Activision brengt mobiele Call of Duty-game uit in het Westen

Activision en het Chinese Tencent gaan in Europa en de Verenigde Staten een mobiele Call of Duty-game uitbrengen. Een exacte releasedatum van het spel hebben de twee bedrijven nog niet meegedeeld. Het gaat om een first person shooter.

Uit de website van Call of Duty: Mobile blijkt dat het om een gratis te spelen spel gaat en dat er ook kosteloze updates volgen. Op de site staat dat spelers verschillende multiplayermodi krijgen voorgeschoteld en dat 'favoriete maps als Nuketown, Crash en Hijacked beschikbaar komen'. Deze zijn volgens Activision geoptimaliseerd voor mobiel gebruik.

De bedrijven hebben nog geen releasedatum gecommuniceerd. Activision en Tencent melden dat het gratis spel verschillende maps, wapens en personages uit de hele Call of Duty-franchise samenbrengt, inclusief elementen uit de Black Ops- en Modern Warfare-series. De game wordt gemaakt door de Timi-studio van Tencent.

Geïnteresseerden kunnen zich alvast registreren, hoewel dit beperkt is tot de Android-versie van Call of Duty: Mobile. Een iOS-versie komt ook uit in de App Store, maar daarvoor staan vooralsnog geen registraties open. Na deze registratie krijgen spelers toegang tot de bèta, die ergens in de zomer en in bepaalde, niet nader gespecificeerde regio's beschikbaar komt.

Het was eerder al duidelijk dat Activision en Tencent bezig waren een nieuwe Call of Duty-smartphonegame te maken, maar destijds werd gezegd dat deze voor de Chinese markt zou uitkomen. De twee bedrijven melden nu dat de game ook 'naar eerder onaangekondigde regio's komt'.

Het nieuwe spel is niet de eerste mobiele Call of Duty-game die uitkomt. In 2013 kwam Call of Duty: Zombies uit en een jaar later was het strategiespel Call of Duty: Heroes aan de beurt.

Door Joris Jansen

Redacteur

19-03-2019 • 12:02

71

Reacties (71)

71
71
32
3
0
32
Wijzig sortering
Ik begrijp niet waarom er altijd zo negatief wordt gedaan als er een mobiele versie komt van een videogame dat een vrij grote playerbase heeft op console/pc.

Er zijn doelgroepen die ook games willen spelen maar het geld niet hebben voor een console/pc. Een telefoon met abonnement lukt wel, en kunnen dus nu ook schieten. Dat is toch super?

Natuurlijk zijn er MTX's in de apps zelf, het mag toch ook best wat opleveren? De app zelf is immers gratis. Je bent niet verplicht om zooi aan te schaffen, maar je krijgt zelf de keus. Mooi toch?

Het zal waarschijnlijk niet in de buurt komen van de versies die op pc/console te spelen zijn, maar laat de doelgroep die minder centen en/of tijd heeft ook lekker knallen zonder dat daar negatief over gedaan hoeft te worden. Wij hebben er immers geen last van, toch?
Het blijkt anders dat die doelgroep die jij bedoeld meer geld heeft anders waren die bedrijven niet overgestapt naar mobile.
De meest voor de hand liggende reden is natuurlijk dat tegenwoordig veel meer mensen een smartphone hebben dan een console of PC. En het dus de grootste doelgroep is. Men hoeft dus geen 200 a €300 uit te geven om überhaupt te kunnen spelen. Dus vind men af en toe een "klein" bedrag uit te geven aan microtransactions om hun spelplezier te vergroten niet zo'n probleem.
Dus dat een smartphone 300-400 euro kost en om de zoveel jaar vervangen wordt tel je dan niet mee?
Die smartphone heeft meer gebruiksdoelen dan alleen gamen.

Een console is 99% voor gaming, daar koop je die voor. Bij een PC zal het % voor de mensen die gamen ook naar 50+ neigen. Maar meerdere zaken die je op een smartphone doet kun je niet / niet zo makkelijk op een pc. En dan is de investering naar verhouding lager.
En dat was op de consoles en PC anders? Daar worden ook games voor gemaakt omdat er geld te halen valt. Smartphone is gewoon een nieuw/extra platform.

