Blizzard verandert rolkeuze met komst experimentele modus in Overwatch

Blizzard heeft de 'Experimental mode' uitgebracht in Overwatch. Met deze modus, die ook wordt aangeduid met de term 'Experimental card', wil het bedrijf nieuwe toevoegingen aan het spel testen. Het eerste, tijdelijke experiment is een modus die de verplichte rolkeuze omgooit.

De game director van Overwatch, Jeff Kaplan, laat in een update weten dat als onderdeel van de Experimental Card de modus Triple Damage wordt geïntroduceerd. Daarmee wordt het mogelijk om rondes te spelen waarin niet twee, maar drie damage-georiënteerde heroes het slagveld kunnen betreden. Dat wijkt af van de vorig jaar geïntroduceerde Role Queue, waarmee Blizzard toen een systeem introduceerde van twee tanks, twee damageheroes en twee supportspelers. Dat worden nu drie damageheroes, twee supports en een enkele tank.

Kaplan legt uit dat deze verandering voornamelijk bedoeld is om te kijken of ze verbeteringen oplevert voor de wachttijden waarmee spelers te maken krijgen als ze ervoor kiezen om een damagehero te spelen. De rijen om in een ronde te komen met zo'n hero, zijn namelijk langer dan als een tank of support wordt gekozen. Blizzard gaat tegelijk ook kijken of dit effect heeft voor de wachttijden voor Quick Play, Competitive en de verschillende Arcade-modi.

Een andere verandering die de introductie van Triple Damage met zich meebrengt, zijn veranderingen die exclusief voor Triple Damage worden doorgevoerd voor de heroes Roadhog, D.Va en Zarya. Deze heroes staan bekend als off-tanks, een rol waarin ze min of meer een back-uptank zijn. Omdat er in Triple Damage nog maar een enkele tank beschikbaar komt, worden de drie genoemde heroes opgewaardeerd om als volledige tanks te kunnen fungeren. Zo krijgt Roadhog een nieuwe ability. Volgens Michael Heiberg van Blizzard zou hij hiermee te sterk zijn in de traditionele Role Queue-verdeling, waardoor deze aanpassingen beperkt blijven tot de experimentele modus.

Blizzard omschrijft de toevoeging van de experimentele modus als radicaal en iets waar het bedrijf niet zeker van is. De modus verschilt van de aparte public test realm, die vooral is bedoeld voor het opsporen van bugs. Bij de experimentele modus draait het om grote gameplayveranderingen waar de ontwikkelaar graag feedback over krijgt.

Door Joris Jansen

Redacteur

25-02-2020 • 10:28

55

Reacties (55)

Sorteer op:

Weergave:

Vorige jaar geprobeerd Overwatch te spelen maar de queue..... Ik heb er weinig over te zeggen behalve dat het slecht is.

Het werkte al niet in World of warcraft en ik snap niet zo goed waarom ze dachten dat dit een goed idee was.
Omdat 4-1-1 een instalose was tegen 2-2-2, 3-0-3 (goats) of 3-2-1 (Wrecking Ball solotank). Je verloor potten Overwatch letterlijk voordat je de spawn was uitgelopen. En al zou iemand de moeite nemen om te fillen, dan zou je alsnog verliezen. Een Diamond DPS player die nooit Reinhard speelt verliest automatisch van een Reinhard die ook daadwerkelijk op Diamond kan spelen.

Nu ben ik niet de grootste fan van role queue, maar terug naar de 4 instalock DPS'es? Hell no! De potten die ik krijg zijn nu tenminste kwalitatief en van hogere kwaliteit, en nu voelt Diamond ook echt als "OW op een hoger niveau", ipv 6 manchilderen die tegen elkaar zitten te schreeuwen dat we een 2e tank/support nodig hebben.

