Toshiba heeft aangekondigd dat het bedrijf een groot deel van z'n DRAM productie gaat overschakelen op Rambus DRAM. In september wil Toshiba de productie van Rambus chips verhoogd hebben naar 8 miljoen units per maand. Momenteel worden er maandelijks 2,3 miljoen 128Mbit chips geproduceerd, waarvan ongeveer de helft richting Sony verdwijnt voor gebruik in de Playstation II. Tegelijkertijd wordt de productie van SDRAMs teruggeschroefd van 10 naar 4,5 tot 5 miljoen units per maand. De SDRAM prijzen zijn het laatste half jaar enorm gekelderd, waardoor veel fabrikanten momenteel verlies draaien op hun SDRAM productie. Dit heeft RDRAM dankzij de hoge, constante prijzen tot een interessant alternatief gemaakt:
About half of Toshiba's current Rambus DRAM output is used in Sony's PlayStation 2 to generate three-dimensional graphics. The game console has been enthusiastically received by consumers, although production glitches forced Sony to cut estimated shipments in the current business year by 10 percent.Fujii said Toshiba's production of processors, however, had gone more smoothly than expected and did not play a role in the problems plaguing the PlayStation's first year on the market.
The Sony connection also gives Toshiba a stable source of Rambus DRAM demand, although added sales of the high-speed memory chips will depend heavily on chipsets for Intel Corp's new Pentium 4 processors, launched in November last year.
Meer info vind je in dit artikel van Electronic Buyers' News.