Doelgroep heeft niet zo zeer geld, de doelgroep is zo ontzettend veel groter. Er zijn dik 2miljard smartphones, lang niet zo veel game systemen.
Dat is toch echt te simpel beredeneerd. Als je kijkt naar het totale aantal bezitters van een smartphone en de totale vermogens van die groep gaat optellen dan bezit deze groep inderdaad meer geld, maar dat is niet de insteek van deze games.

Het gaat hier om een gigantische doelgroep die je met een mobile variant kan bereiken. Als slechts een klein percentage hiervan een klein bedrag uitgeeft in de in-game store zijn de potentiële winsten al gigantisch door het absolute volume spelers.

Het argument dat men geld tekort komt is ook te simpel. Een game ontwikkelen van vele miljoenen is nou eenmaal gefinancierd door investeerders of het bedrijf zelf heeft aandeelhouders. Deze willen een jaarlijkse groei zien en deze is op dit moment makkelijker te realiseren in de mobile markt. Een alternatief om deze groei te realiseren is verdere monetization van de console/pc markt, iets wat voor meerdere uitgevers geen succes is gebleken.

Dat dit development weg zou trekken bij bestaande console/pc games is ook te kort door de bocht. Dit zijn opzichzelfstaande projecten waaruit de mobile game zelfs haar bestaansrecht haalt. Deze nieuwe mobile game heet geen Call of Duty omdat het leuk klinkt. Het is nog maar de vraag of je er überhaupt iets van gaat merken.
Het geknarsetand is onlosmakelijk verbonden met de gamesindustrie. Vroeger sloeg iedereen elkaar de kop in over Nintendo vs Sega, PC vs Amiga en X vs Y. Deze traditie zet zich nu voort in mobiel vs de rest.

Zinloos drama en verspilde energie. Het grootste deel van de inkomsten van de gaming industrie komt van mobiele platforms en de eerste generatie die met een touchscreen is opgegroeid is er al. Het is logisch dat het loopt zoals het loopt.

En voor iedereen die zich er zorgen over maakt: consoles en pc's draaien al een kleine 40 jaar mee en dat gaat binnenkort niet veranderen :)
De mobiele markt is inderdaad echt een extra bron van inkomsten en om die reden maak ik mij ook zeker geen zorgen, maar successen als Fortnite en Apex doen dat wel. Ondanks dat ik Apex ook echt goed vind gaan dat soort games de markt wel veranderen. Relatief goedkoop om te maken, veel mee te verdienen en relatief weinig marketingskosten. Echt een wet dream voor elke uitgever.

Dat kan best weleens de doodsteek worden voor goede sp games bijvoorbeeld.
Het zal waarschijnlijk niet in de buurt komen van de versies die op pc/console te spelen zijn, maar laat de doelgroep die minder centen en/of tijd heeft ook lekker knallen zonder dat daar negatief over gedaan hoeft te worden. Wij hebben er immers geen last van, toch?
Op termijn wel degelijk, als de cashcow succesvol is aan de mobiele kant, wordt de development focus dus ook verschoven naar hetgeen waar het meeste geld binnenkomt. Tot de koe is gemolken en de 'quickswap' mobiele gamers alweer bij de volgende game zitten, dan pas gaan ze weer terug naar de core en hopelijk daar nog wat zieltjes te winnen.
Volledig mee eens, zo ver had ik het nog niet gezocht.
Ik heb er wel last van. Niet zo zeer omdat ik niemand een mobiel game gun, maar vooral omdat er resources gebruikt worden die anders (vaak) voor andere versie worden gebruikt.

Uiteraard gaat het hier om artiesten.. en niet om programmeurs.
Even een voorbeeld van waarom er terecht negatief op wordt gereageerd:

https://www.youtube.com/watch?v=73yT9UXJLT0
Voordat ik de link klikte wist ik stiekem dat het over Diablo zou gaan. :+
Hier snap ik de onvrede ook volledig. Er wordt een lang verwachte game gewoon geschrapt en een mobiele versie van gemaakt.

