Bij Shugashack is wat informatie te vinden over de 3dfx Rampage. De informatie is gelekt van de 3dfx site waar de webmaster de grote fout maakte om de onderstaande termen op te nemen in hun Technology Glossary. We kunnen er dus van uit gaan dat de info correct is .
In de gelekte glossary komen we de termen M-Buffer, recursive textures en 52-bit color tegen. De M-Buffer lijkt een nieuwe smaak T-Buffer te zijn, maar dan een die effecten per pixel toe kan passen. Wat recursive textures zijn is me niet compleet duidelijk, maar het lijkt op iets waarmee je per pixel effecten kan bouwen op textures door middel van andere textures.
En last but not least vinden we 52-bit kleuren in het lijstje met termen terug. Deze feature is niet zoals je op het eerste gezicht zou denken compleet nutteloos, maar zelfs extreem handig als er gebruik wordt gemaakt van multi-texturing. Het is namelijk zo dat er bij elke extra texture laag het eindresultaat onnauwkeuriger wordt en dus een precisie krijgt die (veel) lager ligt dan 32-bit. Dat is natuurlijk niet wenselijk en dus gaan de nieuwe 3dfx chips intern op 52-bit werken :
- M-Buffer™ : "M" stands for multi-sample. ... in the multi-sampling method, used by Spectre, only one texture lookup per *pixel* (so that all subsamples use the same texture lookup value) is required. ...it reduces the amount of texture lookup by a factor of 4 compared to the VSA-100 method...
- Recursive textures : Texturing flexibility by supporting N (8 for Spectre) independent, unique textures applied per pixel in a single rendering pass... Also reflection on water.
- Overbright (52-bit color) : Increased internal precision of 52-bits (signed 13-bits per RGBA color component), generating rendered images of substantially higher quality. The higher dynamic range reduces darkening resulting in more vibrant and realistic images.