Persoonlijk denk ik dat 2-3-2 de oplossing is. Maar Blizzard heeft al gezegd dat zoiets veel geld kost.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 23 juli 2024 19:43]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @rickboy33325 februari 2020 11:02
Omdat 4-1-1 een instalose was tegen 2-2-2, 3-0-3 (goats) of 3-2-1 (met ball als tank). Je verloor potten Overwatch letterlijk voordat je de spawn was uitgelopen.
Nou dat viel ook wel weer mee wat mij betreft. Ik heb het in ieder geval nooit zo ervaren. Naast de roles is er gewoon verschil in skill niveau en zou er voor elke team setup van de tegenstander een goede counter setup moeten zijn. Wanneer je niet vast zit in een role lock kan je de setup helemaal omgooien naar gelang hetgeen de tegenstander speelt.
Ligt er aan of die persoon wil switchen, ja het klopt dat je inderdaad de mogelijkheid verliest om op een andere role te spelen als het niet werkt. Aan de andere kant, waarom gaat iemand queuen voor een role die hij niet kan spelen?

Het probleem met Overwatch is dat vaak niet het beste team wint, maar het slechtste team verliest. Als je dus een slechtere teamcomp had met 4 DPS 1 healer en 1 support was je team ''slechter''. Dan moesten alle 6 de spelers ''beter'' zijn dan de 2-2-2 comp in dat ander team. (of niet weten hoe je 4 dps comps moet handelen). In al die jaren dat ik tegen 4-1-1 speelde terwijl wij 2-2-2, tripple tanks of goats hadden heb ik denk ik maar 3/4 keer verloren.

Die situatie had je ook andersom, als wij 2-2-2 hadden en hun 4-1-1 of 0-5-1 dan werden ze afgeslacht. En dat soort potten vond ik ook niet leuk.

Nu is het tenminste niet meer zo RNG.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 23 juli 2024 19:43]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @rickboy33325 februari 2020 11:29
Aan de andere kant, waarom gaat iemand queuen voor een role die hij niet kan spelen?
Op de lagere niveau's zie je dit omdat mensen soms een lootbox krijgen wanneer ze een queue vullen waar weinig spelers zijn.
Ligt er aan of die persoon wil switchen, ja het klopt dat je inderdaad de mogelijkheid verliest om op een andere role te spelen als het niet werkt. Aan de andere kant, waarom gaat iemand queuen voor een role die hij niet kan spelen?
Misschien is diegene aan het oefenen/leren?
Dat doe je hopelijk in Quickplay en niet in comp. Quickplay is dankzij role queue zoveel beter geworden.
Is beide een vorm van een soort pick-up group (PUG)?
Comp speel je voor een nietszeggende badge achter je naam, en is vrij serrieus (zeker boven plat) Quckplay is gewoon unranked. Gewoon wat lol hebben.
Maar speel je beiden met randoms of is het een premade?
Je kunt allebei op beide manieren spelen.
Nu zit je locked als je twee waardeloze dps in je team hebt, en ze counteren jou als tank of healer. Kan je alsnog niets meer doen en instalose. Oja ik kan nu nooit meer dps spelen, geen zin om 10 minuten te wachtten. Tactisch is de game echt heel saai geworden. Hierdoor is de goede game is gestorven.
twee waardeloze dps in je team hebt
Niet om heel lullig te doen. Maar als "beide DPS sucken" ligt het meestal aan de tank die niet weet hoe die space maakt.

Daarnaast kan je nog steeds gewoon role swaps doen. Heb je geen damage? Vraag aan je andere tank of je Orisa/Hog kan spelen, is de healing slecht ga je double barrier.

Je kan meer doen om te winnen dan je denkt. Als je verliest kan je beter aan jezelf de vraag stellen "hoe heb IK er voor kunnen zorgen dat het team heeft kunnen winnen" dan je teammates de schuld te geven. Evt ook nog een replay terugkijken en je fouten terugzien en daarop verbeteren.
En toch waren er heel wat meer opties om een potje te redden voor de role-queue..
Ik speelde sowieso al grotendeels tank en support, maar vond het toch wel heel fijn om in sommige situaties naar dps te kunnen switchen zoals bijv wanneer je team haast niets doet tegen een Pharmercy, reaper, doomfist of hamster.
In dat soort situaties heb je echt gewoon wat hulp van je team nodig als tank of support en als je die niet krijgt is een dps counter vaak de enige optie.
Zeker de helft van de keren dat ik mijn tank of support roll dropte was het voor Mei en werd de controle van ons team er zeker niet minder op.