Gelukkig is het nu zo dat Call of Duty nog wel doorgaat op pc/console. Als er verteld wordt dat er geen CoD meer komt op pc/console en enkel op mobile zijn ook daar de rapen gaar. Het is natuurlijk nogmaar de vraag hoe lang dit nog gaat duren? En ik heb het vermoeden dat dit nog wel even zal blijven :)
Als het inderdaad zou zijn omdat er minder geld beschikbaar zou zijn, dan zouden we deze hele discussie nu niet aan het voeren zijn. Het grootste bezwaar (en een terecht bezwaar, als je het mij vraagt!) ligt in de opbouw van dit soort meuk: je neemt een semi-verslavende gameplay loop, waarin je vervolgens kunstmatige obstakels opwerpt die je vervolgens alleen met heel veel tijd of echt geld kunt skippen. Het probleem daarbij is, dat als je er niet een constante stroom geld tegen aan gooit, het spel feitelijk gewoon onspeelbaar is. Er wordt gewoon willens en wetens een (onbewuste) verslaving gecreëerd, die financieel keihard uitgemolken wordt. Daarbij wordt er niet eens gekeken naar kwaliteit, want we hebben het niet meer over een spel, maar een verdienmodel en daarbij zijn bugs en issues helemaal geen bezwaar.

Als je argumenten voor mijn stelling zoekt, kijk dan vooral even naar de mobile-portfolio van EA, die hebben al aardig wat grondwerk verricht.
Anoniem: 1191402 @iwm19 maart 2019 14:37
Ik vind het mooi voor de gamers die inderdaad niet beschikken over een PS4/Xbox/PC. Zo kunnen zij ook lekker een potje schieten
Er hoeft ook niet negatief te worden gedaan als er mobile games uitkomen. Wat jammer is is dat er fans zijn van bepaalde franchises die al jaren wachten op een waardig vervolg van hun favoriete game op bijvoorbeeld de PC en dat men doet alsof er een grootse aankondiging plaatsvindt waarbij men dan een mobile game aankondigt waar niemand van de echte fans op aan het wachten is.

Van mij mogen ze met Call of Duty helemaal overgaan naar mobile, ik speel de games al jaren niet meer en ik kan mij niet voorstellen dat ik ze nog zal gaan spelen.
Voor een mobile game moet ik zeggen dat het er best goed uitziet. Al snap ik niet dat mensen het fijn vinden om een shooter op een mobile platform te spelen. Ik heb het paar keer geprobeerd en vond het erg frustrerend.

De mobiele game markt wordt alleen maar groter, dus we zullen steeds vaker zien dat ook grote ontwikkelaars overstappen naar dit platform. Gezien de tijd en energie die het kost om een mobiele game te ontwikkelen in vergelijking met een console of pc game, kunnen de winsten erg hoog uitpakken.
Ik kan me ook niet voorstellen dat het lekker speelt op touchscreen.
Er zijn wel mogelijkheden om een controller aan te sluiten op een mobiel. Ik weet alleen niet of dat mogelijk is straks met deze game.

Ik speel nog af en toe CoD BO 4 en sinds maart MW@ Remastered. Soms is het wel even lekker om het verstand op 0 te zetten en lekker van je af te schieten.
Dit zijn geen games voor jou en ik. Dit zijn games die investeerders willen zien. Een soort checkbox die afgevinkt moet worden. Waarom zou een bedrijf minder winst willen maken voor zijn investeerders?


