Epic stopt met 'Infinity Blade' in Fortnite na klachten van gebruikers

Spelers van Fortnite kunnen niet langer gebruik maken van de recent geïntroduceerde Infinity Blade. Het wapen bleek verstorend te werken omdat het gebruikers te veel voordelen zou bieden, en is daarom voorlopig uit het spel gehaald.

Het gaat om een voorwerp in de zogenaamde Mythic-reeks, die spelontwikkelaar Epic onlangs toevoegde aan Fortnite. Het Infinity Blade bleek eigenschappen te bevatten die door spelers als overpowered werden gezien, wat uiteindelijk tot veel klachten leidde; volgens Fornite-gamers is er tegen het Infinity Blade weinig te beginnen en zijn er geen effectieve counters. Als reactie daarop heeft Epic laten weten dat de Infinity Blade voorlopig niet meer is te gebruiken.

In een reactie liet de spelontwikkelaar weten dat het met de Infinity Blade een fout heeft gemaakt in Fortnite. Tevens worden als reactie op de klachten van spelers de Mythic-spullen nog eens tegen het licht gehouden om te bepalen of wijzigingen in de eigenschappen van de wapens noodzakelijk zijn.

Fortnite is een populaire game die inmiddels honderden miljoenen spelers kent. Het is een shooter die beschikbaar is voor macOS, iOS, PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch en Xbox One, maar sinds kort ook toegankelijk is voor mobiele gebruikers op Android.

Fortnite 7.01

Door RoD

Forum Admin Mobile & FP PowerMod

15-12-2018 • 11:28

73

Reacties (73)

Sorteer op:

Weergave:

Overpowered?
Vind dat wel meevallen, met een sniper of rocket launcher tegen je kun je met je zwaard weinig doen. Bovendien kun je geen heals bij je dragen. Echt een paniek reactie van epic, jammer.
Ze zullen het wel re-balancen en terugbrengen. Endgame stond je bijna geen kans tegen dat wapen. Terecht dat het weg is uit de core game.

- Dubbele health
- 70% damage met 1 swing
- Geen fall damage
- Hogere resistance tegen bullet damage
- Bouwen was mogelijk (zelfs was dat het niet, maakt het ook niets uit, je kan gewoon springen)
- Je loopt en springt een stuk sneller
- eliminations healen je personage

Dit was gewoon een faal :)

[Reactie gewijzigd door Meneer UYL op 27 juli 2024 14:31]

The sword of a thousand truths ;)
Ik loop achter... waar is dat van? Als het een film is moet ik die nu zien :D
Haha ik ken het blijkbaar wel. Geweldige aflevering :)
Zeker.
Nou, ik speel de laatste tijd veel team rumble en zodra een team het zwaard had schoot hun aantal kills omhoog waardoor het andere team kansloos werd. Ik maakte mee dat als het andere team het zwaard had mijn team leeg liep. Dan stond je nog maar met 5 tegen 20. Ik vind het zeker geen paniek reactie. Het zorgt in team rumble voor een totale verstoring van de balans.
uiteindelijk is de cirkel zo klein dat je altijd wint met het zwaard, denk dat jij nog niet zo vaak bij de laatse paar overblijft zo maak ik uit je reactie op.
Je vergeet even dat degene met zwaard 400 dmg moet krijgen om dood te gaan. Zelfs met de zwaarste sniper moet je dan nog meerdere headshots geven. Ik weet niet hoe dat op pc zit, maar op ps4 is daar niks tegen te doen. Ik ben 3 minuten lang achtervolgd door iemand met een zwaard maar kon er niks tegen doen (vooral ook door de megajump waarbij de drager ook nog eens geen falldmg pakt)
Dit klinkt als klachten van mensen die niet zo goed tegen hun verlies kunnen.
Er is in een modus, een zwaard op de kaart. Met dat zwaard in je handen kun je harder hakken en hoger springen (dat is dus een plus). Maar dat zwaard maakt ook dat je niets anders kunt dragen, en je bent niet onkwetsbaar voor kogels. Met andere woorden: in close combat ben je sterker, op afstand niet.
Gelukkig draait dat spel echt niet alleen om close combat.
Het probleem is alleen dat het zwaard niet alleen een melee wapen was, maar ook een gapcloser en een AoE ability had. Hiernaast werd met die gapclose attack ook elk mogelijk gebouw onderweg gesloopt. Juist dit bouwen is het hele idee van Fortnite, een strategische advantage krijgen door te muren/torens/schanzen te plaatsen.

De combinatie van 2x zo veel hitpoints, gigantische gapclosers en er niet tegen kunnen bouwen zorgde voor een verstoorde balans in het spel. Zelf ben ik niet zo goed in het spel, maar bij het laatste noord amerikaanse Fortnite toernooi waar de top 200 voor was uitgenodigd, heeft de winnaar met dit zwaard uiteindelijk gewonnen met 12 kills. Dit is voor een competitie met de top 0.06% van de playerbase ongekend.

