Worms Rumble krijgt real-time gevechten en battle royale voor 32 spelers

Team17 werkt aan een nieuwe game in de Worms-serie, waarin gevechten voor het eerst real-time plaatsvinden. In Worms Rumble gaan maximaal 32 spelers elkaar te lijf. De game komt uit voor de PlayStation 4 en op Steam. Op 15 juli start een bèta van de pc-versie.

In een trailer zijn veel bekende elementen uit de Worms-games zichtbaar, zoals levels die bestaan uit platforms en wapens als de heilige granaat en de bananenbom. Het nieuwe spel is gemaakt in 3d, maar gebruikt tijdens het spelen een zijaanzicht.

Het grote verschil met de klassieke Worms-games zit in de gameplay. Tot nu toe waren games uit de serie turn-based, bij Worms Rumble is dat niet het geval. De game krijgt een deathmatchmodus en twee battleroyale-opties, Last Worm Standing en Last Squad Standing.

Worms Rumble komt later dit jaar uit voor de PlayStation 4 en pc. Het spel zal ook te spelen zijn op de PlayStation 5 en er is crossplay tussen alle platforms. Van 15 tot 20 juli organiseert ontwikkelaar Team17 een bètatest op Steam.

De eerste Worms-game verscheen in 1995 en sindsdien zijn er inclusief spin-offs meer dan twintig games in de serie verschenen. De laatste grote release was Worms W.M.D in 2016. Een verschijningsdatum van de nieuwe game is nog niet bekendgemaakt.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

02-07-2020 • 08:32

59

Reacties (59)

Sorteer op:

Weergave:

"... en er is crossplay tussen alle platforms."
Zozo, alle 2! Hopelijk komt dit ook voor de Xbox en andere platforms. Dit is echt ideaal voor de Switch en misschien zelfs de iPad.
Helaas, Team 17 is "focused on the PC and PlayStation platforms".

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 22 juli 2024 23:58]

Die reacties op die tweet ook.. :+

Maar ik zie dat wel als een gemiste kans... De PC en PS4/5 community is toch wel een doelgroep waar je niet direct games als Worms bij bedenkt. Of zullen ze mikken op de mensen die het 'vroegah' gespeeld hebben, in de hoop op wat nostalgie-impuls buyers?
Whut, Worms is van Origine een PC game dus waarom de PC niet als doelgroep
Worms is van origine zeker geen PC game, het is oorspronkelijk uitgekomen voor de Amiga.
https://en.wikipedia.org/wiki/Worms_(1995_video_game)
Ik kan me nog herinneren dat we vrijwel alle geluidjes vervangen hadden door "Ome Henk" samples. Dat was kinderlijk eenvoudig op de Amiga. Erg veel lol mee gehad!
Waarom niet. Ik vind van wel vooral pc..
En PlayStation 5 later ook ;)
Meh ja, maar die telt niet echt want dat is waarschijnlijk gewoon hetzelfde spel (zelfde binaries, e.d., andere graphics settings).
Niet turn-based, landschap gaat niet stuk... Juist. Geen Worms-game maar een generieke multiplayer shooter met Worms-sausje dus.
Landschap blijkt wel, gedeeltelijk, stuk te gaan. Althans dat zegt team17 op Twitter. Ik ben ook sceptisch maar wil pas oordelen als ik het spel heb geprobeerd.

Probleem van Worms is gewoon dat het moeilijk innoveren is. En ik snap wel dat ze zoiets proberen al had ik zelf veel liever een nieuwe cross-platform 'armageddon' gezien.
Innoveren? Hmm, even denken...

-Worms AR-mageddon? Worms waarbij je levels maakt aan de hand van foto's van je eigen woonkamer oid
-Crossplay (zoals deze game ook heeft, wel een pluspunt!)
-Mobile? De originele gameplay leent zich absoluut voor mobile. Ropen is misschien wat pittig, maar het zal grotendeels werken.
-Worms3D in VR?
-Nieuwe game modi: Worms als Tower Defense, een Lemmings achtige variant waarbij je een wormpje mbv je wapens door een level heen moet schieten,

Dit ziet er meer uit als een Worms-variant van Plants vs Zombies: Garden Warfare. (Dat was best een leuk gevonden titel btw)
De meeste die je opnoemt zijn geen innovaties maar gimmicks; leuke toevoegingen aan een nieuwe game die eigenlijk niet echt nodig zijn.