Als 2% van de telefoonbezitters de game speelt, is het een succes. Dat pergentage is een stuk hoger voor console sales. Ook zijn ingame aankopen volledig geaccepteerd op het platform. Het is niet meer dan de kortste weg naar meer winst, zonder moeite of tijd in development te steken. Logica, lore of passie be damned.
Het enige wat ik wil is dat de originele Call of Duty gereleased wordt op de Switch. Ik verlang echt naar een goede MP shooter op de Switch, en Call of Duty 1 is wat mij betreft nog steeds een van de beste shooters die er is. Zeker omdat het gewoon basic is, zonder domme red dots of andere customization van guns.
Anoniem: 1191402 @sassymousasi19 maart 2019 12:38
Is er überhaupt een grote playerbase op de switch? Ik hoor namelijk in mijn kringen niemand die gamed op een switch (Op mario etc na dan) verder zijn de graphics toch minder dan op PS4 en XBOX one?
De Switch heeft waarschijnlijk inmiddels een grotere marktaandeel dan de XBox One. De graphics zijn wat minder, maar de Switch is portable en dat zijn de XBox One en PS4 niet.

https://technology.ihs.com/600640/games-console-market-2017
Anoniem: 1191402 @Comp_Lex19 maart 2019 13:20
Ahh oke! ja dat wist ik inderdaad niet, ik werk ook bij een webwinkel maar hoor zelfs hier weinig over.
@Comp_Lex Groter markt aandeel dan Xbox dat wist ik niet! doen ze dan wel super netjes.

Dank voor de uitleg.
Er zijn heel veel mensen die een switch hebben. Dat jij ze niet kent betekend niet dat ze er niet zijn ;)
In mijn kringen is de Switch vrij populair. Hier op werk heeft bijna de helft zo'n ding. Maar velen hier reizen ook veel het land door.
Is er überhaupt een grote playerbase op de switch? Ik hoor namelijk in mijn kringen niemand die gamed op een switch (Op mario etc na dan) verder zijn de graphics toch minder dan op PS4 en XBOX one?
Dit is inderdaad heel divers. Veel "hardcore" PS4 gamers vinden de Switch maar een stom ding wat bedoeld is voor kinderen. Maar met name shooters heeft een Switch een pre doordat je onderweg gemakkelijk een potje kan schieten. Daarnaast is gyro controls (motioncontrols) op de Switch wel een ding, waardoor je qua controls in de buurt komt van een muis. Wat ook zorgt voor een hogere moeilijkheidsgraad.

Ik begrijp daarom je punt en Nintendo doet er goed aan het imago voor hardcoregamers wat op te krikken. Zoals het actief promoten van een goede grip (Satisfey).
Anoniem: 1191402 @Bliksem B19 maart 2019 14:18
De switch lijkt mij ook inderdaad een stuk pittiger om goed op te kunnen gamen dan op bijvoorbeeld een pc met muis en toetsenbord.

Ik zelf ben een PC gamer, dus ik ben gewend aan muis en toetsenbord. geef mij een controller en ik ben ineens niet zo goed meer :9
Daarom CoD 1. Beetje oppoetsen hoeft wat mij betreft nog niet eens. Gewoon een lekkere goede oldschool shooter met prima mechanics. Breng het uit als een e-shop titel en je hoeft niet eens moeite te doen.
Anoniem: 1191402 @sassymousasi20 maart 2019 16:51
Ik kan het verschil wel merken, ik speelde altijd op hoog niveau call of duty series weg, echter als ik zo af en toe eens bij mijn broer ging game op de PS4 werd ik lachend weg geschoten door de minder goede spelers op de ps4. ik beschreef mezelf als UBER noob op de ps4.

Doe mij maar muisje en toetsenbord (config het liefst ook aangepast) en gas
Zeker waar. Maar op de Switch heeft iedereen het moeilijk. Even oefenen weer en je komt zo weer terug op oud niveau. Was vroeger een goede Halo speler, maar nu ik al een flink aantal jaar op de PC speelt is dat volledig verdwenen, maar ben er zeker van dat ik dat na flink aantal uurjtes weer terug kan halen.

Ik mis gewoon echt een goede shooter op de Switch zonder poespas.
Anoniem: 1191402 @sassymousasi20 maart 2019 16:59
Die echte shooter mis ik dus op de PC, ik speel graag met vrienden zo spel;en wij veel PubG. Maar dat is leuk voor de gezelligheid, als het op skill aankomt ben ik aanzienlijk beter dan mijn squad wat soms tot enig frustratie kan lijden hoe leuk het soms ook wel kan zijn.
Slinger de oude CoD nog eens aan zou ik zeggen. Er zijn nog servers online de laatste keer dat ik speelde.