Extra vreemd was dat de kwalificaties weken hiervoor plaatsvonden, maar dat een dag voor het toernooi dit wapen werd geintroduceerd. Niemand van de pros heeft hiermee kunnen oefenen.
Bij de Pro games in League of Legends gebruiken ze altijd patches die al wat langer uit zijn. Als er een gamebreaking bug in een patch zit kan het dan ook zijn dat de bugfix nog niet beschikbaar is in een pro match, maar dat een champion of item gewoon disabled is en dus niet gebruikt kan worden. Zo heeft elke pro in ieder geval een aantal dagen om te oefenen voor ze op een nieuwe patch gegooid worden.
Klinkt absoluut onprofessioneel van Epic. Een nieuw wapen een week voor een toernooi erin droppen. Dat doen ze bij Overwatch bv echt niet
Het probleem zit het in het feit dat er geen LTM voor dit zwaard is maar in de core game. Begrijpelijke reactie van Epic om het zwaard weer te verwijderen.
Waar staat "LTM" voor? En zelfs met dat uitgelegd zal ik denk ik wat context missen.
Limited time mode, zoals ze dat in Overwatch, LoL en andere multiplayers ook wel eens doen.
LTM staat voor 'Limited Time Mode' en wordt vaak ook gebruikt als een soort test server/game mode.
Het probleem is dat het niet een aparte modus betreft. Daarnaast is het zwaard compleet overpowered, met de optie om te bouwen, de health en shield regen en de dubbele hoeveelheid health en shield. Dit zorgt ervoor dat je de zwaarddrager niet van lange afstand kan bestoken en het dus altijd een kwestie van close range wordt. Waarin je met het zwaard simpelweg als een bezetenen maar door de gebouwen van je vijand blijft vliegen en alles kapot maakt. Kijk eens voor de grap wat voor impact het zwaard heeft gehad op het winter royale toernooi. Snap het denkproces bij epic niet, waarom zou je een item toe willen voegen die het spel voor 1 iemand leuker maakt en voor 99 anderen minder leuk tot vervelend.

En ja ik speel het spel inderdaad om te winnen, lijkt me wel de bedoeling.
Maar die andere 99 kunnen dat zwaard toch ook gewoon gebruiken?
neen, dat kan niet ... er kan maar 1 het zwaard hanteren.. je kan dus niet effe twee van die ultraswordfighters tegen over elkaar zetten in een ultiem zwaardgevecht.... 't is juist dat wat het probleem is; er is er maar 1 per map/spel beschikbaar waardoor de balans scheef trekt.... als er 2 zouden zijn was het een ander verhaal...

gelukkig speel ik zelf geen Forknife ... ik speel de versie met meerdere maps, zonder supersnel bouwen, mét rondrijden/varen /.. in voertuigen en waar de gfx meer naar foto-stijl hinken ipv het cartoony cellshaded spelletje van epic (pubg dus)

[Reactie gewijzigd door bogy op 27 juli 2024 14:31]

Dat is toch juist het idee van een BR. Wie de beste wapens vind heeft de meeste kans op winnen.

Ik loop toch ook niet te zeuren dat epic snepr er uit moet omdat ik hem in game niet tegen kom.
Naja bij de Infinity Blade was het meer een atoombom tegen een pistool

Zit hem ook in de naam he
Aha dat wist ik niet, ik heb nog nooit Fortnite gespeeld. Wel een tijdje pubg maar battle royale is niet mijn ding.
tuurlijk kan dat, maar hoe groot is de kans dat je het zwaard te pakken kan krijgen, er is immers maar 1 iemand die hem kan vasthouden. Het is nou niet bepaald makkelijk om het zwaard van iemand af te pakken (als deze persoon ook maar een beetje redelijk speelt). Ik weet waar ik het over heb, ik ben nou niet bepaald een doorsnee speler.
Je moet de buzz gaande houden.
Gaat dat nog op wanneer de cirkel erg klein is? Hoger springen is niet de enige bonus.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 27 juli 2024 14:31]

Nog een pluspunt van het zwaard is is dat je Health en Armor caps naar 200 stijgt ipv 100. Het zwaard zorgt er ook voor dat deze weer kunnen regeneraten nadat je schade hebt gelopen.
Dat regeneraten hadden ze er al uitgehaald volgens mij. Bij mij gebeurde dat in ieder geval niet en was zo weggeschoten na een paar confrontaties :)
Endgame was dit item zwaar overpowered. Iedere elimination healed namelijk ook je personage. Met een kleine cirkel was je onsterfelijk :) Zodra je geraakt werd kon je ook gelijk even wegspringen zonder consequenties, wat anderen niet kunnen.

