Nederlandse gamestudio Vlambeer stopt na tien jaar

Gamestudio Vlambeer uit Utrecht wordt opgeheven. De studio maakt dat bekend op de dag dat het bedrijf tien jaar bestaat. De oprichters zeggen het niet erg te vinden en toe te zijn aan iets nieuws. De game Ultrabugs waaraan gewerkt wordt, verschijnt nog wel.

In een serie Tweets kondigt Vlambeer het sluiten van de studio aan. De onafhankelijke studio werd tien jaar geleden opgericht door Rami Ismail en Jan Willem Nijman. Vlambeer is een van de bekendste gamestudio's van Nederland.

De ontwikkelaars benadrukken dat Ultrabugs nog wel uit zal komen. Dat is de nieuwste game van de studio. Vlambeer zal hier binnenkort meer over bekendmaken. Ook zoekt de studio naar opties om oudere games te kunnen blijven ondersteunen, maar daar is nu nog niets concreets over te melden. Er komen in ieder geval geen nieuwe games meer uit van Vlambeer.

De oprichters benadrukken dat ze het sluiten van de studio niet zien als een droevig moment. Ze stellen dat de studio langer heeft bestaan dan ze hadden gedacht. "Het voelt alsof we bereikt hebben wat we ons voorgenomen hadden. Als studio, als geluid, als individuen", aldus de oprichters.

Vlambeer bracht in de afgelopen jaren games uit als Nuclear Throne, Luftrausers en Gun Godz. In 2013 werd de smartphonegame Ridiculous Fishing van de studio uitgeroepen door Apple tot beste iPhone-game van het jaar. Diverse games van Vlambeer zijn momenteel in de aanbieding op Steam.

Ultrabugs
Ultrabugs

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

01-09-2020 • 20:28

66

Submitter: michiel_

Reacties (66)

66
63
43
1
0
16
Wijzig sortering
Ik vraag me eigenlijk af of je nu echt goed verdient met een gamestudio als deze? Of doe je dat meer voor de leuk dan voor het geld? Of juist andersom? :)
Ik heb deze heren een paar keer gesproken op diverse borrels en andere evenementjes. Ze doen het absoluut voor de leuk, maar hebben zoveel enthousiasme, passie en talent dat dit zich ook nog eens wist te vertalen naar een dik besmeerde boterham.
En daarom gun ik ze ook dit einde voor de studio in plaats van dat ze door blijven gaan voor "MEEEEERRRRRRRRRR!" en dan de zoveelste gamestudio zouden worden die aan winstbejag onderuit gaan. Heerlijke spellen hebben ze uitgebracht, en voor zo'n kleine studio zijn ze verdomd groots geworden. Niks dan complimenten, en ik hoop echt dat ze met dezelfde enthousiasme verder gaan. Ongeacht wat ze verder gaan doen. Kudo's dat ze op deze manier met de studio stoppen!
Jan Willem Nijman heeft als ik me niet vergis Minut buiten Vlambeer zelf uitgebracht dus best kans dat die meer andere projecten heeft.

En Rami Ismail houd zich veel bezig met het begeleiden en helpen van kleine indie studios uit minder mainstream werelddelen(Afrika, Arabië, zuid Amerika)
Ook de door hem (mede) gecreëerde Gamedev.world conferentie had veel podium ruimte voor talent uit andere regio's.
Vlambeer heeft aardig wat successen onder de gordel, dus die zullen daar wel aardig mee verdient hebben. Echter voor elk succesverhaal zijn er 10 studios gefaald.
Ja, dit is voorbeeld van weinige successen. Indiedeveloper is met huidige devtools zeer toegankelijk dus er zijn er heel veel van die studio en kleine teams. Er klein groepje dat momentum heeft gemaakt in naam en faam en dan kan je er wel goed van rond komen. Maar voor de meeste is zware strijd waarbij je achterban je ook nog in je avondtuur van game developer ondersteund. Dat is makkelijker als vroeg sucsesvol bent maar de bulk heeft dat niet. In begin tijden toen enorm veel releases waren kon je geluk hebben dat je door gamer ontdekt werd. Nu moet veel inspanningen doen voor ook marketing en goed geplande strategie naast dat goede en ook opvallende game maakt. Als je de dev scene volgt dan geeft deze dev ook lezingen en mogelijk beval die rol als advies gevende aan beginnen indie dev en achter lopende regio juist heel goed.
Is er ergens een lijst met nederlandse gamestudios trouwens?
Dit is de meest complete lijst zo ver ik weet
https://dutchgameindustry.directory/
Als gamer heb ik niks met de indie games ben meer triple A gamer. Iig de grotere realistisch 3d rendering look en feel type.
Maar als hobby programmeur en meer gericht op games. Is dev scene heel interessant en daar zijn ook veel artikelen en topic vanuit de indie scene.
En advies naar beginnende game ontwikkelaars is ook begin aan iets eenvoudig . Het blijkt vaker dat er meer bij komt kijken dan je oorspronkelijk dacht. Zo vanuit gamer perspectief kan game splitsen in paar hoofd taken je kan er 7 verzinnen. Ga game maken kom al gauw op paar dozijn. Ook op gebieden waar je kennis mist of beperkt is.
En dat kan ook minder leuke taken of barrière tegen zijn en dat gauw opgeeft. Door teveel boven je capaciteit. Hoe simpeler hoe groter de kans dat er doorgezet wordt en iets oplevert.
Dit zijn personen met hoge affiniteit voor game maken. De 1st sucses is vaak hun 12 poging. Voor elke indie dev is leer proces van vele pogingen.