Ik denk dat dit best chaotisch en leuk kan zijn. Voor mij mag Worms gewoon lekker 2D blijven, zoals World Party, maar ik begrijp de keuzes van Team17 wel: 3D met een battle royale saus opent de deuren voor microtransacties.
Team17 heeft zich tot nu toe nooit voorgedaan als geldschraper, ik ga niet geloven dat dit nu ineens wel het geval is.
AR/VR is op dit moment nog behoorlijk niche, dus geen cash cow.
Mobile gebruikers zeuren al als ze 5 euro voor een game moeten betalen, dus ben je als developer vrijwel verplicht een free to play draak te bouwen vol met in-game aankopen.
Kan me voorstellen waarom er wat meer naar 'tried and true' formules wordt gekeken.

Probleem bij dit soort franchises is dat mensen die de eerdere game gespeeld hebben toch altijd weer iets in dezelfde sfeer willen en je het eigenlijk nooit goed kan doen.
Heb je wel een punt inderdaad, al ben ik van mening dat veel studio's zich er wat te gemakkelijk van af maken onder de noemer van je laatste zin. Ze willen wel de "gravy train" aan inkomsten maar wel met zo min mogelijk nadenken over hoe je een nieuwe game in een franchise echt innovatief en herkenbaar tegelijkertijd kunt maken.

Ik heb hierboven al een aantal specifieke goede suggesties gezien in het geval van de Worms franchise.
-Worms AR-mageddon? Worms waarbij je levels maakt aan de hand van foto's van je eigen woonkamer oid
Ideaal. Ligt je hele woonkamer in puin na een potje. :+
Woonkamer is zoiezo elke dag een oorlog als je 2 jonge kinderen hebt 😆
-Worms AR-mageddon? Worms waarbij je levels maakt aan de hand van foto's van je eigen woonkamer oid
Direct trademarken :+
-Worms3D in VR?
Doe eens een backflip :r
Dat had ik nog niet eens gezien... Als het landschap niet kapot kan, dan is het inderdaad niet echt meer Worms... Zelfs Worms 3D op de Nintendo kon dat al! Hell, Fortnite doet het zelfs!
Het landschap ging al kapot sinds de eerste game ;) één van de core features van de franchise imo.
Turn-based battle royale met 100 spelers :p
:+ Zou ook nog wel kunnen, krijg je een mailtje wanneer je aan de beurt bent en heb je maximaal 12 uur om te spelen. Duurt een potje wel al snel een paar jaar.. klinkt best episch eigenlijk!
Waarom niet gewoon realtime met een kortere tijdsduur als je aan de beurt bent? In plaats van het clunky springen en ninja ropen, een teleport voor korte afstanden. Dat maakt het al een stuk sneller om te verplaatsen. Of misschien zelfs meerdere worms tegelijk aan de beurt? 4 worms die tegelijk een dynamiet op dezelfde worm leggen, dat zou lachen zijn. En als je eruit ligt dat je nog steeds mee kan doen door bijvoorbeeld per ronde 1 punt uit te delen die je kan sparen voor bijvoorbeeld een girder of een sheep, anders heeft het ook geen nut om te blijven kijken.
Ik mis vooral de gekkere wapens. Schapen, koeien, oude dametjes, stinkdieren... Liero had wel de mogelijkheid tot dat soort gekkigheid en voelde daardoor als "realtime Worms" (tevens ninja-touw). Als ze dat soort dingen er in stoppen zou het gevoel al een stuk meer "kloppen" denk ik.
Dit is dus geen nieuwe Worms, maar 3D Liero :)
Liero was een absoluut meesterwerk! OpenLieroX is op zich ook wel leuk, vooral dat je ook online kan, maar ik heb nog altijd de meeste plezier telkens in het originele Liero level met alleen maar zand en stenen. Deze trailer ziet er inderdaad uit als de gameplay van Liero, maar dan sneller, en de graphics van Splatoon.
Beetje hetzelfde gevoel als een volledige 3D Rollercoaster Tycoon uitbrengen, het hoort niet thuis in de serie.
Planet Coaster is geweldig met wat je er mee kan (misschien wel té veel), maar qua gameplay vind ik Parkitect (of openrct2) nog altijd een tandje beter :)
Kan mij herinneren, dat bij Worms 3D hetzelfde gezegd werd. Worms was altijd 2D. We zullen het wel zien.
Worms 3D was destijds nog best wel grappig, althans ik heb mij ermee vermaakt. Het was niet optimaal maar met wat verbeteringen had het zeker goed kunnen werken.

