo passen.
Sega zelf heeft ook aangegeven zich vooral op PC en mobiel te gaan focussen als het om games gaat.

[Reactie gewijzigd door qlum op 24 juli 2024 03:36]

Los van de omvang van Sega (waarvan de overname echt veel voeten in de aarde zou hebben) is het natuurlijk zo dat Nintendo zelf al veel franchises heeft waar ze zich primair op richten. En dat zijn al best wel veel franchises en soms ook erg succesvolle franchises. Het klinkt natuurlijk wel mooi dat Mario en Sonic onder dezelfde paraplu zouden vallen maar het zou voor Nintendo weinig toevoegen en misschien ook de focus van het bedrijf negatief beïnvloeden. Nintendo is heel zorgvuldig met het beheren van zijn franchises en de kwaliteit van zijn games: Sega zou op dat vlak een inhaalslag moeten maken (wat tijd en geld kost). En zoals gezegd kost een overname sowieso een flinke hap geld: zou het dat waard zijn? Ik vraag het me af.
Ik denk dat jij de grootte en geschiedenis van SEGA een beetje verkeerd inschat als je wil dat Nintendo 't overneemt. Ze geven naast Sonic bijvoorbeeld Football Manager en Company of Heroes uit, dat zijn echte PC-games, en Yakuza, wat meer een Playstation/Xbox franchise is. Ze doen echt wel meer dan alleen Mario en Sonic op de Olympische Spelen. We hebben het hier wel over de maker van de Mega Drive die in Nederland beter verkocht dan de Super Nintendo.
Mooi en slimme aankoop van Nintendo, iets dat ze jaren geleden ook met Rare hadden moeten doen. Hoop stiekem nu wel op een nieuwe Mario Strikers.
Eens, wat Microsoft met Rare doet word ik zelf niet blij van. Nintendo past zoveel beter bij Rare dan Microsoft. Wat een parels zijn er tijdens de Super Nintento en N64 tijd uit Rare gekomen...
Ik wordt best blij van Sea of Thieves. Juist de online ervaring van Xbox kwam bij deze game van pas. Dit had bij Nintendo niet zo'n geweldige online multiplayer ervaring geworden.
Ik eerlijk gezegd niet. Nintendo heeft toch een andere manier van games ontwikkelen dan alle andere ontwikkelaars. Die samenwerking tussen Nintendo en Rare was gewoon heel goed. Je moet toegeven dat Rare nou niet echt baanbrekende spellen heeft gemaakt de laatste 10 jaar...
Sea of Thieves is een baanbrekende game. Dus nee, ik ga niet mee met je uitspraak. ;)
Het lijstje wat Rare de afgelopen 10 jaar heeft gemaakt:

Kinect Sports (2010) Xbox 360
Kinect Sports: Season Two (2011) Xbox 360
Killer Instinct (2013) Xbox One
Kinect Sports Rivals (2014) Xbox One
Rare Replay (2015) Xbox One
Sea of Thieves (2017) Xbox One & Windows 10

2 zijn remakes van de goede periode van Rare. De rest zijn games die mensen nu al weer vergeten zijn. Wellicht Sea of Thieves niet. Maar dat heeft heeft nou ook niet echt de omzet opgeleverd...

En dan het lijstje aan games die ze in 10 jaar maakte van 1994 tot 2004: (Voor die tijd hadden ze ook al games voor Nintendo gemaakt, maar om nu een eerlijke vergelijking te maken heb ik 10 jaar gepakt)