Sinds role-lock eigenlijk haast geen dps meer gespeeld omdat ik simpelweg geen kwartier ga wachten, met als gevolg dat je potje na potje met puberende/kleuterige dps-spelers speelt die het liefst gewoon bij hun matige genji blijven.
En daarnaast zag je ook gewoon potje na potje weer die zarya/roadhog insta-lock waar je als team in heel veel situaties echt niets aan hebt als tank.

[Reactie gewijzigd door Sergelwd op 23 juli 2024 19:43]

En toch is dit puberende Genji in zijn rol net zo goed als jij in jouw rol bent. Dat is juist het mooie van role queue:je speelt altijd tegen je eigen niveau.

Mijn dps is bijvoorbeeld lager dan mijn support niveau. In de oude setting was mijn team de pineut als ik eens zijn had om te dpsen. Nu word ik gewoon met juiste tegenstanders ingedeeld waardoor het voor mij ook weer leuker is.
Players hebben slechte dagen, of zijn gewoon slecht tegen bepaalde picks of playstyle, dus dit hierboven is vaak in potjes niet waar. Best wel vaak eigenlijk.

[Reactie gewijzigd door SactoriuS op 23 juli 2024 19:43]

Je doet lullig dus stop maar met commentaar geven 8)7
Je kan minder doen, punt uit. En dus niet je kan meer doen dan je denkt. Naast dat de skillrating vooral per character verschilt, niet per role. Ik was altijd een slechte genji maar een goede mei of parah b.v. Maar rolerating zal nu langzaam meer invloed hebben door de geforceerde rolepick.

Slechte dps, slechte tanks of slechte healers, het kan allemaal. Wat niet kan is... SWAPPEN VAN ROLE. Een dps hog is altijd HEEEEEEEEEEEL anders dan een parah want vooral in dps ligt in mijn ogen de grote counterpick vrijheid. En dps hog is sowieso een dps tank, dus geen full blown dps.

En er waren voorheen tiental antwoorden op de vraag "hoe heb IK er voor kunnen zorgen dat het team heeft kunnen winnen?". Nu nog maar een paar (en dan het probleem...) en vaak kan je er zelf niets aan doen.
Nooit begrepen die DPS lock. Standaard Rein of Mercy/Lucio hier en eventueel switch van tank, merendeel van de potjes was fun. Al een jaar niet gespeeld, en als ik dit lees blij toe!
Het is afhankelijk waar je voor in de queu gaat. DPS/damage is de queue inderdaad erg lang, dat kan makkelijk 10-15 minuten zijn. Sta je in de queu voor healer of tank dan is de queu gemiddeld <1 minuut.
ik speel alleen maar tank/support, altijd instaque en kan direct aan de slag..
Ik ben gestopt sinds de que. Het verpest de dynamiek van het spel. Soms is het beter als de dps ff gaat tanken of healen, en andersom. Sommige mensen zijn super met reinhart, maar niet met orissa, team blijft steeds doodgaan door een sniper, dan kan een dps die switched het verschil maken. Een van de vele voorbeelden waarom role que frustrerend is. Zeker als je teamgenoten er weer eens niks van bakken.
Ik speel nog af en toe en het valt mij heel erg mee eigenlijk.
Je hebt niet veel keuze in WoW. Als je geen tank of healer hebt, kan je geen dungeon spelen. Probleem is dat het spelen van een tank of healer nogal negative reacties oplevert van veel DPS spelers, waardoor je dus minder tanks en healers hebt.

De queue tijden zijn een probleem gemaakt door de community, niet blizzard.
Dat was voor mij juist een van de redenen om juist niet voor een dps class te gaan. Welke que tijden?! :+

Nadeel van volledig op healing speccen was echter wel dat solo grinden erg langzaam ging.
Dat was een groot nadeel maar dat had ik er voor over.

Let wel, dit gaat over de tijd van voor de vliegende mounts. Geen idee hoe het nu is.