Worms Rumble maakt gewoon gebruik van het zijaanzicht zoals wij gewend zijn van Worms games, alleen nu met een 3D speelveld. 2.5D als het ware.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 22 juli 2024 23:58]

Dat heb ik hetzelfde met C&C en GTA. Bij C&C voelde het voor mij niet meer als C&C bij Generals vanwege de compleet andere look & feel. Hetzelfde voor GTA. Behalve dat het redelijk free roaming is met misdaad kan je GTA vanaf 3 toch echt niet vergelijken met deel 1 en 2.
Behalve dat het redelijk free roaming is met misdaad kan je GTA vanaf 3 toch echt niet vergelijken met deel 1 en 2.
Gelukkig niet. Ik heb elke GTA gespeeld, en ik ben erg blij dat zij niet op 2D zijn blijven hangen. Die spellen van Rockstar zijn stuk voor stuk meesterwerkjes. :)

Maar C&C moet gewoon lekker 2D blijven inderdaad.
GTA V is wel degelijk een meesterwerk op grafisch vlak: http://www.adriancourrege.../02/gta-v-graphics-study/
De multiplayer-situatie, dat kan je een gedrocht noemen ja :)
Bepaalde delen van het spel ja. Het complete spel is dat in mijn ogen zeker niet.
Gelukkig game ik voor de gameplay. :)

Tevens valt over smaak niet te twisten. ;)
In realtime modus heeft het, op het uiterlijk na, niet gek veel meer met Worms te maken :|
Dit is gewoon een shooter, maar dan met wormen als spelers ;-).
Klopt. Alle charme is we vanaf, en dit lijkt me dus compleet niets. Worms moet worms blijven en daar hoort planning en strategie bij wat hoort bij de turn based gameplay. 3D werkt prima en voegt wat toe. Ik VR zou ik het enorm graag spelen, maar shooters als deze zijn er al meer dan genoeg. Erg jammer dit.
Klopt. Alle charme is we vanaf, en dit lijkt me dus compleet niets. Worms moet worms blijven en daar hoort planning en strategie bij wat hoort bij de turn based gameplay. 3D werkt prima en voegt wat toe. Ik VR zou ik het enorm graag spelen, maar shooters als deze zijn er al meer dan genoeg. Erg jammer dit.
Ja zo denk ik er ook over, geef mij maar weer een spel als Worms (1995) en Worms: The Director's Cut (1997), dat waren ontzettend goede Worms spellen, de beste als je het mij vraagt.

Van mij mag Team17 weer is een moderne Alien Breed 3D (1995) FPS spel maken, jammer dat ze dat niet doen, want die was echt leuk toen hij in 1995 uit kwam, en Alien Breed 3D II: The Killing Grounds was ook leuk maar was grafische erg mooi toen hij uit kwam (1996) voor een FPS.
Het ziet er opzicht wel grappig uit. Vraag me af hoe groot een map zal zijn en of het niet één grote cluster fuck word.
Super smash Bros maar dan met Worms in veelvoud (32 man eeeeh wormen).

Kan leuk zijn, maar klinkt voor mij persoonlijk als een budgetbak titel.
Het leuke aan Worms vond ik juist dat je je tijd kon nemen (30s/1m), om tactisch te werk te gaan.

Dat is dit niet..
Inderdaad, ik heb hetzelfde.

Wat mij betreft is naast de standaard 2d Worms varianten alleen de Pinball variant geslaagd.
Het gaat om 32-man multiplayer. Dan ben je in het gunstigste geval een kwartier bezig als iedereen in de eerste ronde onhandig zelfmoord pleegt of minimaal één speler uitschakelt, maar als iedereen de volle minuut neemt en de match meerdere rondes duurt dan is het een daginvulling op zich.

[Reactie gewijzigd door nst6ldr op 22 juli 2024 23:58]

Tof, een nieuwe Worms game! Wat ik hoop (en ook een beetje terug zie in de trailer), is dat het wel 3d is, maar wel gewoon 2d sidescrolling is(a la Soldat). Voor zover ik zie kan je op 2 assen bewegen, de X en de Y as, maar niet in de diepte (Z as dus :P).

Als dit inderdaad zo is kan het wel degelijk een kans van slagen hebben. Volledig 3d werkte inderdaad niet lekker met diepte, mikken van abilities, terrain.. Ik vraag me alleen af hoe inderdaad de clusterfuck vermeden wordt, maar dit lijkt me ideaal om met vrienden 1x in de zoveel tijd te spelen.

Worms was simplistisch, laten we hopen dat ze dit weer terug kunnen brengen!
Soldat2 is ook al in de maak. :9

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.