Gameregisseur Sunset Overdrive voegt zich bij Microsoft-studio The Initiative

Drew Murray, een voormalige Insomniac-designer, treedt in dienst bij The Initiative van Microsoft. Het is nog niet bekend aan welk project hij gaat werken en wat zijn functie daarbij is. Op het moment is zijn LinkedIn-pagina nog niet geüpdatet.

drew murrayMurray meldt via Twitter dat hij zeer binnenkort gaat beginnen bij Microsofts Xbox-studio. Hij heeft van juni 2005 tot en met oktober 2015 bij Insomniac gewerkt aan diverse projecten. Murray was de game director van Sunset Overdrive, waarvan de pc-versie deze week uitkomt. In de jaren daarvoor is hij onder andere ontwerper geweest bij de Resistance-serie en Ratchet & Clank: Tools of Destruction.

Sinds de oprichting van The Initiative in juni zijn diverse grote namen uit de game-industrie bij de studio gaan werken, zoals GTA V-ontwikkelaar Tom Shepard en Red Dead Redemption-ontwerper Christian Cantamessa. Voormalig Crystal Dynamics-topman Darrell Gallagher is het hoofd van The Initiative.

Door Loïs Franx

Redacteur

20-11-2018 • 10:24

18

Reacties (18)

Sorteer op:

Weergave:

Die studio moet wel aan een enorme klapper werken als je ziet wat voor talent ze hebben binnengehaald. Nu maar hopen dat het niet zo'n shitshow wordt als bij Rare waar jaren vele miljoenen ingepompt is, met slechts een handjevol titels waarvan vrijwel alles maar net aan een voldoende weet te scoren
Kwa namen wel ja, maar nu ook hopen dat ze samen kunnen werken, zodat er iets moois uit komt. Dat is altijd nog maar de vraag.
Kameo, Viva Pinata en Perfect Dark Zero waren zeker niet slecht. Erna gingen ze idd aan de Kinect titels werken en ging het bergafwaarts. Sea of Thieves is zeker interessant maar mist duidelijk nog content.
De 3 die je noemt waren niet slecht maar ook niet zo heel denderend. De Kinect games waren op zich nog niet zo heel slecht maar het was vooral teveel nageaapt en ook nog eens niet uitdagend genoeg. Je kunt het gooien op de techniek, maar Rare had hier echt zoveel meer mee kunnen doen.

Men geeft vaak MS de schuld van hoe het bij Rare is gegaan, maar ik ben nog steeds van mening dat Rare het helemaal zelf heeft verkloot. Alleen al het personeel wat gedurende de jaren telkens weg liep, kan echt niet alleen komen doordat MS de boel aanstuurt. Rare kreeg zoveel vrijheid in de projecten en daarbij een gigantische zak geld met een hele mooie campus om dingen te bouwen en als je dan ziet wat er uiteindelijk uit is gebracht, dan kun je alleen maar concluderen dat ze zich echt moeten schamen daar in de UK.
Een metacritic score van resp. 79, 84 en 81 zou ik gewoon goed noemen, en zeker wel in lijn met wat Rare ervoor heeft gemaakt. Men vergeet gewoon de games die ze hebben gemaakt naast de klassiekers.
Ik ben bepaald geen fan van MS maar eerlijk is eerlijk, als game-publisher doet MS het niet zo slecht. Neem Cuphead, een project van twee broers waar later familieleden en een jeugdvriend (orkest) bij werden betrokken. Ze namen een tweede hypotheek op hun huis om het te financieren. Alle publishers lagen te slapen maar MS merkte het op en werkte met hen samen.
Tja Rare vertikt het helaas wel al jaren om naar de fans te luisteren. Men zit zowat op de knieën voor een re-release of nieuwe versie van Conker of Banjo-Kazooie en ze blijven maar doorgaan met negeren en als bezetenen zichzelf focussen op Sea of Thieves. Ik zou met liefde betalen voor een ongecensureerde PC verzie van Conker's Bad Fur Day met bijgewerkte graphics maar ik vrees dat dat helaas nooit zal komen.
Dikke onzin, de beweringen die je over Rare doet.