Ik ken eigenlijk op die manier eigenlijk alleen vlambeer.
Downwell is ook niet van Vlambeer. Tumbleseed trouwens ook niet. Tharsis evenmin.

[Reactie gewijzigd door zonder.h op 23 juli 2024 08:47]

Volgens mij wordt in de tekst bedoeld dat Vlambeer uitgever of distributeur of dergelijke was, niet de ontwikkelaar.
Volgens mij heeft de verwarring te maken met de gelinkte aanbieding op Steam:
Bringing back arcade 1927 - 2020

Can you believe that Vlambeer has existed for a decade? We thought that would be a good number to end things on, and we've decided to close down the studio. The Vlambeer & Friends sale celebrates a decade of independent games and our incredible collaborators.
Dus ook games van bevriende developers/studio's enzo.
Ah ja, mijn fout, ik pas het lijstje aan :)
Dat komt dan niet echt naar voren in het artikel. Ik had overigens ook nog nooit van Flambeer gehoord, ondanks dat het een van de bekendste studio's van Nederland zou zijn. De games heb ik evenmin ooit van gehoord. Misschien niet mijn genre ofzo.
Ik zou het niet bij 1 van de bekendste scharen, dat zijn denk ik toch echt Guerilla, Triumph en Davilex.
Wel is het een van de bekendere Nederlandse indies. Hun drie grootste titels zijn allemaal roguelike achtige spellen oftewel, veel korte playthoughs en elke playthrough unlock je iets nieuws.
Davilex heeft helaas al ongeveer dan 20 jaar niks meer met games gedaan.
Ik denk dat alleen de generatie van 25+ deze ontwikkelaar nog kent van zijn games.

Al zou ik wel graag een remake zien van hun games, mijn kids zullen games als redcat geweldig vinden xD
In een ver verleden lead developer geweest bij Davilex, o.a. aan de Redcat Games (O.a. Superkarts).

Leuk om te zien dat er nog met affectie aan die games wordt gedacht.
In mijn optiek zijn het toch een beetje cult classics! Een tikkie cheesy maar daarom juist zo leuk. Nee het waren geen triple AAA titels, maar dat pretendeerde ook niemand ... het ging gewoon om de fun :D
De laatste titel waar ik aan gewerkt hebt (en projectleider) was a2 world challenge. Wij hadden een budget van een half miljoen, de concurrentie rond de 20 miljoen. Was niet tegenop te knokken ;-)
Super tof! Vroeger samen met mijn zus heel veel gespeeld! Zat toevallig uit nostalgie vorige week nog red cat video's op youtube te kijken.
Ik kan me redcat bij de romeinen herinneren. Ik bleef het spelen ondanks mijn ergernis aan de besturing.
Ik vond Knight Rider en Amsterdoom wel vermakelijk.
Ik denk aan Davilex games maar niet met affectie. Man dat was toch echt B- kwaliteit.
Blijft apart hoe Davilex ooit de licentie voor Knight Rider heeft gekregen...