PUBG is inderdaad een shooter die ik op de PC ook speel. Leuk spel.
Anoniem: 1191402 @sassymousasi21 maart 2019 09:27
De CoD waar ik altijd extreem goed in was, was Black ops 1. Heerlijk potje quickscopen. helaas heb ik die community verlaten, zou bijna zeggen dat de community van die game erger is dan de gehele league of legends community..
Zal vast net als de mobiele variant van PUBG vol zitten met nutteloze in-app purchases. Ze moeten immers ergens de kosten zien terug te krijgen.. 8)7
En net als PUBG verboden zijn op sommige plekken in India?
https://www.androidpolice...-in-some-cities-in-india/
Natuurlijk, want zo'n appje programmeren kost ook miljarden.
Miljarden niet, maar het is zeker niet goedkoop.
Het is soms wel wat er binnenkomt aan microtransacties op een succesvol mobile game. En dan ontslagen ze nog de developers die hier aan gewerkt hebben. Die gaan dat geld niet krijgen...

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 23 juli 2024 02:45]

Nee, logisch toch? Die zijn toch al betaald voor de bouw? :)
Inderdaad. En daar wringt het schoentje nu net. Dat geld in die hoeveelheden is nooit nodig geweest voor gamedevelopment. Maar iedereen denkt van wel.
Ik snap je niet helemaal denk ik.

Een uitgever laat een partij developers een game bouwen. Kosten: 5 miljoen.
In de game zitten microtransacties. Opbrengsten voor de uitgever: 15 miljoen.
Goede investering geweest toch?

Waar wringt volgens jou de schoen? Dit is toch hoe het altijd gaat?
Zet achter die opbrengsten nog een 0. Snap je me dan? Ik ben waarschijnlijk gewoon verzuurd door Jim Sterling. ;)

Hetgeen er verdiend word, met hetgeen geïnvesteerd word ligt veel verder uit elkaar dan jij laat uitschijnen imo. Maar hoe meer er verdiend word, des te harder ze roepen dat ze niet rondkomen met dat geld.

Deze thread is gestart met iemand die al dan niet sarcastisch aanhaalt dat de kosten natuurlijk terugverdiend moeten worden. Maar dit doe je niet met microtransacties, microtransacties zijn geen ROI maar een jackpot. Vaak hangen aan microtransacties ook verslavende elementen. Waarom kan een gamedev / publisher zijn geld niet ophalen met de verkoop van een spel. Dat is toch de business waar ze inzitten. Waarom moet er dan nog 20 keer dat verdient worden met het verkopen van zwaarden en rokjes?
Waarom? Omdat het geld oplevert.

Stel dat jij een game zou maken en je kan factor 5 (of 10 of 20 voor mijn part) meer verdienen door de verkoop van in-game items. Waarom zou je dat niet doen? Ik verklaar je voor gek als je het niet zou doen.

Let wel: ik ben tegen het Pay to Win principe. Maar als het puur om cosmetische items gaat, dan is dat toch prima? Als er mensen zijn die het leuk vinden om in een mini-rokje en met een grote zonnebril op in een game rond te lopen, dan is dat toch prima? Kan jou het schelen.
Omdat het bij een beursgenoteerd bedrijf het helemaal niet gaat om hoeveel winst je kan maken. Het gaat om hoeveel meer winst je kan maken ten opzichte van vorig jaar. Dan wil je geen snelle groei die je niet kan onderhouden.

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 23 juli 2024 02:45]

Zucht, komen ze weer geld "tekort"? Beetje trieste vertoning al die mobile games tegenwoordig, puur voor de inkomsten van microtransacties. Hoop dat mensen dat eens inzien en stoppen met geld uitgeven in mobiele games, daardoor blijven ze alleen maar meer en meer meuk maken waar niemand op zit te wachten.
Dit inderdaad. Zonde. Hoe lang denk je dat het duurt voordat er een mobile cs1.6 remake komt, waar je hoedtjes moet kopen of iets.