Zowel Kameo als de Viva Pinata games scoorden namelijk boven de 8/10 en dat noemen we niet 'net aan voldoende'. :X
We hadden het over toppers. Als ze net aan een 8 halen dan zijn het prima spellen maar niet must haves. Verder struikel je misschien over het woordje "vrijwel"

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 25 juli 2024 11:20]

8+ is gewoon een goede game hoor.

Ben zelf best fan van Kameo en vond de term 'net aan voldoende' te ver gaan voor zo'n leuke, originele, kleurrijke 3d platformer.

Het is zelfs mijn nummer 2 game allertijden wanneer we het over 3d platformers, exclusief voor Xbox hebben. Alleen Voodoo Vince op de original Xbox vond ik beter. ;)
Ik ben zooo benieuwd wat er allemaal aan gaat komen.
Hopelijk kan mijn Xbox One X nog een paar jaartjes vooruit :)
Ik vermoed dat de Xbox divisie naar games met enhanced experience op de nieuwe consoles gaat aanbieden.

Waarbij nieuwe games dus bijvoorbeeld op low of mid afgespeelt kunnen worden op een Xbox One & One X en High op de nieuwe high end console.
Microsoft heeft de eerste helft en het einde van de vorige generatie gewoon liggen slapen als het ging om het verder op te bouwen van hun eigen studios, met als gevolg dat hun exclusive content gewoon zwaar achter ligt op de concurrentie nu. In ieder geval goed dat ze nu zo druk bezig met het investeren in studios voor de volgende generatie consoles. Voor Microsoft is de xbox branche gewoon een belangrijke pilaar als het gaat om moderniseren en van hun grijze imago af te komen. Helemaal met de snel groeiende markt van digitale verkoop van games op consoles en het afnemen van abonnementen als gamepass en xbox live gold is de console juist markt lucratiever dan ooit voor Sony, MS en Nintendo.
Nee, ze hebben alle goede studios die ze hadden gesloten of afgestoten. Waren ze destijds gewoon door blijven investeren in deze studios, dan was er deze generatie geen probleem geweest.

Veel van hun nieuwe studios zijn gewoon hun oude studios weer opnieuw bij elkaar geraapt. Gelukkig is Microsoft Xbox onder leiding van Spencer weer goed bezig. Ga je helaas alleen pas over 3-5 jaar wat van merken dus in hoeverre het de lancering van de volgende Xbox gaat helpen is nog maar de vraag.

Grootste probleem blijft Japanse games. Enige manier waarop Microsoft Sony kan verslaan in de volgende generatie is een grote Japanse publisher kopen en de titels exclusief maken (op zijn minst 1-jaar timed). Denk dan aan Sega, Square Enix of Bandai Namco. Maar heb sterk het idee dat Microsoft de Netflix van videogames wil worden, wat betekent dat ze helemaal geen eigen consoles meer nodig hebben. Maar die zullen ze wel blijven maken... vergelijkbaar met hoe Surface werkt. Lijkt me de perfecte strategie die veel moeilijker uit te voeren is door Sony en Nintendo.

[Reactie gewijzigd door sohus op 25 juli 2024 11:20]

Dit gaat niet om het winnen van de slag die Xbox heet, dit gaat erom om de oorlog te winnen zodra de streaming xboxdienst goed en wel van start gaat.

[Reactie gewijzigd door hottestbrain op 25 juli 2024 11:20]

Xbox one (X) is zeker niet de meest verkochte console, zeker niet de meest hoog aangeschreven (exclusives). Maar één ding is zeker Microsoft laat xbox niet vallen. Als je ziet hoeveel schepen met geld er in gepompt worden, nieuwe hardware, nieuwe games, nieuwe exclusives, nieuwe studio's, nieuwe concepten,

Alle consoles hebben op dit moment hun voor en tegens maar geen één is er meer of minder dan de ander :)
Microsoft is de enige die voor een groot publiek zijn games op 2 verschillende platformen aanbied, aan gamers en ontwikkelaars.

Je kan niet zeggen dat ze het niet slecht doen. Als je kijkt naar de stijging van marktwaarde en winst die ze ieder kwartaal maken. Die winst is nog altijd groeiende.

Enige wat ik mis is een handheld platform
Zodra de streaming dienst live is, is dat handheld platform live. Interessante read voor wie Engels kan. https://www.windowscentra...g-aims-expand-xboxs-reach

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.