[Reactie gewijzigd door Edwin op 23 juli 2024 19:43]

Nu is alles gewoon hetzelfde. Echt specialiseren kan je nog wel maar echt beperken in de spelwereld doet het je niet. WoW is een soort platgeslagen geheel geworden wat dat betreft en ik denk dat dat ook is wat men bedoelt als het gaat om heimwee over het 'vanilla gevoel'. Vroeger liep je gewoon tegen die problemen aan, tegenwoordig zijn die volledig weggepatched, en daarmee ook de charme. Niets is meer uniek of speciaal, dus het werkt vaak prima maar is ook doodsaai.

Die trend is groter dan WoW. WoW heeft bedrijven wel doen realiseren dat gamers allemaal uniek en speciaal willen zijn. Dat probeerden ze een tijd met power creep en allerlei bonus content die je voordelen gaf... nu is het de beurt aan cosmetische zaken om je speciaal te doen voelen maar in de mechanics van de game zit het niet meer zo. Want dat ongelijke speelveld is vanzelfsprekend ook een bron van ergernis. En die ergernis wordt uitvergroot op social media. Dat is de 'race to the bottom', de versimpeling binnen gaming. Erg jammer. En je ziet het zelfs buiten gaming. We buigen naar de gemene deler die niets écht goed kan, en daarmee gaat het algehele niveau gestaag omlaag. Dat zie je in het nieuws, in de politiek, overal. Alles moet toegankelijk zijn en de boodschap verkondigen dat je iets niet zou kunnen / de capaciteiten niet hebt, is vloeken in de kerk.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 19:43]

Queue tijden zijn wat dat betreft in iedere MMO wel een probleem.
Wanneer is de laatste keer dat je WoW gespeeld hebt?
Tijdens het levelen valt het in ieder geval heel erg mee. Langste wat ik recent heb gehad was rond de 10 minuten als DPS. Helemaal geen probleem aangezien je ondertussen gewoon wat anders kan doen.
Laatste keer op max level was wel wat langzamer als DPS, maar dat kwam doordat ik een specifieke dungeon had geselecteerd.
Hangt ook af van de zone (en je level in deze zone):
  • 15~60: meestal 5~10 minuten als DPS
  • 60~80 TBC: meestal 10~15 minuten als DPS
  • 60~80 WotLK: meestal 8~12 minuten als DPS
  • 80-90 Cataclysm: meestal 20+ minuten als DPS, 9/10 geen queue time omdat er te weinig spelers zijn
  • 80-90 Pandaria: meestal 10~15 minuten als DPS
  • 90-100 WoD: meestal 15~25 minuten als DPS, dungeons zijn hier niet efficient
  • 100-110 Legion: meestal 10~15 minuten als DPS, dungeons zijn hier niet efficient tot je een zone hebt volbracht en een 180k XP quest krijgt
Enige zones die ik niet recentelijk via dungeons heb gedaan, is BfA, omdat questen hier sneller is. Dit is gebasseer op mijn rogue waar ik 2 weken geleden 120 op heb gehaald.

[Reactie gewijzigd door Aelyss op 23 juli 2024 19:43]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @jacket1325 februari 2020 10:59
Vorige jaar geprobeerd Overwatch te spelen maar de queue..... Ik heb er weinig over te zeggen behalve dat het slecht is.
De queue op zich niet maar de verplichte role lock zorgt wel voor een stuk minder creativiteit wat betreft team setup en counters.
Als niet kenner vraag ik me dan af waarom zou je dan 15 minuten gaan queuen als dps, wetende dat je snel aan de bak kan met elke andere klasse? Het zal toch niet zo zijn dat je maar 1 Hero leuk vind om te spelen?
DPS zien de meeste als de "leukste" rol omdat je... Damage doet.