Daarnaast, de game, hoe lekker die ook speelde, en het vervolg voelde ik me toch genaaid toen ik ze kocht, met een half uur was ik er doorheen, was dit nou alles. Klacht zal wel vaker gevallen zijn.
Haha tof, ik heb met veel pijn en moeite die games op mijn oude pentium gedraaid :D
Met de Redcat games ben ik opgegroeid, bedankt voor de inzet en de ontwikkeling van de Redcat games!
Klopt helemaal, maar maak er 20+ van.
Misschien overschat ik Davilex bekendheid, maar bedenk wel dat davilex ook bij de ouders van die twintigers bekend is. Een groep die geen enkele andere game developer zou kunnen noemen (enkele uitgezonderd).
Toen ik nog bij Davilex werkte was mijn zoon nog een baby, ondertussen wordt hij volgende week 20. Eerlijk gezegd, geen van zijn vrienden kennen Davilex :-)
Ik heb bij mijn jongere vrienden even rondgevraagd en de grens lijkt duidelijk rond de 21 te liggen. Enkele twintigers die het kennen van hun oudere broers/zussen waar de 22 jarigen het eigenlijk allemaal wel kennen. (Mijn specifieke vraag was: "Wie van jullie kent Redcat?")
Een nieuwe A2 Racer?
Breda naar Rotterdam simulator ;)
Een spel van 11 minuten?
Da's lekker met al die trajectcontroles.
Het leuke is toch dat games niet realistisch hoeven te zijn. Normaal kan en mag zoiets niet. Ik rijd normaal ook niet echt in een raceauto.
Ze zijn redelijk internationaal bekend binnen de indie game scene.
Het zit meer in de "indie scene", de games zijn niet bepaald AAA materiaal. Desalniettemin heb ik meer tijd besteed aan ridiculous fishing en luftrausers dan sommige AAA games.
Ik had overigens ook nog nooit van Flambeer gehoord
Vlambeer.
Super Puppy Boy
Super Crate Box (2010)
Karate (2011)
Serious Sam: The Random Encounter (2011)
GUN GODZ (2012)
Yeti Hunter (2012)
Ridiculous Fishing (2013)
Luftrausers (2014)
Nuclear Throne (2015)
Ultrabugs (TBA)[16]
FFFLOOD
SPACE MURDER
Dinosaur Zookeeper
Radical Fishing
https://www.vlambeer.com/

[Reactie gewijzigd door Enchantress op 23 juli 2024 08:47]

Super Hexagon is toch niet van Vlambeer maar van Terry Cavanagh?
Ik denk dat de verwarring komt doordat het een "The Vlambeer & Friends sale" is
Vlambeer is een van de bekendste gamestudio's van Nederland.
Ik zal wel onder een steen hebben geleefd, maar ik ken de hele studio niet.

[Reactie gewijzigd door JerX op 23 juli 2024 08:47]

Verbaasd me ook niet zo heel erg. Vlambeer is een echte indie studio (2 man), maar binnen die sfeer zijn ze wel echt een van de bekendste. Het helpt ook dat er in Nederland gewoon niet veel grote studios zijn, dus dan kom je als Indie een stuk sneller bovenaan het lijstje te staan.

Edit: een woord.

[Reactie gewijzigd door RaptorGsus op 23 juli 2024 08:47]

Er staat niet echt een reden bij voor de sluiting. Ja ze zijn toe aan wat nieuws, is dat dan de reden ?
Jammer maar helaas, leuke games tot nu toe !
-Edit ;)

[Reactie gewijzigd door bonus op 23 juli 2024 08:47]

*reden. Een rede is een toespraak ;)
Wat heb ik toch veel tijd gestoken in Luftrausers zeg, aanrader voor iedereen die wat sneller vertier zoekt
ultra bugs is wel een passende naam voor een laatste game, werkt het niet? Jammer dan :+
Ik dacht eerlijk gezegd dat ze al jaren gestopt waren, omdat Ridiculous Fishing nooit is geupdate voor nieuwere toestellen en daardoor onspeelbaar werd. Nou ja, heb maar kort van ze kunnen genieten.

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 23 juli 2024 08:47]

Ik snap wel dat na 10 jaar het aantal ideeeën voor een nieuwe game aardig opdroogd.

Van de andere kant zijn de meeste games van Vlambeer gebouwd in Flash, zoals Luftrausers en Ridiculous Fishing. Het is onduidelijk of de ports van die games rewrites zijn of dat er een tool gebruikt is die Flash kan converteren en/of wrappen. Vooral dat laatste lijkt niet leuk onderhoud werk te zijn voor op de lange termijn.

Het is jammer dat de uitgebrachte games niet meer voor nieuwe platformen uitkomen. En dan met name de Android- en iOS games.
Vlambeer games zijn voornamelijk met Game Maker gemaakt, niet Flash.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.