Waar is de tijd waar je een spel koopt, en dan echt het hele spel hebt.
Is de mobiele markt in het westen ook zo groot? Ik dacht dat het vooral Aziaten in de sleur waren die bakken met geld tegen hun p2w games gooiden.
Chinees bedrijf is aan de Chinese regelgeving gebonden en die wil game verslaving terugdringen.
Grappig dat dit juist in samenwerking met Tencent gebeurt dan... Net zoals dat de diablo game van chinese devs afkwam. Tencent maakt op dit moment een grote investering om voeten aan de grond te krijgen in de westerse markt. Zie ook dat hele epic gedoe. Misschien is dat juist door regelgeving in china?

[Reactie gewijzigd door BigBrotha op 23 juli 2024 02:45]

China probeert overal macht en bezit te krijgen, Amerika, Afrika, Europa.
Tja, we hebben het aan onszelf te danken wanneer de normen en waarden van dat land ook mee geexporteerd worden. Ik probeer altijd al een beetje dat soort megalomane bedrijven te mijden.
Deze game was al in vroege release in Australie en China als Call of Duty: Legends of War.

Gebruikt de Unity Engine, met een PBR pipeline. Visueel praten we over een flinke upgrade in mobiele titels, vergelijkbaar met PS360 games.
Hebben jullie geen telefoons? ;)
Voor de belanghebbenden, hier kun je je registreren: https://www.callofduty.com/mobile
Jammer dat ze dat alleen uitbrengen op mobile, had nog wel interesse gehad als het ook voor PC uitkwam, ondanks de (waarschijnlijk) obscene hoeveelheid micro transactions die deze titel met zich mee zal brengen.

EDIT: Bizar dat iedereen met een beetje kritische blik op mobile games gedownvote wordt.

[Reactie gewijzigd door CPOMendez op 23 juli 2024 02:45]

waarom zou je in godsnaam interesseert zijn als dit op PC uitkomt? Heb je nog niet genoeg multiplayer COD games op PC dan?
Sorry dat mijn interesses kwalijk worden genomen door mensen. Mij lijkt een F2P COD best leuk. In ieder geval beter speelbaar dan op mobiele telefoon.

Mijn excuses als mijn (eventuele) interesse je gekwetst heeft.
Ja sorry, domme opmerkingen triggeren mij een beetje. Alle characters, alle guns en alle spelmodi die genoemd en geteased zijn in de trailer zijn beschikbaar op PC.

Je bent dus gewoon interesseert omdat het F2P is, ok.. duidelijk. Want als je interesse in COD had, is er dus al genoeg keus, maar niet gratis inderdaad.
Ik heb de trailer niet gekeken, had ik mischien wel moeten doen, maar dacht terug aan de F2P battlefield, die ik toch leuker vond dan de betaalde versie. Vandaar mijn opmerking.

End e afgelopen jaren is mijn itneresse in COD gedaald, tot het punt dat ik er inderdaad niet *veel* geld in zou steken.
Ze moeten gewoon COD Online global maken. Dat maakt het helemaal mooi.
TENCENT de uitgever van PUBG. Activision heeft goed gekeken naar de inkomsten en de playerbase merk je nu wel.

Zien geld in hun ogen. Persoonlijk vindt ik PUBG niet eens zo heel goed. En qua grafisch naah niks voor mij. Zit wel met Mi9 maar qua kleur etc niet zo bijzonder.


Maar moet je zeggen het ziet er wel verdomd goed uit als dit echt in-game beelden zijn. Misschien proberen waard.

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 23 juli 2024 02:45]

Blizzard(onderdeel van activision) Ze zijn al eerder met Tencent wezen praten om diablo immortal uit te brengen. Dus is het logisch dat activision zelf daar ook gaat kijken.
Tencent uitgever van pubg mobile*

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.