Ik hou van chaos creeeren dus ik speel graag met behendige tanks.
Ik speel zelf altijd een ondersteunende rol in games wellicht vandaar dat ik het lastig vind te begrijpen dat mensen puur en alleen damage zouden willen doen.
Het is als tank helemaal niet moeilijk om meer dmg en eliminations te krijgen dan de dps, het probleem met tanks is vaak dat het effectief is om saai een bedachtzaam te spelen(Rein/Zarya) terwijl de leukere tanks seizoen na seizoen onderaan de ladder staan (D.va/Winston)
Oh je hebt zeker mensen die alleen maar 1 hero spelen. Die mensen worden ''one tricks'' genoemd (van one trick pony)

Probleem is dat je altijd een hero hebt in die je ''het beste kan spelen''. En met die hero voel je dat je de meeste kans hebt om te winnen. Ik voel me op Diamond ook het beste bij 1 soort tank, met die tank kan ik het beste ''carryen'', ik kan ook andere tanks en support spelen, maar niet zo goed als die ene hero.

Het probleem met queue times en one tricks zijn trouwens ook een groter probleem in (ranked) comp, en minder in (unranked) quickplay.
Sorry maar ik denk niet dat dit hem gaat worden. Tanking in Overwatch werkt op een bepaalde manier. De maintank maakt space, en de offtank contest space. Dit is hoe tanking werkt in Overwatch.

Maar nu verwachten ze dat 1 speler zowel space pakt als space contest???? Hallo, mag je ook nog plezier hebben???? Dit is toch veel te veel preassure op een persoon zetten? Tanken is al moeilijk genoeg, maar nu word het wel heel insane.

Nou heeft OW de volgende tank line-up:

Offtanks: D.va, Sigma, Roadhog en Zarya
Maintank: Wreckin Ball, Winston, Orisa, Reinhard.

D.va, Hog en Zarya krijgen een rework voor deze experimentele fase. Rein, Orisa en Winston krijgen buffs. Ball krijgt wss geen of heel weinig buffs (gezien Ball heel goed was voor role queue in 3 DPS lineups.

Sigma zal denk ik wel compleet trash worden. Blizzard ziet nog steeds niet in dat Sigma een offtank is, en GEEN maintank, terwijl elke proplayer zegt dat Sigma een offtank is. Hij kan op zichzelf geen space maken.

Maar we zullen zien. Proberen kan altijd, maar ik denk dat 2-3-2 (dus 7v7) de beste oplossing is. (En ja ik weet dat Blizzard heeft gezegd dat het heel duur is om servers aan te passen enzo).

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 23 juli 2024 19:43]

Het gebeurd in een aparte experimentele mode dus als er getweakt moet worden dan doen ze dat wel. Verder vermoed ik ook dat een aantal tanksnaar dps worden gezet.
klopt ja, ze gaan die experimental tab proberen.

Op dit moment blijven alle tanks gewoon tanks. Roadhog krijg een soort gaswolk die incomming damage halveert. Zarya zal wss terug gaan naar beta Zarya met 4 sec bubbel. En D.va..... Goede vraag. Matrix terug naar 3 seconden?

Sigma gaan ze alleen buffen, en dat is echt trash. Sigma is geen maintank en heeft ook een rework nodig (niet alleen mijn persoonlijke mening, maar ook van een paar pro players)

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 23 juli 2024 19:43]

Het probleem is dat ze de character eigenschappen teveel invloedt hebben gegeven in OW. In plaats van meer leunen op puur skill. Dat proberen alle spelers groepen te pleasen is gewoon de downfall. De eerste maanden was ik echt gigantisch hooked aan Overwacht. Geen restricties op wat je wel en niet mag kiezen en gewoon gaan. Als je verloor dat kon je dat met je team uitvechten. Maar dat nu proberen iedereen een kans te geven en moedwillig mensen in een meta team compositie te duwen heeft voor mij de game verpest.
Plezier in het tanken is bij mij sowieso steeds minder. Op Orisa val ik in slaap en als Rein ben je echt prio 1 target van elke stun, freeze, sleep etc. Ga je hamster of aap krijg je 4/5 keer te horen dat je een schild moet pakken.

Zelf speel ik meestal Zarya en een vaste maat Rein. Dat is nog wel te doen, maar wordt ook eentonig.
Het lijkt me vrij logisch dat wachtrijen minder lang worden, maar ik geloof dat de role-queue was geintroduceerd om er voor te zorgen dat teams niet voor het grootste deel uit DPS karakters bestond. Dit lijkt me dan weer een stap de andere kant op.

