Shadow Warrior 3 komt in 2021 uit en krijgt teasertrailer

De Poolse ontwikkelaar Flying Wild Hog en de uitgever Devolver Digital hebben Shadow Warrior 3 aangekondigd. De game zal in de loop van volgend jaar uitkomen en de aankondiging gaat gepaard met een teasertrailer waarin hoofdpersoon Lo Wang weer is te zien.

Het spel heeft al een Steam-pagina gekregen en komt daarmee in ieder geval uit voor de pc. Of Shadow Warrior 3 ook voor de consoles uitkomt, is nog niet bekend. Wellicht wordt er zaterdag meer bekendgemaakt. Dan begint om 21:00 uur Nederlandse tijd de livestream van Devolver Direct 2020 en wordt de gameplay van het spel onthuld.

In de humoristisch ingestoken teaser, die vooral bedoeld is om geïnteresseerden warm te maken voor de komende gameplayonthulling, is hoofdrolspeler Lo Wang weer te zien. Tijdens een bloederig tafereel toont hij een aantal wapens in zijn arsenaal, zoals een grijphaak, magie, een vuurwapen en een zwaard. De kenmerkende humor van de gamereeks zal ook weer in deel drie zitten.

In Shadow Warrior 3 onderneemt Lo Wang een onwaarschijnlijke missie om een oude draak te vangen, die onbedoeld uit zijn eeuwige gevangenis is ontsnapt door toedoen van Lo Wang en zijn sidekick Orochi Zilla.

Shadow Warrior 3 volgt op het origineel uit 1997 en deel twee uit 2016. De Shadow Warrior-titel uit 2013 is een reboot van het origineel. Het is een first person shooter waarin het gebruik van vuurwapens wordt afgewisseld met korteafstandsgevechten en een systeem van freerunning.

Door Joris Jansen

Redacteur

07-07-2020 • 10:54

35

Reacties (35)

35
35
34
2
0
1
Wijzig sortering
De 2013 versie was leuk - wel nog een beetje gebonden aan de duidelijke beperkingen van hun engine destijds; de voorloper, Hard Reset (of zoiets?), had ik toen net eens geprobeerd. Deel 2 viel minder in de smaak vanwege dat open world en multiplayer focus...

Hopelijk weer een leuke single player dus!
Ik wist eigenlijk niet eens dat deel 2 een multiplayer modus had. De singleplayer vond ik erg leuk. Zo open world was het nou ook weer niet. Beetje repetitief zelfs soms, maar het verhaal was leuk genoeg.
Ehm was Shadow Warrior niet uit 1997? Ipv uit 2013? Die 2013 variant was eerder een ongepolijste versie van de versie uit 1997, dus een shadow Warrior 1,5
Oorspronkelijk op de Build engine (vooral bekend van duke nukem 3d) gemaakt.
Blood was ook vet.
Ja inderdaad, aangepast.
Die 2013 variant was eerder een ongepolijste versie van de versie uit 1997, dus een shadow Warrior 1,5
Shadow Warrior 2013 was echt wel meer dan een gepolijste (ongepolijste??) versie van SW uit 1997, maar een volledige reboot. Ik zou dus zeggen dat deze SW het derde deel van de reboot is en niet het derde deel in de lijst SW1 (1997/2013), SW2 (2016), .. Ik zou dus SW1 (1997) weglaten uit dit verhaal (mag wel genoemd worden maar is niet relevant voor dit deel).

Edit: Aaah, wacht. Bedoel je misschien Shadow Warrior Classic of een van de varianten die door danwel Devolver of 3D Realms zijn uitgegeven in 2013 (en later)?

[Reactie gewijzigd door jimshatt op 23 juli 2024 10:18]

En ik dacht bij shadow warrior aan een vervolg op shadow warriors op de Nes destijds( Ninja Gaiden). ;)
Leuk. Ik heb me zeer goed vermaakt met deel 1 en zit nog steeds te wachten op de Linux port van deel 2 die destijds beloofd is. Realistisch gezien verwacht ik ook niet meer dat die er gaat komen, deel 2 en ook deel 3 zullen dus waarschijnlijk aan mij voorbij gaan.
Shadow Warrior 2 draait toch gewoon op Proton? Ik kan me dan zo voorstellen dat een dev ook doodleuk zegt, "That's good enough!". Het is geen perfecte oplossing, maar waarom geen Proton?
Shadow Warrior 2 draait toch gewoon op Proton? Ik kan me dan zo voorstellen dat een dev ook doodleuk zegt, "That's good enough!".
Als het beloofd is, dan is het beloofd. Het lijkt er echter op dat ze tijdens de ontwikkeling hun plannen hebben aangepast. Het is dus een simpel geval van 'koop het niet, totdat het voldoet aan de beloftes'.
Als het beloofd is, dan is het beloofd.
We beloven een lange en dure tunnel aan te leggen tussen de VS en de UK, maar ondertussen is er teleportatie uitgevonden, dus is dit niet meer relevant. Wanneer is een belofte blind volgen het toppunt van stupiditeit?

Nogmaals: Het werkt met proton, dus waarom geen Proton?
Proton is fantastisch (ik gebruik het zelf bijna dagelijks als zelfverklaard Linuxgamer), maar het blijft een lapmiddel. Hoewel ik het zelf graag gebruik, begrijp ik dat andere Linux-gebruikers er met gemengde gevoelens naar kijken. Aan de ene kant is het namelijk fijn dat je Windowsspellen in veel gevallen redelijk simpel kunt spelen onder Linux, maar aan de andere kant is er de vrees dat door Proton de trend keert dat steeds meer spellen ook voor Linux worden uitgebracht. Ontwikkelaars kunnen dan namelijk denken dat Proton (lees: Valve) het zware werk wel zal doen en zullen spellen niet meer direct onder Linux draaien.

