Versie 4.21 van de Unreal Engine gebruikt op Linux standaard de Vulkan-api voor renderingwerk en gebruikt OpenGL alleen nog als een fallback. Dit moet leiden tot verbeterde prestaties op het besturingssysteem.
Unreal-ontwikkelaar Epic Games maakt het nieuws bekend in een uitgebreide update-post. Standaard gebruikt de engine de Vulkan-api zonder enige melding aan de gebruiker. Gebruikers kunnen binnen projectinstellingen of met een command line switch het gebruik van Vulkan of OpenGL uitschakelen. Volgens Epic moet Vulkan ook tot twintig procent sneller draaien dan OpenGL ES 3.1 op Android met deze update. Dat zou te danken zijn aan optimalisaties bedoeld voor Fortnite, die de studio samen met Samsung heeft ontwikkeld.
Vulkan wordt ontwikkeld door de Khronos Group, een samenwerking tussen vele techbedrijven. Ondersteuning voor de api, die in 2016 het levenslicht zag, zit in verschillende populaire engines, waaronder id Tech, CryEngine, Unity en de Source Engine. De lijst met games die Vulkan ondersteunen, is niet lang, maar bevat wel wat prominente titels.
Verder maakt Epic Games bekend dat de Unreal Engine nu volledige ondersteuning heeft voor mixed reality headsets, zoals die van HP en Samsung. Mixed Reality is het nieuwe vr-platform van Microsoft. Tweakers heeft daarover in december van 2017 een review geschreven. Gebruikers moeten hiervoor wel de April 2018 Update van Windows 10 hebben geïnstalleerd.
De Amerikaanse ontwikkelaar brengt ook voor het eerst Pixel Streaming uit. Dat is de mogelijkheid om een packaged Unreal Engine-applicatie te draaien op een computer in de cloud, terwijl de viewport gestreamed kan worden naar een client via een webbrowser. Voordeel hiervan is dat de client niets hoeft te downloaden of installeren. Ondersteuning om invoer van muis, keyboard en touchscreen naar de host-pc te sturen is er ook. De functie is nog wel in early access.