Overigens ben ik er geen fan om voor bepaalde modes karakters te veranderen, het lijkt mij dat dit alleen maar voor verwarring kan zorgen
Meh, ik speel vrijwel nooit maar als ik speelde dan queuede ik (quickplay) gewoon voor alles. Dus echt lange wachttijden had ik niet. Ik kreeg uiteraard wel het vaakst tank of heal toegewezen, damage bijna nooit. Maar nu speel ik zowieso niet, heb de game eraf gegooid want ik werd dat in-your-face DEFEAT scherm behoorlijk zat. Daar zou Blizzard wel iets aan moeten doen want het werkt zó demotiverend :(

Een andere game die ik speel daar zie je ook defeat in het scherm verschijnen als je verliest, maar zoals gezegd niet zo in je gezicht geslapped als bij Overwatch.
Je kan kiezen welke type character je wilt gaan spelen. DPS, Support, Tank. Op dit moment wordt er door de automatische matchmaking 2/2/2 bij elkaar gepropt en een team van gemaakt.

Als in de queue 100 mensen DPS willen zijn, 20 support en 20 tank, dan zie je het probleem ontstaan dat als jij nummer 101 dps bent. Je dus een aantal minuten mag wachten voordat ze jou gematcht hebben met 2 support en 2 tank.

Dus je kan vrij kiezen wat je wilt gaan spelen, maar het kan(als je DPS kiest) lang duren voordat je daadwerkelijk kan spelen. Het positieve hiervan is, dat als je speelt het kwalitatief betere rondes zijn, als dat je in een team van 5 DPS zit.

Ik snap dat overwatch hiermee wil experimenteren, ondanks dat het hebben van dedicated support en healers een keuze is geweest die blizzard gemaakt heeft. is dit wel de oorzaak van dit soort problemen. Het was in mijn optiek beter geweest als elke hero zijn eigen damage, heal en tank kon doen. Dan heb je deze problemen niet.

Desnoods met items of voorwerpen die je vooraf moet selecteren om zo een bepaalde skillset te krijgen die een bepaalde rol kan volbrengen. Dan is elke hero geschikt voor elke rol.(in meer of mindere mate).

Ik ben benieuwd hoe dit zich ontwikkeld
Het probleem daarmee blijft dat het een nachtmerrie is om te balancen. Je kan niet verwachten dat Tracer kan tanken. Maar als ze dat niet kan blijf je met hetzelfde probleem.

Mensen die een shooter spelen willen piew, piew doen, en niet een shield ophouden. Je kan mensen niet ''dwingen'' om tank te spelen. Dus dat is een probleem.

Voorwerpen gaan ze echt nooit doen, dat wil de OW playerbase niet (bovendien is dat iets van Paladins) Wat ze misschien nog kunnen doen is 7v7 doen met 3 dps, 2 tanks en 2 supports. Ik verwacht niet dat 3-2-1 door de experimentele fase heenkomt
Dan moeten ze maar tanks en healers uit het spel verwijderen. De gameplay moet zich aanpassen aan de spelers en niet omgekeerd.
Laatste keer dat ik Overwatch heb gespeeld was de keuze nog volledig vrij. Wat is er veel veranderd.
De nieuwe shooter van Riot werkt zo. Indien ze er iets goed van maken, is dit wellicht de doodsteek voor Ocerwatch.
De normale manier om dit te fixen zou zijn door je classes te herbalanceren. Niet zeggen "NEE, we willen dat jullie ZO spelen en niet anders"
Je hebt in de arcade mode de optie om voor classic mode te kiezen, dat werkt net als het oude systeem waar je vrij kan kiezen welke rol/character je speelt, i.p.v. het huidige 2-2-2 systeem.
Nee, je kan kiezen welke rol je wilt. Als je bv DPS wilt spelen moet je langer wachten omdat er een overvloed aan dps spelers zijn.
Dode game. Je hebt echt totaal geen idee waar je over praat.
ik weet idd niet onder welke steen jij hebt gelegen. klinkt meer alsof je overwatch gewoon niet leuk vind en het in dit jasje giet...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.