[Reactie gewijzigd door Meneer UYL op 27 juli 2024 14:31]

'een modus'
Dat zwaard zat in de base mode van Fortnite...
Ik lees vooral dat veel mensen het totaal niet uitmaakt of dat zwaard wel/niet in de game zit. Zolang het maar in een LTM wordt gestoken en niet in de base game.

Dit is gewoon weer zo een geval waar Epic een item in de game dumpt zonder na te denken.
Ik denk bijvoorbeeld terug aan de guided missile. Dat item was compleet broken, bugged end unbalanced. De community gaf aan dat het weg moest, maar Epic bleef het telkens opnieuw in de game stoppen.
Of de vliegtuigen nu: leuk maar unbalanced.
Of de (goede) bounce pads die vervangen werden door compleet nutteloze chiller traps.
Of overpowered wapens als de Drum Gun en LMG
Of de (bijna) wekelijkse tweaks aan shotguns
Etc etc
Sorry maar dit heeft echt niets te maken met het topic. Epic Games heeft erkend dat het item te sterk was en heeft het daarom tijdelijk gecanceled. Prima gehandeld toch? Ze brengen wekelijks nieuwe items in het spel, waarvan de helft binnen drie weken alweer "vaulted" is omdat ze het niet kunnen balancen.. rinse and repeat.
Aka je klanten :)?
Ik heb hier op de PS4 echt totaal geen last van.. dat terzijde, de game heeft zeker een van de grootste learning curves betreft shooters. Het enige wat een nadeel is dat er constant veranderingen plaatsvinden aan items waardoor je iets niet concreet kan leren en kan "masteren".

Maar zeker, de learning curve is er, alleen niet in de shooting mechanics. Ik denk dat PUBG op zowel PC als consoles een van de weinig anderen is die dit heeft, alleen dan wel op shooting mechanics :).

[Reactie gewijzigd door Meneer UYL op 27 juli 2024 14:31]

Geen learning curve? Ik speel al jaren FPS en Fortnite bevat heus wel een learning curve.
Fortnite is veel complexer dan CoD en Battlefield. Dat je goed bent in aimen, betekent niet dat je meteen de victory royoale te pakken krijgt. Bouwen speelt een grote rol in het spel. Bovendien dat de jonge doelgroep gaan schreeuwen tijdens gamen is minder erg als volwassenen die toxic zijn. Je kan ook muten als je daar niet van houdt.
Ik moest gelijk denken aan het "Sword of a Thousand Truths" uit de eindscene van Southpark "Make Love, Not Warcraft" uit 2006.
Nou nog Infinity Blade trilogy terug naar IOS na klachten.
Persoonlijk vond ik dit wapen heel leuk. Gaf een soort extra spanning ofzo. Ook lachen dat iedereen direct naar Polar vloog waarna er een standaard bloedbad volgde }:O
Echt, dit ruikt naar South Park, episode WoW, The Sword of a thousand truths, ha ha ha, dit zwaard was ook te sterk voor ingame en dus werd het verwijderd en op een pen drive geplaatst van de accountant van WoW.....dus het was al voorspeld.!
Ik vind de hele flaw van fortnite toch wel de random wapens.
Ik had liever een unlock systeem en persoonlijke rating gezien waardoor je in de match op rating gematcht zou worden en je wapens zelf moet unlocken en in presets kan zetten.
Verder staat het hele bouw aspect me niet aan als linkshandige speler omdat ik gewoon niet genoeg keys tot mijn beschikking heb rondom de pijltjestoetsen.
En een andere grote ergenis is dat je teveel tijd aan het lopen ben door een kleiner wordend speelveld wat je kwetsbaar maakt zeker als je niet on the fly kan bouwen.
Ze creëren zon grote wereld en forceren je dan snel naar een fractie daarvan erg jammer. ik hadmeer gezien in een soort van free for all waar na een bepaalde tijd door een bubbel/straal van x meter om je heen je locatie eens per 30 seconde weergegeven word (anders kan je elkaar natuurlijk nooit vinden op de map).
Ke kan je rechterhand toch ook gewoon op UHJK ofzo leggen? Spreek niet uit ervaring maar zoiets lijkt me misschien wel praktischer (of het numpad gebruiken)
Waarom is dit nieuws? Er worden constant games aangepast om een bepaald karakter of item niet te overpowered of underpowered te laten zijn.
Denk dat epic er goed aan doet om hem uit te zetten. Was altijd zwaar ruk als het zwaard in beeld kwam. Enige echte anti wapen was de rocket launcher (als je die al had) of lekker gaan vliegen met ballonnen oid :9.

Als ze hem gewoon uit solo/duo/quad modes hadden gehouden en alleen in ltm was er niks aan de hand geweest denk ik.
Jammer. Ik vond het wel een toevoeging, al ben ik er vaak door afgeslacht.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.