Op korte termijn kan "het werkt met Proton dus waarom geen Proton" prima lijken, maar op lange termijn ligt gebruik ervan (en vooral het kopen van spellen die oorspronkelijk voor Linux zouden uitkomen maar nu niet meer) wat ingewikkelder.
Dat ligt eraan of ontwikkelaars Proton gaan ondersteunen. Met die wildgroei aan distributies in Linuxland lijkt het me een win-win situatie als alleen Proton wordt ondersteund. Proton kan op zijn beurt dan weer bepaalde distributies ondersteunen.

Een label of certificering, bijvoorbeeld Proton Ready kan daarbij goed helpen.

Ontwikkelaars kunnen dan op 1 soort linux tussenlaag standaardiseren wat ongetwijfeld een en ander vereenvoudigd. Samen met de Proton dev community kunnen ze dan actief aan wederzijdse ondersteuning werken, zodat alle benodigde features goed meelopen.
[...]

We beloven een lange en dure tunnel aan te leggen tussen de VS en de UK, maar ondertussen is er teleportatie uitgevonden, dus is dit niet meer relevant. Wanneer is een belofte blind volgen het toppunt van stupiditeit?

Nogmaals: Het werkt met proton, dus waarom geen Proton?
Ten tijden dat ze de tunnel niet meer gingen bouwen (2016) was er nog geen zicht op teleportatie (2018).

Proton kwam pas in 2018 uit. Dus het is weldegelijk een onterecht verbroken belofte.
1. Je maakt developers lazy.

2. Geen native performance, kans op
bugs.

3. Je houdt microschoft's exclusiviteit in stand dankzij proprietary API's als DirectX.

Niet goed voor de wereld dus.
1. Developers: That ship has sailed, they are already lazy!

2. Zoals veel windows games mogen getuigen, een port betekend nog niet direct een goede port.

3. Native Linux games gaat niets doen aan de Windows dominantie. Smartphones, tablets en smartTVs hebben veel meer gedaan aan het doorbreken van de Windows dominantie. Ontwikkelaars kunnen nu prima kiezen voor Vulkan ipv. DirectX.
Precies wat @The Zep Man zegt, het gaat me om het principe achter de belofte. De port van Shadow Warrior 1 is door een externe porter gedaan en is een engine port, dus niet specifiek voor die ene game maar voor de hele game engine, waar ook Shadow Warrior 2 op gebouwd is. Vanaf het moment dat het mogelijk werd om Shadow Warrior 2 te pre-orderen begonnen er echter conflicterende verhalen te ontstaan rondom een toekomstige port van SW2 naar Mac en Linux. De studio (Flying Wild Hog) beweerde dat de Mac en Linux versies waren geschrapt onder druk van de uitgever Devolver Digital. Nu is Devolver Digital redelijk "Linux-friendly" te noemen dus dat klonk veel mensen vreemd in de oren. Korte tijd later werd het dan ook door hen ontkracht. Vervolgens werd het officiële bericht van Flying Wild Hog dat er geen "same day release" zou komen van Linux en Mac omdat de focus lag op de Windows versie. Daar heb ik en velen met mij in de Linux gaming communitie begrip voor, een goede port kost tijd dus een paar maanden wachten zijn we inmiddels wel gewend. Dat hebben we voor meer goede ports van leuke games moeten doen zoals bijvoorbeeld ook de Borderlands games. Helaas lijkt het einde van het liedje te zijn dat de port er niet gaat komen, ook de persoon die SW1 en de Roadhog Engine geport heeft is nooit meer benaderd door Flying Wild Hog.
Deel 1 heb ik mij prima mee vermaakt. Deel 2 vond ik helemaal niks.
Mijn voorkeur gaat dan ook uit naar een lineaire shooter en niet een 'open wereld XP grind' type shooter.
Ik vond hem eigenlijk best lineair. Het grinden van gems (of zoiets) vond ik ook irritant, maar heb ik grotendeels overgeslagen. Ik kan me wel herinneren dat ik op het laatst hele levels onzichtbaar door liep, wat de moeilijkheidsgraad aanzienlijk lager maakte :D
Kan niet wachten op deel 3, vind nog steeds deel 1 de beste, maar deel 2 was ook heel leuk, wou alleen dat het een grote open wereld was, zo als Fallout 4 en RAGE 2 en vele andere open wereld games.

De hooft character kan zo heerlijk dom lullen in die spellen, daar lag ik vaak dubbel mee.
Bulletstorm met ninja vibes ? Nice
En een soort Deadpool als character :D

oh lol dat staat hierboven ook

[Reactie gewijzigd door poor Leno op 23 juli 2024 10:18]

De goeie teksten zijn er in ieder geval nog!
Sticky bombs rule
You mess with the Bull , You get the WANG :) :)
Heerlijk! :D

Who wants some Wang?
* Nnoitra !

[Reactie gewijzigd door Nnoitra op 23 juli 2024 10:18]

Shadow warrior 2 is echt een gaaf spel. Die slappe humor, een prima storyline en zoveel customization die makkelijk te begrijpen is...

Ik hoop dat ze een meesterwerk hiervan maken.
Met alle Shadow Warriors vermaakt inclusief de originele. Iedere keer leuke afwisseling. Hopelijk kunnen ze een groot deel van 2 overnemen en daarop verder ontwikkelen, was een erg vermakelijke game.
Trailer geeft me een Deadpool gevoel :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.