Battletoads (1994) Arcadehallen
Donkey Kong Country (1994) Super NES en Virtual Console
Killer Instinct (1994) Arcadehallen
Donkey Kong Land (1995) Game Boy
Killer Instinct (1995) Super NES en Game Boy
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) Super NES en Virtual Console
Killer Instinct 2 (1996) Arcadehallen
Ken Griffey Jr's Winning Run (1996) Super NES
Donkey Kong Land 2 (1996) Game Boy
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble (1996) Super NES en Virtual Console
Killer Instinct Gold (1996) Nintendo 64
Blast Corps (1997) Nintendo 64
Goldeneye 007 (1997) Nintendo 64
Donkey Kong Land 3 (1997) Game Boy
Diddy Kong Racing (1997) Nintendo 64
Banjo-Kazooie (1998) Nintendo 64 en Xbox Live Arcade
Conker's Pocket Tales (1999) Game Boy Color
Jet Force Gemini (1999) Nintendo 64
Donkey Kong 64 (1999) Nintendo 64
Mickey's Racing Adventure (1999) Game Boy Color
Perfect Dark (2000) Nintendo 64 en Game Boy Color
Donkey Kong Country (2000) Game Boy Color
Mickey's Speedway USA (2000) Nintendo 64
Banjo-Tooie (2000) Nintendo 64 en Xbox Live Arcade
Donkey Kong GB: Dinky Kong and Dixie Kong (2000) Game Boy Color (Ingekleurde versie van Donkey Kong Land 3 alleen uitgegeven in Japan)
Mickey's Speedway USA (2001) Game Boy Color
Conker's Bad Fur Day (2001) Nintendo 64
Donkey Kong Racing (2001) Gamecube (nooit uitgegeven)
Star Fox Adventures (2002) Gamecube
Donkey Kong Country (2003) Game Boy Advance
Banjo Kazooie: Grunty's Revenge (2003) Game Boy Advance
Grabbed by the Ghoulies (2003) Xbox
Sabre Wulf (2004) Game Boy Advance
Donkey Kong Country 2 Advance (2004) Game Boy Advance
It's Mr.Pants (2004) Game Boy Advance

Dit zijn toch veel meer games die iedereen nu nog herkent en klassiekers zijn geworden. Veel mensen zijn ook vertrokken bij Rare dus die klassiekers zullen ook niet zo snel weer gemaakt worden. Maar hiermee kan je toch wel zien dat Rare nu niet zoveel meer voorstelt...

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 306567 op 24 juli 2024 03:36]

Conker's Bad Fur Day op de N64 was een meesterwerk!

Wij zingen nog steeds in huis..

Mi mi mi mi miiiii ...
I am the Great Mighty Poo
And I'm going to throw my shit at you.
A huge supply of tish comes from my chocolate starfish.
How about some scat, you little twat?
Ik heb volgens mij ooit gelezen dat het al minder liep bij Rare voor de overname door Microsoft. Er was een leegloop van medewerkers en het bedrijf dat Microsoft heeft overgenomen was dus niet meer de Rare die het daarvoor was. Wat ze wel hebben gekregen zijn natuurlijk de ips, en dat heeft er weer voor gezorgd dat de spellen die goed op een Nintendo console zouden passen op de Xbox uitkwamen. Het was gewoon geen goede combinatie.
Sea of Thieves word anders vrij veel gespeeld nog steeds. Het is geen super groot succes maar toch een succes.

De active unique users zijn best groot en via Steam alleen al zit de gemiddelde active users tussen 7.000 en 20.000 spelers de afgelopen 3 maanden met pieken van 50.000 spelers online. Dit is alleen Steam waar het spel pas in Juni 2020 is uitgekomen.
(bron: https://steamcharts.com/app/1172620#7d)

Ik ben benieuwd wat de nieuwe Perfect Dark gaat brengen maar hele hoge verwachtingen heb ik niet en word overigens ook niet door Rare gemaakt. Het had inderdaad wel leuker geweest als Nintendo ze had ingelijfd en de klassiekers door hadden gemaakt.
Gelukkig is er een paar jaar geleden wisseling van de wacht geweest en maken Xbox Game Studio studio's nu gewoon de games waar ze zelf aan willen werken. Sea of Thieves past overigens niet in dat rijtje, het is echt een van de leukste games om met bekenden samen te spelen. Als je geen vrienden en familie hebt om mee samen te spelen, dan is het inderdaad niet zo leuk.
Enige is dat inmiddels iedereen bij rare weg is die ooit iets voor Nintendo had gemaakt. Dus rare is niet meer de developer die het vroeger was.
RARE heeft niet aan Killer Instinct 2013 gewerkt.. dat was Double Helix en later Iron Galaxy.
Dus die kan je ook nog van de lijst halen.

