Linux- en macOS-versies Shadow of the Tomb Raider verschijnen op 5 november

Feral Interactive brengt op 5 november de Linux- en macOS-versies van Shadow of the Tomb Raider uit. Het gaat om de Definitive Edition van de game, inclusief dlc's. Ook de eerdere twee Tomb Raider-games uit de nieuwe trilogie zijn voor Linux en macOS verschenen.

De Linux- en macOS-versies volgen ruim een jaar na de komst van Shadow of the Tomb Raider naar Windows. Ook de consoleversies verschenen vorig jaar in september. Feral Interactive, een uitgever die gespecialiseerd is in het uitbrengen van bestaande games op nieuwe platforms, is verantwoordelijk voor de ports.

Feral bracht ook ports uit van de Tomb Raider-reboot uit 2013 en van opvolger Rise of the Tomb Raider. Die games gebruiken de Vulkan-api in Linux en de Metal-api bij macOS. Systeemeisen voor de Linux- en macOS-versie van Shadow of the Tomb Raider zijn nog niet bekendgemaakt.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

15-10-2019 • 18:27

20

Reacties (20)

20
20
9
1
0
11
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

ben benieuwd of het echt een native port is of dat ze er een wrapper omheen programmeren
Feral Interactive huur je niet in om een wrappertje te maken voor je spel. Tot nu toe hebben ze altijd native ports gemaakt.
Ik dacht dat Feral juist wrappers gebruikte, maar werden ingehuurd om ervoor te zorgen dat het ook echt goed werkt. Misschien verwar ik ze met een ander bedrijf.
Je verwart waarschijnlijk Feral Interactive met Virtual Programming. Deze laatste gebruiken een technologie genaamd eON wat een soort container is waar ze de Windows binaries in stoppen zodat ze op MacOS en Linux kunnen draaien. Deze technologie lijkt erg op wat Wine doet hoewel ze beweren deze zelf te hebben ontwikkeld. Er zijn dus geen aanpassingen in de originele code van het spel nodig bij deze manier van porten. Op deze manier hebben ze onder andere Bioshock: Infinite, een aantal Saints Row spellen en The Witcher 2 naar Linux gebracht.

Feral Interactive doet wel aanpassingen aan de originele broncode om een spel naar Linux en MacOS te porten. Voor de vertaling van Direct3D draw calls naar OpenGL danwel Vulkan gebruiken ze wel een zelf ontwikkeld stukje middleware genaamd InDirectX, maar de overige code wordt echt native gemaakt voor het platform.

Persoonlijk heeft de methode van Feral Interactive mijn voorkeur. Ten eerste zou het in theorie beter performance moeten opleveren door zoveel mogelijk van de code native te maken, ten tweede lossen ze nog wel eens een bug op in de spellen die ze onder handen nemen, waar Windows gebruikers ook weer profijt van hebben, simpelweg omdat er verse ogen naar de broncode kijken. Virtual Programming neemt alle bestaande bugs gewoon mee in hun "ports". Bovendien presteerden een aantal Linux releases van Virtual Programming, met name die van The Witcher 2, erg slecht toen ze net uit waren. Dit is inmiddels geloof ik wel verholpen.

Als je geïnteresseert bent in deze materie zou je de projecten DXVK en VKD3D in de gaten kunnen houden. Deze vertalen respectievelijk Direct3D 10/11 en Direct3D 12 draw calls naar Vulkan. Wine zijn eigen manier van draw calls vertalen doet dit altijd naar OpenGL en komt niet verder dan DirectX 11.
Ze gebruiker wel wrappers, indirectx word genoemd en als je feral interactive wrapper in google gooit komen er wel resultaten die het gebruik ervan bevestigen.
Ondersteunt de linux versie nu ook RTX net als de windows versie?
Dat is niet bevestigd, maar ligt wel in de rede: Nvidia heeft eerder dit jaar de Vulkan-extensie VK_NV_ray_tracing uitgerold, dus de infrastructuur is inmiddels aanwezig.
Ik ben benieuwd wat de minimale aanbevolen systeemeisen zijn. De meeste Macs hebben niet echt een krachtige GPU toch?
Je kunt een externe GPU op je Mac aansluiten en de Mac Pro-lijn heeft prima AMD GPUs aan boord. Ook iMacs kunnen geconfigureerd worden met een AMD Vega-kaart.
Dat klopt. Je kunt aan de Mac mini, MacBook Air en de MacBook Pro een externe gpu aansluiten, maar dan alleen een AMD. Geen Nvidia. De wat duurdere MacBook Pro’s, iMacs en straks de Mac Pro hebben een redelijke gpu. Maar in de Mac Pro kan ook weer geen Nvidia.
Van Rise of the Tomb Raider vallen de eisen nog wel mee. Weet niet hoeveel zwaarder Shadow of the Tomb Raider zal zijn.

[Reactie gewijzigd door firebird_1979 op 23 juli 2024 05:17]

Het draaide zeker niet slecht op m'n oude R9 270X in 1080p op medium (geen idee hoe zich dat verhoudt tot een Mac).
Goede zaak. :)
Het is jammer dat titels voor andere besturingssystemen dan Windows nog steeds veel later uitkomen. Vanaf commercieël oogpunt is het natuurlijk wel te begrijpen, maar dan nog.
Wat ik me dan enorm afvraag hoeveel procent wacht hierop? en gaat dit spelen? bedoel als ik kijk in mijn omgeving hebben ze allemaal consoles of game pc's. Ken 1 iemand met een krachtig genoeg mac maar die heeft ook een game pc
De Linux gaming community groeit sterk de laatste jaren. Er zijn veel ( relatief natuurlijk ) Linux gamers die de native ports echt wel kopen als ze goed zijn.
Ik denk dat 95% van de linux gebruikers meer enthousiastelingen zijn die toevallig ook gamer zijn, dan dat gamers echt overstappen op linux omdat ze het geweldig vinden om te kloten om er uberhaupt iets op gedaan te krijgen.
Lijkt me ongeveer te kloppen ja. In mijn optiek, die natuurlijk fel gekleurd wordt door podcasts en de mensen die ik ken wordt er een pak minder gedualboot dan vroeger doordat er meer Linux games zijn die goed werken. Ook is het zo dat het aantal Linux gebruikers sterk toegenomen is en daardoor dus ook het aantal Linux gamers.

Je notie van te moeten rommelen om er iets op gedaan te krijgen is volgens mij al heel lang niet meer van toepassing. Linux installeren en configureren is ongeveer even goed/slecht tegenwoordig als een Windowsinstallatie.
Kip of ei verhaal. Gamers gebruiken windows vanwege gebrek aan alternatieven, en dat mag wat mij betreft veranderen.
Wat als je al de normale Windows versie hebt gekocht op Steam? Wordt deze automatisch geupgrade of kan ik de basis Linux versie krijgen of is dit een apart product dat gekocht moet worden?
Steam windows installed de Windows versie, en Steam Linux installed de Linux versie. Zo was het alvast toch voor alle andere games die ik heb die op beide platformen een release hebben.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.