En sinds eigendom van Microsoft hebben ze wel nog Perfect Dark Zero (Xbox360) en Banjo Kazooie Nuts & Bolds (xbox360) gemaakt (en uiteraard nog de conversies van BK 1+2 en Conker voor 360). Deze vallen net in de periode tussen beide lijsten
Dat is ook niet nodig, maar ik zelf ben ook niet z'n fan van Sea of Thieves, iets wat ik ook in mijn Game Over Blog vermelden. Ik ben het daarom ook met @snefkens eens dat Rare zijn gouden tijd niet meer heeft.
Gaat in ieder geval de goede kant op met Sea of Thieves. Die game had nooit gewerkt op een Nintendo platform. Everwild ziet er ook goed uit.
Anoniem: 306567 @Wolfos5 januari 2021 12:56
Waarom had dit niet gewerkt op een Nintendo platform?
Nintendo's online platform is niet geweldig, plus je mist de complete PC player base.
RARE was al van Nintendo hoor.
Nintendo heeft Rare juist verkocht.
Rare was deels van Nintendo. En dat was ook een minderheidsaandeel.
Oh zeker een nieuwe Strikers zou echt leuk zijn
Niet onbelangrijk Next Level Games is ook verantwoordelijk voor Super Mario Football vanaf de GameCube. Ik hoop ook dat ze voor de Switch een Super Mario Football uitbrengen want dat was echt een goud spel. Bovendien verandert er niet zo heel veel voor NLG aangezien ze sinds 2014 exclusief Nintendo games maakten. Behalve dat ze zeker zijn van de cashflow.
Mario Strikers vond ik ook erg leuk. Hopelijk komt daar op termijn een nieuwe editie van uit.
Ik zou heel graag een nieuwe Mario Strikers willen zien. Unieke Nintendo game met bijzonder uitdagende AI. Daarbij was het een game die je makkelijk kon oppakken maar moeilijk was meester in te worden.
Ik ben net Luigi's Mansion 3 aan het spelen met mijn zoon. Heerlijke game. Ik hoop dat we nog meer moois gaan zien van deze ontwikkelaar.
Slimme overname voor een kwalitatief goede ontwikkelaar die eigenlijk al meerdere jaren exclusief werk levert.
Een typische Nintendo-overname zou ik het haast zeggen. Een relatief kleine studio die al enigszins bekend is met de werkwijzen en cultuur van Nintendo, die capaciteit toevoegt aan het grotere geheel van de onderneming maar ook snel eigen projecten kan oppakken. Het zal ook geen mega-investering geweest zijn. Een goeie keuze denk ik: voor beide partijen ook.
Hopelijk maken ze ooit weer een Mario Strikers.
Wel geinig dit, lijkt een beetje op Mario/Ghostbusters in een. Maar overal denk ik wel dat als de samenwerking zo dicht bij elkaar was dat het niet erg is dat het wordt overgenomen door nintendo.

[Reactie gewijzigd door dutchnltweaker op 24 juli 2024 03:36]

Maar overal denk ik wel dat als de samenwerking zo dicht bij elkaar was dat het niet erg is dat het wordt overgenomen door nintendo.
Maar dicht samenwerken (Logisch, want ze produceren iets voor/van Nitendo), is toch wel wat anders dan het bezitten.

Maar, is inderdaad geen zorgelijke overname.
Ik moet zeggen dat ik zelf echt super gecharmeerd ben van Luigi's Mansion 3. Ik vind het echt een erg sterke titel. En ook grafisch is de game een hoogstandje op de switch. Ik heb de game in een teug 100% uitgespeeld.

Ik denk dat Nintendo met de overname een zeer goede studio onder zich neemt

[Reactie gewijzigd door sygys op 24 juli 2024 03:36]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.